Tekken 7
Tekken 7 | |
---|---|
Разработчики |
Bandai Namco Studios Arika |
Издатель | Bandai Namco Entertainment |
Часть серии | Tekken |
Даты выпуска |
Аркадные автоматы: 18 марта 2015 5 июля 2016 (FR) 12 февраля 2019 (FR:Round2) PlayStation 4, Xbox One, Windows: 2 июня 2017 |
Жанр | файтинг |
Создатели | |
Руководители |
Кацухиро Харада Юити Ёнемори Кохэй Икэда |
Продюсеры |
Мотохиро Окубо Майкл Мюррей |
Геймдизайнер | Ясуки Накабаяси |
Композиторы |
Рио Хамамото Таку Иноуэ Акитака Тохьяма Ёко Симомура Тосио Симидзу |
Технические данные | |
Платформы | Аркадный автомат, PlayStation 4, Xbox One, Windows |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | японский и английский |
Носители | оптический диск, цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад, клавиатура |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Tekken 7 (яп. 鉄拳7 Тэккэн 7, «Железный Кулак 7») — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная японскими компаниями Bandai Namco Studios и Arika и выпущенная Bandai Namco Entertainment для аркадных автоматов 18 марта 2015 года, после чего 2 июня 2017 года она была портирована на PlayStation 4, Xbox One и Windows . Это седьмая основная часть игровой серии Tekken, которая представляет собой последнюю главу саги о противостоянии членов семьи Мисима, начавшейся более 20-ти лет назад в первом проекте франшизы. Повествование в игре разворачивается через создававшиеся в стилистике голливудских боевиков кинематографические кат-сцены и ожесточённые бои между участниками международного бойцовского турнира «Король железного кулака». По сюжету, организатор турнира и восстановленный в правах руководителя дзайбацу «Мисима» Хэйхати вызывает своего первенца, главу корпорации G Кадзую на решающий поединок, чтобы положить конец их кровной вражде, которая началась с момента смерти матери последнего — Кадзуми. Конфронтацию отца и сына осложняет таинственный воин Акума, намеревающийся убить обоих, чтобы отплатить долг Кадзуми .
Разработчики добавили в Tekken 7 новые боевые механики — Rage Arts, Rage Drives и Power Crushes, чтобы оптимизировать игровой процесс как для ветеранов серии, так и для менее опытных игроков(яп. 鉄拳7 FATED RETRIBUTION Тэккэн 7 Фэйтед Ретрибутион, «Железный Кулак 7: Судьбоносное возмездие»), в которой появились новые бойцы, в частности персонаж другой игровой серии в жанре файтинг Street Fighter Акума, после чего за ней последовала версия для домашних консолей с несколькими DLC .
. В 2016 году Bandai Namco выпустила обновлённую аркадную версию игры под названием Tekken 7: Fated RetributionTekken 7 получила всеобщее признание от игровых журналистов и фанатов франшизыTekken 8 .
. В 2024 году вышло её прямое продолжение —Игровой процесс
[править | править код]Tekken 7 — это файтинг от третьего лица, в котором игрок управляет одним из практикантов различных видов боевых искусств и сражается с ИИ или другим игроком в режиме один на один. Бойцы атакуют из четырёх положений — стоя, в приседе, в прыжке и на бегу. Как и в предыдущих играх серии, персонажи наносят удары руками и ногами и создают из них различные комбо, а также используют захваты. Одним из нововведений игрового процесса является командное меню под названием Auto Combo, при активации которого меняется раскладка на контролере: теперь игроки могут использовать специальные приёмы персонажей путём нажатия одной из четырёх отвечающих за удары кнопок, вместо выполнения сложных комбинаций, состоящих из кнопок ударов и движений[1]. Игрок может увеличить дистанцию между персонажами с помощью отступа, а также переместить своего бойца на другую линию игровой арены путём изменения направления кнопками «вверх» и «вниз»; таким образом, персонаж не только обходит противника, но и уклоняется от его ударов. Также бойцы в состоянии блокировать вражеские атаки.
Сражения разворачиваются на интерактивных локациях, часть которых состоит из двух уровней. При этом бойцы взаимодействуют с различными внутриигровыми элементами, например проламывают стены и полы, а также используют их во время выполнения комбо: при падении назад подброшенный оппонент отскакивает от пола и становится беспомощным на некоторое время, благодаря чему игрок получает возможность «жонглировать» им. Тем не менее, как и в Tekken Revolution (2013) игрок не может злоупотреблять этой механикой, известной как Bound, поэтому процесс «жонглирования» запускают лишь некоторые удары. В игру была добавлена схожая механика Screw, однако, в отличие от Bound, игрок не может продолжить комбо, если противник приземлится рядом со стеной. Кроме того, она может быть использована лишь единожды в течение одной и той же серии ударов. В том случае, если подброшенный оппонент, вместо того, чтобы отлететь назад приземляется на месте и проламывает пол, игрок теряет возможность продолжить комбинацию[2]. Также в Tekken 7 появляется механика Power Crush: в некоторых случаях персонаж может поглотить встречную атаку противника собственным ударом, причём урон получат оба бойца[3]. В сражениях время от времени используется «эффект сверхзамедления», который произвольно активируется в момент обмена ударами между игроком и его оппонентом или контратаки одного из них: помимо замедления внутриигрового времени приглушается фоновая музыка, а также изменяется ракурс камеры, чтобы акцентировать внимание игрока на соприкосновении ударов; при этом ИИ автоматически определяет победителя в этом кратковременном столкновении[1]. Из Tekken Tag Tournament 2 (2011) в игру перекочевала механика Item Move, позволяющая персонажам применить в бою экипированное оружие, например базуку.
В игру возвращается система Rage из Tekken 6, которая активируется, когда шкала здоровья персонажа опускается до критического уровня[3]. В состоянии ярости многократно увеличивается сила атак бойца, а вокруг его тела и шкалы появляется красное свечение. В Tekken 7 эту систему пополнили два дополнительных элемента:
- Rage Art — как и Power Crush является практически неблокируемой атакой, так как во время её использования персонаж становится невосприимчивым к большинству захватов и ударов противника. В состоянии ярости персонаж получает доступ к специальному приёму, который сопровождается уникальной анимацией: боец совершает рывок в сторону оппонента и наносит ему мощнейший удар, отнимающий большое количество очков здоровья[3]. Тем не менее, после использования Rage Art персонаж выходит из состояния ярости и более не может наносить повышенный урон. В обновлении Fated Retribution урон от Rage Art увеличивается исходя от количества оставшегося здоровья бойца[2].
В Tekken 7 присутствует режим «Локальная игра», в котором игрок противостоит неограниченному количеству управляемых ИИ бойцов, чей внешний вид был изменён при помощи различных предметов кастомизации; кроме того, каждый из этих оппонентов обладает уникальным пользовательским именем. За победу над ними игрок получает внутриигровую валюту, одежду или экипировку для персонажей, которую затем может настроить в режиме «Персонализация»[4].
Персонажи
[править | править код]Вернувшиеся
[править | править код]По словам одного из руководителей разработки Кацухиро Харады, в Tekken 7 не вернулась большая часть персонажей из предыдущих игр франшизы, так как он и другие разработчики искали баланс между «контентом из прошлого и новым контентом», последний из которых привлекает внимание аудитории молодых игроков. Также руководитель разработки отметил, что мнения игроков разнятся относительно того или иного персонажа, а в качестве примера привёл Эдди Горду: боец отсутствовал в оригинальной аркадной версии, чем была недовольна часть фанатов, однако были и другие пользователи, которые «ненавидили [его боевой стиль] капоэйра»[4]. Кроме того, по этой же причине создатели минимизировали количество антропоморфных бойцов из предыдущих игр, в результате чего единственным из доступных персонажей-животных остался Кума II[2]. В игре состоялось первое полноценное появление жены Хэйхати и матери Кадзуи — Кадзуми Мисимы, героини, созданной ещё в 1995 году[5].
Новые
[править | править код]Ведущий дизайнер персонажей Томоко Одадзима отметила, что, при создании нового бойца команда в первую очередь выбирала одну из разновидностей боевых искусств, после чего начинала работу над образом практиканта. Затем создатели обдумывали его личность, мотивы и вкусы, прежде чем приступить к дизайну. По словам Одадзимы, зачастую одного и того же персонажа рисовали разные люди — как члены команды разработчиков и сотрудники Bandai Namco, так и сторонние художники. Одновременно с этим разработчики прибегали к технологии захвата движения, чтобы создать внутриигровую модель, определить её телосложение, и, наконец, наложить слой кожи[6]. Принимая во внимание популярность файтингов на Ближнем Востоке, Bandai Namco захотела добавить во франшизу персонажа арабского происхождения[5]. По словам Харады, они раздумывали над этой идеей ещё с 2008 года, однако, так как большинство разработчиков игровой серии были японцами, они мало чего знали о культуре Ближнего Востока. По этой причине Харада посетил Дубай и Саудовскую Аравию, что позволило ему разработать концепт-арт нового бойца, который он впоследствии разместил в своём аккаунте на Facebook, чтобы фанаты серии, в частности уроженцы Ближнего Востока, оценили дизайн[7]. В январе стало известно его имя — Шахин[8]. Во время Tokyo Game Show 2014 Харада представил первую из новых героинь Tekken 7 — практикантку боевого стиля сават латиноамериканского происхождения по имени Катарина, отметив, что она будет «остра на язык»[9]. Во время празднования 20-летия франшизы Харада раскрыл появление ещё одной героини — Лаки Хлои[10], эксклюзивной для игроков из Восточной Азии и Европы[11]. С её помощью Харада и другие члены команды хотели привлечь к игре внимание не знакомых с франшизой игроков[2].
Имя | Происхождение | Стиль боя | Описание |
---|---|---|---|
Гигас (яп. ギガース) |
Неизвестно | Разрушительный импульс | В прошлом был подопытным корпорации G, который, в результате генетического эксперимента, превратился в огромного краснокожего гуманоида. Представители компании решили протестировать свою новейшую разработку в турнире «Король Железного Кулака»[12]. |
Джек-7 (яп. シャヒーン) |
Неизвестно | Брутфорс | Модернизация модели «Джека». Был создан для проверки боеспособности при противостоянии биороботу Гигасу на турнире «Король Железного кулака»[13]. |
Джози Рисаль (яп. ジョシー・リサール) |
Филиппины | Эскрима | Девушка из семьи мастеров боевых искусств, которая под напором родителем обучилась эскриме. Также является моделью и кандидатом на вступление в Tekken Force, военизированное подразделение дзайбацу «Мисима». Принимает участие в турнире, чтобы продемонстрировать свои навыки[14]. |
Кадзуми Мисима / Дьявол Кадзуми (яп. アクマ) |
Япония | Стиль карате Хатидзё и Мисима | Подруга детства Хэйхати, которая впоследствии стала его женой и родила ему сына Кадзую. Когда Хэйхати возглавил дзайбацу «Мисима» и вознамерился завоевать мир, Кадзуми преисполнилась решимости остановить его[15]. |
Катарина Алвис (яп. カタリーナ・アウヴェス) |
Бразилия | Сават | Потерявшая родителей в юном возрасте, Катарина воспитывалась в детском доме до тех пор, пока её не удочерил незнакомец. Пусть и не сразу, но ей удалось найти общий язык со своим приёмным отцом, который, ко всему прочему, обучил её боевым искусствам. После исчезновения опекуна, Катарина вступает в турнир, чтобы выиграть денежный приз и потратить его на поиски[16]. |
Клаудио Серафино (яп. クラウディオ・セラフィーノ) |
Италия | Магия экзорцизма в стиле Сириуса | Лидер «Лучников Сириуса», группы экзорцистов, члены которой с древних времён изгоняют потусторонних монстров. Несмотря на попытки организации оставаться в тени, о ней узнали представители дзайбацу «Мисима» и пригласили присоединиться к их конгломерату, но члены организации отказали им. Дзайбацу «Мисима» начала оказывать давление на стрелков, что вынудило Клаудио начать расследование с целью установить мотивы корпорации[17]. |
Кунимицу II (яп. 州光) |
Япония | Ниндзюцу Мандзи | Дочь первой Кунимицу, которая поступила в Политехническую школу Мисима, чтобы исследовать внутреннюю структуру дзайбацу «Мисима». Когда состояние её матери ухудшается, вторая Кунимицу решает добыть единственную вещь, которую та не смогла заполучить в прошлом — меч Ёсимицу, чтобы поднять её боевой дух[18]. |
Лаки Хлоя (яп. ラッキークロエ) |
Неизвестно | Фристайл-данс | Всемирно известный японский идол, которая подписала эксклюзивный контракт с Корпорацией G и стала лицом компании. В условиях военного времени руководство корпорации G использует её популярность в пропагандистских рекламах[19]. |
Лерой Смит (яп. リロイ・スミス) |
США | Вин-чун | После потери всей своей семьи во время перестрелки нью-йоркских уличных банд Лерой отправился путешествовать по миру в качестве торговца. Обосновавшись в Гонконге, он обучился боевому искусству Вин-Чу, а затем вернулся в родной город и отомстил заклятым врагам. Придя к выводу, что дзайбацу «Мисима» олицетворяет воцарившееся в мире зло, Лерой принял участие в турнире, чтобы уничтожить всех её представителей[20]. |
Лидия Собеска (яп. リディア・ソビエスカ) |
Польша | Карате | Премьер-министр Польши, внучка бывшего президента страны, которая углубилась в политику после террористического акта, в результате которого погиб её отец. Когда война между Корпорацией G и дзайбацу «Мисима» развернулась на землях Польшу, Лидия потребовала вывести войска. Получив отказ и угрозу от действующего главы дзайбацу Хэйхати, Лидия зарегистрировалась на участие в турнире, чтобы добраться до него и провести прямые переговоры[21]. |
Мастер Рэйвен (яп. マスターレイヴン) |
Канада | Ниндзюцу | Агент разведывательного управления ООН, которая вступает в турнир «Король Железного Кулака» по указанию руководства, когда ситуация в мире накаляется из-за войны между дзайбацу «Мисима» и Корпорацией G[22]. |
Фахумрам (яп. ファーカムラム) |
Таиланд | Муай-тай | Боец тайского бокса, который когда-то считался национальным героем Таиланда. В какой-то момент он нажил себе влиятельных врагов, из-за чего он и вся его семья попали под арест, а сам Фахумрам был вынужден участвовать в подпольных преступных турнирах. Когда дзайбацу «Мисима» объявила о проведении турнира, Фахумрам вышел на свободу, чтобы представлять интересы страны в обмен на освобождение его жены и дочери[23]. |
Шахин (яп. シャヒーン) |
Саудовская Аравия | Армейский стиль | Сотрудник частной военной компании, которая специализируется на защите VIP-персон. После смерти его друга, являвшегося владельцем крупной нефтяной компании, акции этой компании приобрела Корпорация G. Подозревая, что смерть его друга не была случайностью, Шахин решил принять участие в турнире, чтобы собрать информацию о корпорации G[24]. |
Гостевые
[править | править код]Tekken 7 стала первой игрой серии, в которой персонаж из другой франшизы играл важную роль в повествовании; в предыдущих частях были лишь гостевые, не фигурировшие в сюжетной кампании герои[1]. Capcom разрешила Bandai Namco ввести в сюжет Акуму, персонажа их собственной игровой серии в жанре файтинг Street Fighter[1]. Харада хотел, чтобы Акума стал полноценным антагонистом игры, у которого была бы мотивация сражаться[5]. Это стало возможным в результате успешных переговоров между Харадой и продюсером Street Fighter Ёсинори Оно в 2012 году[5]. Хотя персонажи двух франшиз должны были пересечься в так и не вышедшем кроссовере Tekken X Street Fighter, разработчики не использовали наработки из этого проекта и создавали внутриигровую модель Акумы с нуля[5]. Оценивая конечный результат представители Capcom попросили уменьшить кандзи «Тэн» (яп. 天, «Небеса») на кимоно персонажа[6]. Аналогичная ситуация происходила с Гисом Ховардом, героем игровой серии Fatal Fury. Представители SNK Corporation предложили разработчикам добавить этого персонажа в игру, так как, по мнению обеих сторон, он хорошо вписывался в сеттинг Tekken[25]. SNK понравилась внутриигровая модель Гиса для игры, однако представители компании попросили изменить объём мышц на его спине[6].
Имя | Происхождение | Стиль боя | Описание |
---|---|---|---|
Акума (яп. アクマ) |
Япония | Ансацукэн | Таинственный мастер боевых искусств, провозгласивший себя мастером Ансацукэн. Он бросает вызов Хэйхати и Кадзуе Мисимам, чтобы сдержать обещание, которое он когда-то дал Кадзуми Мисиме[26]. |
Гис Ховард (яп. ギース・ハワード) |
США | Кобудо | Криминальный авторитет Южного города и генеральный директор компании Howard Connection, который жаждет любой формы власти. Заинтересовавшись силой дьявольского гена, Гис вступает в турнир[27]. |
Ниган (яп. ニーガン) |
США | Отсутствует | Лидер группы людей под названием «Спасители». Вооружён бейсбольной битой, обмотанную колючей проволокой, которую он назвал в честь своей покойной жены Люсиль[28]. |
Ноктис Люцис Кэлум (яп. ノクティス・ルシス・チェラム) |
Королевство Люцис | Вызов оружия | Законный наследник престола Королевства Люцис. Чтобы выполнить обещание, данное своему другу, Ноктис вступает в новую битву[29]. |
Сюжет
[править | править код]Сеттинг
[править | править код]События игровой серии Tekken разворачиваются в мире, где правят могущественные корпорации и сила[25]. Глава специализирующейся на разработке оружия компании дзайбацу «Мисима» Хэйхати Мисима объявляет международный турнир боевых искусств «Король железного кулака», пообещав победителю крупную призовую сумму, а также саму компанию[30]. Одним из участников становится сын Хэйхати, Кадзуя Мисима, который, за 21 год до начала сюжета, был сброшен отцом со скалы в возрасте 5 лет; таким образом Хэйхати хотел оценить его силу и понять, достоин ли Кадзуя быть его наследником. Мальчику удалось выжить благодаря пробудившейся в его теле генетической аномалии под названием «дьявольский ген», многократно увеличившей его силу и даровавшей возможность обращаться в демоническое существо. Добравшись до финала турнира, Кадзуя побеждает Хэйхати в бою и сбрасывает его со скалы, после чего становится следующим лидером дзайбацу «Мисима»[30]. Два года спустя, Кадзуя объявляет второй турнир «Король железного кулака», в котором принимает участие выживший Хэйхати. В конечном итоге последний выходит победителем из сражения и сбрасывает Кадзую в жерло вулкана, вернув бразды правления над дзайбацу. В это же время у Кадзуи появляется сын по имени Дзин от одной из участников турнира, Дзюн Кадзамы[30]. Годы спустя, повзрослевший Дзин вступает в конфронтацию со своими воскресшим отцом и дедом, пробуждает собственный дьявольский ген и становится новым лидером дзайбацу. Кадзуя же захватывает власть в могущественной корпорации G, что выливается в полномасштабную войну между двумя могущественными организациями, охватившую весь мир[30].
История
[править | править код]Несмотря на исчезновение Дзина Кадзамы после инцидента с древним божеством Азазелем, война между дзайбацу «Мисима» и корпорацией G продолжается. Одной из жертв этого вооружённого конфликта становится неназванный журналист, потерявший жену и сына. Он решает изучить историю «проклятого клана Мисима», чтобы выявить причину их многолетнего противостояния, переросшего в международную катастрофу. Около 40 лет назад пятилетний Кадзуя вступил в неравный бой с Хэйхати, во время которого обвинил отца в убийстве своей матери Кадзуми. После жестокого избиения сына Хэйхати сбросил его со скалы. В настоящее время Хэйхати штурмует штаб-квартиру дзайбацу «Мисима», победив множество солдат из отряда Tekken Force во главе с заместителем Дзина Ниной Уильямс. Восстановив контроль над дзайбацу, Хэйхати объявляет седьмой турнир «Король железного кулака», чтобы заявить о своём возвращении Кадзуи. Также Хэйхати и Нина заключают союз с лидером итальянских экзорцистов «Лучников Сириуса» Клаудио Серафино, с помощью которого они намереваются раскрыть дьявольскую сущность Кадзуи в глазах общественности, воспринимающей его как героя. В это же время журналист устанавливает, что Хэйхати заточил своего отца Дзимпати Мисиму в тюрьму под храмом «Хон-Мару», убил Кадзуми и сбросил юного Кадзую со скалы в течение одного года. На Ближнем Востоке разведывательная группа ООН захватывает Дзина, однако тому удаётся избежать пленения с помощью своего дьявольского гена. Затем Дзина спасает его дядя Ларс Александерссон, лидер повстанческой группы «Иггдрасиль», и приводит племянника в штаб-квартиру компании Violet Systems, принадлежащей приёмному сыну Хэйхати Ли Чаолану. Пока Дзин восстанавливается от тяжёлых ранений, Ли ремонтирует андроида Алису Босконович, которая была серьёзно повреждена во время инцидента с Азазелем. Журналист выходит на Ли и Ларса, чтобы взять у них интервью, и едва не убивает находящегося без сознания Дзина, однако его останавливает Ларс, который заявляет, что только Дзину по силам остановить Хэйхати и Кадзую[31].
Пока Хэйхати медитирует в додзё «Мисима» на него нападает таинственный воин по имени Акума. Вскоре в додзё врываются многочисленные роботы серии «Джек-6», после чего Хэйхати и Акума объединяют усилия, чтобы уничтожить их. Когда бойцы возобновляют сражение Акума заявляет, что собирается убить Хэйхати и Кадзую, чтобы отплатить долг Кадзуми. Кадзуя подслушивает их разговор через выведенного из строя «Джека-6». В конечном итоге Акума, по всей видимости, убивает Хэйхати, однако тот, как выясняется позже, инсценирует смерть, чтобы ослабить бдительность своих врагов. Впоследствии Tekken Force во главе с Ниной вторгается на объект Violet Systems, где находится Дзин. Они пытаются захватить его, однако Алисе, Ли и Ларсу удаётся перехитрить солдат дзайбацу «Мисима» и успешно эвакуироваться вместе с Дзином. Между тем Акума прибывает в штаб-квартиру корпорации G, чтобы убить Кадзую. Последний отзывает своих солдат и отводит Акуму на крышу. На вопрос Кадзуи откуда он знает его мать Акума отвечает, что Кадзуми спасла ему жизнь, после чего он остался в неоплатном долгу перед ней. Во время развернувшегося между ними сражения Кадзуя преображается в свою дьявольскую форму. Хэйхати удаётся запечатлеть трансформацию и показать её в прямом эфире по всему миру. Затем Хэйхати использует орбитальный лазерный спутник дзайбацу «Мисима», с помощью которого он разрушает здание корпорации G и, по всей видимости, убивает Кадзую и Акуму. Тем не менее, Кадзуя выживает и, узнав из новостей о том, что мир отвернулся от корпорации G, сбивает спутник собственным лазером; его падение приводит к новым жертвам и дискредитирует дзайбацу в глазах общественности.
Хэйхати приглашает журналиста на встречу, чтобы рассказать ему свою историю. Он рассказывает собеседнику о том, как познакомился с Кадзуми: изначально молодые люди были соперниками, но затем полюбили друг друга и вступили в брак, в котором Кадзуми родила их единственного сына Кадзую. В какой-то момент Кадзуми прервала тренировку Хэйхати и заявила, что из-за него начнётся глобальная война, а мир погрузится в хаос. Затем она напала на своего мужа и приняла собственную дьявольскую форму, однако Хэйхати одолел Кадзуми и убил её, раздавив гортань. Опасаясь, что Кадзуя унаследовал дьявольский ген по материнской линии, Хэйхати сбросил сына со скалы, чтобы проверить свою теорию. Он выражает сожаление, что не убил Кадзую в тот момент и возлагает на себя вину за происходящие в мире события. Прежде чем уйти, Хэйхати поручает солдатам Tekken Force нокаутировать журналиста. Придя в себя, последний видит Ларса, вместе с которым прибывает в офис Violet Systems, где Ли, с помощью своего спутника, отслуживает местоположение Хэйхати и Кадзуи: отец и сын прибывают на вулкан, чтобы положить конец их многолетнему противостоянию.
Изначально Хэйхати одерживает верх в сражении, однако положение дел меняется, когда Кадзуя активирует свой дьявольский ген. Тем не менее, Хэйхати вновь удаётся пересилить своего сына и тот возвращается в нормальное состояние. Изнеможённые бойцы продолжают обмениваться ударами, однако, вспомнив о том, что Хэйхати убил его мать, а затем сбросил его самого со скалы, Кадзуя впадает в ярость и наносил сокрушительный удар отцу, из-за которого у последнего останавливается сердце. Одержав победу, Кадзуя бросает безжизненное тело Хэйхати в вулканическую лаву со словами: «В бою важно, кто останется на ногах. Больше ничто». Затем он замечает выжившего Акуму, после чего принимает дьявольскую форму и вступает с ним в битву, исход которой остаётся неизвестным. В это время Дзин приходит в себя и заявляет Ларсу, Ли и Алисе, что он убьёт Кадзую и остановит начатую ими войну.
Разработка
[править | править код]За разработку игры отвечало структурное подразделение Bandai Namco Entertainment Tekken Project. По словам одного из руководителей разработки Кацухиро Харады, он и другие члены команды рассматривали каждую разрабатываемую игру серии как последнюю и не сожалели о принятых решениях. Разработчики приложили «особые усилия», чтобы сделать Tekken 7 более доступной игрой для новичков, по сравнению с предыдущими проектами серии. Чтобы достичь этого результата создатели задействовали имеющийся у них опыт работы над прошлыми частями и оптимизировали игровые системы путём исключения сложных в освоении механик и добавления новых элементов игрового процесса[32].
Технические особенности
[править | править код]В отличие от предыдущих частей серии Tekken 7 разрабатывалась на движке Unreal Engine 4 от Epic Games, который, по словам представителей Bandai Namco, был прост в использовании и не только обеспечил высокое качество визуальной составляющей игры, но и позволил им без труда портировать её на любую из консолей следующего поколения[33]. По словам старшего геймдизайнера Майкла Мюррея, разработчики использовали этот движок только для улучшения графики, тогда как в основе самой игры лежал их собственный скрипт[34]. Харада подчеркнул, что благодаря отсутствию необходимости создавать движок с нуля команда «сосредоточила усилия на том, чтобы сделать Tekken 7 первоклассной игрой»[35]. Харада и другие члены команды осознавали, что с течением времени возросли запросы потребителей: если раньше они довольствовались «надёжной механикой файтингов и определённым количеством персонажей», то с появлением новых режимов и многопользовательского режима разработчикам пришлось делать упор на графике и дизайне локаций[4]. Визуальный менеджер игры отметил, что благодаря имеющимся в Unreal Engine 4 эффектам постобработки разработка игры проходила значительно быстрее[34].
На игровой выставке Tokyo Game Show 2014 Харада упомянул, что команда планирует добавить в игру две новые механики, которые «вернут франшизу к её корням», одной из которых будет двухмерный файтинг[9]. Ещё во время разработки Tekken 5 (2004) Харада хотел добавить в игру «эффект сверхзамедления», чтобы сражения смотрелись более кинематографично[1]. Другой руководитель разработки Кохэй Икэда заявил, что благодаря этому «захватывающему» эффекту игроки «разделяют кульминацию сражения» вне зависимости от уровня мастерства[1]. Ещё одним нововведением боевой системы стала механика Rage Art, с помощью которой игроки получили возможность переломить ход сражения в свою пользу; по словам Харады, Rage Art также позволила зрителям лучше понимать состояние игроков во время матчей, а также суть поединков в целом[36]. С помощью Screw, представляющую собой улучшенную версию механики Bound, создатели хотели исключить «чрезмерно длинные комбо»[2]. Tekken 7 стала первой игрой франшизы для PlayStation VR, что вылилось в появлении режима VR, состоящего из двух секций: в первой игрок может настроить внешний вид персонажей и рассматривать их внутриигровые модели в трёхмерном пространстве; во второй он сражается с противником и может изменить ракурс камеры, а именно увеличить или уменьшить масштаб[4]. Харада не хотел, чтобы в этом режиме был вид от первого лица, так как считал, что немногие игроки захотели бы получить опыт, при котором их бы избивали профессиональные боксёры или бойцы[5][37].
В игру не перекочевала механика парных сражений из Tekken Tag Tournament 2, так как, по словам Харады, она оказывала большую нагрузку на процессор и графический движок, а также не вписывалась в структуру основных игр серии, предполагающую бои в режиме один на один[4]. Также разработчики исключили возможность настройки количества очков здоровья перед боями, которая присутствовала в более ранних играх серии, так как игроки не так часто использовали её[4].
Сценарий
[править | править код]Многие хотят верить, что в мире царят закон и здравый смысл, однако на деле важна лишь сила, о чём также заявляет Кадзуя. Сила проявляется в авторитете, финансовом могуществе и мощном оружии, существует много её разновидностей. Этому посвящена история Tekken, которая раскрывает сущность самих людей, а не идею закона и порядка.
Сюжетная кампания игры посвящена противостоянию Хэйхати и Кадзуи Мисима, а также раскрытию причин их конфликта[38]. Харада описал сюжет седьмой части как «важную веху» истории, начавшейся в 1994 году. Несмотря на то, что руководителю разработки хотелось продолжить работу над образами Хэйхати и Кадзуей в последующих играх, он принял решение «двигаться вперёд и продолжать бороться», так как, по его мнению, «и отец, и сын хотели закончить эту вражду»[32]. В то время как в предыдущих проектах серии повествование разворачивалось через их вступительные ролики, а также через финальные ролики игровых персонажей, в Tekken 7 используется иной подход, который Харада назвал «эволюционным»[25]. Разработчики усердно работали над сюжетом игры, чтобы обеспечить максимальное погружение игроков в историю Tekken 7. Общий хронометраж кат-сцен из режима истории составил около 80 минут. Разработчики добивались плавного перехода от внутриигровых видео к битвам и наоборот. Икэда отметил, что: «в обычных играх персонажи получают увечья во время кат-сцен, а сам игровой процесс начинается с того момента, когда они поднимаются на ноги. Начните игру с того момента, когда вас ударили или взорвали»; по мнению руководителя разработки, благодаря подобному подходу игроки не теряют бдительности и испытывают волнение, что помогает им лучше окунуться в сюжет. Создатели понимали, что пользователи не управляли большей частью персонажей, поэтому добавили Auto Combo для более комфортного и зрелищного прохождения[6].
Версии игры
[править | править код]Bandai Namco создала три версии игры — для аркадных автоматов, которая была выпущена к 20-летию франшизы, её обновлённый вариант с подзаголовком Fated Retribution, и версию для домашних консолей[1]. Сотрудники Bandai Namco начали создавать сетевой код «во времена Tekken Tag Tournament 2» и завершили его к релизу «аркадной версии» Tekken 7, в результате чего она стала первым файтингом для аркадных автоматов, в котором присутствовал многопользовательский режим, позволяющий игрокам проводить онлайн-поединки из различных торговых центров по всему миру[1]. Разработчики настроили ИИ таким образом, чтобы тот мог анализировать навыки игроков и подбирать им противников со схожим уровнем мастерства[1]. Для аркадных автоматов с двумя экранами была добавлена новая «система рендеринга камеры», позволяющая обоим игрокам начинать сражения с левой стороны соответствующих экранов. Разработчики добавили эту функцию, чтобы сделать игровой процесс для вторых игроков более комфортным, так как в одиночных режимах персонажи по умолчанию начинают сражения слева[39]. Харада подчеркнул важность аркадной версии, так как она приносит Bandai Namco «определённый доход», который затем используется для создания консольной версии и добавления в игру дополнительного контента[36].
Как и в случае с предыдущими основными частями серии, разработчики учитывали недочёты аркадной версии при создании порта[38]. Икэда отметил, что команда создавала «домашнюю версию» для всех интересующихся франшизой игроков, поэтому, чтобы сделать погружение неопытных пользователей в игровой процесс и сюжет более комфортным, разработчики добавили в сражения командное меню, при помощи которого эти игроки могли бы выполнять специальные приёмы и сложные комбинации путём нажатия одной единственной кнопки[1]. Также создатели пересказали ключевые моменты сюжетных кампаний шести предыдущих игры серии в нескольких роликах, общий хронометраж которых превысил 6 часов; они считали, что это поможет сократить время на изучение сеттинга Tekken[1]. Создатели не стали включать в игру режим Tekken Force, который изначально создавался для Tekken 3 (1997) как дань уважения «хитам 80-х», затем вернулся в Tekken 4 (2001) и превратился в сюжетную кампанию в Tekken 6. Харада объяснил это решение желанием разработчиков сосредоточить усилия на режиме истории[4].
Музыка
[править | править код]№ | Название | Музыка | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Heat Haze Shadow» | AJURIKA | 1:56 |
2. | «Fight Night (Arcade Menu и Character Select)» | Таку Иноуэ | 3:33 |
3. | «Dojo 1st» | Рио Хамамото | 3:19 |
4. | «Dojo 2nd» | Рио Хамамото | 3:16 |
5. | «Ruin 65 1st» | Таку Иноуэ | 2:48 |
6. | «Ruin 65 2nd» | Таку Иноуэ | 2:48 |
7. | «Equator Line 1st» | AJURIKA | 3:02 |
8. | «Equator Line 2nd» | AJURIKA | 3:34 |
9. | «Arctic Snowfall 1st» | Кейити Окабэ | 3:40 |
10. | «Arctic Snowfall 2nd» | Кейити Окабэ | 4:02 |
11. | «The Day Before The Glass Matrix 1st» | Sanodg | 4:02 |
12. | «The Day Before The Glass Matrix 2nd» | Sanodg | 3:23 |
13. | «Empty Your Mind 1st» | AJURIKA | 3:32 |
14. | «Empty Your Mind 2nd» | AJURIKA | 3:13 |
15. | «A Grain of Sand 1st» | AJURIKA | 4:12 |
16. | «A Grain of Sand 2nd» | AJURIKA | 5:52 |
17. | «Volcano 1st» | Рио Хамамото | 3:09 |
18. | «Volcano 2nd» | Рио Хамамото | 5:35 |
19. | «Kazumi’s Theme» | Рио Хамамото | 5:46 |
20. | «Devil Kazumi’s Theme» | Рио Хамамото | 4:34 |
21. | «VREDE (Lars’s Theme)» | BatAAr | 3:17 |
22. | «Dream Chest» | AJURIKA | 2:09 |
23. | «Continue?» | Таку Иноуэ | 0:58 |
24. | «Gameover» | Таку Иноуэ | 0:06 |
25. | «The Long Goodbye» | Таку Иноуэ | 2:46 |
Общая длительность: | 83:00 |
№ | Название | Музыка | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Nonstop Audio:Combination Arms» | Таку Иноуэ, Хироси Окубо, Ю Мияке, AJURIKA, Кейити Окабэ, Синдзи Хосоэ, Рио Хамамото, Sanodg, Кэики Кобаяси, Ёсихито Яно, Акитака Тояма, Аяко Сасо | 56:49 |
Общая длительность: | 56:49 |
№ | Название | Музыка | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Beginning of the end» | Рио Хамамото | 3:35 |
2. | «Solitude» | Таку Иноуэ | 3:52 |
3. | «Tonight Is The Night» | Таку Иноуэ | 2:42 |
4. | «Midnight Closet» | Таку Иноуэ | 5:25 |
5. | «Beginning» | Рио Хамамото | 4:17 |
6. | «DUOMO DI SIRIO 1st» | Го Сиина | 3:05 |
7. | «DUOMO DI SIRIO 2nd» | Го Сиина | 1:46 |
8. | «Attack on Rhythm 1st» | Ю Миякэ | 3:18 |
9. | «Attack on Rhythm 2nd» | Ю Миякэ | 2:53 |
10. | «Distorter 1st» | Таку Иноуэ | 2:46 |
11. | «Distorter 2nd» | Таку Иноуэ | 3:04 |
12. | «Lonesome City Jazz Party 1st» | Таку Иноуэ | 3:54 |
13. | «Lonesome City Jazz Party 2nd» | Таку Иноуэ | 2:56 |
14. | «House of Hachijyou» | Рио Хамамото | 4:05 |
15. | «I’m Here Now 7’s remix» | AJURIKA | 4:53 |
16. | «BRIMSTONE & FIRE 1st» | Рио Хамамото | 4:19 |
17. | «BRIMSTONE & FIRE 2nd» | Рио Хамамото | 3:44 |
18. | «Heat Haze Shadow 1st» | AJURIKA | 3:40 |
19. | «Heat Haze Shadow 2nd» | AJURIKA | 3:51 |
20. | «Hatred» | Рио Хамамото | 3:23 |
21. | «Desperate struggle» | Рио Хамамото | 3:27 |
22. | «PRECIPICE OF FATE 1st» | Рио Хамамото | 3:04 |
23. | «PRECIPICE OF FATE 2nd» | Рио Хамамото | 2:52 |
24. | «Violet Systems 1st» | Хироси Окубо | 5:25 |
25. | «Violet Systems 2nd» | Хироси Окубо | 3:13 |
26. | «Hideaway 1st» | Рио Хамамото | 3:45 |
27. | «Hideaway 2nd» | Рио Хамамото | 2:56 |
28. | «KINDER GYM 1st» | Рио Хамамото | 2:21 |
29. | «KINDER GYM 2nd» | Рио Хамамото | 3:02 |
30. | «Moonsiders 1st» | Таку Иноуэ | 3:46 |
31. | «Moonsiders 2nd» | Таку Иноуэ | 2:42 |
32. | «The Motion» | Ю Миякэ | 6:58 |
33. | «Aloneness ~ The Long Goodbye» | Таку Иноуэ | 5:49 |
34. | «TANGO-I» | Кацуро Тадзима | 3:05 |
35. | «NOSTALGIA» | Кацуро Тадзима | 2:35 |
36. | «CANTO-I» | Кацуро Тадзима | 1:44 |
37. | «ELEGY-I» | Кацуро Тадзима | 1:51 |
38. | «ELEGY-II» | Кацуро Тадзима | 2:07 |
39. | «MOONLIGHT FOREST» | Кацуро Тадзима | 1:05 |
40. | «ELEGY-III» | Кацуро Тадзима | 0:53 |
41. | «TANGO-II» | Кацуро Тадзима | 1:10 |
42. | «WALTZ» | Кацуро Тадзима | 3:56 |
43. | «SUNBEAMS» | Кацуро Тадзима | 4:11 |
44. | «RESTLESS» | Кацуро Тадзима | 2:28 |
45. | «UNEASY-I» | Кацуро Тадзима | 1:02 |
46. | «UNEASY-II» | Кацуро Тадзима | 1:14 |
47. | «HOMENAJE» | MANUEL FALLA | 3:35 |
48. | «PRELUDE» | J.S.BACH | 1:55 |
49. | «JULIA FLORIDA» | A.P.BARRIOS | 5:05 |
50. | «CANCO DEL LLADRE» | SPANISH FOLK SONG, M.LLOBET | 2:31 |
51. | «LEYENDA» | I.ALBENIZ | 7:48 |
52. | «Hwoarang’s Ending» | Харуки Ямада | 0:34 |
53. | «Devil Jin’s Ending» | Харуки Ямада | 0:39 |
54. | «Katarina Alves’ Ending» | Кацуро Тадзима | 0:44 |
55. | «Gigas’s Ending» | Харуки Ямада | 0:43 |
56. | «Lucky Chloe’s Ending» | Харуки Ямада | 1:03 |
57. | «Eddy Gordo’s Ending» | Харуки Ямада | 0:35 |
58. | «Master Raven’s Ending» | Рио Хамамото | 0:41 |
59. | «Sergei Dragunov’s Ending» | Кацуро Тадзима | 0:31 |
60. | «Paul Phoenix’s Ending» | Харуки Ямада | 0:36 |
61. | «Panda’s Ending» | Харуки Ямада | 0:30 |
62. | «Josie’s Ending» | Харуки Ямада | 0:38 |
63. | «Kuma’s Ending» | Харуки Ямада | 0:46 |
64. | «Bob’s Ending» | Харуки Ямада | 0:23 |
65. | «Bryan’s Ending» | Рио Хамамото | 0:36 |
66. | «Steve’s Ending» | Ёсинори Кавамото | 1:45 |
67. | «Nina’s Ending» | Ёсинори Кавамото | 0:18 |
68. | «Lili’s Ending» | Кенсукэ Инагэ | 0:46 |
69. | «Asuka’s Ending» | Кенсукэ Инагэ | 1:19 |
70. | «Xiaoyu’s Ending» | Кенсукэ Инагэ | 0:45 |
71. | «Claudio’s Ending» | Харуки Ямада | 0:32 |
72. | «Feng Wei’s Ending» | Ёсихито Яно | 0:45 |
73. | «Law’s Ending» | Ёсихито Яно | 1:02 |
74. | «Leo’s Ending» | Харуки Ямада | 0:36 |
75. | «Yoshimitsu’s Ending» | Харуки Ямада | 0:40 |
76. | «Miguel’s Ending» | Кенсукэ Инагэ | 1:20 |
77. | «Shaheen’s Ending» | Кенсукэ Инагэ | 1:03 |
78. | «King’s Ending» | Харуки Ямада | 0:48 |
79. | «Jack’s Ending» | Харуки Ямада | 0:44 |
80. | «Eliza’s Ending» | Дзюнити Накацуру | 0:49 |
81. | «Ball Wall» | Рио Хамамото | 5:29 |
82. | «Fever Night» | Рио Хамамото | 2:16 |
83. | «Convention Opening» | Рио Хамамото | 2:05 |
84. | «Dojo 1st Remix» | Рио Хамамото | 1:29 |
85. | «Dojo 2nd Remix» | Рио Хамамото | 1:22 |
86. | «Destiny» | Рио Хамамото | 2:55 |
87. | «Conceal within the heart» | Рио Хамамото | 1:37 |
88. | «Memories» | Рио Хамамото | 2:17 |
89. | «Fighter Song» | Рио Хамамото | 2:01 |
90. | «Solitude» | Таку Иноуэ | 1:13 |
91. | «Tonight Is The Night» | Таку Иноуэ | 1:01 |
92. | «Metallic Experience 1st» | Ю Миякэ | 4:53 |
93. | «Metallic Experience 2nd» | Ю Миякэ | 2:49 |
94. | «A・U・N 1st» | Рио Хамамото | 3:58 |
95. | «A・U・N 2nd» | Рио Хамамото | 4:09 |
96. | «Abandoned Temple Final 1st» | Рио Хамамото | 4:14 |
97. | «Abandoned Temple Final 2nd» | Рио Хамамото | 4:10 |
98. | «Aloneness» | Таку Иноуэ | 5:49 |
Общая длительность: | 242:50 |
№ | Название | Музыка | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Nonstop Audio:Raging Arms» | Таку Иноуэ, Хироси Окубо, Ю Миякэ, AJURIKA, Кейити Окабэ, Го Сиина, Рио Хамамото | 29:29 |
Общая длительность: | 29:29 |
Продвижение
[править | править код]В июле 2014 года Bandai Namco анонсировала Tekken 7 во время киберспортивного турнира по файтингам EVO 2014[35]. В том же месяце компания разместила в сети первый трейлер к игре, в котором состоялся дебют Кадзуми, а также было показано начало финального противостояния Хэйхати и Кадзуи; также трейлер подчёркивал, что в этой части франшизы завершится «сага семьи Мисима»[40]. В следующем году аркадная версия Tekken 7 пополнила число файтингов, турниры кпо по которым проводились на EVO 2015[41].
В рамках продвижения Tekken 7 Bandai Namco провела несколько с другими компаниями и брендами, чтобы привлечь внимание новой аудитории к франшизе[25]. С 23 января по 22 февраля 2017 года, в рамках сотрудничества между Bandai Namco и New Japan Pro-Wrestling в Fated Retribution появился альтернативный костюм для Кинга, основанный на снаряжении рестлера Кадзутики Окады, а также изменился Rage Art персонажа. Чтобы получить его, игроки должны были провести несколько сетевых боёв. Также у них появилась возможность разблокировать тематические футболки New Japan Pro Wrestling x Heihachi и Bullet Club. Одновременно с этим в продажу поступили другие футболки для игроков, а именно King x Okada Kazuchika и New Japan Pro-Wres[42].
Выход
[править | править код]Во время Tokyo Game Show 2014 Харада объявил, что в октябре того же года в Японии состоится предварительное тестирование аркадной версии игры, на котором будут доступны два новых персонажа; одной из них была обозначена Катарина[9]. Незадолго до начала тестирования Shoryuken поделился подробностями о новых механиках боевой системы — Rage Arts и Power Crush, а также раскрыл личность второго «новичка» — Клаудио; другими доступными персонажами были: Кадзуя, Хэйхати, Ларс, Асука, Лили, Алиса, Пол, Ло, Сяоюй, Кинг, Драгунов, Брайан, Лео, Фэн, Стив и Хваран[3]. Изначально релиз аркадной версии Tekken 7 должен был состояться в феврале 2015 года[43].
Загружаемый контент
[править | править код]Ранее Bandai Namco выпускала бесплатные DLC в течение двух или трёх месяцев с момента выхода предыдущих проектов серии Tekken, однако, в случае с Tekken 7, разработчики решили увеличить период поддержки игры[38]. Харада, в частности, рассматривал DLC как возможность «продлить жизнь» игры[25].
Восприятие
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (PC) 83/100[44] (PS4) 82/100[45] (XONE) 84/100[46] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8/10[47] |
EGM | 7,5/10[48] |
Famitsu | 36/40[49] |
Game Informer | 8/10[50] |
GameRevolution | [51] |
GameSpot | 8/10[52] |
GamesRadar+ | [53] |
IGN | 9,5/10[54] |
PC Gamer (US) | 79/100[55] |
Polygon | 8/10[56] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«IGN Россия» | 7,5/10[60] |
Riot Pixels | 80 %[61] |
«Игромания» | 8,5/10[59] |
«Игры Mail.ru» | 8/10[65] |
«Канобу» | 9/10[64] |
«НИМ» | 8,6/10[63] |
GameTech | 80/100[57] |
GoHa.ru | 9/10[58] |
Мир фантастики | 8/10[62] |
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Продажи
[править | править код]За первый месяц с момента выхода Tekken 7 было продано свыше двух миллионов копий игры[25].
Награды и номинации
[править | править код]Год | Премия | Категория | Результат |
---|---|---|---|
2016 | Game Critics Awards | Лучший файтинг | Номинация[66] |
2017 | The Game Awards | Лучший файтинг | Номинация[67] |
2018 | D.I.C.E. Awards | Файтинг года | Номинация[68] |
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Игра, Файтинг-франшиза | Победа[69][70] | |
SXSW Gaming Awards | Киберспортивная игра года | Номинация[71][72] |
Наследие
[править | править код]Этот раздел статьи ещё не написан. |
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 『鉄拳7』ができるまで(前編) (яп.). bandainamcostudios.com. Дата обращения: 14 июня 2024. Архивировано 5 июня 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Tekken 7 Developers On New Features, Character Styles, And Not Charging For In-Game Items (англ.). Siliconera (2 июля 2016). Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано 20 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Tekken 7 Details Emerging from Location Tests; New Character Claudio, Power Crush Moves, and More (англ.). Shoryuken (2 октября 2014). Дата обращения: 15 июня 2024. Архивировано 4 октября 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Shea, Cam Your Tekken 7 Questions Have Been Answered (англ.). IGN (27 апреля 2017). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 27 апреля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Harada x Ono: Tekken VS Street Fighter, Creator Interview 2016 (англ.). SourceGaming (22 января 2016). Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано 24 января 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 『鉄拳7』ができるまで(後編) (яп.). bandainamcostudios.com. Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 28 мая 2023 года.
- ↑ Watts, Steve Tekken 7 Dev Asks For Input on New Character (англ.). IGN (28 июня 2016). Дата обращения: 15 июня 2024. Архивировано 12 августа 2014 года.
- ↑ Martin, Michael New Tekken 7 Character Shaheen Revealed (англ.). IGN (2 января 2015). Дата обращения: 7 июля 2024. Архивировано 2 января 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Michael, Martin TGS 2014: New Female Character Announced for Tekken 7 (англ.). IGN (20 сентября 2014). Дата обращения: 15 июня 2024. Архивировано 20 сентября 2014 года.
- ↑ Karmali, Luke New Tekken 7 Fighter Lucky Chloe Revealed (англ.). IGN (8 декабря 2014). Дата обращения: 7 июля 2024. Архивировано 27 декабря 2014 года.
- ↑ Copeland, Wesley Tekken Boss Responds to Fan Backlash Regarding Lucky Chloe (англ.). IGN (9 декабря 2014). Дата обращения: 7 июля 2024. Архивировано 30 января 2024 года.
- ↑ ギガース (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 1 мая 2015 года.
- ↑ ジャック7 (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 1 июня 2015 года.
- ↑ ジョシー・リサール (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 15 апреля 2015 года.
- ↑ 三島一美 (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 2 июня 2015 года.
- ↑ カタリーナ・アウヴェス (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 28 февраля 2015 года.
- ↑ クラウディオ・セラフィーノ (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 19 марта 2015 года.
- ↑ 州光 (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 4 декабря 2020 года.
- ↑ ラッキークロエ (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 19 марта 2015 года.
- ↑ リロイ・スミス (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- ↑ リディア・ソビエスカ (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 22 марта 2021 года.
- ↑ マスターレイヴン (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 6 октября 2016 года.
- ↑ ファーカムラム (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 6 декабря 2020 года.
- ↑ シャヒーン (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 17 марта 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Khan, Imran Tekken’s Harada On Choosing Upcoming Character Crossovers (англ.). Game Informer (14 ноября 2017). Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано 16 ноября 2017 года.
- ↑ アクマ (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 24 января 2016 года.
- ↑ ギース・ハワード (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 12 мая 2021 года.
- ↑ ニーガン (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 12 мая 2021 года.
- ↑ ノクティス・ルシス・チェラム (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 12 января 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 Olah, Lucas Every Mainline Tekken Game's Story, Explained (англ.). TheGamer (5 февраля 2024). Дата обращения: 5 февраля 2024. Архивировано 5 февраля 2024 года.
- ↑ ストーリーの序盤からチャプター8までの流れを紹介 . famitsu.com (29 мая 2017). Дата обращения: 15 июня 2024. Архивировано 29 мая 2017 года.
- ↑ 1 2 Tekken 7 Out Today, Harada Talks History, Future of Fighting Games (англ.). blog.playstation.com (2 июня 2017). Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано 31 мая 2020 года.
- ↑ Rose, Mike Tekken 7 is in development using Unreal Engine 4 (англ.). Game Developer (14 июля 2014). Дата обращения: 14 июня 2024. Архивировано 27 августа 2021 года.
- ↑ 1 2 Briers, Michael Tekken 7 Interview – Talking Console Launch, New Features and Unreal Engine 4 (англ.). Playstationlifestyle.net (30 декабря 2015). Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано 3 января 2016 года.
- ↑ 1 2 Dyer, Mitch Evo 2014: Tekken 7 Announced, Powered by Unreal Engine 4 (англ.). IGN (14 июля 2014). Дата обращения: 15 июня 2024. Архивировано 16 июля 2014 года.
- ↑ 1 2 Katsuhiro Harada's Fight To Keep Tekken Relevant (англ.). Game Informer (30 мая 2017). Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано 1 июня 2017 года.
- ↑ How Summer Lesson’s Idea Started Out From VR Experiments With Tekken 7 Characters (англ.). Siliconera (30 июня 2016). Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Co, Alex Tekken 7 Interview With Katsuhiro Harada – Console Content, DLC and More (англ.). Playstationlifestyle.net (11 ноября 2016). Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано 12 ноября 2016 года.
- ↑ Rad, Chloi Tekken 7 Camera Feature Could Allow Players To Fight On Either Side of the Screen (англ.). IGN (6 января 2015). Дата обращения: 7 июля 2024. Архивировано 9 января 2015 года.
- ↑ Karmali, Luke SDCC 2014: New Tekken 7 Trailer is Jaw-Droppingly Atmospheric (англ.). IGN (26 июля 2014). Дата обращения: 15 июня 2024. Архивировано 26 июля 2014 года.
- ↑ Pitcher, Jenna Evo 2015 Lineup Includes Tekken 7 on Arcade (англ.). IGN (21 января 2015). Дата обращения: 7 июля 2024. Архивировано 21 января 2015 года.
- ↑ Sherman, Jennifer Tekken 7: FR's New Japan Pro-Wrestling Crossover Shown in Video (англ.). Anime News Network (3 января 2017). Дата обращения: 20 июня 2024. Архивировано 4 января 2017 года.
- ↑ Pitcher, Jenna Tekken 7 Arcade Release Date Revealed (англ.). IGN (20 октября 2014). Дата обращения: 7 июля 2024. Архивировано 20 октября 2014 года.
- ↑ Tekken 7 for PC Reviews . Metacritic. Дата обращения: 31 мая 2017. Архивировано 11 декабря 2017 года.
- ↑ Tekken 7 for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 31 мая 2017. Архивировано 15 декабря 2017 года.
- ↑ Tekken 7 for Xbox One Reviews . Metacritic. Дата обращения: 31 мая 2017. Архивировано 28 ноября 2017 года.
- ↑ Carter, Chris Review: Tekken 7 . Destructoid (31 мая 2017). Дата обращения: 31 мая 2017. Архивировано 3 июня 2017 года.
- ↑ Slead, Evan Tekken 7 review . Electronic Gaming Monthly (31 мая 2017). Дата обращения: 31 мая 2017. Архивировано 31 мая 2017 года.
- ↑ Famitsu Review Scores: Issue 1486 . Gematsu. Дата обращения: 24 мая 2017. Архивировано 28 мая 2017 года.
- ↑ Vazquez, Suriel [http://www.gameinformer.com/games/tekken_7/b/playstation4/archive/2017/05/31/tekken-7-review.aspx Ruling With An Iron Fist - Tekken 7 - PlayStation 4] . Game Informer (31 мая 2017). Дата обращения: 31 мая 2017. Архивировано 3 июня 2017 года.
- ↑ Kozanitis, James Tekken 7 Review – Daddy Issues Have Never Been So Fun . Game Revolution (5 июня 2017). Дата обращения: 5 июня 2017. Архивировано 6 июня 2017 года.
- ↑ Brown, Peter Tekken 7 Review . GameSpot (5 июня 2017). Дата обращения: 5 июня 2017. Архивировано 8 октября 2019 года.
- ↑ Elliott, Matt Tekken 7 review: 'A powerful, gratifying, deeply cinematic fighting game' . GamesRadar (31 мая 2017). Дата обращения: 31 мая 2017. Архивировано 3 июня 2017 года.
- ↑ Huskey, Darry Tekken 7 Review . IGN (2 июня 2017). Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 3 июня 2017 года.
- ↑ Houghton, Dave Tekken 7 review . PC Gamer (5 июня 2017). Дата обращения: 5 июня 2017. Архивировано 8 июня 2017 года.
- ↑ Stark, Chelsea Tekken 7 review . Polygon (20 июня 2017). Дата обращения: 15 июня 2024. Архивировано 5 декабря 2019 года.
- ↑ Tekken 7: получат все . Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 8 июня 2017 года.
- ↑ [Обзор] Tekken 7 - Скорость и техника . Дата обращения: 20 мая 2022. Архивировано 11 апреля 2018 года.
- ↑ Обзор Tekken 7. Железный кулак и стальная пятка . Дата обращения: 8 июня 2017. Архивировано 17 июня 2017 года.
- ↑ Tekken 7 — Рецензия — Отцы и дети . Дата обращения: 17 июня 2017. Архивировано 18 июня 2017 года.
- ↑ Гафнер, Ярослав. Рецензия на Tekken 7 . Riot Pixels (5 июля 2017). Дата обращения: 12 июля 2017. Архивировано 9 июля 2017 года.
- ↑ Tekken 7. Возможно, лучший файтинг поколения . Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 7 июня 2017 года.
- ↑ Рецензия: Tekken 7 . Дата обращения: 21 июня 2017. Архивировано 22 июня 2017 года.
- ↑ Обзор игры Tekken 7 . Дата обращения: 23 июня 2017. Архивировано 20 июня 2017 года.
- ↑ Обзор Tekken 7 . Игры Mail.ru. Дата обращения: 29 ноября 2019.
- ↑ Game Critics Awards: Best of E3 2016 (2016 Nominees) . Game Critics Awards. Дата обращения: 19 января 2018. Архивировано 13 января 2018 года.
- ↑ Makuch, Eddie The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year . GameSpot (8 декабря 2017). Дата обращения: 19 января 2018. Архивировано 9 декабря 2017 года.
- ↑ Makuch, Eddie Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Game Of The Year At DICE Awards . GameSpot (22 февраля 2018). Дата обращения: 23 февраля 2018. Архивировано 23 февраля 2018 года.
- ↑ Nominee List for 2017 . National Academy of Video Game Trade Reviewers (9 февраля 2018). Дата обращения: 17 февраля 2018. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года.
- ↑ Horizon wins 7; Mario GOTY . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2018). Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года.
- ↑ McNeill, Andrew Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists! SXSW (31 января 2018). Дата обращения: 2 февраля 2018. Архивировано 1 февраля 2018 года.
- ↑ IGN Studios. 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed . IGN (17 марта 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2015 года
- Игры для аркадных автоматов
- Компьютерные игры, изданные Bandai Namco
- Игры для PlayStation 4
- Tekken
- Ходячие мертвецы
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Игры на движке Unreal Engine 4
- Продолжения компьютерных игр
- Игры с возможностью изменения внешнего вида персонажа
- Компьютерные игры, разработанные Bandai Namco Studios
- Игры для Xbox One
- Игры для Windows