Final Fantasy Crystal Chronicles

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Final Fantasy Crystal Chronicles

Final Fantasy Crystal Chronicles.jpg
Обложка американской версии

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата анонса
31 декабря 2002
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: G8+
ESRB: TTeens
PEGI: 7+
Платформа
Режимы игры
Управление
Сайт

Final Fantasy Crystal Chronicles (яп. ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル файнару фантадзи: курисутару куроникуру?) — японская компьютерная игра в жанре ролевой боевик, разработанная шелл-компанией The Game Designers Studio и выпущенная в 2003 году при участии Nintendo. Фактически создана сотрудниками второго производственного отдела Square Enix с геймдизайнером Акитоси Кавадзу во главе, представляет собой спин-офф серии Final Fantasy и первую часть в линейке родственных игр под заголовком Crystal Chronicles. Изначально издавалась только в Японии, но в 2004 году была адаптирована для потребительских рынков Европы, Австралии и Северной Америки.

Final Fantasy Crystal Chronicles отличают многие геймплейные новшества, такие, например, как сражения в реальном времени, кроме того, это первая консольная ролевая игра, где в качестве контроллера используется портативное игровое устройство Game Boy Advance. Музыку для саундтрека сочинила Куми Таниока, она же впоследствии станет автором музыкального ряда почти всех последующих частей. Главным художником выступил иллюстратор Тосиюки Итахана, ранее получивший известность как дизайнер персонажей Final Fantasy IX. Руководство проектом взял на себя опытный дизайнер Кадзухико Аоки.

События Crystal Chronicles разворачиваются в фэнтезийном безымянном мире, наполненном вредоносным газом «миазмом», пагубное действие которого приводит к верной и неминуемой смерти. Города, деревни и другие поселения защищены от ядовитого газа кристаллами — они создают магический барьер, преграждающий распространение миазма. Однако действие барьера длится не вечно, а лишь один год — по истечении этого срока жители каждого селения должны снарядить отряд путешественников, которые отправятся на поиски «мирры», жидкой субстанции, способной напитать кристаллы новой волшебной силой. Игрок управляет одним из таких отрядов, выдвигающимся из деревни Типа, для персонажей это первый в жизни подобный поход — впереди их ожидают многие опасности и испытания.

Официальный анонс состоялся на выставке Jump Festa 31 декабря 2002 года[1]. Примечательно, что серия стала первым с 1994 года сотрудничеством компаний Square Enix и Nintendo, поэтому разработчики решили выделить её из остальной линейки Final Fantasy, создать нечто принципиально новое[2]. Выход игры сопровождался хорошими положительными отзывами, похвалы удостоились красивая графика и инновации в дизайне многопользовательского режима. В частности, портал IGN сравнил многопользовательский режим с удачной Phantasy Star Online, но при этом отрицательно отметил задумку использовать систему Game Boy Advance в качестве контроллера[3].

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Giancarlo Varanini. Square's mystery Jump Festa 2003 game revealed (англ.). GameSpot (17 декабря 2002). Проверено 30 марта 2009. Архивировано из первоисточника 27 июля 2012.
  2. GameTrailers staff. The Final Fantasy Retrospective Part XI (англ.). GameTrailers (10 октября 2007). Проверено 26 августа 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  3. Matt Casamassina. State of the RPG: GameCube (англ.). IGN. Проверено 28 марта 2011. Архивировано из первоисточника 27 июля 2012.

Ссылки[править | править исходный текст]