Магараджа (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
a b c d e f g h
8 a8 чёрная ладья b8 чёрный конь c8 чёрный слон d8 чёрный ферзь e8 чёрный король f8 чёрный слон g8 чёрный конь h8 чёрная ладья 8
7 a7 чёрная пешка b7 чёрная пешка c7 чёрная пешка d7 чёрная пешка e7 чёрная пешка f7 чёрная пешка g7 чёрная пешка h7 чёрная пешка 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 белый шут f1 g1 h1 1
a b c d e f g h
Расстановка фигур в Магарадже

Магара́джа (англ. Maharajah and the Sepoys) — один из нестандартных вариантов шахмат. Впервые появился в XIX веке в Индии и изначально назывался Shatranj Diwana Shah[1]. Отличается от большинства подобных игр несимметричностью — чёрные имеют полный комплект шахматных фигур, белые — только одну фигуру, называемую «Магараджа», от которой и происходит название игры.

Правила игры[править | править вики-текст]

В игре участвуют два игрока.

Белые имеют только одну фигуру — магараджу. Магараджа объединяет в себе возможности ферзя и коня. В начале партии магараджа ставится на любое (по выбору играющего белыми) поле первой горизонтали[2], первый ход в партии делается чёрными, игроки ходят по очереди.

Чёрные имеют стандартный комплект шахматных фигур, который в начале партии расставляется в соответствии с правилами шахмат. Все фигуры чёрных могут ходить, как в классических шахматах, но запрещены превращения пешек[3], иначе игра заметно упрощается — достаточно превратить обе ладейные пешки в ферзей, и три ферзя и две ладьи без труда ловят магараджу.

Белые выигрывают, дав мат королю чёрных (благодаря своей мощности, магараджа может ставить мат в одиночку, без необходимости использовать другие фигуры). Чёрные выигрывают, взяв магараджу.

Анализ[править | править вики-текст]

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 чёрный слон d8 e8 чёрный король f8 чёрный слон g8 h8 8
7 a7 b7 чёрная пешка c7 чёрная пешка d7 e7 чёрная пешка f7 чёрная пешка g7 чёрная пешка h7 7
6 a6 b6 c6 чёрный конь d6 e6 f6 чёрный конь g6 h6 6
5 a5 чёрная пешка b5 c5 d5 чёрная пешка e5 f5 g5 h5 чёрная пешка 5
4 a4 b4 c4 d4 чёрный ферзь e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 белый шут g3 h3 3
2 a2 b2 чёрная ладья c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 чёрная ладья h1 1
a b c d e f g h
Оставшиеся безопасные клетки для магараджи — a3 и f3

Магараджа может неплохо сопротивляться и даже выиграть у слабого игрока. Стратегия игры белых заключается в том, чтобы на начальном этапе партии выбить как можно больше чёрных фигур, используя в качестве основного тактического приёма «вилку» (одновременную угрозу двум или более незащищённым фигурам противника). Очистив доску, белые должны, часто шахуя, отделить короля противника от защищающих его фигур, прижать в углу или на стороне доски и поставить мат.

Тем не менее, существует безусловно выигрышная стратегия за чёрных. Основная слабость магараджи в том, что он один, следовательно — не может позволить себе размена, то есть не может бить фигуру чёрных, если та защищена. Идея состоит в том, чтобы разместить фигуры чёрных по доске так, чтобы все они оставались защищёнными, но при этом все доступные магарадже поля оказались под боем. Любая последовательность ходов, создающая такую позицию, приводит чёрных к победе. Важно следить, чтобы у магараджи не было возможности объявить шах.

Один из вариантов игры за чёрных (игра за белых произвольная, если магараджа оказывается под боем, следующим ходом чёрные выигрывают):

1. …a5 2. …h5 3. …Кc6 4. …Кf6 5. …Лa6 6. …Лh6 7. …Лb6 8. …Лg6 9. …d5 10. …Фd6 11. …Фe5 12. …Лb2 13. …Фd4 14. …Лg1

После этих ходов у магараджи остаётся всего две безопасных клетки: a3 и f3 (см. диаграмму), дальнейшие действия очевидны: если магараджа на f3 (как на диаграмме), то после 15. …e5 , на следующем ходу магараджа гибнет, так как поле a3 уже находится под боем у слона f8. При магарадже на а3 нужно сыграть Cg4, отнимая поле f3.


Примечания[править | править вики-текст]

  1. John Gollon. Chess Variations: Ancient, Regional, and Modern. Charles E. Tuttle Co., Inc., RR1 Box 231-5, North Clarendon, VT 05759-9700, USA, ISBN 0-8048-1122-9.
  2. Х. Бодлендер предлагает ограничить изначальное положение магараджи тремя первыми горизонталями, см. The Maharaja and the Sepoys
  3. Hans Bodlaender The Maharaja and the Sepoys // The chess variant pages