Twisted Metal (игра, 1995)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Sleeps-Darkly (обсуждение | вклад) в 09:59, 14 марта 2024. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Twisted Metal
Обложка североамериканского издания игры
Обложка североамериканского издания игры
Разработчик SingleTrac
Издатель Sony Computer Entertainment
Часть серии Twisted Metal
Даты выпуска

PlayStation[1]
Флаг США 5 ноября 1995
Флаг ЕС 16 января 1996[2]
Флаг Японии (1870—1999) 15 ноября 1996[3]
Microsoft Windows
Флаг Японии (1870—1999) 1996
PlayStation Network[1]
Флаг ЕС 23 февраля 2011

Флаг США 12 февраля 2013
Бюджет игры 850 000 долларов США
Жанр гонки на выживание
Создатели
Руководитель Майк Джэксон
Продюсер Скотт Кэмпбэлл
Геймдизайнер Дэвид Яффе
Сценарист Дэниэль Филлипс
Художник Ли Уилсон
Композиторы Чак Мейер
Том Хопкинс
Лэнс Ленхарт
Технические данные
Платформы PlayStation
PlayStation 3
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Windows
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский
Носители CD, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура

Twisted Metal — видеоигра в жанре аркадных боевых гонок, разработанная компанией SingleTrac Entertainment и изданная Sony Interactive Entertainment для консоли PlayStation. В Северной Америке игра была выпущена 5 ноября 1995 года, в Европе — 13 января 1996 года, в Японии — 15 ноября 1996 года. В 1996 году была выпущена версия для Microsoft Windows, релиз которой состоялся ограниченным тиражом исключительно в Японии. 3 марта 1997 года игра была переиздана как часть Greatest Hits[англ.]. События игры вращаются вокруг одноимённого турнира, на который ежегодно съезжаются лучшие водители со всего мира.

Игровой процесс

Игровой процесс: Вид из кабины

Twisted Metal — видеоигра в жанре гонок на выживание, где игрок управляет одной из двенадцати уникальных машин. Игровой процесс предполагает вождение машины с использованием кнопок и крестовины геймпада для ускорения, торможения, движения задним ходом, активации турбо, выполнения крутых поворотов, а также переключения и использования различного вооружения[4]. Игра включает в себя одиночный режим с сюжетной кампанией и режим дуэлей, позволяющий двум игрокам сразиться на выбранной арене. Для завершения одиночной кампании игроку предстоит последовательно уничтожить всех врагов на шести аренах, которые становятся все больше по размеру и сложнее по мере прохождения. Игра длится до тех пор, пока у игрока не кончатся жизни или пока он не пройдёт все шесть уровней[5].

Игрок начинает игру с тремя жизнями, которые изображены в виде столбика зелёных квадратов в правом нижнем углу экрана. Длина каждой жизни игрока связана с его шкалой здоровья (расположенной слева от квадратов жизней), которая уменьшается всякий раз, когда автомобиль игрока получает урон от вражеских атак[6]. Игрок может частично пополнить здоровье своей машины, проезжая через синие рампы, называемые «станциями здоровья» (англ. Health Stations), которые расположены в разных местах на игровых уровнях. Установленный уровень сложности игры определяет, какая часть здоровья автомобиля восстанавливается и как быстро станции перезаряжаются после использования игроком[7]. Каждый раз, когда шкала здоровья полностью опустошается, игрок теряет одну жизнь[6]. Если игрок теряет последнюю жизнь, игра заканчивается[5].

Оружие играет ключевую роль в достижении победы в игре. Все автомобили оснащены парой пулемётов. Они обладают небольшой мощностью, но имеют неограниченный боезапас. Однако пулемёты могут перегреться при слишком длительном непрерывном использовании, о чем предупреждает индикатор перегрева в правом нижнем углу экрана, мигающий красным цветом. Когда индикатор становится полностью красным, пулемёты перестают функционировать, и игроку необходимо дать им остыть, прежде чем их можно будет снова использовать[6][7]. Дополнительное оружие, разбросанное по игровым локациям, можно подбирать и использовать, если игрок проедет через него. Это оружие включает в себя различные виды ракет, мин, шипов для колёс и масляных пятен. Все автомобили могут нести до 30 единиц оружия[7].

Сюжет

Действие игры разворачиваются в Лос-Анджелесе, в канун Рождества 2005 года. Ежегодно 12 лучших водителей со всего мира съезжаются сюда, чтобы принять участие в самом жестоком турнире под названием «Скрежет металла». Организатор турнира — могущественный и таинственный Калипсо, чьё лицо было изуродовано в автомобильной катастрофе. Главный приз в этом турнире — исполнение заветного желания.

Разработка и издание

Twisted Metal была разработана компанией SingleTrac и спродюсирована Sony Interactive Studios America. Дэвид Яффе, тестировщик, а затем дизайнер Sony Imagesoft (подразделения Sony Computer Entertainment), был назначен руководителем разработки игры для первой домашней консоли компании — PlayStation. Из-за своей заносчивости Яффе испытывал трудности в установлении позитивных отношений с разработчиками в индустрии[8]. Получив последний шанс, Яффе вместе с коллегой-дизайнером Майком Джиамом и их начальником Аланом Беккером из Sony Santa Monica отправился на встречу с компанией Evans & Sutherland в Солт-Лейк-Сити, штат Юта. Evans & Sutherland, фирма, занимающаяся коммерческим и военным компьютерным моделированием, была привлечена Sony для создания трёхмерной игры для новой системы[9][10][11]. Первоначально члены команды разработчиков испытывали трудности с генерацией идей для полноценного использования технологий Evans & Sutherland[12]. Возвращаясь со встречи, ведущие дизайнеры, занимавшиеся мозговым штурмом, придумали идею игры, попав в пробку на шоссе Interstate 405, когда представили себе возможность использовать против других автомобилей пушки и ракеты[8][9][11][12][13]. Яффе вспоминал: «У нас были эти невероятные видения боевика в духе Майкла Бэя или Майкла Манна, происходящего на шоссе 405 в Лос-Анджелесе, с автомобильными сражениями в стиле „Безумного Макса“ и множеством взрывов»[14]. Когда идея боёв на машинах была представлена программистам из Юты, руководитель Майкл Д. Джексон предложил концепцию симулятора доставки пиццы, но Яффе отверг её, и в итоге победила более брутальная идея[15].

Сотрудники Evans & Sutherland присоединились к дизайнерам, образовав компанию SingleTrac весной 1994 года[16][17]. Получив от Sony аванс в размере 2 миллионов долларов на разработку двух игр для PlayStation и срок менее 12 месяцев[10][18], SingleTrac начала одновременно работать над двумя проектами, получившими кодовые названия «Red Mercury» (Warhawk[англ.]) и «Firestorm» (Twisted Metal). Изначально они задумывались как одна игра[18]. На этапе тестирования игрок мог летать на корабле Warhawk над первой ареной Twisted Metal и стрелять по машинам внизу. Кроме того, вторая и третья арены Twisted Metal изначально представляли собой один большой уровень; дизайнеры сочли его слишком большим для ограниченного количества врагов, что в сочетании с рядом технических проблем побудило их разделить его на два уровня и уменьшить их размеры[18]. Первая арена была спроектирована небольшой, чтобы игроки могли привыкнуть к управлению[19]. Перед утверждением названия игры разработчики рассматривали различные варианты, такие как «Urban Assault», «Cars and Rockets» и «High Octane»[20]. SingleTrac также сняла игровые ролики с живыми актёрами для концовки каждого персонажа, но они не были включены в финальную версию игры, поскольку некоторые члены команды разработчиков сочли их слишком оскорбительными[8][21]. В конечном итоге эти концовки были добавлены в качестве бонусного контента в Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition для PlayStation 2[22].

Twisted Metal была впервые показана вместе с Warhawk на первой ежегодной выставке E3 в Лос-Анджелесе, проходившей с 11 по 13 мая 1995 года[23]. Эти две игры были одними из первых проектов для PlayStation, доступных за пределами Японии, и являлись частью масштабной мультимедийной рекламной кампании Sony, приуроченной к западному дебюту игровой системы. Для продвижения игры розничные продавцы и представители прессы получили специальные автомобильные номерные знаки, стилизованные под Twisted Metal[24]. Несмотря на некоторую критику со стороны сотрудников японского отделения Sony Computer Entertainment и фокус-групп непосредственно перед началом маркетинговой фазы[8], Twisted Metal успешно прошла стадию «золотого» мастер-диска и была завершена с бюджетом в 850 000 долларов[9][11]. Официальный выпуск Twisted Metal для PlayStation состоялся 5 ноября 1995 года в Северной Америке[9], 6 января 1996 года в Европе[2] и 15 ноября 1996 года в Японии[3]. Также была разработана версия игры для персональных компьютеров[25][26], которая использовалась для демонстрации совместимого с Windows 95 графического ускорителя Nvidia NV1 на конференции Windows Hardware Engineering в 1996 году[27].

Реакция

Игра получила в основном положительные отзывы. Оценки игры на сайте агрегаторе MobyGames разнятся от 67 до 95 баллов по системе MobyRank. Американский журнал Electronic Gaming Monthly оценил игру в 93 балла, отметив хорошее управление и оригинальную концепцию игры. Журнал GameFan Magazine[англ.] присудил игре 91 балл, также отметив оригинальность задумки и проработанный геймплей.

Сайт IGN дал игре 70 баллов, отметив, что игра хорошая, но у неё слишком короткий однопользовательский режим, что восполняется возможностью игры вдвоём.

В 2000 году сайт The Video Game Critic назвал игру «революционной» и «инновационной», указав при этом на серьёзный недостаток — низкую частоту кадров, затрудняющую управление, и выставив итоговую оценку «B-»[28] (67 баллов MobyRank).

Примечания

  1. 1 2 Twisted Metal Release Information for PlayStation (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 12 апреля 2013. Архивировано 17 апреля 2013 года.
  2. 1 2 Twisted Metal. GameSpot. Red Ventures. Дата обращения: 19 декабря 2009.
  3. 1 2 Famitsū staff (November 22, 1996). "新作ゲームクロスレビュー" [New Game Cross Review]. Weekly Famitsū (яп.). No. 414. ASCII Corporation. Архивировано 24 июня 2022.
  4. Официальный буклет с инструкциями по Twisted Metal от Sony Computer Entertainment 1995 года, страница 3.
  5. 1 2 Официальный буклет с инструкциями по Twisted Metal от Sony Computer Entertainment 1995 года, страница 5.
  6. 1 2 3 Официальный буклет с инструкциями по Twisted Metal от Sony Computer Entertainment 1995 года, страница 7.
  7. 1 2 3 Официальный буклет с инструкциями по Twisted Metal от Sony Computer Entertainment 1995 года, страницы 11-13.
  8. 1 2 3 4 Eat Sleep Play, Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (February 5, 2008).
  9. 1 2 3 4 Fleming, Ryan. Exclusive interview: David Jaffe talks the birth of Twisted Metal, the rise of gaming, and the death of the console (англ.). Digital Trends (6 января 2012). Дата обращения: 20 декабря 2014.
  10. 1 2 Upbin, Bruce. Forbes (англ.) // Forbes. — 1996. — Vol. 158. — P. 330–2. — ISSN 0015-6914.
  11. 1 2 3 Werner, Nicholas. All Your History: David Jaffe Part 1 (англ.). Inside Gaming Daily. Machinima Inc. (20 февраля 2012). Дата обращения: 12 января 2015.
  12. 1 2 Snider, Mike. 'Twisted Metal' blasts into the 21st century (англ.). USA Today. Gannett Company (15 февраля 2012). Дата обращения: 21 декабря 2014.
  13. Polansky, Lana. Inside the World of Twisted Metal (англ.). The Wall Street Journal. Dow Jones & Company (14 февраля 2012). Дата обращения: 3 января 2015.
  14. Gaudiosi, John. David Jaffe talks about Hollywood convergence and his upcoming Twisted Metal title (англ.). Digital Trends (20 апреля 2011). Дата обращения: 20 декабря 2014.
  15. Playstation LIES about TWISTED METAL and SWEET TOOTH!!! на YouTube
  16. Moulton, Kristen. Major Players in 3-D: New Company's Games Draw Raves (англ.). Los Angeles Daily News. MediaNews Group (16 декабря 1996). Дата обращения: 28 декабря 2014. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года.
  17. Business Wire staff. Sony Imagesoft premieres SingleTrac games at E3; Utah 3-D game developer debuts with next-generation game titles. (англ.). Business Wire. TheFreeLibrary.com (11 мая 1995). Дата обращения: 23 декабря 2014. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года.
  18. 1 2 3 Budmar, Patrick. The rise and fall of SingleTrac (англ.). PC World. International Data Group (21 ноября 2011). Дата обращения: 20 декабря 2014.
  19. Producers Play the PlayStation (англ.) // GamePro. — IDG, 1995. — September (no. 84). — P. 31–34.
  20. Doerr, Nick. Some interesting alternate game titles scrapped by David Jaffe (англ.). Joystiq. AOL (12 июня 2008). Дата обращения: 4 января 2015.
  21. Jaffe, David. TMHO Extra Twisted Edition: But Wait … There's More! (англ.). Sony Computer Entertainment (14 января 2008). Дата обращения: 27 декабря 2014.
  22. IGN staff. Twisted Metal: Head On: Extra Twisted Edition Marks the Explosive Return of Vehicular Combat on PS2 (англ.). IGN (5 февраля 2008). Дата обращения: 27 декабря 2014.
  23. Clyne, Melissa. Sony Imagesoft premieres SingleTrac games at E3; Utah 3-D game developer debuts with next-generation game titles. (англ.). Business Wire. TheFreeLibrary.com (11 мая 1995). Дата обращения: 1 января 2015. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года.
  24. Next Generation staff. marketing: Sony (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — February (no. 14). — P. 77. — ISSN 1078-9693.
  25. Stremel, Kelly; Pierson, Patti. The Holidays Arrive Early as Top Game Makers Unveil 75 Games and Accessories for Windows 95 (англ.). PR Newswire. TheFreeLibrary.com (30 октября 1995). Дата обращения: 1 января 2015. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  26. Next Generation staff. ng alphas: Twisted Metal (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — September (no. 9). — P. 72. — ISSN 1078-9693.
  27. Perotta, Michele. Microsoft to Demonstrate NVIDIA Technology at WinHEC 96 as part of DirectX Technology Presentation; NV1-Based Edge 3D from Diamond Multimedia used as demonstration for DirectX multimedia APIs. (англ.). Business Wire. TheFreeLibrary.com (29 марта 1996). Дата обращения: 1 января 2015. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  28. Playstation Reviews T. Twisted Metal (англ.). The Video Game Critic (27 июля 2000). — Review. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 30 января 2023 года.