Amnesia: Rebirth

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая ForteMorferator (обсуждение | вклад) в 21:11, 23 октября 2020. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Amnesia: Rebirth
Обложка игры.
Обложка игры.
Разработчик Флаг ШвецииFrictional Games
Издатель Весь мирFrictional Games
Часть серии Amnesia[d]
Дата анонса 6 марта 2020 года
Дата выпуска 20 октября 2020 года
Жанр survival horror
Создатели
Руководитель Томас Грип
Геймдизайнер Патрик Декла
Сценарист Иан Томас
Технические данные
Платформы Windows
Linux
PlayStation 4
Режим игры однопользовательский
Языки русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, португальский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь; геймпад
Официальный сайт

Amnesia: Rebirth (с англ. — «Амнезия: Перерождение») – видеоигра в жанре survival horror, разработанная и изданная Frictional Games для Microsoft Windows, Linux и PlayStation 4 20 октября 2020 года. Игра является является продолжением Amnesia: The Dark Descent и третьей во франшизе.

Сюжет

Действие игры происходит в марте 1937 года, примерно через 100 лет после событий Amnesia: The Dark Descent. Анастасия «Таси» Трианон, французский археолог, отравившаяся в экспедицию в колониальную Африку. После того, как самолёт исследователей приземлился в пустыне в Алжире, Таси просыпается в беспамятстве и обнаруживает, что все её спутники пропали без вести. Отправившись на поиски группы Таси обнаруживает древнюю пещеру, наполненную тьмой и сверхъестественными существами, и медленно восстанавливает утраченные воспоминания[1].

Геймплей

Как и предыдущие игры серии Amnesia, игра является survival horror от первого лица. Игрок принимает на себя управление Таси Трианон, бродящей по пустынным пещерам и древним гробницам, чтобы разыскать своих спутников. Большая часть игры проходит в почти полной темноте, поэтому есть необходимость в использовании источников света, таких как топливная лампа героини, чтобы освещать себе путь. С помощью собранных спичек можно зажигать факелы и свечи на локациях[2]. Для продвижения дальше игрокам предлагается решать различные головоломки и читать заметки от NPC чтобы узнать больше об истории[3].

Как и в первой игре, уровень страха Таси будет постепенно расти. Когда она ходит полностью в темноте, Таси захлестывает страх, вызывая у нее визуальные и слуховые галлюцинации. При этом на экране будут появляться гротескные изображения[2]. Решение головоломок, укрытие от монстров и зажигание источников света снижают уровень страха и нормализует состояние героини. Так как в игре нельзя сражаться с монстрами, то всё, что может сделать Таси, встретив сверхъестественное существо, это убежать или спрятаться от него. В отличие от первой игры, когда игрока убивают, игра не загружает более раннее сохранение. Вместо этого вы немного продвинетесь вперёд, что позволит избежать встречи с монстром[4].

Разработка

Томас Грип, креативный директор игры и соучредитель Frictional Games

Amnesia: Rebirth разработана Frictional Games. Это их первая игра в серии Amnesia после The Dark Descent, вышедшей в 2010 году и первая игра после выхода SOMA в 2015 году[5]. Во время разработки, командой была предпринята попытка выявить сильные и слабые стороны The Dark Descent и SOMA. Было решено, что Rebirth будет придерживаться подхода SOMA, в которой больше был акцент на рассказываемой истории, чем на геймплее. Команда решила вернуться к франшизе Amnesia, т.к. чувствовала, что это сократит цикл разработки новой игры. Разработчикам не придётся начинать сначала, а нужно только доработать устоявшиеся элементы франшизы, расширить и углубить историю[6]. Так как игра не является прямым продолжением The Dark Descent, новым игрокам не обязательно проходить первую игру, для понимания сюжета. Однако в Rebirth будет больше связана оригинальной игрой, чем с Amnesia: A Machine for Pigs, разработанной сторонней компанией The Chinese Room[7].

По словам креативного директора Томаса Грипа игра исследует идею «выживания». Вместо того, чтобы полагаться на краткосрочные страхи, команда считала, что главная тема и повествование игры должны быть тем, что преследует игрока[6]. Команда выбрала пустыню в качестве основного места действия, чтобы создать более разнообразную среду и позволить игрокам оценить созерцательные моменты, которые затем можно противопоставить моментам нахождения в замкнутом пространстве и преследование чувством страха, которое игра стремится предоставить. Игра Skeletons on the Zahara[англ.] послужила основным источником вдохновения для команды разработчиков. Опираясь на опыт при создании SOMA, история в Rebirth также разворачивается по мере продвижения игрока, в отличие от первой игры, в которой внутриигровая история полностью сосредоточена на прошлых событиях и в основном подавалась через записки[7].

Frictional Games анонсировали Rebirth 6 марта 2020 года[8]. Игра вышла для Windows, Linux и PlayStation 4 20 октября 2020 года[5].

Восприятие

На сайте агрегаторе рецензий Metacritic, версия для PC получила в целом положительные отзывы с оценкой 84/100 от 24 рецензентов, тогда как версия для PlayStation 4 получила смешанные и средние отзывы с оценкой 74/100 на 100 от 15 рецензентов[9][10].

Примечания

  1. Adi Robertson. "Amnesia: Rebirth is an elegant sequel to a horror classic". The Verge (англ.). Дата обращения: 23 октября 2020.
  2. 1 2 Ben Reeves. "Amnesia: Rebirth Review – The Fine Line Between Fear And Frustration". Game Informer (англ.). Дата обращения: 23 октября 2020.
  3. Patrick Klepeck. "'Amnesia: Rebirth' Has the Scares, But Buckles Under the Weight of History". Vice (англ.). Дата обращения: 23 октября 2020.
  4. Neil Bolt. "[Review] A Stellar Sequel Ten Years in the Making: 'Amnesia: Rebirth' is Frictional's Best Game Yet". Bloody Disgusting (англ.). Дата обращения: 23 октября 2020.
  5. 1 2 Michael McWhertor. "Amnesia: Rebirth arrives just in time for Halloween". Polygon (англ.). Дата обращения: 23 октября 2020.
  6. 1 2 Matt Wales. "Amnesia: Rebirth is more than a decade of horror gaming refined". Eurogamer (англ.). Дата обращения: 23 октября 2020.
  7. 1 2 Jordan Ramee. "Amnesia: Rebirth's Setting Will Offer A "Different Kind Of Horror" For The Franchise". GameSpot (англ.). Дата обращения: 23 октября 2020.
  8. Adi Robertson. "There's a new Amnesia game, and it's probably terrifying". The Verge (англ.). Дата обращения: 23 октября 2020.
  9. Amnesia: Rebirth reviews for PC (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 октября 2020.
  10. Amnesia: Rebirth reviews for PlayStation 4 (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 октября 2020.

Ссылки