Armed Assault

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
ArmA: Armed Assault
ArmA: Combat Operations
Armed Assault.jpg
Разработчик Чехия Bohemia Interactive Studio
Издатель Россия Акелла
Часть серии ArmA
Дата выпуска Чехия 10 ноября 2006 года
Россия 25 декабря 2006 года
Великобритания 16 февраля 2007 года
Европа 23 февраля 2007 года
Австралия 8 марта 2007 года
Соединённые Штаты Америки 4 мая 2007 года
Жанр Тактический шутер от первого лица с ролевыми элементами,
симулятор военных действий
Возрастной
рейтинг
ESRB: M
PEGI: 16+
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Игровой движок Real Virtuality
Режим игры Однопользовательский, Многопользовательский
Носитель DVD
Системные
требования

Минимальные/Рекомендуемые:

  • Процессор 2 ГГц / 3 ГГц
  • 512 МБ / 1 ГБ ОЗУ
  • Nvidia Geforce FX 128 МБ ОЗУ & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 128 MB RAM & pixel shader 2.0 / Nvidia 6800 или Ati x800, 256 МБ ОЗУ
  • 3 ГБ на жёстком диске
  • Windows XP
  • DirectX 9
Управление клавиатура и мышь

ArmA: Armed Assault (в северной Америке носит подзаголовок ArmA: Combat Operations) — компьютерная игра, военный тактический шутер с видом от первого или третьего лица, разработанный чешской студией Bohemia Interactive Studio (BIS) и изданный множеством компаний в разных странах: Atari, Akella, 505 Games и другими издателями. Arma считается продолжением Operation Flashpoint. В игре полностью обновлена компьютерная графика, физика, переработан игровой движок, включая новый модернизированный редактор уровней.

Из-за юридических проблем между BIS и Codemasters, оригинальный издатель Operation Flashpoint, Codemasters, владеет интеллектуальной собственностью на название игры. Так как BIS разорвала связи с Codemasters и больше не владеет названием Operation Flashpoint, то следующую версию игры, основанную на коде Operation Flashpoint, они назвали Armed Assault , а Operation Flashpoint 2: Dragon Rising не имеет к Operation Flashpoint и BIS никакого отношения.

В настоящее время игра выпущена только для Microsoft Windows. Хотя, портирование Operation Flashpoint как Operation Flashpoint: Elite на Microsoft Xbox предполагает, что BIS может сделать то же самое и с Armed Assault на Xbox 360 или похожую систему.

Игра включает в себя одиночный и мультиплеерный режимы игры, так что подключение к Internet необязательно. Мультиплеер требует высокоскоростное соединение для оптимальной игры.

Сюжет[править | править код]

В Armed Assault разработчики пытаются максимально передать реализм и атмосферу сражений. Кампания в Armed Assault проходит на выдуманном острове атлантического океана, Сарани (eng. Sahrani), размером в 400 квадратных километров — это в четыре раза больше, чем любой из островов в оригинальном Operation Flashpoint, а также Operation Flashpoint: Resistance. Он будет разделён на северную часть, с коммунистическим режимом правления, и южную, с демократической монархией. История начинается с того, что военные силы США, после нескольких месяцев тренировок в южной части острова, покидают его. Северный диктатор использует этот момент для наступления. Игрок будет солдатом отряда, который не уехал с острова после начала конфликта. Отряд будет помогать местному сопротивлению отражать мощное наступление противника до прибытия поддержки c материка.

Кампания следует линейному сюжету. Каждая основная миссия, про прямые столкновения с врагом, имеет в связке две дополнительных миссии, диверсионного характера, необязательные для выполнения и не влияющие ни на ход войны, ни на основные миссии к которым привязаны. Есть иллюзия того, что сюжет нелинеен и в основных миссия возможен перелом хода войны, однако на самом деле это не так и ветка основных миссий всегда одинакова, независимо от способностей игрока — первую половину кампании войска США отступают и солдат, который управляется игроком, вынужден следовать приказам.

Военный симулятор[править | править код]

Разработчики известны своим стремлением создавать максимально реалистичное симулирование военного окружения. Игра содержит реалистичное вооружение, модели машин, местность, баллистику оружия, отдачу, перезарядку, опознавание, повреждения, движения персонажей и машин, а также их скорость. Например, птицы и насекомые управляются ИИ и реагируют на окружение, а местность и статические объекты, такие, как деревья и здания, а также мосты — разрушаемые. Бронетехника может проезжать через леса, что нельзя было делать в Operation Flashpoint. У вертолётов реалистичное управление, которое нужно осваивать. Кампания проходит в реальном времени, но это не подразумевает постоянные боевые действия. Военные тактики также будут отражать реальный мир, где терпение, атака с флангов и прочное укрытие будут просто необходимы. В игре отсутствуют очки здоровья в явном виде — любой персонаж может быть убит с одного-двух выстрелов. По некоторым причинам геймплея, прыжки не доступны игроку. Каждый солдат умеет плавать, но при долгом нахождении в воде он может потерять некоторое снаряжение. Студия добавила новую возможность в игре, которая позволяет переключать персонажей во время боя.

Уровень сложности влияет на количество сохранений. После успешно выполненной миссии игра сохраняется. Игрок может сохраняться во время игры несколько раз. Сложность настраивается и содержит два уровня: Кадет и Ветеран. Можно изменять такие игровые настройки, как HUD или прицел оружия, а также навык ИИ дружественных и вражеских войск. Игра поддерживает устройство TrackIR.

Мультиплеер[править | править код]

  • Можно присоединяться к любой миссии во время игры (эта возможность отсутствовала в Operation Flashpoint).
  • На миссию может быть установлен пароль.
  • Количество игроков ограничивается лишь возможностями сервера.
  • NPC участвуют в онлайн игре.
  • Редактор миссий позволит создавать сложные военные сценарии.
  • Уникальные режимы игры. Один из них — CTI (Capture the Island). Самая известная миссия - Доминация (Domination) Xeno.
  • Масштабные, продолжительные битвы, которые могут длиться от нескольких часов до нескольких дней (до месяца, например, Доминация Xeno (курс молодого бойца) или Sahrani Life).

Игровое вооружение[править | править код]

Игровое вооружение представлено большим количеством настоящего современного оружия и техники: от Пистолета Макарова (ПМ) до гаубицы Д-30, от гражданских пикапов до танков Т-72 и M1 Abrams; от биплана Camel до штурмовика A-10 Thunderbolt II. Характеристики оружия и техники приближены к реальным прототипам.

Ссылки[править | править код]