Radical Entertainment

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Radical Entertainment
Тип акционерное общество в Канаде[d]
Основание 1991
Упразднена 29 июня 2012
Расположение Flag of Canada.svg Канада: Ванкувер
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Материнская компания Activision
Сайт www.radical.ca

Radical Entertainment — канадская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Она была основана в 1991 году и до этого разрабатывала игры для таких компаний, как THQ, Microsoft и Fox Interactive. В 2005 году была приобретена Vivendi и в настоящий момент является дочерней компанией Activision Blizzard.

История[править | править код]

Основание (1991—2005)[править | править код]

Radical Entertainment была образована в 1991 году Рори Армесом, Дейвом Дэвисом (бывшими сотрудниками Distinctive Software) и Яном Вилкинсоном. Первыми играми стали порты игр других компаний для игровой приставки NES. В 1997—1998 годах студию покинули несколько сотрудников, основавших впоследствии Barking Dog Studios.

В 2003 году компания открывает подразделение 369 Interactive, занимавшееся разработкой игр серии CSI (CSI: Miami, CSI: Dark Motives, CSI: Crime Scene Investigation) для UbiSoft.

Приобретение Vivendi Universal (2005—2008)[править | править код]

После ряда успешных игр середины 2000-х студией заинтересовалась Vivendi Universal Entertainment. В 2005 году Vivendi приобретает Radical Entertainment и загружает её новыми проектами по известным кинофраншизам: The Incredible Hulk: Ultimate Destruction (2005) и Scarface: The World Is Yours (2006). Игры студии обычно выходили под маркой издателя Sierra Entertainment, которая также принадлежала Vivendi.

Студии также доверили серию Crash Bandicoot. Первой игрой стала Crash Tag Team Racing. Благодаря успеху вышедшей игры студия получила право разработать игры серии — Crash of the Titans (2007) и его сиквел Crash: Mind over Mutant (2008). В это же время студия начала разработку собственного проекта — Prototype.

Подразделение Activision (2008—2009)[править | править код]

В 2008 году Vivendi Games и Activision объединились образовав группу издательских компаний Activision Blizzard. В это время Radical занималась разработкой трёх проектов — Crash: Mind over Mutant, Prototype и Scarface 2. Отношение нового владельца резко изменились по отношению к полу-независимой студии, в компании начались тяжёлые времена. Во время реорганизации Activision Blizzard было уволено около половины всего персонала студии. Проект Scarface 2, находившийся к этому времени на завершающем этапе разработки, был отменён.

Prototype 2 и массовые увольнения (с 2010)[править | править код]

После выхода Prototype в 2009 году Radical не анонсировала никаких новых разработок. Студию начали покидать сотрудники, очередной проект по Crash Bandicoot был также отменён Activision.[1]

В 2010 году на церемонии Spike Video Game Awards представители студии анонсировали Prototype 2. Издатель Activision отменил остальные неанонсированные проекты студии, чтобы полностью сконцентрировать работу на сиквеле. По предположительным данным, одним из отменённых проектов могла быть игра по фильмам о Джейсоне Борне.[2] Игра была отменена после того, как лицензия на разработку была отозвана правообладателем Ludlum Entertainment[3] и передана Electronic Arts.[2]

Prototype 2 была выпущена в апреле 2012 года и стала самым масштабным проектом студии за всю её историю. Игра получила хорошие отзывы на основных платформах PlayStation 3 и Xbox 360, релиз игры для Windows был запланирован на 2012 год. Продажи игры в момент релиза были высокими и превосходили аналогичные показатели Kinect Star Wars и Call of Duty: Modern Warfare 3.[4] За первые два месяца Prototype 2 была распродана в количестве чуть менее миллиона экземпляров.

Однако признание критиков и коммерческий успех не спасли компанию от закрытия. 28 июня 2012 года появились сообщения, что в компании наблюдается «большой отток сотрудников» и «студия прекращает собственную разработку игр», что вызвало в игровых СМИ предположение, что студию закрывают. Издатель Activision, ссылаясь на неудачную попытку Prototype 2 получить «широкую коммерческую аудиторию», закрывает подразделения по разработке собственных игр студии. Студия продолжит свою работу, но в качестве компании поддержки для других проектов Activision.[5] В этой роли компания приняла участие в разработке и выпуске Destiny (2014).

Игры, разработанные компанией[править | править код]

Название игры Год выхода Платформы
The Terminator 1992 NES
The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends 1992 NES
Mario is Missing! 1993 NES
Mario's Time Machine 1993 NES
Bebe's Kids 1994 SNES
Speed Racer in My Most Dangerous Adventures 1994 SNES
Pelé II: World Tournament Soccer 1994 Sega Genesis
Beavis and Butt-head 1994 Sega Genesis
Brett Hull Hockey 95 1995 Sega Genesis, SNES
NHL Powerplay '96 1996 Windows, PlayStation, Sega Saturn
The Divide: Enemies Within 1996 Windows, PlayStation
Grid Runner 1996 Windows, PlayStation, Sega Saturn
Independence Day 1997 Windows, PlayStation, Sega Saturn
NHL Powerplay '98 1997 Microsoft Windows, PlayStation
Blood Lines 1998 PlayStation
ESPN X Games Pro Boarder 1998 Windows, PlayStation
NHL Championship 2000 1999 Windows, PlayStation
Jackie Chan Stuntmaster 2000 PlayStation
Dark Summit 2001 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Tetris Worlds 2001 GameCube, Xbox
The Simpsons Road Rage 2001 GameCube, PlayStation 2, Xbox
James Cameron's Dark Angel 2002 PlayStation 2, Xbox
Hulk 2003 Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox
The Simpsons Hit & Run 2003 Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox
Crash Tag Team Racing 2005 GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable
The Incredible Hulk: Ultimate Destruction 2005 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Scarface: The World is Yours 2006 Windows, PlayStation 2, Wii, Xbox
Crash of the Titans 2007 PlayStation 2, Wii, Xbox 360
Crash: Mind over Mutant 2008 PlayStation 2, Wii, Xbox 360
Prototype 2009 Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Prototype 2 2012 Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Примечания[править | править код]

  1. Kuchera, Ben Feral developers: why game industry talent is going indie. Ars Technica. Condé Nast (24 August 2011). Проверено 14 февраля 2017.
  2. 1 2 Sliwinski, Alexander Work on canned Bourne game 'Treadstone' revealed in vid. Engadget. AOL Tech (13 May 2011). Проверено 14 февраля 2017.
  3. Sliwinski, Alexander Bourne game rights forget Vivendi, return to Ludlum Entertainment. Engadget. AOL Tech (30 July 2008). Проверено 14 февраля 2017.
  4. Sinclair, Brendan Prototype 2 tops dismal April sales. GameSpot. CBS Interactive (14 June 2012). Проверено 14 февраля 2017.
  5. Schreier, Jason Prototype Creators Shutting Down [UPDATE]. Kotaku. Gizmodo Media Group (28 June 2012). Проверено 14 февраля 2017.

Ссылки[править | править код]