Twisted Metal (игра, 1995)
Twisted Metal | |
---|---|
| |
Разработчик | SingleTrac |
Издатель | Sony Computer Entertainment |
Часть серии | Twisted Metal |
Даты выпуска | |
Бюджет игры | 850 000 долларов США |
Жанр | гонки на выживание |
Создатели | |
Руководитель | Майк Джэксон |
Продюсер | Скотт Кэмпбэлл |
Геймдизайнер | Дэвид Яффе |
Сценарист | Дэниэль Филлипс |
Художник | Ли Уилсон |
Композиторы |
Чак Мейер Том Хопкинс Лэнс Ленхарт |
Технические данные | |
Платформы |
PlayStation PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation Vita Windows |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык | английский |
Носители | CD, цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад, клавиатура |
Twisted Metal — видеоигра в жанре аркадных боевых гонок, разработанная компанией SingleTrac Entertainment и изданная Sony Computer Entertainment для игровой системы PlayStation. В Северной Америке игра была выпущена 5 ноября 1995 года, в Европе — 13 января 1996 года, в Японии — 15 ноября 1996 года. В 1996 году была выпущена версия для Microsoft Windows, релиз которой состоялся ограниченным тиражом исключительно в Японии. Североамериканская версия была переиздана 3 марта 1997 года в рамках линейки Sony Greatest Hits. Это первая часть серии Twisted Metal. Сюжет игры сосредоточен на одноимённом соревновании, в котором различные водители на модифицированных транспортных средствах должны уничтожить другие машины, чтобы остаться последним в живых. Победитель встречается с организатором соревнования, загадочным человеком по имени Калипсо, который исполнит одно желание победителя, независимо от цены, размера или даже реальности.
Игровой процесс
[править | править код]Twisted Metal — видеоигра в жанре гонок на выживание, где игрок управляет одной из двенадцати уникальных машин. Игровой процесс предполагает вождение машины с использованием кнопок и крестовины геймпада для ускорения, торможения, движения задним ходом, активации турбо, выполнения крутых поворотов, а также переключения и использования различного вооружения[4]. Игра включает в себя одиночный режим с сюжетной кампанией и режим дуэлей, позволяющий двум игрокам сразиться на выбранной арене. Для завершения одиночной кампании игроку предстоит последовательно уничтожить всех врагов на шести аренах, которые становятся все больше по размеру и сложнее по мере прохождения. Игра длится до тех пор, пока у игрока не кончатся жизни или пока он не пройдёт все шесть уровней[5].
Игрок начинает игру с тремя жизнями, которые изображены в виде столбика зелёных квадратов в правом нижнем углу экрана. Длина каждой жизни игрока связана с его шкалой здоровья (расположенной слева от квадратов жизней), которая уменьшается всякий раз, когда автомобиль игрока получает урон от вражеских атак[6]. Игрок может частично пополнить здоровье своей машины, проезжая через синие рампы, называемые «станциями здоровья» (англ. Health Stations), которые расположены в разных местах на игровых уровнях. Установленный уровень сложности игры определяет, какая часть здоровья автомобиля восстанавливается и как быстро станции перезаряжаются после использования игроком[7]. Каждый раз, когда шкала здоровья полностью опустошается, игрок теряет одну жизнь[6]. Если игрок теряет последнюю жизнь, игра заканчивается[5].
Оружие играет ключевую роль в достижении победы в игре. Все автомобили оснащены парой пулемётов. Они обладают небольшой мощностью, но имеют неограниченный боезапас. Однако пулемёты могут перегреться при слишком длительном непрерывном использовании, о чем предупреждает индикатор перегрева в правом нижнем углу экрана, мигающий красным цветом. Когда индикатор становится полностью красным, пулемёты перестают функционировать, и игроку необходимо дать им остыть, прежде чем их можно будет снова использовать[6][7]. Дополнительное оружие, разбросанное по игровым локациям, можно подбирать и использовать, если игрок проедет через него. Это оружие включает в себя различные виды ракет, мин, шипов для колёс и масляных пятен. Все автомобили могут нести до 30 единиц оружия[7].
Сюжет
[править | править код]Действие игры разворачиваются в Лос-Анджелесе, в канун Рождества 2005 года. Ежегодно 12 лучших водителей со всего мира съезжаются сюда, чтобы принять участие в самом жестоком турнире под названием «Скрежет металла». Организатор турнира — могущественный и таинственный Калипсо, чьё лицо было изуродовано в автомобильной катастрофе. Главный приз в этом турнире — исполнение заветного желания.
Разработка и издание
[править | править код]Twisted Metal была разработана компанией SingleTrac и спродюсирована Sony Interactive Studios America. Дэвид Яффе, тестировщик, а затем дизайнер Sony Imagesoft (подразделения Sony Computer Entertainment), был назначен руководителем разработки игры для первой домашней консоли компании — PlayStation. Из-за своей заносчивости Яффе испытывал трудности в установлении позитивных отношений с разработчиками в индустрии[8]. Получив последний шанс, Яффе вместе с коллегой-дизайнером Майком Джиамом и их начальником Аланом Беккером из Sony Santa Monica отправился на встречу с компанией Evans & Sutherland в Солт-Лейк-Сити, штат Юта. Evans & Sutherland, фирма, занимающаяся коммерческим и военным компьютерным моделированием, была привлечена Sony для создания трёхмерной игры для новой системы[9][10][11]. Первоначально члены команды разработчиков испытывали трудности с генерацией идей для полноценного использования технологий Evans & Sutherland[12]. Возвращаясь со встречи, ведущие дизайнеры, занимавшиеся мозговым штурмом, придумали идею игры, попав в пробку на шоссе Interstate 405, когда представили себе возможность использовать против других автомобилей пушки и ракеты[8][9][11][12][13]. Яффе вспоминал: «У нас были эти невероятные видения боевика в духе Майкла Бэя или Майкла Манна, происходящего на шоссе 405 в Лос-Анджелесе, с автомобильными сражениями в стиле „Безумного Макса“ и множеством взрывов»[14]. Когда идея боёв на машинах была представлена программистам из Юты, руководитель Майкл Д. Джексон предложил концепцию симулятора доставки пиццы, но Яффе отверг её, и в итоге победила более брутальная идея[15].
Сотрудники Evans & Sutherland присоединились к дизайнерам, образовав компанию SingleTrac весной 1994 года[16][17]. Получив от Sony аванс в размере 2 миллионов долларов на разработку двух игр для PlayStation и срок менее 12 месяцев[10][18], SingleTrac начала одновременно работать над двумя проектами, получившими кодовые названия «Red Mercury» (Warhawk[англ.]) и «Firestorm» (Twisted Metal). Изначально они задумывались как одна игра[18]. На этапе тестирования игрок мог летать на корабле Warhawk над первой ареной Twisted Metal и стрелять по машинам внизу. Кроме того, вторая и третья арены Twisted Metal изначально представляли собой один большой уровень; дизайнеры сочли его слишком большим для ограниченного количества врагов, что в сочетании с рядом технических проблем побудило их разделить его на два уровня и уменьшить их размеры[18]. Первая арена была спроектирована небольшой, чтобы игроки могли привыкнуть к управлению[19]. Перед утверждением названия игры разработчики рассматривали различные варианты, такие как «Urban Assault», «Cars and Rockets» и «High Octane»[20]. SingleTrac также сняла игровые ролики с живыми актёрами для концовки каждого персонажа, но они не были включены в финальную версию игры, поскольку некоторые члены команды разработчиков сочли их слишком оскорбительными[8][21]. В конечном итоге эти концовки были добавлены в качестве бонусного контента в Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition для PlayStation 2[22].
Twisted Metal была впервые показана вместе с Warhawk на первой ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе, проходившей с 11 по 13 мая 1995 года[23]. Эти две игры были одними из первых проектов для PlayStation, доступных за пределами Японии, и являлись частью масштабной мультимедийной рекламной кампании Sony, приуроченной к западному дебюту игровой системы. Для продвижения игры розничные продавцы и представители прессы получили специальные автомобильные номерные знаки, стилизованные под Twisted Metal[24]. Несмотря на некоторую критику со стороны сотрудников японского отделения Sony Computer Entertainment и фокус-групп непосредственно перед началом маркетинговой фазы[8], Twisted Metal успешно прошла стадию «золотого» мастер-диска и была завершена с бюджетом в 850 000 долларов[9][11]. Официальный выпуск Twisted Metal для PlayStation состоялся 5 ноября 1995 года в Северной Америке[9], 6 января 1996 года в Европе[2] и 15 ноября 1996 года в Японии[3]. Также была разработана версия игры для персональных компьютеров[25][26], которая использовалась для демонстрации совместимого с Windows 95 графического ускорителя Nvidia NV1 на конференции Windows Hardware Engineering в 1996 году[27].
Критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 66,88 % (PS)[28] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | 4 из 5 (PC)[29] |
CVG | 5 из 5 (PS)[30] |
EGM | 9,25 из 10 (PS)[31] |
Famitsu | 17 из 40[3] |
GameFan | 91 % (PS)[32] |
Game Informer | 8,5 из 10 (PS)[33] |
GamePro | 14 из 20[34] |
GameRevolution | B+ (PS)[35] |
IGN | 7 из 10 (PS)[36] |
Next Generation | 4 из 5 (PS)[39] |
Maximum | 3 из 5 (PS)[37] |
Hyper | 88 из 100 (PS)[38] |
Twisted Metal получила положительные отзывы от критиков, набрав средний балл 66,88 % на сайте GameRankings[28]. Game Revolution высоко оценил экшен игры и разнообразие транспортных средств, но отметил, что графика «немного небрежная»[35]. IGN раскритиковал короткую длительность однопользовательского режима, составляющую «всего пару часов», но отметил, что режим для двух игроков «более чем компенсирует недостаток длины однопользовательского режима»[36]. Twisted Metal была удостоена звания «Игра 1995 года» от редакторов Electronic Gaming Monthly[40]. Black Widow из GamePro раскритиковала графику за статичную толпу на аренах и трудночитаемый радар, а музыку охарактеризовала как «слабую в целом». Однако она пришла к выводу, что «несмотря на свои недостатки, эта безумная игра весёлая»[34]. Maximum высоко оценил различные сильные и слабые стороны транспортных средств и, в особенности, инновационные уровни со свободным перемещением. Он раскритиковали игру за слишком короткую длительность и заключили: «Играбельная игра, но, вероятно, обречённая на безвестность»[37]. Рецензент из Next Generation назвал её «ещё одной образцовой игрой для PlayStation» и сказал, что хотя текстурные карты просты, это позволяет действию разворачиваться достаточно быстро, чтобы игроки редко замечали недостаток детализации. Он согласился с Maximum, что игра слишком короткая, утверждая, что даже игроки с посредственными навыками доберутся до последнего этапа примерно за два часа, но посчитал, что неизменное веселье от режима для двух игроков «почти» компенсирует это[39].
Twisted Metal оказалась коммерчески успешной[9]. К 1996 году Twisted Metal и Warhawk вместе разошлись тиражом более 500 000 экземпляров и принесли издателю Sony около 28 миллионов долларов дохода[10]. На сегодняшний день только в Северной Америке продано более миллиона копий Twisted Metal[9][11][41]. В результате в марте 1997 года Sony переиздала игру в рамках своей бюджетной серии Greatest Hits[42].
Игра была переиздана на других игровых системах через сервис PlayStation Network от Sony: 23 февраля 2011 года в регионе PAL[43] и 12 февраля 2013 года в Северной Америке[44]. Затем она стала доступна на PlayStation 4 и PlayStation 5 18 июля 2023 года[45].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Twisted Metal Release Information for PlayStation (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 12 апреля 2013. Архивировано 17 апреля 2013 года.
- ↑ 1 2 Twisted Metal (англ.). GameSpot. Red Ventures. Дата обращения: 19 декабря 2009. Архивировано 18 мая 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Famitsū staff. 新作ゲームクロスレビュー (яп.) // Weekly Famitsū. — ASCII Corporation, 1996. — 22 11月. Архивировано 24 июня 2022 года.
- ↑ Официальный буклет с инструкциями по Twisted Metal от Sony Computer Entertainment 1995 года, страница 3.
- ↑ 1 2 Официальный буклет с инструкциями по Twisted Metal от Sony Computer Entertainment 1995 года, страница 5.
- ↑ 1 2 3 Официальный буклет с инструкциями по Twisted Metal от Sony Computer Entertainment 1995 года, страница 7.
- ↑ 1 2 3 Официальный буклет с инструкциями по Twisted Metal от Sony Computer Entertainment 1995 года, страницы 11-13.
- ↑ 1 2 3 4 Eat Sleep Play, Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (5 февраля 2008).
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Fleming, Ryan. Exclusive interview: David Jaffe talks the birth of Twisted Metal, the rise of gaming, and the death of the console (англ.). Digital Trends (6 января 2012). Дата обращения: 20 декабря 2014. Архивировано 10 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Upbin, Bruce. Forbes (англ.) // Forbes. — 1996. — Vol. 158. — P. 330–2. — ISSN 0015-6914.
- ↑ 1 2 3 4 Werner, Nicholas. All Your History: David Jaffe Part 1 (англ.). Inside Gaming Daily. Machinima Inc. (20 февраля 2012). Дата обращения: 12 января 2015. Архивировано 14 марта 2024 года.
- ↑ 1 2 Snider, Mike. 'Twisted Metal' blasts into the 21st century (англ.). USA Today. Gannett Company (15 февраля 2012). Дата обращения: 21 декабря 2014. Архивировано 21 декабря 2014 года.
- ↑ Polansky, Lana. Inside the World of Twisted Metal (англ.). The Wall Street Journal. Dow Jones & Company (14 февраля 2012). Дата обращения: 3 января 2015. Архивировано 3 января 2015 года.
- ↑ Gaudiosi, John. David Jaffe talks about Hollywood convergence and his upcoming Twisted Metal title (англ.). Digital Trends (20 апреля 2011). Дата обращения: 20 декабря 2014. Архивировано 28 декабря 2014 года.
- ↑ Playstation LIES about TWISTED METAL and SWEET TOOTH!!! на YouTube
- ↑ Moulton, Kristen. Major Players in 3-D: New Company's Games Draw Raves (англ.). Los Angeles Daily News. MediaNews Group (16 декабря 1996). Дата обращения: 28 декабря 2014. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года.
- ↑ Business Wire staff. Sony Imagesoft premieres SingleTrac games at E3; Utah 3-D game developer debuts with next-generation game titles. (англ.). Business Wire. TheFreeLibrary.com (11 мая 1995). Дата обращения: 23 декабря 2014. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года.
- ↑ 1 2 3 Budmar, Patrick. The rise and fall of SingleTrac (англ.). PC World. International Data Group (21 ноября 2011). Дата обращения: 20 декабря 2014. Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 года.
- ↑ Producers Play the PlayStation (англ.) // GamePro. — IDG, 1995. — September (no. 84). — P. 31–34.
- ↑ Doerr, Nick. Some interesting alternate game titles scrapped by David Jaffe (англ.). Joystiq. AOL (12 июня 2008). Дата обращения: 4 января 2015. Архивировано 4 января 2015 года.
- ↑ Jaffe, David. TMHO Extra Twisted Edition: But Wait … There's More! (англ.). Sony Computer Entertainment (14 января 2008). Дата обращения: 27 декабря 2014. Архивировано 28 декабря 2014 года.
- ↑ IGN staff. Twisted Metal: Head On: Extra Twisted Edition Marks the Explosive Return of Vehicular Combat on PS2 (англ.). IGN (5 февраля 2008). Дата обращения: 27 декабря 2014. Архивировано 28 декабря 2014 года.
- ↑ Clyne, Melissa. Sony Imagesoft premieres SingleTrac games at E3; Utah 3-D game developer debuts with next-generation game titles. (англ.). Business Wire. TheFreeLibrary.com (11 мая 1995). Дата обращения: 1 января 2015. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года.
- ↑ Next Generation staff. marketing: Sony (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — February (no. 14). — P. 77. — ISSN 1078-9693.
- ↑ Stremel, Kelly; Pierson, Patti. The Holidays Arrive Early as Top Game Makers Unveil 75 Games and Accessories for Windows 95 (англ.). PR Newswire. TheFreeLibrary.com (30 октября 1995). Дата обращения: 1 января 2015. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
- ↑ Next Generation staff. ng alphas: Twisted Metal (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — September (no. 9). — P. 72. — ISSN 1078-9693.
- ↑ Perotta, Michele. Microsoft to Demonstrate NVIDIA Technology at WinHEC 96 as part of DirectX Technology Presentation; NV1-Based Edge 3D from Diamond Multimedia used as demonstration for DirectX multimedia APIs. (англ.). Business Wire. TheFreeLibrary.com (29 марта 1996). Дата обращения: 1 января 2015. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Twisted Metal for PlayStation (англ.). GameRankings. Архивировано 21 мая 2019 года.
- ↑ Romero, Joshua Twisted Metal (PC) - Review (англ.). Allgame. Дата обращения: 13 марта 2014. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
- ↑ Fulljames, Stephen. PlayStation Review: Twisted Metal (англ.) // Computer and Video Games. — 1996. Архивировано 24 июня 2007 года.
- ↑ Twisted Metal (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — 1995. — December (no. 77).
- ↑ Twisted Metal (англ.) // GameFan. — 1995. — December.
- ↑ Twisted Metal (англ.) // Game Informer. — 1995. — November (no. 31). Архивировано 20 ноября 1997 года.
- ↑ 1 2 The Black Widow. ProReview: Twisted Metal (англ.) // GamePro. — IDG, 1996. — February (no. 79). — P. 52. Архивировано 8 августа 2021 года.
- ↑ 1 2 Reilly, George Twisted Metal Review (англ.). Game Revolution (1995). Дата обращения: 13 марта 2014. Архивировано 6 июня 1997 года.
- ↑ 1 2 IGN Staff. Twisted Metal (PS) . IGN (26 ноября 1996). — «The game's only downfall is that it's just too short. The game can be completed in just a couple of hours. However, the two-player split-screen combat mode more than makes up for the one-player mode's lack of length.» Дата обращения: 13 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- ↑ 1 2 Maximum Reviews: Twisted Metal (англ.) // Maximum: The Video Game Magazine. — Emap International Limited, 1996. — January (no. 3). — P. 148.
- ↑ Serda, Jason; Bures, Julian. Twisted Metal (англ.) // Hyper. — 1996. — March (no. 29). — P. 44–45.
- ↑ 1 2 Steely (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — January (no. 13). — P. 154.
- ↑ Business Wire staff. Interactive games developed by SingleTrac take top industry honors; "Twisted Metal" named Game of the Year. (англ.). Business Wire. TheFreeLibrary.com (5 декабря 1995). Дата обращения: 23 декабря 2014. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года.
- ↑ US Platinum Videogame Chart (англ.). The Magic Box (27 декабря 2007). Дата обращения: 3 августа 2008. Архивировано из оригинала 9 октября 2021 года.
- ↑ Sackin, Samantha. PlayStation Leads Videogame Industry with Aggressive New Price Structure; PlayStation Game Console to Retail for $149 and PlayStation Software to be Targeted at a MSRP of $49.99 or Less. (англ.) (недоступная ссылка — история). Business Wire. TheFreeLibrary.com (3 марта 1997). Дата обращения: 1 января 2015.
- ↑ McGrath, Ross. 'Heads-Up' Game Store Update 23rd February 2011 (англ.). Sony Computer Entertainment (23 февраля 2011). Дата обращения: 28 декабря 2014. Архивировано 28 декабря 2014 года.
- ↑ Carter, Chris. Twisted Metal and Twisted Metal Black coming to the PSN (англ.). Destructoid (11 февраля 2013). Дата обращения: 28 декабря 2014. Архивировано 28 декабря 2014 года.
- ↑ Classic Twisted Metal Games Return on PS5 and PS4 Before TV Series Release (англ.). Gaming. Дата обращения: 14 марта 2024. Архивировано 9 ноября 2023 года.