Final Fantasy Crystal Chronicles

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy Crystal Chronicles.jpg
Обложка американской версии
Разработчик Game Designers Studio
Издатель Nintendo
Часть серии Final Fantasy Crystal Chronicles
Дата анонса 31 декабря 2002
Даты выпуска Флаг Японии 8 августа 2003
Флаг США 9 февраля 2004
Флаг ЕС 12 марта 2004
Жанр Ролевой боевик
Возрастные
рейтинги
ACB: G8+
ESRB: TTeens
PEGI: 7
Создатели
Руководитель Кадзухико Аоки
Продюсер Акитоси Кавадзу
Художник Тосиюки Итахана
Композитор Куми Таниока
Технические данные
Платформа Nintendo GameCube
Режимы игры Однопользовательская и многопользовательский
Управление Game Boy Advance
Официальный сайт

Final Fantasy Crystal Chronicles (яп. ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル файнару фантадзи: курисутару куроникуру) — японская компьютерная игра в жанре ролевой боевик, разработанная шелл-компанией The Game Designers Studio и выпущенная в 2003 году при участии Nintendo. Фактически создана сотрудниками второго производственного отдела Square Enix с геймдизайнером Акитоси Кавадзу во главе, представляет собой спин-офф серии Final Fantasy и первую часть в линейке родственных игр под заголовком Crystal Chronicles. Изначально издавалась только в Японии, но в 2004 году была адаптирована для потребительских рынков Европы, Австралии и Северной Америки.

Final Fantasy Crystal Chronicles отличают многие геймплейные новшества, такие, например, как сражения в реальном времени, кроме того, это первая консольная ролевая игра, где в качестве контроллера используется портативное игровое устройство Game Boy Advance. Музыку для саундтрека сочинила Куми Таниока, она же впоследствии станет автором музыкального ряда почти всех последующих частей. Главным художником выступил иллюстратор Тосиюки Итахана, ранее получивший известность как дизайнер персонажей Final Fantasy IX. Руководство проектом взял на себя опытный дизайнер Кадзухико Аоки.

События Crystal Chronicles разворачиваются в фэнтезийном безымянном мире, наполненном вредоносным газом «миазмом», пагубное действие которого приводит к верной и неминуемой смерти. Города, деревни и другие поселения защищены от ядовитого газа кристаллами — они создают магический барьер, преграждающий распространение миазма. Однако действие барьера длится не вечно, а лишь один год — по истечении этого срока жители каждого селения должны снарядить отряд путешественников, которые отправятся на поиски «мирры», жидкой субстанции, способной напитать кристаллы новой волшебной силой. Игрок управляет одним из таких отрядов, выдвигающимся из деревни Типа, для персонажей это первый в жизни подобный поход — впереди их ожидают многие опасности и испытания.

Официальный анонс состоялся на выставке Jump Festa 31 декабря 2002 года[1]. Примечательно, что серия стала первым с 1994 года сотрудничеством компаний Square Enix и Nintendo, поэтому разработчики решили выделить её из остальной линейки Final Fantasy, создать нечто принципиально новое[2]. Выход игры сопровождался хорошими положительными отзывами, похвалы удостоились красивая графика и инновации в дизайне многопользовательского режима. В частности, портал IGN сравнил многопользовательский режим с удачной Phantasy Star Online, но при этом отрицательно отметил задумку использовать систему Game Boy Advance в качестве контроллера[3].

Примечания[править | править код]

  1. Giancarlo Varanini. Square's mystery Jump Festa 2003 game revealed (англ.). GameSpot (17 декабря 2002). Проверено 30 марта 2009. Архивировано 27 июля 2012 года.
  2. GameTrailers staff. The Final Fantasy Retrospective Part XI (англ.). GameTrailers (10 октября 2007). Проверено 26 августа 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
  3. Matt Casamassina. State of the RPG: GameCube (англ.). IGN. Проверено 28 марта 2011. Архивировано 27 июля 2012 года.

Ссылки[править | править код]