Final Fantasy XV

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Final Fantasy XV

Final Fantasy XV logo.png
Официальный логотип Final Fantasy XV

Разработчик
Япония Square Enix
Китайская Республика XPEC Entertainment
Япония HexaDrive
Финляндия Umbra
Нидерланды Streamline Studios
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
PlayStation 4, Xbox One:
Земля 29 ноября 2016 года
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: MMature
CERO: C
ESRB: TTeens
PEGI: 16+
USK: 12
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт

Final Fantasy XV (яп. ファイナル ファンタジー XV файнару фантадзи: фи:фути:н), ранее известная как Final Fantasy Versus XIII — видеоигра в жанре ролевого боевика, разработанная Square Enix для консолей PlayStation 4[3] и Xbox One[1]. Игра под названием Final Fantasy Versus XIII была анонсирована на выставке Е3 8 мая 2006 года; было объявлено, что, как и Final Fantasy XIII, она разрабатывается для не вышедшей ещё на тот момент игровой консоли PlayStation 3[4].

Final Fantasy XV не связана с предыдущими играми серии Final Fantasy. Сюжет фокусируется на молодом человеке по имени Ноктис Люцис Кэлум, наследном принце государства Люцис[5], где хранится последний оставшийся в мире таинственный магический кристалл. В начале игры кристалл обманом похищается вторгшейся враждебной нацией Нифльхейм, из-за чего начинается глобальный конфликт с другими народами, которые желают получить кристалл. Ноктис и его ближайшие друзья отправляются в путешествие, чтобы попытаться вернуть потерянную магическую реликвию.

Игра стала наиболее длительно разрабатываемой игрой в серии Final Fantasy, пробыв в производственном аду десять лет[6]. В качестве Final Fantasy Versus XIII игра разрабатывалась в составе подсерии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy вместе с Final Fantasy XIII и Final Fantasy Type-0, объединенной общей мифологией[7]. В 2013 году на выставке Electronic Entertainment Expo было объявлено о смене названия игры на Final Fantasy XV[3]. Первоначально разработкой игры руководил Тэцуя Номура, разработавший также дизайн персонажей и черновую концепцию сценария; на финальном этапе разработки его на посту руководителя сменил Хадзимэ Табата. Помимо собственно игры, были созданы полнометражный анимационный фильм «Кингсглейв: Последняя фантазия XV» и аниме-сериал «Братство: Последняя фантазия XV»[8].

Загружаемое демо игры для обеих платформ под названием Episode Duscae вышло 31 марта 2015 года. Ваучер на загрузку шёл в комплекте с первой партией другой игры серии, Final Fantasy Type-0 HD. Доступ к демо получили как обладатели физической копии, так и цифровой, но лишь те, кто либо купил игру из первой партии, либо сделал предварительный заказ.

4 июня на Active Time Report 6.0 Хадзиме Табата и Акио Офудзи объявили о выходе обновления для демо Episode Duscae 2.0, которое было реализовано в виде патча и стало доступно обладателям оригинального Episode Duscae 9 июня 2015 года.

30 марта 2016 года на мероприятии Uncovered Final Fantasy XV в Лос-Анджелесе было объявлено, что Final Fantasy XV выйдет во всём мире 30 сентября 2016 года. Также в этот же день была выпущена вторая демо версия Platinum Demo. Позднее было объявлено, что выход игры перенесён на 29 ноября 2016 года.

Сюжет[править | править вики-текст]

Сеттинг[править | править вики-текст]

Действие Final Fantasy XV разворачивается в мире, напоминающем по окружению настоящее время. Королевство Люцис, принцем которого является главный герой, Ноктис, является технически развитой державой, окружённой другими королевствами, по развитию не превосходящими королевство Люцис. Причиной всему является непрекращающаяся война за кристаллы, последним из которых владеет королевская семья Кэлум. Свои кристаллы были и у других держав, но все они были потеряны в ходе боевых действий. Из-за потери кристаллов нации поставили упор на производство оружия, из-за чего их уровень культуры и общего развития упал до уровня, который и показывает игра.

История Final Fantasy XV берёт начало из инцидента после подписания мирного договора между королевствами касательно окончания боевых действий и последующего использования кристалла в мирных целях. Конфликт разгорается вновь после того, как соседнее с Люцис королевство Нифльхейм вероломно нападает на столицу Люцис, Инсомнию[9], из-за чего Ноктису и его друзьям приходится устраивать побег. Успешно развязав новый виток войны между владениями Солхейм, Тенебрэ и Аккордо, войска Нифльхейма захватывают последний кристалл, но Ноктис с друзьями пытаются отбить его обратно.

Персонажи[править | править вики-текст]

  • Ноктис Люцис Кэлум (англ. Noctis Lucis Caelum) — центральный герой Final Fantasy XV, наследный принц королевства Люцис. Является членом семьи Кэлум, которая испокон веков владела кристаллом и защищала его. Ноктис владеет силой Кристалла, которая позволяет призывать несколько видов холодного оружия, управлять ими и телепортироваться в зависимости от местоположения оных. Когда Ноктис использует силу, цвет его глаз меняется на красный. По характеру спокоен, предпочитает словам действия; старается скрывать застенивость за «холодным» поведением[10]. Тэцуя Номура в интервью отметил, что принц не будет похож по характеру или поведению на Клауда; скорее это будет архетип персонажа, который ещё в серии Final Fantasy не встречался и который Номура «хотел опробовать долгое время». В интервью Dengeki Magazine руководитель проекта отметил, что Ноктис — юноша с сильным характером, и что сложившиеся обстоятельства и ответственность за своё королевство заставляют его действовать смело и иногда необдуманно, из-за чего он иногда не рассчитывает свои силы и действует без задней мысли[10]. Его имя с латыни можно перевести как «свет ночного неба». Японская озвучка — Тацухиса Судзуки.
  • Игнис Шиенция (англ. Ignis Scientia) — друг детства Ноктиса, главный стратег семьи Кэлум. Игнис крайне умён и серьёзен, по-своему даже холоден, что не мешает ему всячески заботиться о Ноктисе как о близком друге. Юноша получил наилучшее образование в заведении для одарённых детей, в связи с чем легко попал на государственную службу и непосредственно на должность советника принца. В бою пользуется парными кинжалами или копьём. Если игрок решит пересесть с водительского сидения автомобиля и включит автопилот, Ноктиса заменит Игнис. Его полное имя — обычный набор слов, как и у Ноктиса; в переводе с латыни обозначающий «огонь» («ignis») и «знание» («scientia»). Японская озвучка — Мамору Мияно. Второе имя Stupeo было опущено после объявления даты выходы игры 30 марта 2016 года.
  • Гладиолус Амицития (англ. Gladiolus Amicitia) — ещё один друг детства и боевой наставник Ноктиса, является «щитом» семьи Каэлум. Высокий и сильный, хладнокровный в бою, но весёлый и открытый с друзьями. Является старшим сыном семьи, защищавшей королевскую чету несколько поколений. Очень привязан к Ноктису, которому является практически братом. В бою Гладиолус значительно превосходит по физической силе Ноктиса, в основном пользуется огромным мечом. Его имя — отсылка к римскому мечу гладиусу (но так же может обозначать гладиолус, лепестки которого по форме напоминают лезвие меча), а фамилия в переводе с латыни означает «дружба». Японская озвучка — Кэнта Миякэ.
  • Промпто Аргентум (англ. Prompto Argentum) — друг Ноктиса со школьных времён, иностранец, не относящийся к королевскому окружению. Промпто — беззаботный парень, крайне весёлый и легкомысленный, но верный своим идеалам и готовый прийти на помощь в нужный момент. С Ноктисом дружит ещё со школы; ради того, чтобы набраться смелости и подружться с принцем, долгое время работал над своими внешностью и характером. Уважает силу Ноктиса, но переживает за то, что его друг ещё не достиг максимума своих сил. Стрелок, в бою использует различное огнестрельное оружие, которое помогает ему поражать различные слабые места своих противников. Имя персонажа переводится как «быстрый» или «резкий», а фамилия происходит от латинского «серебро». В комбинации может отсылать к попытке перевести на латынь слово «ртуть», отсылая к принципу жидкого металла, и указывая на скорость персонажа и его любовь к огнестрельному оружию. Японская озвучка — Тэцуя Какихара.
  • Кор Леонис (англ. Cor Leonis) — один из трёх сильнейших в Люцис бойцов, суровый стратег и воин. К Ноктису и его друзьям относится довольно холодно и порой грубо, но внутри у Кора преобладает патриотизм к родному королевству и желание его защитить во что бы то ни стало. Хотя и не всегда разделяет цели и стремления четвёрки друзей, Кор обязан присматривать и защищать Ноктиса. Леонису 42 года, что может служить своеобразной отсылке к числу 42, которое считается в Японии дурным, и считается, что в этом возрасте с человеком случаются неудачи. Имя персонажа переводится как «сердце льва», что косвенно указывает на часто используемое выражение в серии Final Fantasy (фамилию Леонхарт, к примеру, носил главный герой Final Fantasy VIII, Скволл). Японская озвучка — Тоти Хироки.

Второстепенные персонажи[править | править вики-текст]

  • Лунафрейя Нокс Флёре (англ. Lunafreya Nox Fleuret) — девушка из высокопоставленной семьи королевства Тенебрэ, подруга детства Ноктиса и его невеста, с которой принц должен был вступить в политический брак для закрепления перемирия между государствами.[11] Новый персонаж, введённый на поздних стадиях разработки в качестве замены Стеллы Нокс Флёре (англ. Stella Nox Fleuret), которая по начальным замыслам в определенные моменты сюжетной линии должна была противостоять главному герою, что было показано в ранних трейлерах проекта. «Fleuret» — французское обозначение фехтовальной шпаги, что указывает на тип оружия, которым пользуется Луна — рапиру. По словам Хадзиме Табаты, Луна будет играть более масштабную и важную роль, чем её прототип Стелла. Также было упомянуто, что Лунафрейя обладает более сильным и волевым характером, нежели Стелла, и исходя из этого она готова всеми силами идти к обозначенной цели; кроме того, руководитель разработки подчеркнул, что героиня будет в некоторой степени более морально устойчивой, чем протагонист. После нападения войск Нифльхейма на королевство Люцис Лунафрейя, как сам Ноктис и его отец — король Регис — была признана погибшей, в то время как в действительности ей удалось сбежать в Альтиссию, где она ожидает Ноктиса. Японская озвучка – Рина Китагава.
  • Гентиана (англ. Gentiana) — спутница Лунафрейи Нокс Флёре, играющая важную роль в сюжетной линии. Является археем в человеческом облике, а не обычной слугой оракула Луны. Её имя было позаимствовано у цветка горечавки, целебные свойства которого были признаны царём Гентусом из Иллирии, в чью честь позднее растение и было названо. Японская озвучка – Саяка Киносита.
  • Регис Люцис Кэлум CXIII (англ. Regis Lucis Caelum CXIII) — 113-й король государства Люцис, отец Ноктиса. После нападения Нифльхейма на королевство Люцис был убит генералом Глаукой. Японская озвучка – Цутому Исобэ.
  • Ирис Амицития (англ. Iris Amicitia) — младшая сестра Гладиолуса. С детства знакома с Ноктисом, который помог ей выбраться из рощи при королевской цитадели и позднее взял всю вину на себя, позволив ей избежать наказания. Испытывает романтический интерес к протагонисту, хоть и тщательно это скрывает, оборачивая всё в шутку. В одной из глав является временным компаньоном. Японская озвучка – Мэгуми Хан.
  • Йедолас Альдеркапт (англ. Iedolas Eldercapt) — глава империи Нифльхейм. В своё время он заключил мирный договор с Люцис и лично с королём Регисом, но, как выяснилось позже, это был обманный манёвр в плане по захвату последнего кристалла. Японская озвучка – Иидзука Сёдзо.
  • Ардин Изуния (англ. Ardyn Izunia) — главный антагонист Final Fantasy XV, канцлер империи Нифльхейм, из-за действий императора Айдолы Элдеркапт отстранённый от дел политики. Отчасти комический, но проницательный персонаж, играющий важную роль в основной сюжетной линии. Именно благодаря инициативе Ардина Нифльхейм расширил производство пехотных войск Магитек, являющихся разработкой Верштаэля. Используя войска Магитек, Ардин пытается с их помощью воссоздать и укрепить мощь империи, однако на самом деле преследует свои личные цели. Японская озвучка — Кэйдзи Фудзивара.
  • Аранея Хайвинд (англ. Aranea Highwind) — наёмница, капитан Третьего Армейского Корпуса 86-ого Воздушного Подразделения Нифльхейма. Искусный драгун, специализирующийся на сражениях в воздухе. В ходе сюжетной линии выступает как боссом, так и временным компаньоном Ноктиса. Японская озвучка – Миюки Савасиро.
  • Равус Нокс Флёре (англ. Ravus Nox Fleuret) — принц Тенебры и старший брат Лунафреи. Поскольку в его глазах в гибели матери был виновен Регис Люцис Кэлум, Равус ради сохранения Тенебры присоединился к имперской армии Нифльхейма, где позднее стал главнокомандующим. После потери правой руки из-за отвергнувшего его кольца Люциев, в империи тело Равуса улучшают магитех-протезом, который наделяет его сокрушительной силой и мощью. Японская озвучка – Юити Накамура.
  • Синди Аурум (англ. Cindy Aurum), в японской озвучке Сидни (англ. Cidney) — девушка-механик, помогающая Ноктису и его команде во время их путешествия, ремонтируя и модифицируя «Регалию». Является внучкой Сида Софьяра. Японская озвучка – Ю Симамура.
  • Сид Софьяр (англ. Cid Sofiar) — престарелый владелец автомастерской «Hammerhead» и старый друг короля Региса. В ходе сюжетной линии присматривает за Ноктисом, а также занимается улучшением его оружия. Японская озвучка – Нобуюки Кацубэ.

Геймплей[править | править вики-текст]

Боевая система[править | править вики-текст]

Final Fantasy XV является ролевым боевиком, и, соответственно, первой номерной частью Final Fantasy в этом жанре. Боевая система игры похожа на аналогичную в игре Final Fantasy Type-0, но смешанную с новыми идеями и механиками. Руководитель проекта, Тэцуя Номура, признавался, что хочет достичь эффектности битв на уровне фильма Advent Children, в связи с чем игра будет более экшен-ориентированной. Первоначальный вариант боевой системы черпал вдохновение из серии игр Kingdom Hearts, но после смены руководителя проекта фокус разработки сместился на бой за единственного персонажа. На ранних стадиях разработки в бою присутствовала возможность моментального переключения между персонажами и связанная с этим система комбо-атак с участием разных персонажей, игра за каждого из которых отличалась. К примеру, при игре за Промпто игра переключалась в режим шутера от третьего лица, позволяя стрелять в конкретные точки. В финальном варианте игроку будет подконтролен только сам Ноктис, в то время как другие участники партии будут подчинены искусственному интеллекту и системе, схожей с механикой гамбитов из Final Fantasy XII, где возможно было задавать определённый алгоритм действий для ИИ в зависимости от контекста. В игре так же будут присутствовать совместные атаки, причём они будут зависеть от контекста — например, Гладиолус может защитить Ноктиса от прямой атаки босса, а Промпто может добить противника выстрелом.

Игрок сможет использовать технику, вроде танков или роботов. Ранние материалы указывали на присутствие некой системы «EX Arts», но её функции были неизвестны, а в последних видео эта функция отсутствовала вовсе. Подтверждено, что в игре будут присутствовать призываемые существа, которых нужно до использования победить в бою. У каждого из них будет ранг, который будет зависеть от размера существ.

Отдельных экранов боя в Final Fantasy XV не будет, а агрессивно настроенные монстры могут атаковать Ноктиса без предупреждения. Битвы будут происходить на широких пространствах и использовать все возможные особенности окружения, начиная с высотных зданий и заканчивая всем, что находится на поле боя. Иными словами, в игре будут присутствовать как стандартная система боя, так и называемые «вертикальные битвы». Игрок сможет забираться на гигантских монстров, чтобы поражать их слабые места. У каждого из противников имеется зона, при попадании игрока в которую он будет атакован. Чем больше враг, тем меньше будет зона его наблюдения.

Ноктис может занимать оборонительную или атакующую стойку в зависимости от выбора игрока. В распоряжении Ноктиса будет множество видов холодного оружия (одноручные и двуручные мечи, кинжалы, копья, щиты, пистолеты и Королевское Оружие), между которыми он может постоянно переключаться, а также использовать их как для атаки, так и для защиты. Последняя носит название «системы защитного передвижения» (англ. Defense Movement System) и позволит Ноктису уклоняться от атак противника и защищаться от направленных атак по нажатию единственной кнопки. Каждый из видов оружия будет улучшаемым в той или иной мере. Одновременно может быть экипировано до четырёх единиц вооружения, включая как холодное/огнестрельное оружие, так и магические заклинания; для переключения между ними используется D-pad. Персонаж владеет способностью к быстрому телепортированию по полю боя, но способность будет ограниченной: Ноктис сможет быстро перемещаться только к точке, где находится его меч. Иными словами, можно будет метнуть меч в стену и по нажатию кнопки герой телепортируется к нему. Известно, что цвет волос и глаз Ноктиса будет меняться в зависимости от атак и выбранного оружия.

В игре доступна магия, стандартная для серии Final Fantasy. Поглощая энергию стихий (огня, холода и грома) из природных месторождений, Ноктис способен создавать из неё различные заклинания, которые при комбинировании с предметами из инвентаря могут приобрести дополнительные эффекты (увеличенный урон, исцеление союзников, снижение характеристик противников, наложение негативных статусов, дополнительный опыт за применение данного заклинания и т.д.). Количество созданных заклинаний ограничено волшебными сосудами, которые игроку предстоит искать по мере исследования игрового мира и в ходе продвижения по сюжетной линии. Заполненными волшебными сосудами могут пользоваться и компаньоны Ноктиса.

У героев будет так же присутствовать способность, названная «Link Form», которая скрывает за собой возможность контекстной атаки. При помощи этой же способности герои так же атакуют больших противников, забираясь на них для получения возможности более удачной атаки противника.

В демо-версии Final Fantasy XV Episode Duscae 2.0 была продемонстрирована система командных атак, получившая название «Cross Chain».[12] Во время оглушения противника один из компаньонов может позвать Ноктиса в обозначенную позицию, добравшись до которой игрок может запустить комбинированную атаку, реализованную в виде QTE; длительность исполнения атаки влияет на силу добивающего удара, который будет выполнен непосредственно Ноктисом; тем не менее, игрок волен сам в любой момент закончить комбинацию, передав право на последний удар кому-либо из компаньонов. В случае промедления или ошибки в QTE вся комбинация будет прервана. На Gamescom 2015 Хадзиме Табата заявил, что команда разработчиков продолжает работать над системой Cross Chain, которая в релизе будет значительно отличаться от той, что была продемонстрирована в демо-версии.[13]

Игровой мир[править | править вики-текст]

Основной темой игры является путешествие с друзьями. В Final Fantasy XV будет воссоздан гигантский мир, доступный для исследования в любое время. Мир будет бесшовным, а загрузки будут проходить только во время переходов между большими локациями. В то же время игроки просто не узнают, что местность будет загружаться — эффект будет замаскирован под сюжетные сцены. Первоначально разработчики планировали ввести фиксированные локации и частично открытый для исследования мир, но после смены платформ на более мощные, было принято решение ввести полностью исследуемый мир. При этом игроку дарована полная свобода; по словам Хадзиме Табаты, если игрок видит на горизонте что-то, то он может добраться туда[14]. В то же время, если игроку надоест исследовать мир, он волен отправиться на сюжетное событие, чтобы продвинуться далее по сюжету. Анимация персонажей зависит от местности; к примеру, после долгого бега они будут останавливаться, чтобы отдышаться[14].

В игре присутствует динамическая система смены дня и ночи и погодные условия. Как время дня, так и погода прямо влияют на геймплей — ночью появляются особые монстры, а дождь или жара, к примеру, будет влиять на эффект магии. Из-за реалистичного течения времени (одни сутки в игре равны часу[5] реального времени) персонажи вынуждены останавливаться на привалы, чтобы поесть и поспать. Персонажи после бессонной ночи будут хуже себя вести в бою и жаловаться на усталость, предельный максимум передвижения без сна — три внутриигровых дня[5]. Устроить привал можно практически в любом месте, но из-за обилия монстров рекомендуется делать это на попадающихся по пути заправках. Опыт за убитых монстров и законченные сторонние задания будет подсчитываться после окончания каждого дня.

Фокусом игры будет преодоление больших расстояний на автомобиле Ноктиса. Воспользоваться транспортом игрок может практически в любой момент, но не на любой местности. Игроки могут изменять внешний вид «Регалии» согласно своим предпочтениям. Управление машиной осуществляется либо вручную, либо автоматически. Автомобиль имеет ограниченный запас топлива; при полном опустошении бензобака посреди дороги герои будут вынуждены либо самостоятельно толкать транспорт до ближайшей заправочной станции, либо вызвать Сидни, которая за дополнительную плату отбуксирует «Регалию» к заправочной станции.

Помимо наземного транспорта группа разработчиков заинтересована в реализации дирижаблей; на Gamescom 2015 Хадзиме Табата подтвердил, что в данный момент они ищут способ воплотить идею в игре, отметив, что если им не удастся успеть реализовать воздушный транспорт к релизу Final Fantasy XV, то они обязательно его выпустят в качестве DLC.[13]

Игрок сможет взаимодействовать с окружающей средой не только через битвы с монстрами. В игре будут присутствовать большие города, в лесах можно будет встретить дома с местными жителями, а у водоёмов возможно скоротать время за рыбалкой[14].

Разработка[править | править вики-текст]

Технологии[править | править вики-текст]

Первоначальная версия Final Fantasy Versus XIII работала на модифицированном движке Crystal Tools, который использовался для разработки трилогии Final Fantasy XIII и онлайн-игры Final Fantasy XIV. Модификация, используемая первоначальным вариантом, носила название Ebony Engine.

После перехода разработки игры с PlayStation 3 на PlayStation 4 и Xbox One и смены названия на Final Fantasy XV, команда начала постепенный переход на новую внутреннюю технологию Square Enix под названием Luminous Studio. По словам разработчиков, движок удобен в использовании и позволяет использовать большее количество эффектов при лучшей оптимизации. На ноябрь 2014 года игра на 80 % переведена на Luminous Studio 1.4, но к релизу разработчики планируют перейти на лучшую версию 2.0[9]. Final Fantasy XV оптимизируется для каждой из платформ отдельно для достижения равного уровня качества обеих версий[9].

Музыка[править | править вики-текст]

Композитором Final Fantasy XV выступит Ёко Симомура, ранее работавшая над саундтреками к играм серии Kingdom Hearts, а также играм Super Mario RPG, Parasite Eve и Xenoblade Chronicles.

Центральной темой игры послужит песня «Somnus» (рус. «спящий»). Название является отсылкой к древнеримскому богу сна, который часто отображается в образе спящего юноши — нечто похожее можно увидеть на официальном логотипе игры.

Отзывы и критика[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 83,00% (PS4)[16]
Metacritic 83/100 (PS4)[15]
Критиканство 76/100[23]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 9/10[17]
Game Informer 8,5/10[18]
GameSpot 8/10[20]
GamesRadar 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[19]
IGN 8,2/10[21]
Polygon 9/10[22]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 7/10[24]
IGN Россия 7,0/10[25]
Kanobu.ru 6,0/10[26]
PlayGround.ru 9,0/10[27]
Игромания 8,5/10[28]
Игры@Mail.Ru 8,0/10[29]
Навигатор игрового мира 8,8/10[30]
Котонавты 8,5/10[31]
Stratege 85/100[32]

Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков. Средний балл Metacritic на основе многих рецензий — 84 из 100, оценка игроков там же — 8,1 из 10 для PlayStation 4 и 7,8 из 10 для версии Xbox One.[15].

Основные претензии в рецензиях предъявляются к сюжету игры. Рецензент Игромании отметил, что «самые запоминающиеся моменты новой „Финалки“ не в сюжетных кат-сценах, а в геймплейных сторонних ситуациях»[28].

Сиквелы[править | править вики-текст]

В трейлере игры, показанном на Е3 2013, была указана фраза «World of Versus Epic», что фанаты восприняли как возможность выпуска сиквелов к грядущей игре. Тэцуя Номура не опроверг такой возможности.[33] Однако позднее Хадзимэ Табата заявил, что сиквелы Final Fantasy XV не планируются.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Дунаевская, Лилия. Final Fantasy XV и Kingdom Hearts III выйдут на Xbox One (рус.). IGN Россия (11 июня 2013). Проверено 12 июня 2013. Архивировано из первоисточника 12 июня 2013.
  2. Jackson, Tyrell GDC: Square-Enix announces Crystal Tools. PlayStation Universe (22 февраля 2008 года). Проверено 1 апреля 2009 года. Архивировано из первоисточника 22 апреля 2012.
  3. 1 2 Suszek, Mike Square Enix bringing Final Fantasy Versus 13 to PS4, now Final Fantasy 15 (англ.). Joystiq.com (10 June 2013). Проверено 11 июня 2013. Архивировано из первоисточника 11 июня 2013.
  4. Roper, Chris E3 2006: Final Fantasy Versus XIII Revealed (англ.). IGN (8 May 2006). Проверено 13 июня 2013. Архивировано из первоисточника 13 июня 2013.
  5. 1 2 3 Romano, S.. Final Fantasy XV at Jump Festa 2015: new trailer and gameplay details, Gematsu (20 декабря 2014).
  6. Jessica Conditt. Everything hinges on 'Final Fantasy XV' (англ.). Engadget (4 июля 2016). Проверено 31 июля 2016.
  7. Anoop Gantayat. Famitsu with More on Fabula Nova (англ.). IGN (17 мая 2006). Проверено 23 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  8. Сергей Цилюрик. Почему мы ждем Final Fantasy XV (англ.). Игромания (29.03.2016). Проверено 31 июля 2016.
  9. 1 2 3 Romano, Sal. Final Fantasy XV debuts new details and footage at Paris Games Week. Gematsu (31 октября 2014).
  10. 1 2 Jason Schreier. Final Fantasy XV: Everything We Know. Kotaku (10 июля 2013).
  11. Romano, Sal. Final Fantasy XV at Gamescom 2015: early story detailed, Malboro battle footage, Gematsu (5 августа 2015).
  12. Corriea, Alexa Ray. Is the Final Fantasy 15 Demo Update Worth Playing?, Gamespot (9 june 2015).
  13. 1 2 Romano, Sal. Final Fantasy XV at Gamescom 2015: early story detailed, Malboro battle footage, Gematsu (5 august 2015).
  14. 1 2 3 Эндрю Ип. Final Fantasy XV developers talk game world, new tech demo. Nova Crystallis (31 октября 2014).
  15. 1 2 Final Fantasy XV for PlayStation 4. Metacritic. Проверено 7 декабря 2016.
  16. Final Fantasy XV for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 7 декабря 2016.
  17. Carter, Chris Review: Final Fantasy XV. Destructoid (November 28, 2016). Проверено 28 ноября 2016.
  18. Reiner, Andrew Final Fantasy XV - Cruising To Success. Game Informer (November 28, 2016). Проверено 28 ноября 2016.
  19. Roberts, David Final Fantasy XV Review. GamesRadar (November 28, 2016). Проверено 28 ноября 2016.
  20. Brown, Peter Final Fantasy XV Review. GameSpot (November 28, 2016). Проверено 28 ноября 2016.
  21. Ingenito, Vince Final Fantasy XV Review. IGN (November 28, 2016). Проверено 28 ноября 2016.
  22. Kollar, Philip Final Fantasy XV Review. Polygon (November 28, 2016). Проверено 28 ноября 2016.
  23. Отзывы и рецензии на игру Final Fantasy XV. Kritikanstvo. Проверено 7 декабря 2016.
  24. Иван Бышонкoв. Final Fantasy XV — вот и сказочке конец. Рецензия. 3DNews (6 декабря 2016 года). Проверено 7 декабря 2016.
  25. Иван Грибовский. Рецензия Final Fantasy XV: чем дальше в лес, тем уже коридоры. IGN (5 декабря 2016 года). Проверено 7 декабря 2016.
  26. Сергей Цилюрик. Рецензия на Final Fantasy XV (рус.). Kanobu.ru (5 декабря 2016 года). Проверено 7 декабря 2016.
  27. Игра года? Рецензия на Final Fantasy 15. PlayGround.ru (8 декабря 2016 года). Проверено 8 декабря 2016.
  28. 1 2 Илона Швец. Дружба — это магия. Обзор Final Fantasy XV. Игромания (30 ноября 2016).
  29. Наталья Одинцова. Рецензия: Final Fantasy XV (рус.). Игры@Mail.Ru (5 декабря 2016 года). Проверено 7 декабря 2016.
  30. Александр Артемов. Рецензия Final Fantasy XV. Навигатор игрового мира (28 ноября 2016 года). Проверено 7 декабря 2016.
  31. Олег Скубицкий. Final Fantasy XV — Бойсбэнд на гастролях. Котонавты. Проверено 7 декабря 2016.
  32. Денис Стороняк (Varyag Ericsson). Обзор Final Fantasy XV (рус.). Stratege (7 декабря 2016 года). Проверено 7 декабря 2016.
  33. Actualité FF :: JE 2013 : Interview with Tetsuya Nomura (ENG)

Ссылки[править | править вики-текст]