Шатрандж

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Персидский набор для игры в шатрандж (фриттовый фарфор), XII век. Из коллекции Метрополитен-музей

Шатрандж (перс. شَطْرَنْج‎ /šātranj) — настольная логическая игра для двух игроков, потомок чатуранги и непосредственный предшественник шахмат.

Правила игры[править | править вики-текст]

Доска и фигуры[править | править вики-текст]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black king
e8 black queen
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white king
e1 white queen
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Шатрандж: одна из двух возможных начальных позиций.

В шатрандж играли на квадратной доске размером 8x8 полей, аналогичной шахматной. В игре участвовали два игрока, каждый из них имел по одному комплекту фигур своего цвета (чёрные и белые). В комплект входят: король, ферзь, два слона, два коня, две ладьи, восемь пешек. В начале партии фигуры располагаются по противоположным сторонам доски, полностью аналогично классическим шахматам за исключением того, что королей и ферзей можно было поменять местами (но короли в любом случае должны были стоять друг напротив друга).

Порядок ходов[править | править вики-текст]

Первый ход делает игрок, играющий белыми фигурами. Затем ходы делаются по очереди. Пропускать ход нельзя. Каждый ход состоит из передвижения в соответствии с правилами одной из своих фигур. Фигура может быть поставлена на пустое поле доски или на поле, занятое фигурой противника. Во втором случае фигура противника считается взятой, снимается с доски и более в игре не участвует.

Цель игры[править | править вики-текст]

Побеждает игрок, который объявил мат королю противника или поставил его в положение пата. Кроме того, игрок объявляется победителем в случае взятия последней фигуры противника (оставляя его с голым королём, в некоторых вариантах шатранджа могла быть объявлена ничья, если соперник в ответ также брал последнюю фигуру).

Правила хода фигур[править | править вики-текст]

Как в современных шахматах ходят:

  • Король (шах): на одно поле в любом направлении. Ситуация, когда король находится под боем (может быть взят противником на следующем ходу), называется шах. Игрок, чей король оказался под шахом, должен следующим ходом вывести его из-под шаха, делать другие ходы, оставляя короля под шахом, нельзя.
  • Ладья (рух): по вертикали или горизонтали на любое количество полей.
  • Конь (фарас): аналогично шахматному коню (это единственная фигура, правила хода которой не изменились за весь период от чатуранги до современных шахмат).

Отличия от современных шахмат:

  • Слон (алфил) ходит по диагонали через одно поле, причём поле, через которое делается ход, может быть занято (в современных шахматах слон может ходить только по свободной диагонали на любое количество полей). Очень слабая фигура, могла ходить только по восьми полям доски (современный слон может ходить по половине полей).
  • Ферзь (ферс) ходит и бьёт на одно поле по диагонали (в современных шахматах ферзь может ходить на любое количество полей в любом направлении, кроме случая, когда путь ферзю преграждает другая фигура).
  • Пешка (байдак) ходит только вперёд на одно поле, или бьёт по диагонали на одно поле вперёд. Пешка, достигшая конца доски, превращается в ферзя. Первым ходом новый ферзь имел право пойти на второе поле по вертикали или диагонали, независимо от того, было ли это поле занято. Примеры этого необычного хода можно найти в мансубах (предшественники современных шахматных задач), воспроизводимых в журнале "64-Шахматное обозрение" за 1987 и 1989 гг.

Рокировка короля и ладьи была не разрешена (появилась в намного более поздних правилах шахмат).

История[править | править вики-текст]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black rook
a7 black pawn
h7 black pawn
b6 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
g6 black pawn
c5 black pawn
f5 black pawn
c4 white pawn
f4 white pawn
b3 white pawn
c3 white knight
d3 white pawn
e3 white pawn
f3 white knight
g3 white pawn
a2 white pawn
h2 white pawn
b1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Табия «Амульджанах»/«Альмуджаннах» («крылатое», «быстрое»)

Шатрандж сформировался в VIIVIII веке на арабском Востоке, как изменённый вариант чатуранги, пришедшей из Индии.

Уже в IX веке игра была исключительно популярна в Средней Азии. В шатрандж играли представители всех социальных слоёв. Существовали признанные мастера игры, имелась собственная иерархия классов игроков. Активно развивалась теория. Выходили книги, обучающие искусству шатранджа. Пользовались популярностью мансубы (задачи, главным образом на быстрый выигрыш комбинацией). Сохранились «шахматные легенды», в которых драматическая история (например, игрока, который ставил на кон что-то последнее, особенно дорогое, и оказывался в последней партии в положении, выглядящем безнадёжным) соединялась с задачей, решение которой обычно достигалось неожиданной и красивой комбинацией (см. например, Мат Диларам).

Органический недостаток шатранджа — недостаток динамизма, особенно в дебюте, вызванный слабостью унаследованных от чатуранги фигур. В начале партии игроки могли длительное время делать ходы, не вступая в соприкосновение с противником. Чтобы оживить игру, арабские мастера начали применять табии — искусственно сформированные условные позиции, обычно более-менее симметричные, в которых шансы игроков были, как и в начальной позиции партии, примерно равны. По договорённости игроки начинали игру не с исходной позиции, а с одной из табий, чтобы можно было сразу перейти к активным действиям. Табии были распространены повсеместно, применялись очень широко, о чём говорит такой факт: когда в книгах приводились фрагменты из партий, игранных с начальной позиции, без табий, это всегда отмечалось особо.

Имелась достаточно интересная форма игры в шатрандж: мастер разрабатывал позицию и предлагал желающим сыграть с ним из этой позиции на ставку, причём противнику предлагалось самому выбрать, каким цветом играть. Для таких игр разрабатывались позиции, в которых, на первый взгляд, одна из сторон имела серьёзное преимущество, однако, это преимущество могло быть сведено на нет каким-либо неожиданным ходом.

В IX веке, в период завоевания арабами Испании, шатрандж попал в Западную Европу, где и превратился в современные шахматы. Тогда же или несколько раньше через Среднюю Азию игра попала на Русь, уже под современным названием «шахматы», которое было принято у персов и таджиков.

Исторические варианты шатранджа[править | править вики-текст]

  • Шатрандж камил I — вариант на доске 10x10 с двумя верблюдами, дополнительными фигурами, которые являются ортогональным аналогом слонов. Возможно, самый первый вариант шахмат на увеличенной доске с нетрадиционными фигурами[1].
  • Шатрандж камил II — вариант на доске 10x10 с двумя боевыми машинами, имеющими те же ходы, что и король[2].
  • Цитадель — также на доске 10x10, но имеет дополнительные поля («цитадели») по углам. Дополнительные фигуры — боевые машины, имеющие те же ходы, что и современный слон[3].
  • Удлинённые шахматы — имеет те же фигуры, что и обычный шатрандж, но играется на доске 4x16. Часто играли с шестигранными костями, ограничивающими ходы фигур[4].
  • Византийские шахматы — обычные фигуры на круглой доске. Существует также современный вариант с той же доской, но современными фигурами и правилами (круговые шахматы)[5].
  • Четыре времени года — шатрандж для четырёх игроков на обычной доске[6].
  • Шахматы Тамерлана — вариант на доске 11x10 с полями-цитаделями, несколькими видами дополнительных фигур и разными пешками. Изобретение игры приписывается Тамерлану[7].
  • Шахматы курьера (Courier chess) — европейский вариант на доске 12x8 с несколькими видами дополнительных фигур, в том числе курьер с ходом современного слона. Многие исследователи считают, что классические шахматы появились именно благодаря шахматам курьера[8].

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Shatranj Kamil I на сайте The Chess Variant Pages
  2. Shatranj Kamil II на сайте The Chess Variant Pages
  3. Citadel chess - Shatranj al-husun на сайте The Chess Variant Pages
  4. Oblong chess на сайте The Chess Variant Pages
  5. Теория византийских шахмат на сайте The Chess Variant Pages
  6. Four seasons chess на сайте The Chess Variant Pages
  7. Шахматы Тамерлана на сайте The Chess Variant Pages
  8. Courier chess на сайте The Chess Variant Pages

Литература[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

  • Shatranj на сайте The Chess Variant Pages  (англ.)