Первое поколение игровых систем

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Vg history icon alt.svg
История компьютерных игр

В первое поколение игровых систем выделяют игровые системы, произведённые с 1972 по 1977 годы, начиная с Magnavox Odyssey. Поколение продлилось до 1977 года, когда изготовители приставок типа «Pong» покинули рынок из-за обвала видеоигровой индустрии в 1977 году, и дальнейшего успеха приставок, основанных на микропроцессорах[1]. В Японии поколение продолжилось до 1980 года, когда было прекращено производство Nintendo Color TV Game.

Интерактивное телевидение[править | править код]

Инженер Ральф Баер задумался над идеей интерактивного телевидения, разрабатывая телевизор для Loral в 1951 году в Нью-Йорке. Он развил свою идею в 1966 году, был главным инженером в Sanders Associates. Баер создал простую видеоигру для двух игроков, которая использовала обычный телевизор в качестве средства вывода изображения, и названную Chase, в которой две точки гонялись друг за другом по экрану. После демонстрации директору компании, Герберту Кампману, было получено некоторое финансирование, и проект стал официальным. В 1967 году Билл Гарриссон сделал платформу и световой пистолет, который был сделан из ручного ружья, которое надо было наводить на цель, которая управлялась другим игроком.

Билл Руш присоединился к проекту для ускорения разработки, и позже третья разработанная машина была использована для создания электронной версии игры пинг-понг. Были созданы также несколько других игр, и у Баера появилась идея продать продукт компаниям кабельного телевидения. Прототип был показан в 1968 году вице-президенту Teleprompter Губерту Шлафи, который заключил договоренность с Sanders Associates. Разработка продолжилась и привела к финальному прототипу под названием «Brown Box», у которого было два контроллера, световой пистолет и шестнадцать переключателей, которыми можно было выбрать игру для запуска. Баер пытался договориться с некоторыми производителями, и согласие было достигнуто с Magnavox в 1969 году. Главные изменения, которые сделала Magnavox с консолью — использование программного переключения игр и удаление возможности вывода цветной графики, с целью уменьшения стоимости производства. Эта консоль была выпущена в мае 1972 года и названа Magnavox Odyssey.

Цифровая электроника[править | править код]

Magnavox Odyssey была построена на 40 дискретных транзисторах и 40 диодах, и использовала комбинацию цифровых и аналоговых (для вывода и управления игрой) схем. Многие коллекционеры ошибочно называют эту систему аналоговой, объясняя это наличием дискретных компонентов. Поэтому, Ральфу Баеру пришлось уточнить, что система является цифровой, поскольку схемотехника синтеза элементов игры реализована при помощи вполне цифровой (двоичной) DTL-логики, пусть и собранной на дискретных элементах[2].

Она имела небольшой успех из-за ограниченного маркетинга, хотя впоследствии другие компании с подобными продуктами (включая Atari) должны были платить лицензионные отчисления в течение некоторого времени. Какое-то время это была самая прибыльная линия Sanders Associates, даже при том, что многие в компании были неблагосклонны к игровым разработкам.

Аркадная версия Pong

Многие из самых ранних игр, использующих цифровую электронику разрабатывались отдельными пользователями, работавшими на университетских мейнфреймах в Соединенных Штатах, которые создавали их в своё свободное время. Так, в 1961 году группа студентов в Массачусетском технологическом институте создала игру под названием Spacewar! на DEC PDP-1. В 1970 Нолэн Бушнелл впервые увидел Spacewar! в университете Юты. Затем он понял, что аркадная версия Spacewar! имеет коммерческий потенциал. Он вручную собрал компьютер для этой игры, используя для вывода чёрно-белый телевизор. В результате родилась игра Computer Space. Она не снискала коммерческого успеха и Бушнелл продолжил искать новые идеи. В 1971 он увидел демонстрацию Magnavox Odyssey и нанял Аллана Алькорна для создания аркадной версии игры пинг-понг с Magnavox Odyssey (используя уже схемотехнику ТТЛ), названную Pong.

Домашние видеоигры достигли популярности с выпуском домашней версии Pong в рождество 1975. Её успех породил сотни клонов, включая Coleco Telstar, которая стала довольно успешной с модельным рядом насчитывающим около десяти разновидностей.

Первое поколение видеоигр не использовало микропроцессор и было основано на индивидуально программируемых конечных автоматах, собранных на дискретных логических ячейках, которые непосредственно включали каждый элемент игры. Более поздние консоли этого поколения перешли на заказные чипы, например Atari Pong производилась используя серию чипов AY-3-8500 производства General Instruments.

Игровые системы первого поколения[править | править код]

Сопоставление[править | править код]

Название Magnavox Odyssey
Производитель Magnavox
Стартовые цены US$100
Дата релиза Регион Северная Америка May 1972
Регион Европа 1973
Япония 1974
Носитель Картридж
Аксессуары (торговля) Световой пистолет
Продажи 330,000[3]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Mark J. P. Wolf. The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. — ABC-CLIO, 2008. — С. 18. — 401 с. — ISBN 9780313338687.
  2. Andrew Bub. The Original GamerDad: Ralph Baer (англ.). GamerDad  (недоступная ссылка — история) (7 June 2005). Проверено 8 июля 2018. Архивировано 13 февраля 2006 года.
  3. Magnavox Odyssey, the first video game system. Pong-Story (27 июня 1972). Проверено 17 ноября 2012. Архивировано 4 января 2014 года.

Ссылки[править | править код]

  • "Atari home PONG systems". Pong-Story. Retrieved 2010-09-13.
  • "Magnavox Odyssey, the first video game system". Pong-Story. 1972-06-27. Retrieved 2012-11-17.
  • Ellis, David (2004). "Dedicated Consoles". Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. pp. 33–36. ISBN 0-375-72038-3.
  • Kent, Steven (2001). "Strange Bedfellows". Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. pp. 94–95. ISBN 0-7615-3643-4.
  • Herman, Leonard (1997). Phoenix: the fall & rise of videogames (2nd ed. ed.). Union, NJ: Rolenta Press. p. 20. ISBN 0-9643848-2-5. Retrieved 16 February 2012. "Like Pong, Telstar could only play video tennis but it retailed at an inexpensive $50 that made it attractive to most families that were on a budget. Coleco managed to sell over a million units that year."