Crash: Mind over Mutant

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Crash: Mind over Mutant
Обложка русскоязычного издания игры
Обложка русскоязычного издания игры
Разработчики
Virtuos (PSP)
Tose (NDS)
Издатели Activision, Sierra
Локализатор Флаг России Soft Club[1]
Часть серии Crash Bandicoot
Дата анонса 28 апреля 2008
Даты выпуска Регион Европа 31 октября 2008
Регион Северная Америка 7 октября 2008
Россия 8 декабря 2008
Жанр платформер
Создатели
Геймдизайнер Джо Макгинн
Сценарист Кристофер Митчелл
Художник Юсуф Мапара
Композитор Марк Бэрил
Технические данные
Платформы Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PSP, Nintendo DS
Движок Titanium[2]
Режимы игры однопользовательский, кооперативный
Носители DVD, Wii Optical Disc, UMD, картридж
Управление геймпад, Wii Remote и Nunchuk

Crash: Mind over Mutantвидеоигра серии Crash Bandicoot в жанре платформера, изданная компаниями Activision и Sierra Entertainment в 2008 году. Является продолжением Crash of the Titans. В России игра была издана компанией Soft Club под названием «Крэш: Повелитель мутантов».

События Crash: Mind over Mutant игры происходят через год после Crash of the Titans.

Главный герой игры — Крэш Бандикут узнаёт, что доктор Нео Кортекс, злодей серии игр о Крэше Бандикуте, вновь намеревается захватить мир. Для исполнения своего плана, доктор и его приятель, Н. Брио собираются использовать новое изобретение — зависту, которая (является пародией на устройства iPhone[3] и BlackBerry[4]) позволяет управлять сознанием мутантов. Таким образом, двое учёных формируют армию агрессивно настроенных существ. Крэш и Аку-Аку оказываются одни вне власти устройства и теперь должны освободить друзей и положить конец Доктору Кортексу.

  • Крэш Бандикут — управляемый персонаж.
  • Аку-аку — маска, всячески помогающая протагонисту.
  • Кранч Бандикут — не родной брат Крэша.
  • Коко Бандикут — родная сестра и гений-механик.
  • Н. Джин — старый друг Кортекса и сообщник.
  • Нео Кортекс — главный антагонист на протяжении всей серии.
  • Нитрус Брио — старый ассистент Нео.
  • Ука-ука — брат Аку-Аку, его злая противоположность.
  • Нина Кортекс — племянница Кортекса

Игровой процесс

[править | править код]

Игра создана в жанре платформера. Игрок управляет Крэшем, главной задачей которого является изучение окружения на Вумпа-острове дабы раскрыть тайну устройства главного антагониста. В данной игре дается возможность перемещаться между островами по мере их открытия, что является одним из нововведений. Главное нововведение Crash: Mind over Mutant — выполнение различных миссий, что отличается от игровой механики прошлых серий игр, где сюжет был линейным.

Появились мини-игры: при поднятии золотого секундомера начинается игра, в которой Крэш должен собрать/разбить определенное количество предметов. За это он получает бонусы, необходимые для улучшений, которые получает как сам Бандикут, так и титаны, которыми он управляет.

Также, по всему миру разбросаны специальные предметы, расширяющие возможности Крэша в той или иной форме.

Крэш умеет выполнять как простые, так и сложные комбинации для боя. Когда он побеждает врагов или разрушает объекты, вещество под названием моджо освобождается и может быть собрано для развития навыков. В игре так же встречаются враги от маленьких прислужников Кортекса, до самих Титанов. Система управления титанами была немного изменена. Теперь они умеют прыгать, а в бою не нападают все сразу. Каждый из Титанов в игре обладает звёздометром, который указывает, на сколько они близки к обмороку. Когда все звезды заполнены, Титан может быть захвачен Крэшем. Титан обладает как простыми атаками, так и супер-атакой, которая возможна только при заполненной шкале. Когда Крэш управляет титаном, любое моджо им собранное будет идти на прокачку оного. Также, имеется возможность хранить титана в резерве, что во многом упрощает игру. Разработчики упростили систему жизней.

Кооперативная игра

[править | править код]

Как и в Crash of the Titans, в данной игре присутствует кооперативный режим. В версиях Xbox 360 и Wii, второй игрок играет за Коко, в версии для PS2 — за Карбон Крэша. Игрок может вступить в игру в любой момент.

  • Остров Вумпа (англ. Wumpa Island)
  • Ледяной берег (англ. Frozen Coast)
  • Пустыня (англ. Wasteland)
  • Школа зла (англ. Evil Public School)
  • Свалка (англ. Junkyard)
  • Гора Гримли (англ. Mount Grimly)
  • Космический штаб (англ. Space Head)

Разработка

[править | править код]

Работа над игрой началась после Crash of the Titans.

Рабочим названием игры было Crash: Invasion of the Bandicoot Snatchers, что является пародией на название американского фильма «Вторжение похитителей тел» (англ. «Invasion of the Body Snatchers»).

Версия игры под каждую игровую платформу разработана разными компаниями, таким образом, игры могут отличаться построением заданий и особенностями игрового процесса.

Для того, чтобы звук не становился повторяющимся в игре представлено более 8500 строк диалога.[5]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
DSPS2WiiXbox 360
Metacritic45/100[9]73/100[6]70/100[7]60/100[8]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
DSPS2WiiXbox 360
Game InformerN/AN/AN/A4,75/10[11]
GameSpotN/AN/AN/A5,5/10[12]
GameZone4,4/10[16]7/10[15]7,7/10[14]8,1/10[13]
IGN3,2/10[20]6,9/10 [19]6,9/10[17]6,9/10[18]
Nintendo World Report4/10[22]N/A6/10[21]N/A
TeamXboxN/AN/AN/A5,8/10[23]

Версии для PlayStation 2 и Wii игры Crash: Mind over Mutant были благосклонными, в отличие от остальных.

Примечания

[править | править код]
  1. Крэш: Повелитель мутантов. Soft Club. Дата обращения: 11 февраля 2018. Архивировано 5 января 2018 года.
  2. Titanium (англ.). MobyGames. Дата обращения: 2023-27-09. Архивировано 27 сентября 2023 года.
  3. Де Марко, Флинн. Crash Bandicoot: Mind over Mutant Впечатления. Kotaku (28 апреля 2008). Дата обращения: 31 января 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  4. Jason Lauritzen. Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review. Cheat Code Central (5 ноября 2008). Дата обращения: 31 января 2015. Архивировано 8 декабря 2008 года.
  5. Стерн, Зак. Впечатления: Crash Bandicoot: Mind over Mutant (Wii). Joystiq (28 апреля 2008). Дата обращения: 31 января 2015. Архивировано 1 мая 2008 года.
  6. Crash Bandicoot: Mind over Mutant (ps2: 2008): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 26 октября 2008. Архивировано 8 декабря 2008 года.
  7. Crash Bandicoot: Mind over Mutant (wii: 2008): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 31 октября 2008. Архивировано 8 декабря 2008 года.
  8. Crash Bandicoot: Mind over Mutant (xbox360: 2008): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 15 октября 2008. Архивировано 8 декабря 2008 года.
  9. Crash Bandicoot: Mind over Mutant (ds: 2008): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 23 октября 2008. Архивировано 8 декабря 2008 года.
  10. Pearson, Dan Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review // Xbox 360 /// Eurogamer - Game Reviews, News and More. Eurogamer (1 декабря 2008). — «If you've missed out on a decade of new ideas and developments, or you really need to blow away the greying cobwebs of a dozen gritty shooters, then Crash is four or five hours of enjoyable, low intensity fun - the colourful, ill-fitting Hear'Say pullover of the platform stable. But with so many better alternatives on offer, it's not an experience we'd recommend.» Дата обращения: 1 декабря 2008. Архивировано 4 декабря 2008 года.
  11. Reiner, Andrew Game Informer Online. Game Informer. — «From design to execution, this is a mess of a game, and a new low point for the once-loved marsupial.» Дата обращения: 29 октября 2008. Архивировано 16 января 2009 года.
  12. Justin Calvert. Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Xbox 360 Review. GameSpot (14 октября 2008). — «Crash Bandicoot's latest adventure has too much backtracking and too many camera problems to make it recommendable.» Дата обращения: 15 октября 2008. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года.
  13. Ewen, Christopher Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review - Xbox 360. GameZone (3 ноября 2008). — «Though it was not the most challenging game, Mind Over Mutant remained a joy to play. Stepping into the 3D world is definitely a good move for the franchise, and the gameplay translates well.» Дата обращения: 5 ноября 2008. Архивировано 9 ноября 2008 года.
  14. Bedigian, Louis. Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review - Wii. GameZone (7 октября 2008). — «They may be annoyed by the camera and/or repetitive objectives but will be entertained by what is the best Crash game developed in a long time – and one of the best Mario clones released for Nintendo Wii.» Дата обращения: 7 октября 2008. Архивировано 11 октября 2008 года.
  15. Grabowski, Dakota. Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review - PlayStation 2. GameZone (7 октября 2008). — «If you enjoyed Crash of the Titans, Crash: Mind Over Mutant is a slightly better game with improvements in critical areas such as controls, gameplay and storyline. Sadly, the camera almost ruins the whole package.» Дата обращения: 21 октября 2008. Архивировано 3 ноября 2008 года.
  16. David, Mike Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review - Nintendo DS. GameZone (10 ноября 2008). — «I'm sorry, this game just really disappoints.» Дата обращения: 13 ноября 2008. Архивировано 20 декабря 2008 года.
  17. Casamassina, Matt IGN: Crash: Mind over Mutant Review. IGN (14 октября 2008). — «Crash Bandicoot: Mind Over Mutant is exactly like its predecessor: a mildly enjoyable beat 'em up romp that's sure to satisfy younger players, but won't provide much that seasoned players haven't already experienced before.» Дата обращения: 15 октября 2008. Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года.
  18. Casamassina, Matt IGN: Crash: Mind over Mutant Review. IGN (27 октября 2008). — «Crash Bandicoot: Mind Over Mutant is exactly like its predecessor: a mildly enjoyable Beat 'em up romp that's sure to satisfy younger players, but won't provide much that seasoned players haven't already experienced before.» Дата обращения: 28 октября 2008. Архивировано 30 октября 2008 года.
  19. Casamassina, Matt IGN: Crash: Mind over Mutant Review. IGN (27 октября 2008). — «Crash Bandicoot: Mind Over Mutant is exactly like its predecessor: a mildly enjoyable Beat 'em up romp that's sure to satisfy younger players, but won't provide much that seasoned players haven't already experienced before.» Дата обращения: 28 октября 2008. Архивировано 30 октября 2008 года.
  20. Harris, Craig IGN: Crash: Mind over Mutant Review. IGN (28 октября 2008). — «Crash has had one bumpy ride on the Nintendo DS, and I had high hopes that last year's Crash of the Titans would lead to bigger and better things for the character. But Vivendi/Activision seriously dropped the ball on this one.» Дата обращения: 29 октября 2008. Архивировано 1 ноября 2008 года.
  21. Ronaghan, Neal. Nintendo World Report - Wii Review: Crash Bandicoot: Mind Over Mutant. Nintendo World Report (12 ноября 2008). — «The charming story and genuine humor are far overshadowed by the shallow gameplay.» Дата обращения: 13 ноября 2008. Архивировано 13 января 2009 года.
  22. Ronaghan, Neal Nintendo World Report - DS Review: Crash Bandicoot: Mind Over Mutant. Nintendo World Report (19 декабря 2008). — «Crash: Mind Over Mutant is a competent beat 'em up. While it leaves much to be desired in terms of depth and level design, fans of the titular Bandicoot or starved DS platform lovers may enjoy it. Others should pass this one by.» Дата обращения: 29 декабря 2008. Архивировано 28 декабря 2008 года.
  23. Eddy, Andy Crash Bandicoot: Mind over Mutant Review (Xbox 360). TeamXbox (8 октября 2008). — «Mind Over Mutant isn't a bad game. In fact, there's a lot of it that's enjoyable. I just wish the effort that went into a lot of the peripheral action and non-interactive videos had also been put on the gameplay, to make it more entertaining overall. It's just not very consistent in its fun generation.» Дата обращения: 9 октября 2008. Архивировано 9 октября 2008 года.