Великие шахматы

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
abcdefghij
10a10 чёрная ладьяb10 чёрный коньc10 чёрный слонd10 чёрный ферзьe10 чёрный корольf10 чёрный перевёрнутый ферзьg10 чёрный архиепископh10 чёрный слонi10 чёрный коньj10 чёрная ладья10
9a9 чёрная пешкаb9 чёрная пешкаc9 чёрная пешкаd9 чёрная пешкаe9 чёрный канцлерf9 чёрный канцлерg9 чёрная пешкаh9 чёрная пешкаi9 чёрная пешкаj9 чёрная пешка9
8a8b8c8d8e8 чёрная пешкаf8 чёрная пешкаg8h8i8j88
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3a3b3c3d3e3 белая пешкаf3 белая пешкаg3h3i3j33
2a2 белая пешкаb2 белая пешкаc2 белая пешкаd2 белая пешкаe2 белый канцлерf2 белый канцлерg2 белая пешкаh2 белая пешкаi2 белая пешкаj2 белая пешка2
1a1 белая ладьяb1 белый коньc1 белый слонd1 белый архиепископe1 белый перевёрнутый ферзьf1 белый корольg1 белый ферзьh1 белый слонi1 белый коньj1 белая ладья1
abcdefghij
Начальная позиция. Используются обозначения дополнительных фигур из шахмат Капабланки и Магараджи.

Великие шахматы (Great Chess) — исторический вариант шахмат, на доске 10×10 клеток, с тремя дополнительными фигурами (жираф, визирь, боевая машина).

Данный вариант шахмат описан в [каком?] индийском манускрипте XVIII века[источник не указан 1613 дней]. Время появления игры неизвестно в точности, можно лишь предполагать, что игра появилась как минимум в средние века, поскольку ходы классических фигур соответствуют ходам европейских шахмат, какими они сформировались к XIII—XV векам, а не более ранним, заимствованным из шатранджа. Превращение пешки, ограниченное только одной фигурой — ферзём, а также отсутствие рокировки и длинного первого хода пешки могут быть следствием заимствования ранних вариантов европейских шахмат[источник не указан 1613 дней] (все эти три правила появились в европейских шахматах позже, чем изменились правила хода фигур), но они могут быть и результатом почему-то сделанного сознательного выбора разработчиков игры, так что появление игры можно датировать лишь очень приблизительно — промежутком от XII до XVIII века. Одни источники утверждают, что игра была изобретена в Индии, другие называют её родиной Турцию.

По некоторым сведениям, великие шахматы были одной из любимых игр Тамерлана.[источник не указан 4869 дней]

Доска, фигуры и начальное расположение

[править | править код]

Игра ведётся на квадратной доске размером 10x10 полей. Каждый игрок имеет набор из 22 фигур:

Начальная расстановка фигур показана на диаграмме.

Белые
Король f1; жираф e1; визирь d1; генерал g1; ладьи a1, j1; кони b1, i1; слоны c1, h1; боевые машины e2, f2; пешки a2, b2, c2, d2, e3, f3, g2, h2, i2, j2.
Чёрные
Король e10; жираф f10; визирь g10, генерал d10; ладья a10, j10; кони b10, i10; слоны c10, h10; боевые машины e9, f9; пешки a9, b9, c9, d9, e8, f8, g9, h9, i9, j9.

Примечательная особенность расстановки, отличающая данный вариант от большинства вариантов шахмат: позиции белых и чёрных не зеркально-симметричные, а центрально-симметричные, порядок расстановки фигур относительно игрока не зависит от цвета.

Следует учитывать некоторую условность приведённой диаграммы в части обозначений неклассических фигур. Поскольку для жирафа, визиря и боевой машины данного варианта шахмат нет общепринятых шахматных обозначений, на диаграмме были использованы:

  • Для визиря —  — обозначение архиепископа шахмат Капабланки, ходящего по тем же правилам.
  • Для боевой машины —  — обозначение канцлера шахмат Капабланки, ходящего по тем же правилам.
  • Для жирафа —  — перевёрнутое изображение ферзя, которое иногда используется в литературе для обозначения фигуры «магараджа», также объединяющей ходы ферзя и коня.

Правила игры

[править | править код]

Король, пешка, генерал, слон, конь, ладья имеют те же ходы, что в классических шахматах (генерал ходит как ферзь). Отличия и дополнения в правилах ходов следующие:

  • Пешка не может делать первый ход на два поля. Соответственно, отсутствует и взятие на проходе.
  • Пешка, достигнувшая последней горизонтали, превращается только в генерала (ферзя).
  • Рокировка отсутствует.
  • жираф совмещает ходы ладьи, слона и коня, или, что то же самое, ферзя и коня (аналогичная фигура в других вариантах шахмат называется ещё магараджа);
  • визирь совмещает ходы слона и коня (соответствует архиепископу в шахматах Капабланки);
  • боевая машина совмещает ходы ладьи и коня (соответствует канцлеру в шахматах Капабланки).

Партию начинают белые. Ходы делаются по очереди. Выигрыш достигается постановкой мата королю противника. Ничья возможна, если ни один из игроков не может поставить мат имеющимися у него фигурами. Правила в отношении пата неизвестны.