Clash Royale

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Clash Royale
Clash Royale logo.png
Разработчик Supercell
Издатель Supercell
Даты выпуска 2 марта 2016
Последняя версия Android - 2.4.3, iOS - 2.4.2
Жанр Многопользовательская онлайн-играстратегия
Технические данные
Платформы Android, iOS
Режим игры многопользовательский
Носитель Цифровая дистрибуция
Системные
требования
Android 4.1+, iOS 7.0+
Управление Сенсорный экран
Официальный сайт

Clash Royale — игра для мобильных устройств жанра RTS с элементами ККИ, доступная на платформах Android и iOS, выпущенная 2 марта 2016 года компанией Supercell. За год Clash Royale принесла своим создателям более миллиарда долларов[1]. Находится в одной игровой вселенной с Clash of Clans.

Геймплей[править | править код]

Геймплей строится на битвах, в которых вам нужно атаковать вражеские башни с помощью войск в виде карточек, а также оборонять свои башни от врага. Всего башен 3: две маленькие, с принцессами, и одна с королем. У принцесс больше дальнобойность и быстрее скорость атаки, но меньше жизней, чем у короля. Изначально башня Короля находится в неактивном состоянии. Чтобы активировать её, враг должен повредить эту башню или уничтожить одну из башен принцесс.

Каждая карта стоит определённое количество эликсира. Эликсир вырабатывается по одной единице каждые 2 секунды. Когда же до конца боя (или до внезапной смерти) остается 60 секунд, эликсир вырабатывается в 2 быстрее раз, то есть начинается время двойного эликсира. Внезапная смерть случается если за 3 минуты обычного времени обе стороны уничтожили одинаковое количество башен у друг друга (или если ничего не снесли). Внезапная смерть длится 3 минуты, а в режиме 1 на 1 и 2 на 2 — 1 минуту.

Максимальное количество эликсира — 10 единиц. Карты делятся на сооружения (не могут перемещаться, со временем теряют здоровье, в зависимости от типа могут атаковать вражеские войска либо производить войско или эликсир), войска (передвигаются и/или атакуют) и заклинания. Последние, как правило, могут быть размещены в любой части арены. Исключением является режим тачдауна, в котором необходимо зайти за линию врага на верхней части арены. Раундов в таком варианте игры три, за каждый выигрыш начисляется одна корона победителю или команде победителей (в режиме 2 на 2) .

Кланы[править | править код]

Клан — это место, где игроки объединяются, могут жертвовать карты друг другу, запрашивать/обменивать карты раз в 7/4 часов, играть дружеские бои, испытания, играть в клановых войнах или проходить совместные тренировки. Присутствует внутриклановый чат, глобальный — отсутствует (усложняет набор игроков в клан) в отличии от Clash of Clans. Раньше игроки набирали короны для кланового сундука.

Карты[править | править код]

Карты разделены на четыре класса по редкости, но изначально в игре не было легендарных карт (их добавили в более поздних обновлениях). Обычные карты выпадают практически в каждом сундуке (кроме легендарного и эпического), эпические и легендарные намного реже. С эпического сундука выпадают только эпические карты, а с легендарного — одна легендарная, начиная с 4-ой арены. Всего в игре 89 карт (24 обычных, 24 редких, 26 эпических и 15 легендарных).

У каждого персонажа Clash Royale есть свои уникальные способности, которые могут пригодиться в той или иной ситуации.

Карты поддаются улучшению до 13 уровня, при этом начальный уровень карт разных классов отличается:

«Обычные» карты начинаются с 1 уровня.

«Редкие» карты начинаются с 3 уровня.

«Эпические» карты начинаются с 6 уровня.

«Легендарные» карты начинаются с 9 уровня.

Арены и лиги[править | править код]

В игре всего 12 арен и 9 лиг.

Начинается игра с учебного лагеря. Новые арены открываются в зависимости от количества трофеев, которые вы получаете, побеждая в боях, но трофеи можно потерять, проигрывая в одиночных боях. Каждая новая арена открывает новые карты для вашей колоды, кроме 12 арены[2]. После 12 арены увеличивает содержимое сундуков.

Испытания[править | править код]

В игре имеется режим «События», который состоит из испытаний и турниров. Доступ к испытаниям осуществляется за кристаллы или бесплатные попытки. Присутствуют испытания с различными режимами. За окончание испытания игрок получает сундук. Его ценность зависит от количества побед. После 3 поражений игрок автоматически покидает испытание и получает свой сундук. Но есть некоторые особые испытания в которых нет поражений, но за прохождения такого испытания вам не дадут сундук. Зайти в раздел испытаний можно с 5 уровня, для особых испытаний и турниров нужен 8 уровень.

Квесты[править | править код]

9 октября 2017 года были введены квесты на замену бесплатному сундуку, которые выдавался раз в три часа. Цель: выполнить главное и ежедневное задания. Ежедневное задание можно поменять 1 раз в день, а главное поменять нельзя. За выполнение квестов дают очки, впоследствии эти очки зачисляются в шкалу с сундуком (золотым, супермагическим, эпическим и т.д). После заполнения шкалы, можно открыть сундук. Затем, после открытия сундука, он меняется на другой.

Игровая валюта[править | править код]

  • Эликсир — зарабатывается во время игры. Нужен для размещения войск, зданий и заклинаний на поле сражения (стоимость розыгрыша карты). В режиме игры 2 на 2 единица эликсира вырабатывается несколько медленнее, что слегка усложняет процесс игры и привносит разнообразие (некоторые колоды могут быть предназначены только для игры в одиночном бою, некоторые — только в режиме 2 на 2).
  • Золото — основная валюта в игре. С помощью золота можно покупать и улучшать карты, а также основать собственный клан за 1000 монет. Получить золото можно, побеждая игроков, открывая сундуки (кроме легендарного и эпического), получая призы в испытаниях или особых мероприятиях, или с помощью пожертвований карт в клане. Также золото будет выдаваться при выпадении каждой карты, которая уже улучшена (или может быть улучшена) до максимального уровня. Максимальное количество золота может быть 5.000.000 золота.
  • Кристаллы — можно обменять на золото, но нельзя обменять наоборот. Используется для пропуска времени ожидания открытия сундуков, для создания турниров, для доступа к особым мероприятиям или для покупки сундуков/карт в магазине. Получить в небольших количествах (2-4 штуки) можно при открытии сундуков (например, с деревянного из квестов) или получая призы в испытаниях и особых событиях. Также их можно получить (10 штук) в магазине бесплатно. Количество кристаллов может быть не ограничено.

Сундуки[править | править код]

Сундуки можно выиграть в бою, купить в магазине или получить бесплатно, получить в квестах, в испытаниях и турнирах. В сундуках можно найти новые карты, золото и кристаллы.

В игре 16 видов сундуков: бесплатный, деревянный (получают как задание или награду в квестах и в обучении), серебряный, золотой, королевский, огромный, эпический, магический, супер-магический, легендарный, сундук с выбором карт, обычный/легендарный сундук короля, сундук фортуны, сундук с молнией, сезонный сундук.

Клановые войны[править | править код]

Клановые войны делятся на два вида: отбор карт и война. В отборе карт у вас есть всего 3 попытки на атаки, которые определяются особыми испытаниями. За проигрыш в отборе вам принесет деревянный сундук (идентичный бесплатному), а выигрыш вам принесет большой сундук. Главная цель этого этапа, собрать как можно больше карт для войны. По началу войны, вы должны сначала собрать себе колоду, после чего вы можете идти в атаку. Здесь уже важен выигрыш, поскольку оно дает один трофей. Чем больше трофеев, тем в более высоком рейтинге вы будете находится, и начиная от 3 места, вы можете получить опыт в войне. Чем больше опытов войны, тем выше ваша лига. Ежемесячно вы можете собрать сундук, количество золота и карт зависит от лигы.

Награды и критика[править | править код]

Clash Royale[3] признана лучшей игрой первой половины 2016 года по версии Google Play Awards, и уже в первые дни после официального появления получила самые высокие отзывы игроков и может обогнать по популярности другой знаменитый проект разработчика — Clash of Clans. Также Clash Royale была признана Apple самой популярной игрой для iPhone по итогам 2016 года[4].

Примечания[править | править код]

  1. Лазовский, Евгений. Мобильная стратегия Clash Royale принесла более миллиарда долларов за первый год существования, 3DNews (18 февраля 2017). Проверено 19 февраля 2017.
  2. Арены в игре Clash Royale | Сайт об игре Clash Royale. clashrating.ru. Проверено 5 июня 2016.
  3. Clash Royale: Enter the Arena (англ.). Clash Royale. Проверено 31 мая 2018.
  4. Названы самые популярные приложения 2016 года по версии Apple, Аргументы и Факты в Белоруссии (8 декабря 2016). Проверено 19 декабря 2016.

Ссылки[править | править код]