Crash Bandicoot: Warped

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Crash Bandicoot 3: Warped
200px-Crashwarpedbox.jpg
Обложка североамериканского издания игры
Разработчик Naughty Dog
Издатель Sony Computer Entertainment
Часть серии Crash Bandicoot
Даты выпуска

PlayStation:
Флаг США 31 октября 1998
Флаг ЕС 13 декабря 1998
Флаг Японии (1870-1999) 17 декабря 1998
Австралия 31 октября 2000

PlayStation Network:
Флаг Японии 27 сентября 2007
Флаг США 7 февраля 2008
Флаг ЕС 23 октября 2008
Как часть сборника Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Флаг ЕС 30 июня 2017 (PS4)
Жанр Платформер
Возрастные
рейтинги
CERO: AAll ages
ELSPA: 3+
ESRB: EEveryone
PEGI: 16
USK: USK 0[d]
Создатели
Руководитель Джейсон Рубин
Продюсер Грэйди Хант
Программисты Энди Гавин
Стивен Уайт
Грег Оми
Художник Чарльз Зембиллас
Композиторы Mutato Muzika (Mark Mothersbaugh и Josh Mancell)
Технические данные
Платформы PlayStation, PlayStation Network, PlayStation 4
Режим игры Однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель CD-ROM
Управление Геймпад

Crash Bandicoot: Warped (в Европе называется Crash Bandicoot 3: Warped[1][2]) — видеоигра в жанре платформера, разработанная Naughty Dog и изданная компанией Sony Computer Entertainment для приставки PlayStation. Это третья игра в серии Crash Bandicoot, после Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back.

История игры разворачивается сразу после событий второй игры. Обломки космической станции Cortex Vortex, принадлежавшей Доктору Нео Кортексу, упали на Землю прямо на древний храм и освободили злое создание, заключённое в нём, по имени Ука Ука, злобного брата Аку Аку. Ука Ука воссоединяется с Кортексом и помешанном на времени Доктором Нефариусом Тропи, и они планируют собрать могущественные кристаллы, которые разбросаны во времени, и использовать их энергию, чтобы поработить Землю. Игра сводится к тому, что главные герои, Крэш и Коко Бандикут, путешествуют сквозь время ради того чтобы не дать злодеям собрать кристаллы, собрав их сами.

Crash Bandicoot: Warped была высоко оценена критиками, которые отметили высокое качество её игрового процесса, графики и звука[⇨]. Игра в Японии превзошла продажи своих предшественниц и стала первой не-японской игрой для PlayStation, продавшейся в стране количеством более миллиона экземпляров. Обновлённая версия вошла в сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy для PlayStation 4, вышедший в июне 2017 года.

Игровой процесс[править | править код]

Пример геймплея на средневековых уровнях игры Crash Bandicoot: Warped. Ранние уровни по времени суток происходят днём (сверху), а более поздние вечером (снизу).

Crash Bandicoot: Warped представляет собой платформер, в котором игрок контролирует Крэша и Коко Бандикут, которые должны вернуться во времени и собрать 25 кристаллов, разбросанных во времени, прежде чем это сделают доктор Нео Кортекс и Ука-Ука. Большая часть игры происходит на машине времени, Time-Twisting Machine, которая также исполняет роль центрального хаба игры. Машина разделёна на пять камер, и только первая камера изначально доступна. Каждая камера имеет пять кнопок, которые открывают порталы на разные уровни[3]. Целью прохождения каждого уровня является поиск пурпурного кристалла, спрятанного на нём. На некоторых уровнях требуемый кристалл находится либо в конце уровня, либо должен быть получен путём выполнения определённого задания[4]. На некоторых уровнях также находятся «бонусные платформы», которые ведут игрока в специальные бонусные зоны, где ему необходимо разбить все доступные коробки. Так как в бонусной зоне жизни не расходуются, она может быть повторена многократно, пока не будет пройдёна полностью[5]. После завершения всех пяти уровней в камере машины времени появляется шестая кнопка, которая открывает портал к боссу. После победы над боссом становится доступна следующая камера[3]. Когда все 25 кристаллов собраны и пять боссов побеждёны, игра пройдена[6].

Крэш и Коко начинают игру с пятью жизнями. Жизнь теряется, когда они получают либо удар вражеской атакой, либо получают любой другой урон. За каждые сто «вумпа фруктов» даётся жизнь; также за разламывание специального ящика даётся одна жизнь. Если у игрока кончаются все жизни, игра заканчивается. Однако её можно продолжить, выбрав «да» на экране продолжения[5]. Крэш может высоко прыгать и приземляться на противников, крутиться как торнадо для выбивания противников с экрана, скользить по земле и выполнять удар телом для ломания определённых объектов[7]. Эти способности улучшаются при победах над боссами, за которые даются более мощные атаки и способности прыгать выше и бегать быстрее[6].

Коробки играют важную роль в Crash Bandicoot: Warped и могут быть разбиты всеми способностями Крэша. Коробки содержат полезные вещи или могут помочь прыгать выше. Ящики Check Point позволяют игроку вернуться к определённой точке уровня после потери жизни. Коробки TNT взрываются после трёхсекундного отсчёта при прыжке на них, а Nitro ящики взрываются сразу при любом физическом контакте. Все ящики Nitro на уровне могут быть взорваны, если коснуться зелёного цвета с восклицательным знаком; контакт с этим ящиком необходим для получения камня уровня, так как Nitro ящики учитываются в общем количестве ящиков, разбитых на уровне[8].

Кроме кристаллов, также могут быть собраны бесцветные и цветные драгоценные камни. Игрок вознаграждается драгоценными камнями, если на уровне были сломаны все ящики, либо завершена секретная область. Всего в игре 45 штук камней. Цветные драгоценные камни могут быть получены на специальных уровнях, и открывают доступ к скрытым областям. «Реликвии» можно выиграть, войдя на уровень, где Кристал уже был извлечён. Чтобы получить реликвию, игрок должен инициировать режим забега на время, прикоснувшись к плавающему секундомеру в начале уровня и пройдя уровень за заранее определённое время, отображаемое перед входом на уровень[4]. В режиме забега на время по уровню раскиданы жёлтые ящики с цифрами 1, 2 и 3, и при разбитии этих ящиков таймер останавливается на соответствующее ящику количество секунд. Так как в режиме забега на время не теряется ни одна жизнь, уровень может быть переигран так часто, как хочет игрок. В зависимости от того, насколько быстро пройден уровень в этом режиме, даётся один из трёх видов реликвий — сапфировый, золотой и платиновый[9]. Первые пять реликвий, которые игрок получает, разблокируют доступ к уровню в секретной комнате в машине времени. Каждые пять реликвий после этого открывают ещё по одному уровню. Данные уровни в секретной комнате должны быть пройдены до того, как игра будет завершена[4].

Сюжет[править | править код]

Главным героем игры является Крэш Бандикут — мутировавший бандикут, который должен путешествовать во времени и не дать доктору Нео Кортексу собрать кристаллы. Ему помогает Аку Аку, древняя знахарская маска, которая защищает Крэша от урона, и даёт тому советы между уровнями. Большая часть игры происходит в машине времени Time Twister Machine, которая позволяет персонажам путешествовать в разные периоды времени, такие как средневековье, доисторический период, древний Египет и Великая Китайская стена[10][11][12]. Также Крэшу помогает его младшая сестра Коко Бандикут. Антагонисту серии, доктору Нео кортексу, помогает его наставник Ука Ука, злобный брат Аку Аку. Ранее Аку Аку запёр Ука Уку в храме, для того чтобы защитить мир от его подлости, но тот позднее освободился благодаря неуклюжим действиям Кортека. Кортексу и Ука Ука помогает доктор Нефариус Тропи, самопровозглашённый мастер времени и создатель машины времени, используемой для сбора кристаллов и камней в различных временных периодах. Другими антагонистами являются огромный Тигр Тайни, который сражается с Крэшем в Колизее; Дингодайл, гибрида крокодила и динго; и доктор Н. Джин, учёный с ракетой, застрявшей в его голове[11].

История[править | править код]

После того как доктор Нитриус Брио с помощью лазера сбил космическую станцию Кортекса, Cortex Vortex, её обломки сошли с орбиты и врезались в храм на островах. Это освободило злого духа Ука Ука, который организовывал схемы Кортекса в прошлых играх[13]. Он злится на то, что Кортекс не смог вернуть кристаллы и драгоценные камни, которые являются огромными источниками мировой энергии[14]. Однако, так как Ука Ука был освобождён из тюрьмы, тот прощает Кортекса и нанимает доктора Нефариуса Тропи для воплощения своего нового плана. Тропи создал Time-Twisting Machine, машину времени, которая позволяет злодеям путешествовать во времени для того чтобы найти больше драгоценных камней и кристаллов, разбросанных по времени.

У дома бандикутов Аку Аку ощущает освобождение Ука Ука, и зазывает Крэша и Коко внутрь дома[15]. Аку Аку рассказывает, что Ука-Ука — его злой брат-близнец, и что он был заперт в подземной тюрьме столетия назад, чтобы защитить мир от его злого умысла[16]. Крэш, Коко и Аку Аку добираются до машины времени, где Аку Аку ставит им задачу добыть кристаллы до того, как Ука Ука и Кортекс доберутся до них[17]. Крэш и Коко путешествуют во времени и собирают кристаллы и камни, мешая миньонам Кортекса по пути. Доктор Нефариус Тропи также повержен, и машина времени приходит в состояние беспорядка[18]. Добыв кристаллы, затерянные во времени, Крэш в итоге сражается с Кортексом в ядре машины времени, в то время как Ука Ука и Аку Аку бьются друг с другом. После поражения Кортекса машина времени схлопывается в себя[19], а героям удаётся убраться вовремя, в то время как Кортекс и Тропи превращены в младенцев, и вместе с Ука Ука заперты в тюрьме времени[20].

Разработка[править | править код]

Энди Гавин, программист Naughty Dog

Разработка Crash Bandicoot: Warped началась в январе 1998 года, и Naughty Dog дали срок всего в десять с половиной месяцев и бюджет в размере 2,2 миллиона долларов на завершение разработки игры[21][22][23]. Программисты Энди Гэвин, Стивен Уайт и Грег Оми создали три новых геймплейных движка для игры. Два из трёх новых движков были трёхмерные и были созданы для уровней на самолёте и гидроцикле; а третий был создана для мотоциклетных уровней в стиле симулятора вождения. Новые движки составили треть игры, а остальные две трети игры состояли из тех же движков, что были использованы в предыдущих играх. Джейсон Рубин объяснил, что «классический» движок и геймплей был сохранён благодаря успеху двух предыдущих игр, и отметил, что «если бы мы отказались от этого стиля геймплея, это бы означало, что мы отказались бы и от значительной части игроков». Был создан графический Z-буфер, который был использован на уровнях с использованием гидробайка и на египетских уровнях[22]. По просьбе продюсеров Sony Computer Entertainment America, Крэшу была добавлена реалистичная тень, которая заменила простой кружок под ним. Чтобы вызвать у игроков «аркадные» впечатления от игры на самолётных уровнях, противники были запрограммированы на заход на игрока тому в лоб, для того чтобы у него было достаточно времени среагировать и сбить их. Для мотивации игроков на возвращение в игру после её прохождения была введёна система реликвий, которые выдавались за скоростное прохождение уровней на время[12].

Саундтрек к игре был спродюсирован Дэвидом Баггеттом и Марком Матьсбоу, и написан Джошем Манкелем из компании Mutato Muzika. Звуковые эффекты были созданы Майком Голлумом, Роном Хорвицем и Кевином Спирсом из Universal Sound Studios. Клэнси Браун озвучил доктора Нео Кортекса и Ука Ука, а Брендан О’Брайен озвучил доктора Н. Джина и Тигра Тайни. Кроме того, Майкл Энсайн озвучил доктор Нефариуса Тропи, Уильям Хуткинс озвучил Дингодайла, а Мел Уинклер озвучил Аку Аку[24]. Небольшая выборка уровней из игры была показана на павильоне Sony во время Electronic Entertainment Expo в Атланте. Примерно в это же время видеоигровые журналисты задавались вопросом, не является ли Crash Bandicoot: Warped не более, чем повторением предыдущих игр. Выход Crash Bandicoot: Warped сопровождался маркетинговыми компаниями от Sony и Pizza Hut[21]. Японская версия Crash Bandicoot: Warped была одной из первых видеоигр, поддерживающих PocketStation, периферийное устройство, которое загружает мини-игры из игр PlayStation[25]. Играбельная демонстрационная версия игры Spyro the Dragon от Insomniac Games присутствует в финальной игре и доступна после ввода кода на заглавном экране[9].

Дизайн персонажей и уровней[править | править код]

Американский художник Чарльз Зембиллас, который был дизайнером персонажей и арт-директором предыдущих двух игр, повторил свою роль и в Crash Bandicoot: Warped[24]. Ука Ука был создан как существо, которое могло бы заставить доктора Нео Кортекса трястись в страхе. Скетчи, изображающие Кортекса, молящего о прощении, вдохновили анимационную сцену в начале игры. Поскольку сюжет игры касается путешествий во времени, был сделан концепт доктора Нефариуса Тропи[26]. Первые наброски Тропи были нарисованы Зембилласом в январе 1998 года[27]. Личная машина времени Тропи была концептуализирована на ранних зарисовках, и изначально выглядела как напоясное приспособление с цифровым дисплеем, который показывает год, в который Тропи собирается отправиться[28]. В итоге ему была сделана поршневая дымящая машина времени, созданная для того, чтобы отразить его нездоровую одержимость временем. Дингодил был концептуализирован сотрудником Naughty Dog Джо Лаббе, который попросил персонажа, гибрида динго и крокодила[26]. Зембиллас нарисовал первые скетчи Дингодиля 4 февраля 1998 года[29]. В различные моменты персонаж поочерёдно носил шляпу австралийского стиля, имел «причёску из потрескавшихся волос» и ходил на четвереньках[30]. В Naughty Dog первоначально хотели, чтобы Дингодиль был огнедышащим персонажем, прежде чем Зембиллас предложил дать ему огнемёт, чтобы сделать его «намного интереснее». Окончательные эскизы Дингодиля были сделаны 12 февраля 1998 года[31].

Тематика «путешествия во времени вокруг мира» игры Crash Bandicoot: Warped позволила художникам Naughty Dog выйти за пределы ограничений, наложенных островным сеттингом предыдущих игр; каждая временная тема имела свою особую палитру и архитектуру. Дабы продемонстрировать влияние цвета на атмосферу уровней, были нарисованы эскизы, такие как арабские или средневековые, и затем были перекрашены для изменения отображаемого времени суток из дня в ночь. В Naughty Dog хотели визуально отделить Crash Bandicoot: Warped от предыдущих игр путём «открытия» среды и позволив игру делать более дальнюю прорисовку без тумана; например, чтобы создать впечатление бесконечных холмов и дальних замков в средневековых уровнях, были добавлены уровни детализации путём включения новых технологий в игровой движок и изменив механизм сбора фоновых элементов. Самые детализированные текстуры Crash Bandicoot: Warped расположены на уровнях египетской гробницы в виде декоративных картин. Чтобы бесконечное шоссе на мотоциклах не было скучным, к пейзажам добавились дорожные детали, такие как кактусы и телефонные столбы. Кроме того, далёкие мезы были добавлены, чтобы помочь разбить горизонт. Дабы придать пустынной дороге какой-то характер, на обочину были добавлены автозаправочные станции и обеденные залы, чтобы вызвать атмосферу «1950-х годов в Америке». Великая китайская стена изображена на этапе строительства, чтобы добавить некоторое визуальное разнообразие и обеспечить игровые препятствия. Первоначальные идеи для этапа затонувшей Атлантиды варьировались от древнего римского города в руинах до высокотехнологичного затопленного города инопланетного происхождения[10].

Когда для Коко Бандикут разрабатывали компаньона для китайских уровней, было решено, что нужно «симпатичное и привлекательное существо», соответствующие китайской теме. Первоначально планировался медвежонок панды, но в итоге был отклонён из-за сходства с полярным медвежонком из Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. В качестве альтернативы был выбран тигрёнок, Пура. При создании сцен преследований на доисторических уровнях был добавлен миньон доктора Кортекса, сидящий верхом на звере. Всякий раз, когда трицератопсы застревали, они скидывали миньона. Всадник в итоге был удалён по техническим причинам. Детёныш тираннозавра, на котором Крэш катается в доисторических уровнях, был нарисован с куриными пропорциями художником Naughty Dog, Бобом Рафей. Акула с подводных уровней была первой моделью Джейсона Рубина, сделанной в PowerAnimator. Модель изначально была сделана для первой игры серии, Crash Bandicoot, но не была использована до Crash Bandicoot: Warped[26].

Критический приём[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89,07%[32]
Metacritic91/100[33]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[34]
GameRevolutionB+[36]
GamePro5/5[35]
GameSpot8,9/10[37]
IGN9,1/10[38]
OPM5/5[39]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Страна игр7,5/10[40]
OPM Russia8,0/10[41]

Crash Bandicoot: Warped получило признание критиков. Джонни Баллгейм из GamePro пришёл к выводу, что игра «очень сильный кандидат на игру года для PlayStation» и что «„шумный“ геймплей будет занимать вашу голову днями»[35]. Official U.S. PlayStation Magazine счёл игру «лучшим 2,5-мерным платформером, выпущенном когда-либо»[39]. Райан Макдональд из GameSpot сказал, что Crash Bandicoot: Warped «однозначно лучший Крэш пока что», описал как все аспекты в игре превосходят предыдущие игры серии, и пришёл к выводу, что игра была «самым интересным 3D-платформером, с которым я столкнулся за долгое, долгое время»[37]. Марк Кук из Game Revolution назвал игру «шквалом хороших вещей» и сказал, что все элементы игры «прекрасно сочетаются»[36]. Скотт Алан Марриотт из Allgame счёл игру «настолько впечатляющей, что вам нужно следить за тем, чтобы вы держали одну руку под своей челюстью, дабы она не падала на пол»[34].

Борис Романов из Страны Игр поставил игре 7,5 баллов из 10, отметив что «с технической стороны к игре никаких претензий нет вообще», отметил как недостаток «механизированный и монотонный игровой процесс, практически полное отсутствие какой-либо оригинальности и полёта фантазии», и резюмировал, что это «высококачественная работа ремесленников от видеоигр, способная удовлетворить все ваши потребности»[40]. Алексей Пожарский в журнале Великий Dракон очень высоко оценил игру, дав ей следующую характеристику: «Графика? Грандиозная. Музыка? Профессиональная. Игра? Великая»[42].

Графика игры была высоко оценена критиками. Джонни Баллгейм оценил графику игры как «невероятно чистую» и «детальную», отметив воду на уровнях с гидроциклом как имеющую «самые реалистичные волны среди любых игр на PlayStation, которые мы видели до сих пор»[35]. Рэнди Нельсон назвал игру «потрясающе великолепной», пояснив, что «текстуры безупречны, анимации первоклассны, а спецэффекты это нечто»[38]. Райан Макдональд назвал игру «одной из самых красивых игр на PlayStation когда-либо», сославшись на «гладкую» анимацию персонажа, «яркие» и «красочные» пейзажи, «великолепные» световые эффекты и «освежающе быструю и стабильную» частоту кадров[37]. Марк Кук похвалил «гладкую» и «мультяшную» анимацию игры как «линию, которую не превзошла никакая другая игра» и её «безграничную» дистанцию рендеринга, и «красивые» 3D-модели как «вершину рендеринга PlayStation». Однако он подверг критике отсутствие посмертных анимаций для игровых противников[36]. Скотт Алан Марриотт описал графику как «невероятную» и сказал, что «всё кристально чистое, красочное, плавно анимированное и чрезвычайно подробное»[34].

Озвучивание игры также получила высокую оценку. Джонни Баллгейм сказал, что звук «прокачивает вас на игру, особенно злые барабаны, которые бьют, когда вы бежите по уровню с маской неуязвимости». Он также положительно отметил другие звуковые эффекты, такие как «кипящую лаву», «бушующих птеродактилей», и прокомментировал «смешное киношное озвучание»[35]. Рэнди Нельсон положительно отметил улучшение музыкального разнообразия игры по сравнению с предыдущей игрой серии, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back[38]. Райан Макдональд похвалил музыку, звуковые эффекты и голосовую озвучку как «выдающиеся» и «очень хорошо сделанные», и отметил, что движение ртов персонажей «почти идеально соответствует их озвучке»[37]. Марк Кук сказал что голосовая озвучка в игре эмоционально «чрезмерно преувеличенна» и «похожа на озвучку хороших мультфильмов, а иногда и даже лучше», и отметил «одинаково мультяшный» аспект музыки[36]. Скотт Алан Марриотт назвал озвучку во всей игре «пятизвёздочной» и заметил, что музыка «отлично передаёт сеттинг уровней»[34].

На июль 2017 года Crash Bandicoot: Warped продалась по всему миру в количестве 7.13 миллионов экземпляров[43]. Успех игры привёл к её переизданию в линейках Sony Greatest Hits 23 августа 1999 года, и Platinum Range в 2000 году[44]. Crash Bandicoot: Warped в Японии стала бестселлером[45], и была первой не-японской игрой для PlayStation, которая получила «Платиновый приз» в Японии за продажи более одного миллиона экземпляров[21].

Примечания[править | править код]

Источники
  1. Crash Bandicoot: Warped PAL front cover. MobyGames. Blue Flame Labs. Дата обращения 26 сентября 2015. Архивировано 25 января 2014 года.
  2. Crash Bandicoot: Warped PAL back cover. MobyGames. Blue Flame Labs. Дата обращения 26 сентября 2015. Архивировано 27 февраля 2014 года.
  3. 1 2 Universal, p. 7
  4. 1 2 3 Universal, p. 8
  5. 1 2 Universal, p. 11
  6. 1 2 Universal, p. 10
  7. Universal, p. 2
  8. Universal, p. 13
  9. 1 2 Universal, p. 9
  10. 1 2 [ Crash Gallery - Background Studies - Crash 3 ] (недоступная ссылка). Naughty Dog. Дата обращения 14 сентября 2017. Архивировано 28 июля 2008 года.
  11. 1 2 Crash 3. Playstation.com. Naughty Dog. Дата обращения 25 апреля 2010. Архивировано 8 января 2009 года.
  12. 1 2 Crash Bandicoot: Warped. Naughty Dog. Дата обращения 14 сентября 2017. Архивировано 9 февраля 2005 года.
  13. «Uka Uka: Free... at last...» — Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Изд. Universal Interactive Studios. PlayStation (October 10, 1998). Уровень/зона: Introduction.
  14. «Uka Uka: No one dares fail the great Uka Uka even once, but you, Cortex... you have failed me twice! / Doctor Neo Cortex: Great Uka Uka... it was that infernal Bandicoot! / Uka Uka: From deep inside my temple prison, I sent you simple instructions to follow, but you lost the Gems, you lost the Crystals, and I have lost my patience! There is now no other power source left on this planet.» — Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Изд. Universal Interactive Studios. PlayStation (October 10, 1998). Уровень/зона: Introduction.
  15. «Aku Aku: Uka Uka is free! No... it cannot be! Evil... great evil has come...» — Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Изд. Universal Interactive Studios. PlayStation (October 10, 1998). Уровень/зона: Introduction.
  16. «Aku Aku: After many eons, my evil twin, Uka Uka, has been freed from his underground prison. Long ago, I locked him there to protect the world from his malice. Now, freed he's once again: he must be stopped!» — Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Изд. Universal Interactive Studios. PlayStation (October 10, 1998). Уровень/зона: Introduction.
  17. «Aku Aku: Children, Uka Uka and Cortex plan to use this Time-Twisting Machine to gather Crystals that lay scattered across time. I have brought you here to recover the Crystals before they do so. To open the time portal, simply stand on a button and then jump into the portal. Good luck.» — Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Изд. Universal Interactive Studios. PlayStation (October 10, 1998). Уровень/зона: Introduction.
  18. «Uka Uka: You insolent, insignificant morons! By defeating N. Tropy, you have placed us all in grave risk! / Doctor Neo Cortex: Crash, Coco, you must realize that this Time-Twisting Machine is very delicate! Without N. Tropy's constant care and control, who knows what it will do!?» — Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Изд. Universal Interactive Studios. PlayStation (October 10, 1998). Уровень/зона: Warp Room.
  19. «Uka Uka: No... it cannot be! Not a prisoner of time again! Aaagh!» — Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Изд. Universal Interactive Studios. PlayStation (October 10, 1998). Уровень/зона: Ending 2.
  20. «Aku Aku: The Time-Twister Machine could not hold itself together. We were lucky to escape. It is difficult to say what has happened to our enemies, but I doubt we will see them for a loooong time...» — Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Изд. Universal Interactive Studios. PlayStation (October 10, 1998). Уровень/зона: Ending 2.
  21. 1 2 3 [ Crash Bandicoot - Time Line ] (недоступная ссылка). Naughty Dog. Дата обращения 16 сентября 2017. Архивировано 29 июля 2008 года.
  22. 1 2 From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3 (англ.) // Game Informer. — 1998. — October (no. 66). — P. 18–21.
  23. Jason Rubin. Fear: An Appropriate Response To The Future Of Video Game Development. Morgan Rose (2004). Дата обращения 23 ноября 2015.
  24. 1 2 Universal, p. 14
  25. [ Crash Gallery - Magazine Covers - Crash 3 ]. Naughty Dog. Дата обращения 4 апреля 2010. Архивировано 8 июня 2008 года.
  26. 1 2 3 [ Crash Gallery - Character Sketches - Crash 3 ] (недоступная ссылка). Naughty Dog. Дата обращения 16 сентября 2017. Архивировано 20 июля 2008 года.
  27. Charles Zembillas. Crash Bandicoot - Origin of N Tropy - Part 1 (англ.) (3 May 2013). — «They're dated January 22, 1998. Right before the creation of Dingodile. These are the very first concept sketches for the time manipulating N Tropy. The first sketch is original art. The doodle that I created as Naughty Dog described what they were looking for. The ones after that are photo copies.». Дата обращения 16 сентября 2017. Архивировано 16 сентября 2017 года.
  28. Charles Zembillas. Crash Bandicoot - Origin of N Tropy - Part 2 (5 мая 2013). — «Early on I gave him a device that would allow him to travel in time. Something that he would wear. My first idea was to give him a belt like contraption with a readout as to the year he intended to travel to.». Дата обращения 16 сентября 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  29. Charles Zembillas. Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 1 (13 марта 2013). — «These are the very first development drawings of Dingodile who made his appearance in Crash Bandicoot 3. They are dated February 4, 1998.». Дата обращения 16 сентября 2017. Архивировано 3 марта 2016 года.
  30. Charles Zembillas. Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 2 (April 2, 2013). — «At one point Dingodile wore a hat reminiscent of what you'd see in Australia... [...] I dropped the hat and tried a mop of scruffy hair instead... There was a moment when Dingodile walked on all fours...». Дата обращения 8 мая 2013. Архивировано 11 марта 2014 года.
  31. Charles Zembillas. Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 5 (28 апреля 2013). — «These are the last entries in the creation of Dingodile from Crash 3. They're dated February 12, 1998. [...] The flame thrower was added after ND wanted him to be a fire breathing character. I suggested giving him a device to do this as it would make him much more interesting.». Дата обращения 16 сентября 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  32. Crash Bandicoot: Warped for PlayStation - GameRankings. GameRankings. Дата обращения 10 мая 2008. Архивировано 13 марта 2009 года.
  33. Crash Bandicoot: Warped (psx) reviews at Metacritic.com. Metacritic. Дата обращения 10 мая 2008. Архивировано 11 декабря 2008 года.
  34. 1 2 3 4 Scott Alan Marriott Crash Bandicoot: Warped (недоступная ссылка). Allgame. — «So impressive to watch that you'll have to keep one hand firmly below your chin to keep it from falling to the floor.». Дата обращения 16 сентября 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  35. 1 2 3 4 Johnny Ballgame Crash Bandicoot: Warped Review from GamePro (недоступная ссылка). GamePro (2000-01-1). — «A very strong contender for PlayStation game of the year. Its "rowdy rowdy" gameplay will keep your head spinning for days.». Дата обращения 16 сентября 2017. Архивировано 7 июня 2011 года.
  36. 1 2 3 4 Mark Cooke Crash Bandicoot: Warped Review for the PS (недоступная ссылка). Game Revolution (November 1, 1998). — «A barrage of good things. The graphics, sound, music, levels, and difficulty all come together perfectly. Naughty Dog has made Crash a much better game, something that is commendable when so many sequels come up short.». Дата обращения 10 мая 2008. Архивировано 3 мая 2012 года.
  37. 1 2 3 4 Ryan MacDonald Crash Bandicoot: Warped Review for PlayStation - GameSpot (недоступная ссылка). GameSpot (5 ноября 1998). — «Easily the best Crash yet. Every aspect of the game is better: new moves, levels, bosses, graphics, sound, and gameplay. It's the most fun I've had with a 3D platform game in a long, long time.». Дата обращения 16 сентября 2017. Архивировано 1 января 2014 года.
  38. 1 2 3 Randy Nelson Crash Bandicoot: Warped - PlayStation Review at IGN. IGN (5 ноября 1998). — «A drop-dead gorgeous game. The textures are impeccable, the animation's top-notch, and the special effects kick some serious booty.». Дата обращения 16 сентября 2017. Архивировано 25 марта 2016 года.
  39. 1 2 Crash Bandicoot: Warped Review (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine. — P. 40.
  40. 1 2 Борис Романов. Crash Bandicoot: Warped (рус.) // Страна Игр : журнал. — Gameland Publishing, 1998. — Декабрь (№ 13 (32)). — С. 50. — ISSN 7157-1000.
  41. OPM. Crash Bandicoot 3 Warped (рус.) // Official Playstation Magazine Russia : журнал. — 1999. — Январь (№ 10). — С. 30—31.
  42. Алексей "Lord Hanta" Пожарский. Crash Bandicoot 3 Warped (рус.) // Великий Dракон : журнал. — 1998. — № 41. — С. 10—11. — ISSN 0868-5967.
  43. Crash Bandicoot 3: Warped. VGChartz (22 июля 2017). Дата обращения 16 сентября 2017. Архивировано 3 июля 2017 года.
  44. Crash Bandicoot 3: Warped Related Games (недоступная ссылка). GameSpot. Дата обращения 16 сентября 2017. Архивировано 22 мая 2013 года.
  45. График продаж журнала Dengeki PlayStation, март 1999, опубликован в Official UK PlayStation Magazine, выпуск 43
Библиография

Ссылки[править | править код]