Final Fantasy Mystic Quest

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Mystic Quest

Final Fantasy Mystic US boxart.jpgОбложка североамериканского издания

Разработчик
Издатель
Флаг США Squaresoft
Флаг Японии Square Co.
Флаг ЕС Nintendo
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Возрастной
рейтинг
ACB: GGeneral
ESRB: EEveryone
PEGI: 7+
Платформа
Режим игры
Носитель
Управление

Final Fantasy Mystic Quest (в пер. с англ.«Последняя фантазия: Загадочное приключение»), европейское название Mystic Quest Legend, японское ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト (яп. файнару фантадзи ю эсу э мисутикку куэсуто) — компьютерная игра, разработанная компанией Square и выпущенная в Северной Америке 5 октября 1992 года как «упрощённая ролевая игра, предназначенная для начинающих игроков»[1]. Mystic Quest во многом схож с остальными играми серии Final Fantasy, но имеет несколько существенных отличий, обусловленных, в частности, наличием большего количества экшн-элементов. Изменения были вызваны стремлением адаптировать традиционно японский жанр для западного потребителя[2].

Игрок управляет молодым героем по имени Бенджамин, который отправляется в путешествие с целью спасти мир. Юноша хочет вернуть украденные кристаллы, управляющие главными четырьмя стихиями.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Так же как и остальные части серии Final Fantasy, Mystic Quest отображает игровой мир от третьего лица, игрок перемещает главного героя по локациям, взаимодействует с различными объектами и неигровыми персонажами. Среди существенных отличий от номерных игр — невозможность свободно путешествовать по карте мира, все локации связаны сетью путей (дорожек) и только по ним игрок может перемещать фигурку Бенджамина. Некоторые из путей изначально заблокированы (отображаются в виде серой стрелки), становясь доступными только после определённых сюжетных событий, например, после победы над боссом или выполнения какого-либо задания. Важное значение в игре имеют экшн-элементы: персонаж может прыгать и наносить удары оружием не только во время битвы, но и в ходе исследования подземелий. Топором можно срубить преграждающие путь деревья, бомбами пробить проход в каменной стене, преодолеть пропасть с помощью абордажной кошки и т. п. Игроку предстоит решить множество головоломок, к примеру, в одной из локаций необходимо двигать ледяные колонны, чтобы по ним можно было пройти в другое помещение. Если в предыдущих частях, чтобы сохранить прогресс игры, приходилось искать так называемые «точки сохранения» (англ. save points), то здесь игрок имеет возможность сохраниться в любом месте[3].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Данная информация приведена на коробке, содержащей картридж с игрой.
  2. Тед Вулси. Final Fantasy Mystic Quest. — Ogopogo Examiner, 1992.
  3. Final Fantasy Mystic Quest instruction manual / Square Co.. — Square Soft, 1992. — ISBN SNS-MQ-USA.

Ссылки[править | править вики-текст]