Великие шахматы
Великие шахматы (Great Chess) — исторический вариант шахмат, на доске 10×10 клеток, с тремя дополнительными фигурами (жираф, визирь, боевая машина).
История
[править | править код]Данный вариант шахмат описан в [каком?] индийском манускрипте XVIII века[источник не указан 1613 дней]. Время появления игры неизвестно в точности, можно лишь предполагать, что игра появилась как минимум в средние века, поскольку ходы классических фигур соответствуют ходам европейских шахмат, какими они сформировались к XIII—XV векам, а не более ранним, заимствованным из шатранджа. Превращение пешки, ограниченное только одной фигурой — ферзём, а также отсутствие рокировки и длинного первого хода пешки могут быть следствием заимствования ранних вариантов европейских шахмат[источник не указан 1613 дней] (все эти три правила появились в европейских шахматах позже, чем изменились правила хода фигур), но они могут быть и результатом почему-то сделанного сознательного выбора разработчиков игры, так что появление игры можно датировать лишь очень приблизительно — промежутком от XII до XVIII века. Одни источники утверждают, что игра была изобретена в Индии, другие называют её родиной Турцию.
По некоторым сведениям, великие шахматы были одной из любимых игр Тамерлана.[источник не указан 4869 дней]
Доска, фигуры и начальное расположение
[править | править код]Игра ведётся на квадратной доске размером 10x10 полей. Каждый игрок имеет набор из 22 фигур:
- король — 1;
- генерал (ферзь) — 1;
- жираф — 1;
- визирь — 1;
- конь — 2;
- слон — 2;
- ладья — 2;
- боевая машина — 2;
- пешка — 10.
Начальная расстановка фигур показана на диаграмме.
- Белые
- Король f1; жираф e1; визирь d1; генерал g1; ладьи a1, j1; кони b1, i1; слоны c1, h1; боевые машины e2, f2; пешки a2, b2, c2, d2, e3, f3, g2, h2, i2, j2.
- Чёрные
- Король e10; жираф f10; визирь g10, генерал d10; ладья a10, j10; кони b10, i10; слоны c10, h10; боевые машины e9, f9; пешки a9, b9, c9, d9, e8, f8, g9, h9, i9, j9.
Примечательная особенность расстановки, отличающая данный вариант от большинства вариантов шахмат: позиции белых и чёрных не зеркально-симметричные, а центрально-симметричные, порядок расстановки фигур относительно игрока не зависит от цвета.
Следует учитывать некоторую условность приведённой диаграммы в части обозначений неклассических фигур. Поскольку для жирафа, визиря и боевой машины данного варианта шахмат нет общепринятых шахматных обозначений, на диаграмме были использованы:
- Для визиря — — обозначение архиепископа шахмат Капабланки, ходящего по тем же правилам.
- Для боевой машины — — обозначение канцлера шахмат Капабланки, ходящего по тем же правилам.
- Для жирафа — — перевёрнутое изображение ферзя, которое иногда используется в литературе для обозначения фигуры «магараджа», также объединяющей ходы ферзя и коня.
Правила игры
[править | править код]Король, пешка, генерал, слон, конь, ладья имеют те же ходы, что в классических шахматах (генерал ходит как ферзь). Отличия и дополнения в правилах ходов следующие:
- Пешка не может делать первый ход на два поля. Соответственно, отсутствует и взятие на проходе.
- Пешка, достигнувшая последней горизонтали, превращается только в генерала (ферзя).
- Рокировка отсутствует.
- жираф совмещает ходы ладьи, слона и коня, или, что то же самое, ферзя и коня (аналогичная фигура в других вариантах шахмат называется ещё магараджа);
- визирь совмещает ходы слона и коня (соответствует архиепископу в шахматах Капабланки);
- боевая машина совмещает ходы ладьи и коня (соответствует канцлеру в шахматах Капабланки).
Партию начинают белые. Ходы делаются по очереди. Выигрыш достигается постановкой мата королю противника. Ничья возможна, если ни один из игроков не может поставить мат имеющимися у него фигурами. Правила в отношении пата неизвестны.
Ссылки
[править | править код]В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |