RDI Halcyon Laserdisc System
RDI Halcyon Laserdisc System | |
---|---|
Производитель | RDI Video Systems |
Тип | Игровая приставка |
Поколение | Третье |
Выпуск | |
Дата выхода | не вышла в серийное производство, ограничившись презентациями |
Аппаратное обеспечение | |
Носитель | Лазердиск, картридж |
ЦП | Z80 |
Периферийные устройства | |
Средства управления |
голосовые команды через головную гарнитуру, мембранная клавиатура |
Halcyon (читается Халсиён, полное название RDI Halcyon Laserdisc System) — домашняя игровая система, разработанная RDI Video Systems[англ.]. Предполагалось, что система будет выпущена в январе 1985 года. Начальная розничная цена должна была составить $2500, что по меркам того времени было очень дорого. Было выпущено всего несколько прототипов для демонстрации её возможностей, готовая система так и не поступила в продажу из-за отсутствия доступных проигрывателей лазерных дисков. В дальнейшем финансирование со стороны инвесторов было прекращено.[1][2]
Игровая система базировалась на микропроцессоре Z80 и использовала в качестве носителя лазердиски, отчего её размер был сравним с видеомагнитофоном. Разработчики утверждали, что система будет иметь искусственный интеллект подобно HAL 9000 из фильма «Космическая одиссея 2001 года».
Для игровой системы было запланировано шесть игр, из которых было выпущено всего две: Thayer’s Quest и NFL Football[3].
История[править | править код]
Рик Дайер (основатель компании RDI Video Systems[англ.]), будучи фанатом Colossal Cave Adventure, мечтал выпустить игру, в которой каждая сцена была бы наполнена графическими элементами.
Первый прототип игровой консоли был обыкновенным ленточным калькулятором. Управляемый микропроцессором, он подавал бумажную ленту, на которой уже был напечатан текст и рисунки[4]. Позже данную конструкцию модернизировали, внедрив в неё проектор, который выводил изображение синхронно со звуковой записью, воспроизводимой с ленточной кассеты. С появлением видеодисков звук, текст и графические элементы можно было считывать с одного носителя, что было использовано в The Fantasy Machine, однако этот проект провалился.
Стало понятно, что невозможно удержаться в игровой индустрии, используя статичные изображения и записи рассказчика на заднем фоне. Это положило началу анимированных игр. Первый проект назывался The Secrets of the Lost Woods[5], который впоследствии стал частью Dragon’s Lair. Именно игры Dragon’s Lair и Space Ace, которые создавались при поддержке RDI Video Systems, позволили компании добиться успеха в продвижении своей продукции и в дальнейшем развивать технологию для рынка домашних развлечений.
Первоначальный дизайн будущей игровой системы Halcyon строился на базе аналогового проигрывателя видеодисков Capacitance Electronic Disc[англ.], разработанного RCA. Производство этих проигрывателей было прекращено до начала сборки тестовых вариантов приставки, в связи с чем пришлось изменить дизайн под использование лазердисков. Новая конструкция обладала несколькими большими недостатками: большая стоимость, небольшая ёмкость носителя при его больших размерах, ограниченность системы распознавания и синтеза речи. Потребитель был просто не готов покупать такую дорогую игровую систему, в результате чего RDI Video Systems потеряла своих инвесторов, погрязла в долгах, а затем и вовсе обанкротилась. За это время было выпущено несколько прототипов, которые использовались компанией для наладки и презентаций.
По иронии судьбы, Dragon’s Lair так и не стала дебютной игрой для Halcyon. Тем не менее, некоторые части The Secrets of the Lost Woods всё же были использованы в Thayer’s Quest[англ.].
Технические особенности[править | править код]
Игровая консоль состояла из двух независимых компонент: проигрывателя лазердисков и непосредственно игровой системы со своей архитектурой. С игровой консолью в комплекте также шли головная гарнитура и мембранная клавиатура[6][1].
Система Halcyon базировалась на микропроцессоре Z80, а её 64 килобайт памяти были разделены на ROM и RAM. Система включала в себя отдельную подсистему распознавания речи, с помощью которой можно было давать команды голосом. Прошивка этой подсистемы была закрытой. К данной подсистеме подключалась энергонезависимая память и тренажёр для настройки распознавания.
Изначально в систему входил специальный контроллер для Capacitance Electronic Disc[англ.] проигрывателей, который позднее был заменен контроллером для проигрывателя лазердисков. В качестве проигрывателя использовался Pioneer LD-700[6]. Также подразумевалась возможность подключения проигрывателей VP1000/PR8210, Magnavox VC8040 или Sylvania VP7200, однако при этом от пользователя требовалась ручная установка инфракрасных излучателей[1].
Сама игра хранилась на ROM картридже объемом 16 килобайт. На картридж записывалась игра, секции, позволяющие координировать поток, и словарь игры, включая фразы для синтеза речи и фразы для распознавания. Видеоряд хранился на лазердиске.
Записывая слова «Yes» и «No», Halcyon настраивала систему распознавания голоса. В память предварительно было записано 4 образца данных слов (по два для мужского и женского голоса), что давало высокую вероятность подстроиться системе под уникальное значение высоты и тембра человека, говорившего по-английски. Настройка занимала несколько секунд и производилась через гарнитуру, микрофон которой оснащался шумопоглотителями. Записанные фразы сравнивались с образцами и вычислялась вероятность соответствия распознанного действительному. Для того чтобы запомнить голосовые команды, Halcyon «пересправшивала» пользователя. Зачастую система делала ошибки в распознавании, особенно когда произношение резко отличалось от уже записанных образцов.
Halcyon имела собственный голос, но из-за ограничения в памяти синтезатор речи нельзя было перенастроить. Синтез речи осуществлялся через алгоритмы операционной системы Halcyon с помощью чипа компании Votrax[англ.]. По сути происходило конвертирование заранее записанных фраз в виде текста в звуки с предоставленными заранее правилами произношения в той или иной ситуации. Однако данное техническое решение не спасало от некоторых проблем с произношением для отдельных игр, и в таких случаях произношение могло быть исправлено пользователем вручную с помощью клавиатуры. Для правильного произношения имён собственных использовался специальный английский словарь.
Управлять игрой можно было с помощью клавиатуры или голосовыми командами. Перед началом игрок должен был выучить все игровые команды, которые из-за ограничения в памяти были короткими, а их количество было минимально. Игровой процесс напоминал просмотр фильма, в котором игрок мог менять сюжет, принимая решения в определённые моменты времени.
Разработчики также планировали внедрить возможность управления бытовыми приборами, подключенными к игровой системе, которая напоминала технологию умного дома.
Литература[править | править код]
- Mark J P Wolf. Encyclopedia of video games: the culture, technology, and art of gaming. — Santa Barbara, CA [etc.], 2012. — P. 763. — ISBN 9780313379369.
Примечания[править | править код]
- ↑ 1 2 3 RDI Halcyon (англ.). Video Game Console Library. Дата обращения: 8 сентября 2013. Архивировано 20 августа 2013 года.
- ↑ RDI Halcyon laserdisc system . Дата обращения: 20 июля 2013. Архивировано 8 ноября 2012 года.
- ↑ The Halcyon Interactive Laser Disc System . Дата обращения: 15 июля 2013. Архивировано 27 мая 2013 года.
- ↑ Dragon's Lair and Space Ace Inventor
- ↑ Technician of Suspended Disbelief: Rick Dyer, Shadoan and the Frontier of Animated CD Entertainment . Дата обращения: 20 июля 2013. Архивировано 4 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 Рекламный буклет . Дата обращения: 15 июля 2013. Архивировано 19 марта 2013 года.
Ссылки[править | править код]
- The Computer Chronicles: эпизод, посвященный Halcyon
- Dragons Lair Project Архивная копия от 27 мая 2013 на Wayback Machine
- RDI Halcyon Архивная копия от 20 августа 2013 на Wayback Machine на videogameconsolelibrary.com Архивная копия от 26 августа 2013 на Wayback Machine