Painkiller (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Painkiller

Painkiller 2004 cover.jpg

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
1.64
Последняя версия
1.64
Жанр
Платформы
Режимы игры
Носитель
Системные
требования

Минимальные:

Рекомендуемые:

PainKiller (на российских прилавках — «Painkiller: Крещёный кровью») — видеоигра в жанре шутера от первого лица, первая игра из одноимённой серии игр, разработанная польской игровой студией «People Can Fly» и изданная компанией «DreamCatcher» (в настоящее время — дочернее подразделение компании «Nordic Games») для IBM PC-совместимых компьютеров (под управлением операционных систем семейства Microsoft Windows). Игра была выпущена 12 апреля 2004 года. Официальным локализатором, региональным издателем и распространителем «Painkiller» на территории Российской Федерации и стран СНГ является компания «Акелла».

Множество составляющих в «Painkiller» позаимствовано у шутеров от первого лица «старой школы», а именно — у серий видеоигр Doom, Quake и Serious Sam, о чём разработчики не раз заявляли в интервью. Действия игры разворачиваются в Аду и Чистилище. Игра включает в себя 24 уровня, не связанных между собой по стилю дизайна (средневековые замки, современные заводы, психиатрические лечебницы и т. д.), 5 из которых — уровни с одной и той же миссией — «убить босса». В «Painkiller» активно используется физический движок Havok 2.0. Роль главного персонажа, Дэниела Гарнера (англ. Daniel Garner), в англоязычной версии игры озвучил англ. Cam Clarke.

На Xbox игра вышла под названием Painkiller: Hell Wars.

Сюжет игры[править | править вики-текст]

Направляясь в ресторан на машине под дождём со своей женой, дабы отметить её день рождения, Дэниел Гарнер в тумане не заметил стремительно мчащийся по встречной полосе грузовик. В результате аварии оба погибают. Через 30 лет, перед духом Дэниела предстает архангел Самаэль и сообщает Дэниелу, что тот застрял в Чистилище (месте между Раем и Адом). Чтобы попасть в Рай к своей жене, ему необходимо уничтожить 4 генералов Люцифера. Немного подумав, Дэниел соглашается. Самаэль даёт ему карту, чтобы следить за перемещениями войск Люцифера, и зелье, выпив которое, Дэниел получает возможность использовать души врагов.

После уничтожения первого генерала Дэниел встречается с Евой, и она рассказывает ему, каким образом сюда попадают демоны. Также она говорит ему про то, что здесь он не может умереть, а если демон одержит над ним победу, то его душа попадёт в Ад. Указав ему, куда передвинулись армии Люцифера, Ева уходит, а Дэниел продолжает сражаться с врагами. После 2-го генерала, Ева опять встречает Дэниела и говорит ему, что не знает куда переместились армии, и Дэниел решает спросить об этом у демона по имени Асмодеус. Ева удивляется тому, что Дэниел смог найти общий язык с демоном. Выясняется, что Асмодеус спас Дэниела, когда на него напало 4 демона сразу. Асмодеус указывает, куда передвинулись армии, и Дэниел с Евой уходят. После 3-его генерала Дэниел встречает Самаэля. Герой срывается и требует ответы на вопросы: почему он здесь? почему он не в Раю? что он сделал не так? Самаэль спокойно отвечает ему, что он здесь, потому что его душа нечиста. Гарнер спрашивает, за какие грехи его осудили, но Самаэль отказывается отвечать. Тогда Дэниел стреляет в него, но это не причиняет архангелу никакого вреда. Самаэль говорит ему, что он не всё ещё закончил и рассказывает про 4-го генерала и правую руку Люцифера — Аластора. Дэниел отправляется на его поиски. Найдя его, он убивает демона.

После смерти Аластора на месте его убийства появляется Ева и говорит Дэниелу, что раз здесь Аластор, то и Люцифер должен быть неподалёку. В тот же момент появляется Асмодеус, который удивляется тому, что Дэниел смог убить Аластора. Асмодеус говорит, что Дэниел очень бы пригодился в этой войне. Ева начинает что-то подозревать и спрашивает, чем же на самом деле здесь занимается Асмодеус. Тот отвечает, что копает могилы, и превращается в Люцифера. Люцифер говорит, что был прав, считая, что они слишком слабы для нападения на Рай, и смерть Аластора тому подтверждение. Он хватает с собой Еву и исчезает с ней в Аду. Появляется Самаэль и говорит, что Дэниел прошёл испытание и может отправляться в Рай. Но Дэниел отказывается, он говорит, что Люцифер перегруппирует войска и вернётся, и он не собирается второй раз уничтожать орды демонов. Самаэль отговаривает его, но Дэниел непреклонен. Тогда Самаэль указывает ему, где находится вход в Ад, и Дэниел идёт дальше.

После затяжной битвы с Люцифером, Дэниел уничтожает его и забирает с собой Еву, которая находится без сознания. Но далеко ему уйти не удаётся. Появляется Аластор со своей армией, собираясь уничтожить Люцифера. Как выясняется, Дэниел тогда не убил его, а просто отправил обратно в Ад. Дэниел отвечает, что когда он с ним разберётся, он отправится в Рай. Аластор уходит, оставляя Гарнера на растерзание монстрам, но Дэниел начинает отбиваться.

Особенности игры[править | править вики-текст]

Геймплей в игре во многом похож на геймплей классических FPS, однако имеет ряд особенностей:

  • Золото — золотые монеты выпадают из разрушаемых предметов, а также (при определённых действиях) из врагов.
  • Души тела павших противников через небольшой промежуток времени исчезают, оставляя после себя душу зелёного цвета, которую можно «подобрать». Душа восстанавливает единицу здоровья. Также есть душа особо сильных врагов (красного цвета), которая добавляет 6 единиц здоровья. На уровне сложности «Безумие» души отсутствуют.
  • Режим демона — собрав 66 душ (50, если используется карта Таро «Чёрная Душа»), игрок на некоторое время превращается в демона. В этом режиме игрок неуязвим и имеет единственную атаку, схожую с дробовиком, но с абсолютным уроном — убивает практически всех с первого выстрела.
  • Статус-блоки — каждый уровень имеет задание (например, «пройти уровень, используя только колья»), по выполнении которого открывается новая карта Чёрного Таро для покупки.
  • Святые предметы — золотые кресты и кубки. Как правило, расположены в труднодоступных местах, однако бывают и исключения. При взятии этих предметов игроку выдается 100 единиц золота.
  • Карты Таро — бонусы, которые можно покупать между уровнями. Различают серебряные и золотые карты. Во время игры золотые карты можно использовать один раз за уровень (хотя есть карты, которые позволяют активировать их даже 3 раза), а серебряные карты действуют постоянно.

Уровни сложности[править | править вики-текст]

В игре есть 4 уровня сложности:

Daydream (Дрёма)[править | править вики-текст]

(англ. daydream — мечта)

На этом уровне сложности любой урон игроку уменьшается до 1, но запрещены карты Таро. При сохранении на контрольной точке полностью восстанавливается здоровье. Противники имеют 90% здоровья. Ящики с амуницией хранят двойной запас патронов. Действуют чит-коды.
Недоступны уровни: Тюрьма, Заброшенная фабрика, Лес.

Insomnia (Бессонница)[править | править вики-текст]

Здесь урон по игроку увеличен, карты уже доступны. При сохранении на контрольной точке полностью восстанавливается здоровье. Противники имеют 100% здоровья. Ящики хранят полуторный запас патронов. Действуют чит-коды.
Недоступны уровни: Тюрьма, Лес.

Nightmare (Кошмар)[править | править вики-текст]

Урон по игроку полный. При сохранении на контрольной точке здоровье не прибавляется. Ящики хранят нормальное количество патронов. Коды отключены. На уровне Asylum (Больница) вместо одного призрака появляются два.
Недоступен уровень: Лес.

Trauma (Безумие)[править | править вики-текст]

(англ. trauma — травма)

Самый тяжелый уровень сложности. Изначально закрыт. Для разблокирования нужно собрать 23 карты Таро, что можно сделать только на сложности «Кошмар». Ящики хранят нормальное количество патронов. Чит-коды отключены. Запрещены сохранения самим игроком (только на контрольных точках). Души отсутствуют вообще (и режим демона, как следствие). На уровне Больница вместо одного призрака появляются два. Альтернативная концовка.
Недоступна последняя глава

Оружие в игре[править | править вики-текст]

Всё оружие в игре имеет два режима стрельбы (по умолчанию — левая кнопка мыши для основного, правая — для альтернативного), однако в большинстве случаев есть ещё и третий — сочетание первого и второго (т. н. комбо-атака).

Painkiller (англ. — обезболивающее, дословно — «убийца боли») — основное оружие игрока, присутствует всегда, не требует боеприпасов и довольно эффективно против большинства монстров. Внешне напоминает ружье, вместо ствола у которого наконечник из сложенных лезвий.

  • Основной режим атаки (pain): лезвия раскрываются и наконечник приводится во вращательное движение, действуя как «мясорубка».
  • Альтернативный режим (killer): выстреливает наконечник, который цепляется за любую твёрдую поверхность. Если навести оружие на отсоединённый наконечник (допускается отклонение в ~40 градусов), между ними возникнет луч, наносящий небольшие повреждения врагам на линии огня. Чтобы вернуть наконечник, нужно снова использовать альтернативный режим стрельбы. Прямое попадание во врага наносит большой урон, при этом наконечник возвращается к игроку. Удар наконечника по телу врага немного подбрасывает его — если его «потрясти» в воздухе, то выпадет дополнительная драгоценность, имеющая стоимость 15 ед. зол. (для выпадания требуется 3 удара, максимум можно выбить 5 штук). Удобно прибить врага к полу или стене колом и вытрясти все 5 монет. Встав на труп и стреляя альтернативным огнём, можно, подтягивая его, подняться в воздух довольно высоко, так легче добраться до некоторых секретов. Этот же приём работает с некоторыми обломками.
  • Комбинация основного и альтернативного режимов: наконечник выстреливается с вращающимися лезвиями и летит по прямой траектории, через некоторое время возвращаясь обратно к игроку. Урон выше, чем от альтернативного огня.
  • Улучшение при Модификаторе урона: двойной урон от основного режима и комбо-атаки, луч между выстреленным наконечником и оружием существует при любом повороте.

Shotgun/Freezer — обычный для многих шутеров двуствольный дробовик, мощный, но с малой кучностью стрельбы.

  • Основной режим атаки: выстрел из дробовика.
  • Альтернативный режим атаки: выстрел из подствольника к дробовику в виде замораживателя. Выпускает два медленно летящих снаряда, при попадании замораживающих врага (не замораживает обладателей большого количества здоровья: боссов в конце глав, из минибоссов — Чёрных и Белых демонов, архивампиров, гигантских вампиров, Демонов-тамплиеров, а также улучшенных Капитанов-черепов в тот период, когда их голова пылает огнём). При должном умении можно заморозить до двух врагов сразу.
  • Комбо-атаки как таковой нет, однако выстрел из дробовика по замороженной цели сразу же разбивает её на части и перезаряжает замораживатель. Сравните: перезарядка заморозки — 1,75 секунды, перезарядка основного огня — 0,5 секунды.
  • Улучшение при Модификаторе урона: повышенная в четыре раза кучность дробинок и полуторная огневая мощь; заморозка длится в два раза дольше.

Stakegun/Grenade Launcher — коломёт с подствольным гранатомётом. Незаменимое оружие против вампиров .

  • Основной режим атаки: коломёт. Стреляет тяжелыми деревянными кольями, которые летят по достаточно пологой параболической траектории, имеют очень высокую кинетическую энергию, способны пригвоздить врага к стене или потолку, а также воспламеняются при длительном полете (>0,6 секунды), в результате чего наносят ещё больший урон.
  • Альтернативный режим: гранатомёт. Граната вылетает по параболической траектории, отскакивает от стен и взрывается при попадании во врага.
  • Комбо-атака представляет собой выстрел колом по выпущенной гранате. Получаемый снаряд летит аналогично колу, наносимый урон гранатой увеличивается в 4 раза.
  • Улучшение при Модификаторе урона: кол загорается сразу после запуска, скорость выше и прямая траектория полёта; гранаты поджигают небольшую область при взрыве.

Rocket Launcher/Chaingun — пожалуй, самое мощное оружие в игре. Представляет собой комбинированный ракетомёт-пулемёт.

  • Основной режим атаки: выстрел из ракетомёта. Достаточно скорострельный по сравнению со своими аналогами в других играх за счёт автоматической подачи снарядов.
  • Альтернативный режим атаки: скорострельный пулемет, ручной аналог M61 Vulcan.
  • Улучшение при Модификаторе урона: ракеты на 50 % быстрее, выстрелы из пулемёта наносят на 50% больше урона и в полтора раза сильнее отталкивают противников.

Electrodriver — нестандартное оружие, представляет собой комбинированное устройство для скорострельного метания сюрикенов и конденсатор.

  • Основной режим атаки (driver): вращающийся с большой скоростью диск выстреливает метательные звёздочки через специальный направляющий канал. Сюрикены взрываются после 0,6 секунд полёта. Обладает большой скорострельностью.
  • Альтернативный режим атаки (electro): электрошоковое оружие для боя на средних расстояниях. Конденсатор создаёт электрический пробой в воздухе, в результате чего оружие способно электрическим зарядом повреждать предметы на небольшом расстоянии от игрока. Если во время атаки отвести прицел чуть в сторону от противника, пробой не исчезает.
  • Комбо-атака: при сочетании двух режимов выстреливается наэлектризованный диск с сюрикенами, который вонзается в тело врага или стену, поражая довольно большое количество врагов в зоне вокруг диска, однако через несколько секунд саморазрушается.
  • Улучшение при Модификаторе урона: сюрикены взрываются при попадании во врага, урон электричеством усиливается, разряд при этом наносит урон нескольким целям по цепи.

Амуниция[править | править вики-текст]

Здоровье

  • Души — зелёная энергия, остающаяся после тела убитого противника, добавляет 1 единицу здоровья. С помощью душ можно повышать показатель здоровья до 999 единиц.
  • Сильные души — красная энергия, остающаяся после тела убитого мини-босса, добавляет 6 единиц здоровья.
  • Святая энергия — большой сгусток жёлтой энергии, находится на уровне изначально, восстанавливает 25 здоровья (но не выше 100 единиц).
  • Энергия жизни — большой сгусток зелёно-красной энергии, обычно находится в секретных местах, добавляет 100 единиц здоровья (но не выше 250 единиц).

Броня

  • Бронзовая — добавляет 100 единиц брони. Берёт на себя 30 % повреждений.
  • Серебряная — добавляет 150 единиц брони. Берёт на себя 50 % повреждений.
  • Золотая — добавляет 200 единиц брони. Берёт на себя 70 % повреждений.

Боеприпасы

  • Патроны — обычные патроны для дробовика, 12 в коробке.
  • Замораживатели — патроны для подствольника дробовика, 10 в коробке.
  • Колья — патроны для коломёта, 10 в коробке.
  • Гранаты — патроны для подствольника коломёта и для ракетомёта, по 5 или 8 (зависит от ширины коробки) единиц в коробке.
  • Пули — боеприпасы для пулемёта, 50 в коробке.
  • Сюрикэны — патроны для driver (см. выше), 25 в коробке.
  • Аккумуляторы — боеприпасы для электрической атаки, 25 в коробке.
  • Mega-pack — хранит немного боеприпасов для каждого оружия.
  • Модификатор урона — череп демона, временно повышающий все параметры оружия

Противники[править | править вики-текст]

В игре присутствует большое количество разнообразных противников, олицетворяющих силы зла — нежить, демоны, духи. Монстров можно условно разделить на три типа — приспешник, мини­-босс и босс. Первые встречаются в больших количествах, иногда поддерживаемые мини-боссами. Боссы встречаются только в конце глав.

Приспешники[править | править вики-текст]

Банши — ведьма, не способная повредить здоровье игрока. Все атаки направлены на затруднение боя — затемняет экран, ударив игрока либо испустив ужасный крик. Встречается на уровнях: Кладбище, Монастырь.

Ведьма — летает на метле, что делает её трудной мишенью для большинства видов оружия. Стреляет огненными шарами. Обычно полёт идёт по строго заданной траектории, так что попасть нетрудно после недолгих наблюдений. Встречается на уровнях: Город, Лес.

Байкеры — нежить, обычно встречаются в больших количествах. Различаются два вида — пулемётчики и автоматчики. Обычно автоматчики более подвижны, атакуют небольшими очередями, и, если здоровья у них немного, с разбегу налетают на игрока. Пулемётчики же предпочитают стоять неподвижно, однако отличаются огромной боеспособностью за счёт беспрестанного огня. Встречаются на уровнях: Тюрьма, Город на воде.

Пьяница — атакует либо в рукопашную (иногда с лихим криком «Эге-ге-ге-гей»), либо выдыхая ядовитые пары. Разбивает бутылку, если здоровье опустилось ниже 50%, что увеличивает урон ударами по игроку. Встречается на уровне: Доки.

Мёртвый Моряк — атакует в ближнем бою ломом, в дальнем — гвоздемётом. Очень подвижен. Встречается на уровне: Доки.

Ангелы Ада — встречаются в больших количествах в нескольких вариациях:

Вооружённые дубинкой и коктейлем молотова — больно дерутся дубинкой, а коктейль ещё и поджигает всё вокруг. Встречаются на уровне: Город на воде.

Вооружённые электрической дубинкой — при ударе экран сотрясается, что не лучшим образом влияет на прицельный огонь. Встречаются на уровне: Тюрьма.

Вооружённые ракетомётом — способны совершать rocket-jump и обстреливать игрока, пока находятся в воздухе. Опасны из-за сравнительно большого урона. Встречаются на уровне: Доки.

Рыцари Тамплиеры — вооружены арбалетом, могут защищаться и бить щитом. Щит закрывает почти всего рыцаря, простейший способ убить его — заморозкой; также помогает электрошок и взрывы. Существует две разновидности: первые стреляют одним снарядом, другие тремя сразу, что делает последних довольно опасными противниками. Встречаются на уровнях: Дворец, Башня.

Зомби-воины — нежить, обычно вооружены мечом или булавой. Мечники, лишившись головы, некоторое время вращаются на месте, держа меч на вытянутых руках, а булавщики ходят вслепую, размахивая оружием. На уровнях Дворец, Башня присутствуют немного изменённые зомби: в глухих шлемах и вооружённые кривой саблей. Самые слабые воины. Встречаются на уровнях: Кладбище, Катакомбы, Анклав.

Зомби-капитан/Зомби-некромант — более крупная нежить, чем обычные воины. Кроме улучшенного оружия имеют щиты (которые никак не влияют на защиту — можно убить, попав колом в щит; используются как средство атаки — сбивают прицел высоко вверх перед атакой), а также перемещаются с большей скоростью. Некроманты способны воскрешать павших товарищей. Оба типа «любят» срубать головы союзным Зомби-воинам. Встречаются на уровнях: Кладбище, Катакомбы.

Вампиры — крупная неповоротливая нежить, почти не представляющая угрозы для игрока. Стреляют кусками мяса, отдирая его от себя. Встречаются на уровнях: Катакомбы, Собор (в качестве мини-босса), Лес.

Вампир-камикадзе — версия обычного вампира, несущего с собой бочку с порохом. От малейшего повреждения бочки погибает, однако если позволить подбежать близко к игроку, представляет собой смертельную опасность. Встречается на уровне: Катакомбы.

Протовампир — вампиры, вооружённые метательными ножами. Гораздо более ловки, чем обычные вампиры. Если здоровье упало ниже 10%, превращаются в Вампиров, полностью восстанавливая своё здоровье. Встречается на уровне: Катакомбы.

Монах — воин ближнего боя, если здоровья меньше 20%, бросает свой топор в игрока, после чего погибает. Улучшенные монахи имеют два топора, один из которых кидают при первой же возможности. Монахи-фанатики вооружены факелом, с его помощью выдыхают пламя и поджигают мины, которые потом швыряют в игрока. Встречаются на уровнях: Атриум, Собор, Монастырь.

Монах-череп (Skull Monk) — высокий монах-нежить, вооруженный алебардой. На нижней части алебарды располагается сфера с источником газа. Зелёный газ замедляет игрока, красный наносит ему урон в течение некоторого времени.

Монахи-фанатики — вооружены косой, способны наносить повреждения электричеством. Встречаются на уровнях: Атриум, Собор, Монастырь.

Сумасшедшая монахиня — лишённый нижних конечностей, левитирующий над землёй демон. Весьма маневренный, вооружен косой, также способен «заморозить» оружие игрока, что блокирует огонь из всех видов оружия на несколько секунд. После первого серьёзного попадания теряет шлем, что не влияет на боевые качества. Встречаются на уровнях: Атриум, Собор.

Огненный ниндзя/Ледяной ниндзя — нежить, отличаются лишь местом появления и парой атак: ледяные вооружены мечом и сюрикэнами, могут напрыгивать сверху и перекатываться, в то время как огненные стреляют иглами с помощью духового ружья и могут невероятно быстро переместиться к вам вплотную и ударить когтями. Встречаются на уровнях: Заснеженный мост, Опера.

Огненный самурай/Ледяной самурай — крупная нежить, имеет оружие ближнего боя (у огненного две катаны, у ледяного обоюдоострое копьё) и оружие дальнего боя: (фаербол, снежок, в соответствии с типом самурая). В ближнем бою довольно опасны: Огненный может делать удар мечами с разворота, а Ледяной, если у него осталось мало здоровья, может провести ритуальное самоубийство, наносящее высокий урон в большом радиусе. Встречаются на уровнях: Опера, Заснеженный мост.

Инвалид (Amputee) — больной с частично ампутированными верхними и нижними конечностями. Медлителен, почти не агрессивен. Набрасывается на игрока или выплескивает кислоту. Встречаются на уровнях: Больница, Город.

Сумасшедший (Freak) — больной в смирительной рубашке, ставшей частью тела. Атакует в рукопашную. Встречаются на уровнях: Тюрьма (в качестве подопытного, в бою участия не принимает), Больница.

Электро-сумасшедший (Electrofreak) — более медлительная и менее агрессивная, но гораздо более опасная версия сумасшедшего. Приблизившись к игроку, взрывается. Старается разбить шлем об стены для увеличения скорости передвижения. Встречаются на уровне: Больница.

Мёртвый солдат (Skeleton Soldier) — нежить, вооружён винтовкой со штыком, может атаковать игрока гранатами с ядовитым газом, стрельбой и штыками в ближнем бою. Из-за низкого показателя здоровья, мёртвые солдаты нападают на игрока в огромных количествах. Встречаются на уровнях: Станция, Фабрика, Военная база.

Мазо-коммандо (Mazo commando) — вооружён одним пистолетом, улучшенный мазо-коммандо — двумя и сильнее бронирован. Оба обладают самоуправляемыми осколочными гранатами, взрывающимися при приближении игрока и разбрасывающими шрапнель. Встречаются на уровнях: Станция, Фабрика, Военная база.

Садо-коммандо (Sado commando) — вооружён гранатомётом и огнемётом. Практически неуязвим для обычных атак, простейший способ убить — попасть по огнемету в его руках, или заморозить и разбить. Встречаются на уровнях: Станция, Фабрика, Военная база.

Прокажённый — нежить, имеет вид классического зомби для многих игр. Бросаются кусками мяса со своего тела. Встречаются на уровнях: Город, Замок.

Локи (Lohki) — странное существо, похожее на Amputee (см. выше) в бинтах и в оперной маске. Очень агрессивный враг, обладает высокой скоростью перемещения за счёт бега на всех четырёх конечностях. Может набрасываться с воздуха, ненадолго застывая на месте для прыжка. Встречаются на уровнях: Опера, Заснеженный мост.

Адская гончая — пёс, имеет несколько видов различных атак. Самая опасная — когда пёс начинает выть в небо и после второго воя, перекатываясь, бешено летит на игрока. Спастись от удара можно только запрыгнув на возвышение. Если выстрелить в пса, когда он ещё не закончил выть, он сразу же начнёт выполнение удара. Есть разновидность с бочкой пороха на спине. Встречаются на уровнях: Замок, Башня.

Тварь (Spawn) — маленькие существа, похожие на пауков. Выползают из тел мёртвых демонов, также могут быть вызваны Палачами (см. ниже) или Локи. Не имеют душ. Чем дольше живут, тем сильнее раздуваются, в конце концов лопаясь. Встречаются там же, где Палачи и Локи.

Гуль (Ghoul, дословно с арабского демон) — встречаются в виде нескольких костей на полу, которые при приближении игрока начинают объединяться в маленький прямоходящий скелет без верхних конечностей. Атакуют в больших количествах и очень агрессивны. Каждое прикосновение высасывает одну душу, а из-за быстрой скорости атаки становятся сущим проклятьем в замкнутых помещениях. Получив большой урон, могут выбросить в сторону игрока свою пылающую грудную клетку, после чего погибают. Рассыпавшиеся кости некоторое время могут наносить урон, если на них наступать. Встречаются на уровнях: Замок, Дворец, Лес. На уровне Лес имеют огромные размеры.

Призрак — при прикосновении наносят случайный высокий урон. Убить призрака невозможно (без кодов, однако после комбо-атаки Electrodriver он умирает), но обычно он сам по себе куда-нибудь уплывает. Очень надоедлив. Встречаются на уровнях: Больница, Лес.

Дух — встречаются только в Аду (последний уровень). Полностью идентичны любому из приспешников, но погибают сразу от любого урона и не оставляют душ.

Бой монстры сопровождают своим небогатым «словарным запасом». Некоторые забавные фразы: «Мочим, мочим!» (крестоносцы); «Вот она, смерть!»; «Лови их»; «Как он меня достал! Я его убью»; «Ну кто же ты такой?», красноармейцы отчётливо произносят: «с…ка!», английский солдат, неподвижно стоя среди комнаты, на чистейшем русском громко произносит: «комбат»

Мини-боссы[править | править вики-текст]

Чёрный демон — очень большой человекоподобный демон, атакует огненными шарами или в рукопашную. Встречается на уровнях: Кладбище.

Архивампир — разновидность вампира, встречается в конце уровня Катакомбы. Имеет очень высокий показатель здоровья и поэтому практически неуязвим, однако моментально погибает от попадания на него солнечного света. Также может быть моментально убит игроком, если тот находится в режиме Демона.

Гигантский вампир — монстр ростом в 20 метров, являющийся огромной копией простого Вампира. Имеет большой запас здоровья. Может сотрясать здание, ухватившись за колонны. Подбирая упавшие от тряски камни, кидает их в игрока. Встречается на уровнях: Собор.

Белый демон — разновидность Чёрного демона, имеет те же характеристики, отличается только доспехами. Встречается на уровнях: Лес.

Демон-тамплиер — огромный тамплиер (см. выше), по атакам и размерам похож на Белого демона. Встречается на уровнях: Дворец.

Палач — огромные существа в капюшонах с прорезями для глаз и двумя огромными топорами в руках. Единственное уязвимое место — живот, но можно убить его и проще — с помощью заморозки. Улучшенные версии одеты в кольчуги и более живучи, а также могут притягивать игрока к себе, используя нечто, напоминающее Пейнкиллер игрока, с тем отличием, что находится это устройство в топорах. Если Палач разрубит тело приспешника, то душа из разрубленного тела не появится — вместо неё появятся Пауки (см. выше). Встречаются на уровнях: Замок, Башня, Дворец.

Большая адская гончая — полностью идентична обычным адским гончим, за исключением большого количества здоровья. Встречается на уровне: Башня.

Прокажённый монах — не имеет как такового оружия, кроме телекинеза. На близком расстоянии отталкивает от себя игрока, а с большего расстояния кидает в игрока тела павших приспешников. Перед смертью бросает свой посох. Встречается на уровне: Город.

Капитан-череп (skull commander) — очень высокий байкер с голым черепом. Вооружен двустволкой, способен использовать приспешников как живой щит. Встречается на уровне: Город на воде.

Улучшенный Капитан-череп — улучшенная версия предыдущего врага с горящим черепом. Является самым опасным мини-боссом в игре, вооружён двустволкой, наносящей очень большой урон. Живой щит не использует, вместо этого он периодически выстреливает себе в голову, чтобы поджечь её и получить неуязвимость — однако при этом поддаётся заморозке из альтернативного огня дробовика. Уязвим только тогда, когда череп не горит. Встречается на уровне: Доки.

Боссы[править | править вики-текст]

Некрогигант — гигантских размеров существо, стопы которого заменены огромными кольями. Игрок встречается с ним на большом кладбищенском поле. Сначала некрогигант скован цепями, что ограничивает его возможности. Когда здоровье падает до 50%, он освобождается от цепей и может поднимать игрока в воздух, вызывая смерч. На протяжении всего боя некрогигант будет вызывать зомби-приспешников, призывать из под земли штыки и ударами подбрасывать игрока. Также по истечении смерча, выплевывает в воздух метеориты которые обрушиваются на игрока. Некрогигант является самым огромным боссом в игре. Рост — 65 метров.

Болотная тварь — большая вязкая масса, обитающая на болоте. Игрок вступает в бой, находясь на небольшом островке, окружённым болотом. Босс уязвим, когда становится твердым, чтобы потушить огонь от взорванных пузырей, а также если в прозрачном состоянии выстрелить в пузырь в непосредственной близости от него. Само болото губительно для героя. Является самым маленьким боссом в игре, достигая роста в 8 метров.

Страж — 35-ти метровый монстр, вооружённый молотом Тора. Охраняет проход к Аластору, сам неуязвим, пока не уничтожить молот. Атакует ударом молота по земле, создавая разрушительное землетрясение, подбрасывающие игрока высоко над демоном. При уничтожении молота бьет руками по земле, образуя оглушительные звуковые волны, отбрасывающие игрока.

Аластор — большой крылатый демон, правая рука Люцифера. Бой с ним начинается на вершине башни, однако демон постепенно её разрушает. Когда башня разрушена до основания, игрок вместе с демоном попадает в большой зал. По периметру зала находятся статуи, которые поддерживают силы Аластора. Пока их не разрушить, его не убить. Аластор значительно уступает в размерах другим боссам, за исключением Болотной твари. Рост — 15 метров.

Люцифер — финальный босс на сложностях ниже Безумия. Находится в Аду, виден только в режиме демона. Неуязвим для атак игрока. Полоска здоровья отсутствует. На уровне появляются полупрозрачные копии убитых существ (Духи — см. выше), у которых всего 1 единица здоровья. После убийства 66 духов игрок входит в режим демона, причём особый режим: игрок остаётся уязвим. Духи противников исчезают на время действия режима. Люцифер атакует игрока огненным мечом, вызывает метеоритный дождь и может просто затоптать. Погибнуть может только от своего меча. По размерам второй босс в игре, рост — 55 метров.

Карты Таро[править | править вики-текст]

В игре реализована система бонусов — карт Таро. Игроку предоставлено две ячейки под «серебряные» и три под «золотые» карты Таро. Серебряные действуют на протяжении всего уровня, а золотые карты должны активироваться игроком, работают 20 секунд. Каждая карта имеет свою цену золотом, заплатив которую, игрок получает её в пользование. Карты выдаются за выполнение заданий. Всего есть 24 карты Таро. На уровне сложности «Кошмар» можно достать лишь 23, и, пройдя затем на «Безумии», заработать 24-ю.

Золотые карты:

  • Выносливость, Endurance — снижает урон по герою на 50% (Кладбище, Cemetery — глава 1, уровень 1; задание: пройти уровень)
  • Ускорение, Haste — замедляет мир в два раза (Атриум, Atrium Complex — глава 1, уровень 2; задание: уничтожить все объекты)
  • Бонус времени, Time Bonus — действие золотых карт длится на 10 секунд дольше (Собор, Cathedral — глава 1, уровень 4; задание: собрать минимум 500 единиц золота)
  • Скорость, Blessing — ускоряет движение игрока (Опера, Opera House — глава 2, уровень 2; задание: собрать не меньше 100 душ)
  • Ярость, Fury — удваивает урон игрока (Больница, Asylum — глава 2, уровень 3; задание: пройти уровень, используя только painkiller)
  • Двойное ускорение, Double Haste — замедляет мир в 4 раза (Город, Town — глава 2, уровень 5; задание: пройти уровень, используя только коломёт)
  • Ловкость (Двойная перезарядка), Double Haste — оружие перезаряжается в 2 раза быстрее (Болото, Swamp — глава 2, уровень 6; задание: победить болотную тварь (Swamp Thing) менее чем за 4 минуты)
  • Железная воля, Iron Will — делает игрока неуязвимым (Руины, Ruins — глава 3, уровень 4; задание: убить стража (Guardian) менее чем за 1 минуту 20 секунд)
  • Гнев, Rage — урон игрока в четыре раза выше (Замок, Castle — глава 4, уровень 1; задание: найти все священные предметы)
  • Двойной бонус времени, 2x Time Bonus — действие золотых карт длится на 20 секунд дольше (Вавилон, Babel — глава 4, уровень 3; задание: собрать все патроны на уровне)
  • Тройное ускорение, Triple Haste — мир замедляется в 8 раз (Башня, The Tower — глава 4, уровень 5; задание: убить Аластора (Alastor) менее чем за 5 минут)
  • Замешательство, Confusion — игнорируя игрока, враги начинают атаковать друг друга (Доки, Docks — глава 5, уровень 2; задание: превратиться в демона 3 раза)

Серебряные карты:

  • Хранитель Душ, Soul Keeper — души убитых монстров исчезают позже (Катакомбы, Catacombs — глава 1, уровень 3; задание: уничтожить всех монстров)
  • Благословение, Blessing — в начале уровня у игрока будет 150 здоровья (Анклав, Enclave — глава 1, уровень 5; задание: уничтожить некрогиганта (necrogiant) менее, чем за 2 минуты)
  • Пополнение, Replenish — удваивает количество боеприпасов в ящиках (Тюрьма, Prison — глава 2, уровень 1; задание: не использовать взрывчатку (гранаты, ракеты))
  • Чёрная Душа, Dark Soul — превращает в демона каждые 50 душ, а не 66 (Заснеженный мост, Snowy Bridge — глава 2, уровень 4; задание: найти все секретные зоны)
  • Ловец душ, Soul Catcher — притягивает души врагов с расстояния (Станция (вокзал), Train Station — глава 3, уровень 1; задание: пройти уровень, не собирая душ)
  • Прощение, Forgiveness — позволяет использовать золотые карты два раза за уровень (Фабрика, Abandoned Factory — глава 3, уровень 2; задание: убить 30 врагов за один переход в режиме демона)
  • Жадность, Greed — удваивает количество золота на уровне (Военная база, Military Base — глава 3, уровень 3; задание: убить всех врагов)
  • Энергия, Vitality — увеличивает максимальное здоровье до 150 (Дворец, The Palace — глава 4, уровень 2; задание: пройти уровень, не используя брони)
  • Божественное вмешательство, Divine Int. — делает установку карт бесплатной (Лес, Forest — глава 4, уровень 4; задание: пройти уровень, не используя карты Таро)
  • Последний вздох, Last Breath — погибнув, игрок возрождается с 33 единицами здоровья (срабатывает единожды за уровень) (Город на воде, City On Water — глава 5, уровень 1; задание: собрать все патроны на уровне)
  • Спаситель душ, Soul Redeemer — души дают в два раза больше здоровья (Старый монастырь, Old Monastery — глава 5, уровень 3; задание: оставить к концу уровня 50 ед. здоровья)
  • Милость, Mercy — позволяет использовать золотые карты 3 раза за уровень (Ад, Hell — глава 5, уровень 5; задание: убить Люцифера (Lucifer))

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Для того, чтобы играть в многопользовательский режим игры «Painkiller» через сеть Интернет, необходим уникальный 16-значный ключ, так называемый «Painkiller CD Key». Этот ключ поставляется вместе с диском с игрой или приобретается отдельно в специализированных онлайн-магазинах. Однако игроки могут совершенно легально получить индивидуальный уникальный ключ по электронной почте на соответствующей странице на официальном сайте компании «CD Projekt», официального локализатора, регионального издателя и распространителя «Painkiller» на территории Польши. Этот ключ совместим со всеми существующими в настоящее время и, возможно, с будущими версиями и изданиями «PainKiller» для различных платформ.
  • На уровне «Станция» можно найти несколько банкоматов с логотипом компании «People Can Fly».
  • Если при прохождении всех уровней игры набрать в статусе 5 золотых звёздочек (собрать все патроны, броню, священные предметы, найти все секретные места и уничтожить все объекты), то бесплатно разблокируется бонус бесконечного использования золотых карт Таро, также разблокируется дополнительная модель игрока для многопользовательского режима игры.
  • В старых версиях игры карта «Двойной бонус времени» неверно увеличивала время. В последующих патчах это было исправлено.
  • В «Painkiller» доступна распрыжка: если во время бега использовать прыжки (по умолчанию, многократное нажатие клавиши «пробел»), то игрок сможет эффективнее уклоняться от огня противника и/или двигаться быстрее.
  • На уровне «Военная база» можно увидеть грузовые контейнеры красного цвета с идущей по периметру надписью «Universal Exports». Это название вымышленной фирмы, которую Джеймс Бонд использовал для прикрытия.
  • На уровне «Военная база» в последнем ангаре находится летательный аппарат, имеющий вид летающей тарелки, со скрещёнными серпом и молотом и надписью на кириллице «Лайка-8 Ностромо». Изнутри доносятся обрывки советского гимна, слова плохо различимы, но часть узнаваема.
  • На грузовых контейнерах на уровне «Фабрика» написаны реальные телефоны разработчиков. Однако неизвестно, являются ли данные номера телефонов действительными в настоящее время.
  • Энтузиастами была создана бесплатная мультиплеерная версия игры под названием Painkiller Lite. Эта сборка представляет собой версию игры без синглплеерного компонента и находится в открытом доступе.[1]

Саундтрек[править | править вики-текст]

Музыка в Painkiller заслуживает отдельного внимания. Она пришлась по душе практически всем игрокам, и они нередко выделяют её в отзывах и комментариях к разным роликам, посвящённым этой игре. Выполненная в жанре хард-рока/хэви-метала и эмбиента, она вносит значительный вклад в создание неповторимой атмосферы.

Авторство композиции в финальных титрах принадлежит польской группе «Mech», которая также выпустила музыкальный видеоклип к одноимённой песне. Авторами ambient-части в целом является Марцин Чартыньски (польск. Marcin «Cedyn» Czartynski), однако Скорупа Адам (польск. Adam «Scorpik» Skorupa) также написал 4 музыкальные композиции. Авторами музыки битв также является группа «Mech».

Painkiller Original Soundtrack (OST)[править | править вики-текст]

Саундтрек включает в себя 15 треков[2]:

  1. The Painkiller (1:54)
  2. Morph in (3:02)
  3. Banshee (2:45)
  4. Playing Tarot (3:23)
  5. Lokhi (2:25)
  6. sWitch (2:42)
  7. Corpus Dei (3:35)
  8. Voosh (2:50)
  9. Bear me the Light (2:44)
  10. Me versus the Underworld (2:01)
  11. Kill my boss (3:16)
  12. Fire in the Hole (2:52)
  13. Power it up (2:50)
  14. X E Qt R (2:27)
  15. Electrodriving (2:16)

Критика[править | править вики-текст]

Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков.

См. также[править | править вики-текст]

Игры, схожие по игровому процессу:

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Painkiller Lite (en-US). Painkiller Zone. Проверено 19 февраля 2016.
  2. PC Game Soundtrack Database — Painkiller Soundtrack

Ссылки[править | править вики-текст]

Официальные сайты
Неофициальные сайты
  • http://www.pkzone.org/ — Неофициальный фан-сайт, посвященный серии видеоигр «PainKiller»  (англ.)
  • http://www.pkrc.ru/ — Неофициальный российский фан-сайт, посвященный серии видеоигр «PainKiller»