Twisted Metal (игра, 1995)
Twisted Metal | |
---|---|
| |
Разработчик | SingleTrac |
Издатель | Sony Computer Entertainment |
Часть серии | Twisted Metal |
Даты выпуска | |
Бюджет игры | 850 000 долларов США |
Жанр | гонки на выживание |
Создатели | |
Руководитель | Майк Джэксон |
Продюсер | Скотт Кэмпбэлл |
Геймдизайнер | Дэвид Яффе |
Сценарист | Дэниэль Филлипс |
Художник | Ли Уилсон |
Композиторы |
Чак Мейер Том Хопкинс Лэнс Ленхарт |
Технические данные | |
Платформы |
PlayStation PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation Vita Windows |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык | английский |
Носители | CD, цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад, клавиатура |
Twisted Metal — видеоигра в жанре аркадных боевых гонок, разработанная компанией SingleTrac Entertainment и изданная Sony Interactive Entertainment для консоли PlayStation. В Северной Америке игра была выпущена 5 ноября 1995 года, в Европе — 13 января 1996 года, в Японии — 15 ноября 1996 года. В 1996 году была выпущена версия для Microsoft Windows, релиз которой состоялся ограниченным тиражом исключительно в Японии. 3 марта 1997 года игра была переиздана как часть Greatest Hits[англ.]. События игры вращаются вокруг одноимённого турнира, на который ежегодно съезжаются лучшие водители со всего мира.
Игровой процесс
Twisted Metal — видеоигра в жанре гонок на выживание, где игрок управляет одной из двенадцати уникальных машин. Игровой процесс предполагает вождение машины с использованием кнопок и крестовины геймпада для ускорения, торможения, движения задним ходом, активации турбо, выполнения крутых поворотов, а также переключения и использования различного вооружения[4]. Игра включает в себя одиночный режим с сюжетной кампанией и режим дуэлей, позволяющий двум игрокам сразиться на выбранной арене. Для завершения одиночной кампании игроку предстоит последовательно уничтожить всех врагов на шести аренах, которые становятся все больше по размеру и сложнее по мере прохождения. Игра длится до тех пор, пока у игрока не кончатся жизни или пока он не пройдёт все шесть уровней[5].
Игрок начинает игру с тремя жизнями, которые изображены в виде столбика зелёных квадратов в правом нижнем углу экрана. Длина каждой жизни игрока связана с его шкалой здоровья (расположенной слева от квадратов жизней), которая уменьшается всякий раз, когда автомобиль игрока получает урон от вражеских атак[6]. Игрок может частично пополнить здоровье своей машины, проезжая через синие рампы, называемые «станциями здоровья» (англ. Health Stations), которые расположены в разных местах на игровых уровнях. Установленный уровень сложности игры определяет, какая часть здоровья автомобиля восстанавливается и как быстро станции перезаряжаются после использования игроком[7]. Каждый раз, когда шкала здоровья полностью опустошается, игрок теряет одну жизнь[6]. Если игрок теряет последнюю жизнь, игра заканчивается[5].
Оружие играет ключевую роль в достижении победы в игре. Все автомобили оснащены парой пулемётов. Они обладают небольшой мощностью, но имеют неограниченный боезапас. Однако пулемёты могут перегреться при слишком длительном непрерывном использовании, о чем предупреждает индикатор перегрева в правом нижнем углу экрана, мигающий красным цветом. Когда индикатор становится полностью красным, пулемёты перестают функционировать, и игроку необходимо дать им остыть, прежде чем их можно будет снова использовать[6][7]. Дополнительное оружие, разбросанное по игровым локациям, можно подбирать и использовать, если игрок проедет через него. Это оружие включает в себя различные виды ракет, мин, шипов для колёс и масляных пятен. Все автомобили могут нести до 30 единиц оружия[7].
Сюжет
Действие игры разворачиваются в Лос-Анджелесе, в канун Рождества 2005 года. Ежегодно 12 лучших водителей со всего мира съезжаются сюда, чтобы принять участие в самом жестоком турнире под названием «Скрежет металла». Организатор турнира — могущественный и таинственный Калипсо, чьё лицо было изуродовано в автомобильной катастрофе. Главный приз в этом турнире — исполнение заветного желания.
Разработка и издание
Twisted Metal была разработана компанией SingleTrac и спродюсирована Sony Interactive Studios America. Дэвид Яффе, тестировщик, а затем дизайнер Sony Imagesoft (подразделения Sony Computer Entertainment), был назначен руководителем разработки игры для первой домашней консоли компании — PlayStation. Из-за своей заносчивости Яффе испытывал трудности в установлении позитивных отношений с разработчиками в индустрии[8]. Получив последний шанс, Яффе вместе с коллегой-дизайнером Майком Джиамом и их начальником Аланом Беккером из Sony Santa Monica отправился на встречу с компанией Evans & Sutherland в Солт-Лейк-Сити, штат Юта. Evans & Sutherland, фирма, занимающаяся коммерческим и военным компьютерным моделированием, была привлечена Sony для создания трёхмерной игры для новой системы[9][10][11]. Первоначально члены команды разработчиков испытывали трудности с генерацией идей для полноценного использования технологий Evans & Sutherland[12]. Возвращаясь со встречи, ведущие дизайнеры, занимавшиеся мозговым штурмом, придумали идею игры, попав в пробку на шоссе Interstate 405, когда представили себе возможность использовать против других автомобилей пушки и ракеты[8][9][11][12][13]. Яффе вспоминал: «У нас были эти невероятные видения боевика в духе Майкла Бэя или Майкла Манна, происходящего на шоссе 405 в Лос-Анджелесе, с автомобильными сражениями в стиле „Безумного Макса“ и множеством взрывов»[14]. Когда идея боёв на машинах была представлена программистам из Юты, руководитель Майкл Д. Джексон предложил концепцию симулятора доставки пиццы, но Яффе отверг её, и в итоге победила более брутальная идея[15].
Сотрудники Evans & Sutherland присоединились к дизайнерам, образовав компанию SingleTrac весной 1994 года[16][17]. Получив от Sony аванс в размере 2 миллионов долларов на разработку двух игр для PlayStation и срок менее 12 месяцев[10][18], SingleTrac начала одновременно работать над двумя проектами, получившими кодовые названия «Red Mercury» (Warhawk[англ.]) и «Firestorm» (Twisted Metal). Изначально они задумывались как одна игра[18]. На этапе тестирования игрок мог летать на корабле Warhawk над первой ареной Twisted Metal и стрелять по машинам внизу. Кроме того, вторая и третья арены Twisted Metal изначально представляли собой один большой уровень; дизайнеры сочли его слишком большим для ограниченного количества врагов, что в сочетании с рядом технических проблем побудило их разделить его на два уровня и уменьшить их размеры[18]. Первая арена была спроектирована небольшой, чтобы игроки могли привыкнуть к управлению[19]. Перед утверждением названия игры разработчики рассматривали различные варианты, такие как «Urban Assault», «Cars and Rockets» и «High Octane»[20]. SingleTrac также сняла игровые ролики с живыми актёрами для концовки каждого персонажа, но они не были включены в финальную версию игры, поскольку некоторые члены команды разработчиков сочли их слишком оскорбительными[8][21]. В конечном итоге эти концовки были добавлены в качестве бонусного контента в Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition для PlayStation 2[22].
Twisted Metal была впервые показана вместе с Warhawk на первой ежегодной выставке E3 в Лос-Анджелесе, проходившей с 11 по 13 мая 1995 года[23]. Эти две игры были одними из первых проектов для PlayStation, доступных за пределами Японии, и являлись частью масштабной мультимедийной рекламной кампании Sony, приуроченной к западному дебюту игровой системы. Для продвижения игры розничные продавцы и представители прессы получили специальные автомобильные номерные знаки, стилизованные под Twisted Metal[24]. Несмотря на некоторую критику со стороны сотрудников японского отделения Sony Computer Entertainment и фокус-групп непосредственно перед началом маркетинговой фазы[8], Twisted Metal успешно прошла стадию «золотого» мастер-диска и была завершена с бюджетом в 850 000 долларов[9][11]. Официальный выпуск Twisted Metal для PlayStation состоялся 5 ноября 1995 года в Северной Америке[9], 6 января 1996 года в Европе[2] и 15 ноября 1996 года в Японии[3]. Также была разработана версия игры для персональных компьютеров[25][26], которая использовалась для демонстрации совместимого с Windows 95 графического ускорителя Nvidia NV1 на конференции Windows Hardware Engineering в 1996 году[27].
Реакция
Игра получила в основном положительные отзывы. Оценки игры на сайте агрегаторе MobyGames разнятся от 67 до 95 баллов по системе MobyRank. Американский журнал Electronic Gaming Monthly оценил игру в 93 балла, отметив хорошее управление и оригинальную концепцию игры. Журнал GameFan Magazine[англ.] присудил игре 91 балл, также отметив оригинальность задумки и проработанный геймплей.
Сайт IGN дал игре 70 баллов, отметив, что игра хорошая, но у неё слишком короткий однопользовательский режим, что восполняется возможностью игры вдвоём.
В 2000 году сайт The Video Game Critic назвал игру «революционной» и «инновационной», указав при этом на серьёзный недостаток — низкую частоту кадров, затрудняющую управление, и выставив итоговую оценку «B-»[28] (67 баллов MobyRank).
Примечания
- ↑ 1 2 Twisted Metal Release Information for PlayStation (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 12 апреля 2013. Архивировано 17 апреля 2013 года.
- ↑ 1 2 Twisted Metal . GameSpot. Red Ventures. Дата обращения: 19 декабря 2009.
- ↑ 1 2 Famitsū staff (November 22, 1996). "新作ゲームクロスレビュー" [New Game Cross Review]. Weekly Famitsū (яп.). No. 414. ASCII Corporation. Архивировано 24 июня 2022.
- ↑ Официальный буклет с инструкциями по Twisted Metal от Sony Computer Entertainment 1995 года, страница 3.
- ↑ 1 2 Официальный буклет с инструкциями по Twisted Metal от Sony Computer Entertainment 1995 года, страница 5.
- ↑ 1 2 3 Официальный буклет с инструкциями по Twisted Metal от Sony Computer Entertainment 1995 года, страница 7.
- ↑ 1 2 3 Официальный буклет с инструкциями по Twisted Metal от Sony Computer Entertainment 1995 года, страницы 11-13.
- ↑ 1 2 3 4 Eat Sleep Play, Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (February 5, 2008).
- ↑ 1 2 3 4 Fleming, Ryan. Exclusive interview: David Jaffe talks the birth of Twisted Metal, the rise of gaming, and the death of the console (англ.). Digital Trends (6 января 2012). Дата обращения: 20 декабря 2014.
- ↑ 1 2 Upbin, Bruce. Forbes (англ.) // Forbes. — 1996. — Vol. 158. — P. 330–2. — ISSN 0015-6914.
- ↑ 1 2 3 Werner, Nicholas. All Your History: David Jaffe Part 1 (англ.). Inside Gaming Daily. Machinima Inc. (20 февраля 2012). Дата обращения: 12 января 2015.
- ↑ 1 2 Snider, Mike. 'Twisted Metal' blasts into the 21st century (англ.). USA Today. Gannett Company (15 февраля 2012). Дата обращения: 21 декабря 2014.
- ↑ Polansky, Lana. Inside the World of Twisted Metal (англ.). The Wall Street Journal. Dow Jones & Company (14 февраля 2012). Дата обращения: 3 января 2015.
- ↑ Gaudiosi, John. David Jaffe talks about Hollywood convergence and his upcoming Twisted Metal title (англ.). Digital Trends (20 апреля 2011). Дата обращения: 20 декабря 2014.
- ↑ Playstation LIES about TWISTED METAL and SWEET TOOTH!!! на YouTube
- ↑ Moulton, Kristen. Major Players in 3-D: New Company's Games Draw Raves (англ.). Los Angeles Daily News. MediaNews Group (16 декабря 1996). Дата обращения: 28 декабря 2014. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года.
- ↑ Business Wire staff. Sony Imagesoft premieres SingleTrac games at E3; Utah 3-D game developer debuts with next-generation game titles. (англ.). Business Wire. TheFreeLibrary.com (11 мая 1995). Дата обращения: 23 декабря 2014. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года.
- ↑ 1 2 3 Budmar, Patrick. The rise and fall of SingleTrac (англ.). PC World. International Data Group (21 ноября 2011). Дата обращения: 20 декабря 2014.
- ↑ Producers Play the PlayStation (англ.) // GamePro. — IDG, 1995. — September (no. 84). — P. 31–34.
- ↑ Doerr, Nick. Some interesting alternate game titles scrapped by David Jaffe (англ.). Joystiq. AOL (12 июня 2008). Дата обращения: 4 января 2015.
- ↑ Jaffe, David. TMHO Extra Twisted Edition: But Wait … There's More! (англ.). Sony Computer Entertainment (14 января 2008). Дата обращения: 27 декабря 2014.
- ↑ IGN staff. Twisted Metal: Head On: Extra Twisted Edition Marks the Explosive Return of Vehicular Combat on PS2 (англ.). IGN (5 февраля 2008). Дата обращения: 27 декабря 2014.
- ↑ Clyne, Melissa. Sony Imagesoft premieres SingleTrac games at E3; Utah 3-D game developer debuts with next-generation game titles. (англ.). Business Wire. TheFreeLibrary.com (11 мая 1995). Дата обращения: 1 января 2015. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года.
- ↑ Next Generation staff. marketing: Sony (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — February (no. 14). — P. 77. — ISSN 1078-9693.
- ↑ Stremel, Kelly; Pierson, Patti. The Holidays Arrive Early as Top Game Makers Unveil 75 Games and Accessories for Windows 95 (англ.). PR Newswire. TheFreeLibrary.com (30 октября 1995). Дата обращения: 1 января 2015. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
- ↑ Next Generation staff. ng alphas: Twisted Metal (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — September (no. 9). — P. 72. — ISSN 1078-9693.
- ↑ Perotta, Michele. Microsoft to Demonstrate NVIDIA Technology at WinHEC 96 as part of DirectX Technology Presentation; NV1-Based Edge 3D from Diamond Multimedia used as demonstration for DirectX multimedia APIs. (англ.). Business Wire. TheFreeLibrary.com (29 марта 1996). Дата обращения: 1 января 2015. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
- ↑ Playstation Reviews T. Twisted Metal (англ.). The Video Game Critic (27 июля 2000). — Review. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 30 января 2023 года.
В другом языковом разделе есть более полная статья Twisted Metal (1995 video game) (англ.). |