Портал (фантастика)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Алиса отправляется в Зазеркалье. Иллюстрация Джона Танниела

Портал в научной фантастике и фэнтези — это технологический или магический проём, соединяющий два отдаленных местоположения, разделённых пространством и временем.

Портал может соединять места в той же Вселенной (аналог телепортации); в параллельном мире (межпространственный портал); в прошлом или будущем (временной портал); или другие аспекты существования, такие как рай, ад и т. д.

Описание порталов в фантастике похоже на космологическую концепцию червоточины, и зачастую принципы работы порталов в произведении объясняется наличием «кротовых нор».

Примеры[править | править код]

Кино и телевидение[править | править код]

  • Одним из самых ранних примеров является «Город на краю вечности» в сериале Звёздный путь.
  • В фильме Хаяо Миядзаки «Ходячий замок Хаула» замок Хаула имеет дверь, через которую можно попасть в разные места, одно из которых находится за пределами замка.
  • В сериале «Вавилон-5» присутствуют порталы(называемые так же «воротами»), используемые для прыжка космических кораблей в гиперпространство и выхода из него, с целью сверхсветовых перемещений.
  • В сериале «Гравити Фолз» Фиддлфорд МакГаккет и Стэнфорд Пайнс, двоюродный дедушка Диппера и Мейбл, при помощи Билла Шифра построил вселенский (межизмеренченский) портал под Хижиной Чудес.
  • В одной из серий мультсериала «Финес и Ферб» одним из проектов, изготовленных изобретательными братьями, был разработанный их другом Балджитом Портал на Марс.
  • В фильме «Интерстеллар» по сценарию фильма возле планеты Сатурн появляется «кротовая нора» (портал), через который главные герои фильма отправляются в другую галактику, искать планету, пригодную для жизни.
  • В серии фильмов, сериалов и мультфильмов по вселенной «Звездных врат» существует одноименное устройство, создающее червоточину, ведущую к аналогичному устройству на другой планете и, таким образом, позволяющее путешествовать по вселенной.
  • В мультсериале Вакфу главный герой Юго создает порталы синего цвета и передвигается при помощи них. Также это его оружие так как в нх направляет потоки энергии.
  • В мультсериале «The Transformers» способностью создавать порталы обладает десептикон Скайварп.
  • в фэнтезийном мини-сериале «Десятое королевство» 2000 года перемещение между мирами возможно благодаря волшебному зеркалу путешествий.
  • В сериале "Портал Юрского периода" возникают порталы во времени и пространстве, через которые могут проходить существа разных эпох.

Литература[править | править код]

Игры[править | править код]

  • В игре Diablo 1996 года выпуска присутствует одно из первых применений порталов. Персонаж может создать «портал города», позволяющий мгновенно переместиться из подземелий в город, а затем вернуться обратно. Порталы делают игровой процесс более удобным: герою часто приходится возвращаться в город ради продажи найденных предметов и пополнения запасов, без портала ему приходилось бы преодолевать длинный обратный путь по подземельям. Также портал города может помочь герою спастись от монстров, если перекрыт путь к отступлению. Ещё в игре встречается «внутренний» портал, работающий по тому же принципу, но соединяющий два подземных уровня. В дальнейших версиях Diablo порталы имеют аналогичное применение.
  • В «BioShock Infinite» Элизабет умеет открывать порталы в другой период времени (в будущее и прошлое) или в другое измерение своего мира.
  • В франшизе Half-Life 2 силы Альянса использовали порталы для путешествия на Землю из параллельного мира Зен.
  • В игре Minecraft можно создать портал в похожее на ад альтернативное измерение под названием «Nether» (дословно — «нижний»)[1][2] и в измерение под названием «End» («край», дословно — «конец»).
  • Механика серии игр «Portal» основывается на решении головоломок при помощи переносного устройства, позволяющего создавать на плоских поверхностях порталы — два связанных разрыва материи, через которые можно мгновенно перемещаться в пространстве самому или переносить предметы.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Meer, Alec Minecraft Review. Eurogame. Проверено 30 апреля 2013.
  2. Francis, Tom A clearer look at Minecraft’s new hell dimension. PC Gamer. Проверено 30 апреля 2013.

Литература[править | править код]