Пятое поколение игровых систем

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Vg history icon alt.svg
История компьютерных игр

В истории компьютерных игр, эпоха 32/64-разрядных игровых систем стала пятым поколением игровых приставок. В это время на рынке доминировали три системы — Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) и Nintendo 64 (1996). Эта эпоха началась в 1993 году и закончилась в 2006. Демография продаж этих консолей сильно различалась, но все три приставки участвовали в консольной войне этой эры. FM Towns Marty, 3DO, PC-FX и Atari Jaguar тоже были частью пятого поколения, но их продажи были относительно невелики и не оказали значительного влияния на рынок. В данный период вышли три обновлённые версии Nintendo Game Boy: Game Boy Color, Game Boy Light (только в Японии) и Game Boy Pocket.

В пятом поколении стало заметным направление эмуляции — персональные компьютеры стали достаточно мощными для эмуляции 8- и 16-разрядных систем.

История[править | править код]

Переход к трехмерной графике[править | править код]

Основной частью пятого поколения считается переход к полноценной трехмерной графике.

Когда Sony при разработке своей первой приставки, PlayStation, анонсировала её возможности, обозреватели высказывали мнение про то, что из-за обещанных возможностей по обработке трехмерной графики она будет очень дорогой. Мнения основывались на продажах 3DO Interactive Multiplayer, вышедшей в октябре 1993 года и основанной на идеях Трипа Хоукинса. 3DO FZ-1 вышла в продажу по цене в 699,59 долларов США, однако продажи были очень низкими. После этого в 1994 году разработчики, которые ранее были привлечены низкими лицензионными отчислениями, стали уходить к конкурентам[1].

Одной из главных причин ухода разработчиков от 3DO к Sony — которая к тому времени уже убеждала индустрию что ей удастся создать дешевую игровую систему с трехмерной графикой — стала игра Virtua Fighter, разработанная Ю Судзуки для аркадных платформ. До этого, Ю Судзуки, увидев Hard Drivin’ от Atari, занялся разработкой игр с трехмерной графикой, и результатом стала гонка Virtua Racing для аркадных автоматов, которая использовала дорогой микропроцессор от Lockheed Martin. На этом Судзуки не остановился, и занялся разработкой нового проекта[1][2].

Одним из ключевых доводов, указываемых противниками трехмерной графики, являлась анимация. Трехмерная полигониальная графика отлично подходила для создания неодушевленных объектов, например гоночных автомобилей, однако двухмерная превосходила её, когда дело касалось людей или других персонажей[3]. Virtua Fighter, разработанная Ю Судзуки и выпущенная в ноябре 1993 года, стала ответом на такие мысли. В игре все персонажи были отрисованы с помощью полигонов, и она сразу достигла огромного успеха. Однако, несмотря на то, что Sega показала перспективы трехмерной графики, выиграла от этого Sony. Так как Sega сомневалась в конкурентоспособности трехмерной графики, её приставка Saturn, наследница Mega Drive, хоть и имела возможность выводить трехмерную, в целом была спроектирована с расчетом на использование двухмерной. Из-за этого PlayStation имела значительное преимущество, и позже Терухиса Токунака, директор Sony Computer Entertainment, поблагодарил Sega за создание Virtua Fighter и изменение отношения разработчиков игр к 3D[4].

CD против картриджа[править | править код]

Во время 32/64-бит эпохи Nintendo решила использовать игровой картридж как носитель для Nintendo 64. Публично Nintendo обосновывала решение тем, что игры с картриджей загружаются быстрее, а производство пиратских картриджей было довольно сложным делом. Однако выгода оказалась сомнительной, поскольку это дало Nintendo возможность собирать большие лицензионные платы с разработчиков, а также производство картриджей намного дороже, чем производство дисков.

Консоли пятого поколения[править | править код]

Сравнение[править | править код]

Название 3DO Interactive Multiplayer Amiga CD-32 Atari Jaguar Sega Saturn PlayStation Nintendo 64
Консоль 3D0 game console.jpg Amigacd32.jpg Atari-Jaguar-Console-Set.png Sega-Saturn-Console-Set-Mk2.png PSX-Console-wController.png Nintendo 64.jpg
Начальные цены US$699.95 US$399.99 US$249.99 US$399.99 US$299.00 US$199.99
Дата выхода Соединённые Штаты Америки Канада сентябрь 1993 Соединённые Штаты Америки Канада Великобритания сентябрь 1993 Соединённые Штаты Америки 18 ноября 1993 Япония 22 ноября 1994
Соединённые Штаты Америки 11 мая 1995
Канада 27 апреля 1995
Европейский союз 8 июля 1995
Япония 3 декабря 1994
Соединённые Штаты Америки 9 сентября 1995
Европейский союз 29 сентября 1995
Япония 23 июня 1996
Соединённые Штаты Америки 29 сентября 1996
Европейский союз 1 марта 1997
Франция 1 сентября 1997
Самая продаваемая игра Gex Simon the Sorcerer Alien vs. Predator Virtua Fighter 2
1.7 млн в Японии
[5]
Gran Turismo
10.85 млн.(на 30.04.2008)
[6]
Super Mario 64
11.62 млн(21.05.2003)
[7]
Носители CD-ROM CD-ROM Картридж,CD-ROM CD-ROM CD-ROM Картридж
Аксессуары (розничная продажа)
  • MPEG cards
  • Mouse
  • Lightguns
  • Memory Card
  • Steering Wheel
  • Flight stick
  • Modem
  • M2 system upgrade
  • Super Nintendo controller adapters
  • PSx controller adapters(Российская разработка)
  • Atari Jaguar CD
  • Team Tap (up to 8 players)
  • JagLink — 2 console networking
  • CatBox — 8 console networking, additional video output options
  • Memory Track, for Jaguar CD only

Портативные консоли[править | править код]

Игры[править | править код]

Серии игр, созданные в пятом поколении[править | править код]

Примечания[править | править код]

Источники[править | править код]

  1. 1 2 Donovan, 2010, p. 266.
  2. Donovan, 2010, p. 267.
  3. Donovan, 2010, p. 267: «[..] had been raising with Sony was that while polygons worked fine for inanimate objects such as racing cars, 2D images were superior when it came to animating people or other characters».
  4. Donovan, 2010, p. 267: «[..] even went so far as to thank Sega for creating Virtua Fighter [..]».
  5. Japan Platinum Game Chart. The Magic Box. Проверено 25 ноября 2007. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  6. Sony Computer Entertainment (2008-05-09). Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide. Пресс-релиз. Проверено 2008-06-03.
  7. Mario sales data. GameCubicle.com. Проверено 25 ноября 2007. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  8. Retro Gamer staff. «Retroinspection: Sega Nomad». Retro Gamer (Imagine Publishing) (69): 46–53.
  9. Blake Snow. Feature : The 10 Worst-Selling Consoles of All Time (page 2 of 2) (англ.). GamePro.com  (недоступная ссылка — история) (9 May 2007). Проверено 8 июля 2018. Архивировано 5 августа 2008 года.
  10. Nintendo Adds Color to Its "Rainbow" of Products With New Game Boy Color Titles. Business Wire (October 12, 1998). Проверено 7 мая 2011.

Публикации[править | править код]

  • Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games. — East Sussex, England: Yellow Ant, 2010. — 501 с. — ISBN 9780956507204.