Survarium

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Survarium
Разработчик
Издатель
УкраинаVostok Games
Язык интерфейса
Дата анонса
Дата выпуска
Лицензия
Версия
0.50 (24 октября 2017)
Жанр
Возрастной
рейтинг

PEGI 16+

ESRB M
Платформа
Игровой движок
Vostok Engine
Режимы игры
Носитель
Системные
требования

Процессор: Intel Core 2 Duo E4400 или Athlon 64 X2 Dual Core 4200+
Видеокарта: 256МБ, nVidia GeForce 8600 GT или Radeon HD 3850 или Intel HD 4000
ОЗУ: 2 ГБ (рекомендуется от 4 ГБ)
Операционная система: Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10

Интернет-соединение: От 16 кбит/с (до 64 кбит/с при большом пинге и/или плохой связи)
Поддерживаются пинги до 200мс
Управление
Сайт

Survarium — массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера от первого лица с ролевыми элементами, распространяемая по бизнес-модели free-to-play. Разрабатывается украинской компанией Vostok Games. Разработка игры была анонсирована 25 апреля 2012 года, игра находится в стадии открытого бета-теста PvP-режима с 30 июня 2014 года.[1]

Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, в котором произошла экологическая катастрофа.[2] Согласно первым заявлениям разработчиков, противниками игрока будут выступать другие игроки, мутанты и сам мир Survarium в виде аномалий, так называемого Леса. Кроме того, в Survvarium не будет цельного мира, по которому можно будет свободно путешествовать, вместо этого игровой процесс рассчитан на сессионную игру в ограниченных рамках.[3]

По заверениям разработчиков, они намерены использовать в Survarium ряд идей, придуманных изначально для S.T.A.L.K.E.R. 2, однако никакие практические наработки GSC Game World в Survarium не используются, игра создается с чистого листа. По словам PR-директора Vostok Games Олега Яворского, Survarium представляет собой идею S.T.A.L.K.E.R., вышедшую на новый эволюционный этап.[4] Также, по словам разработчиков, в игру планируется добавить элементы ролевой игры.[5]

Сюжет[править | править код]

Предыстория[править | править код]

По сюжету игры в 2020 году экологические катастрофы, происходящие в мире, приводят к вымиранию целых экосистем, на место которых приходят стаи паразитов. Растительность мутирует, темпы её роста и распространения увеличиваются. Попытки уничтожения Леса людьми с помощью выжигания заканчиваются провалом, усугубляя ситуацию. Из-за потерь электростанций в мире не хватает электричества; начинаются голод и анархия.

Люди делают попытку уничтожить Лес с помощью специально разработанного вируса. Через некоторое время города накрывает аномальная пыльца, вызвав эпидемию неизвестной болезни. От неё в течение года погибает подавляющее большинство населения Земли.[6]

Действие игры[править | править код]

Сюжет игры начинается в 2026 году. Прошло десять лет с тех пор, как человечество впервые столкнулось с Лесом, и четыре года после великой Пандемии, уничтожившей 90 % населения планеты. Мир «поражен» Лесом неравномерно — сказывается разность климатических условий. Опустевшие полуразрушенные города окончательно захвачены Лесом, а на свободных территориях, то тут, то там возникают очаги болезни — отзвуки великой Пандемии.

В опасном мире не выжить в одиночку. После катастрофы ещё какое-то время люди по инерции верили в государства, которые обязательно их спасут. Но вскоре стало ясно, что стран больше нет, границы исчезли и каждый теперь сам за себя. Большинство людей отчаялось, но были и те, кто знал, что делать и как выжить. Выжившие следовали за ними, верили в них, и они стали правителями нового мира. Так и образовывались группировки. Каждая из них несёт свою историю, свою идеологию.

Первый сезон начинается с вече Бродяг, на котором посланник Чёрного Рынка сообщает о вспышке болезни в одном из поселений. Чёрный Рынок настаивает на изоляции и зачистке поселения, чтобы не допустить распространения болезни. Бродяги боятся, что это всего лишь повод, чтобы разграбить поселение без сопротивления. Выжившие привыкают к новой жизни, при этом технологический прогресс полностью останавливается. Люди не могут пользоваться электричеством из-за нехватки топлива и людей, которые бы его добывали. Главному герою предстоит выжить в суровых условиях нового мира, приобретать навыки, совершенствовать оружие, технические средства, учиться пользоваться новыми медикаментами.

По заявлениям Vostok Games, все новые события в мире будут зависеть от действий игроков, причем не зависимо, в каком режиме именно. На данный момент ни игроки, ни разработчики не знают, чем закончится история мира Survarium: будет ли в итоге «счастливый конец» или «все умрут».[7]

Разработка и поддержка игры[править | править код]

25 апреля 2012 года бывшие сотрудники GSC Game World работавшие над S.T.A.L.K.E.R. 2, объявили о создании новой компании Vostok Games и анонсировали свой новый проект массовой многопользовательской онлайн-игры — шутера Survarium, который планируется распространять по бизнес-модели free-to-play.[8] Также, 25 апреля 2012 года был выпущен первый «Дневник разработчиков» — шестиминутный видеоролик, раскрывающий некоторые детали разработки новой игры со слов разработчиков.[9]

9 июля компания Vostok Games обнародовала новые концепт-арты и второй «Дневник разработчиков», представленный, как и ранее, видеороликом[10] 1 октября 2012 года был выпущен третий «Дневник разработчиков»[11], также были представлены новые скриншоты.[12]

25 декабря компания Vostok Games обнародовала новые изображения игры и четвёртый «Дневник разработчиков». В нём рассказывается об игровой локации «Школа», о группировке «Черный рынок» и о системе повреждений и оружия в игре.[13] Также в этот день был запущен официальный портал игры Survarium.

3 апреля компания Vostok Games обнародовала пятый «Дневник разработчиков». В нём рассказывается об игровой локации «Радиолокационная станция „Запад“», а также о группировке «Бригада Возрождения».[14] В этот же день была запущена регистрация на альфа-тест игры и открыт официальный форум игры.[15]

13 мая компания Vostok Games официально объявила о запуске альфа-теста Survarium.[16]

15 июля компания Vostok Games обнародовала шестой «Дневник разработчиков». В нём рассказывается о локации «Химзавод», группировке «Поселение Край», а также о результатах начала альфа-тестирования.[17]

29 ноября компания Vostok Games обнародовала седьмой «Дневник разработчиков». В нём рассказывается о скором переходе в стадию закрытой беты, о локациях «Таракановский форт» и «Мамаев Курган», а также о новой системе рассылке приглашений на тестирование игры.[18]

20 декабря разработчики объявили о начале закрытого бета-теста, которое также ознаменовалось введением новой системы рассылки приглашений на тест и открытием доступа к ней для иностранных фанатов. Также в игру добавили английскую и украинскую локализацию.[19]

27 декабря открылся магазин Survarium, в котором можно приобрести один из «Наборов основателей», дающий моментальный доступ в закрытый бета-тест, уникальные предметы для своего персонажа, бонусную премиум-валюту, и особый статус «основателя игры».[20]

23 июня 2014 года разработчики объявили о начале открытого бета-тестирования 30 июня.

Планы по разработке[править | править код]

В конце 2014 года разработчики выложили в сеть планы по разработке игры на 2015 год в виде дневников-статей[21].

  • Часть 1. Аномалии и артефакты. В этой статье рассмотрели плюсы и минусы текущей на тот момент системы аномалий и артефактов. Рассказали, какие изменения разработчики планируют произвести с ней в ближайшем будущем. А также прошлись по третьей из запланированных веток навыков персонажа, которая посвящена знанию мира и взаимодействию с аномалиями и артефактами.[22]
  • Часть 2. Изменения в группировках. При разработке текущей системы разработчики закладывали идею, что все группировки делятся на стартовые и полноценные. Стартовые нужны для того, чтобы игроки быстро освоились, а самое лучшее вооружение и экипировка доступны только у полноценных группировок. Эта система достаточно хорошо вписывалась в игровую вселенную, но имела и ряд недостатков. Так многие игроки хотели продолжать играть за Бродяг или за Чёрный рынок. Проанализировав все «за» и «против», разработчики приняли решение сделать все четыре группировки равнозначными. Это означает, что у Армии Возрождения и Поселения «Край» появится стартовая экипировка, а Бродяги и Чёрный Рынок обзаведутся более высокоуровневой экипировкой и вооружением. В деталях данное изменение было рассмотрено в статье.[23]
  • Часть 3. Развитие PVP. В последнем обновлении разработчики провели эксперимент с введением в игру одного из классических PVP режимов. Полученный результат полностью оправдал их ожидания, поэтому они расширили список запланированных PVP режимов. В статье было рассказано о том, что будет добавлено в игру в первую очередь. Ну и про аномальный шторм не забыли, конечно же.[24]
  • Часть 4. Режим свободной игры. Четвёртая часть была посвящена, наверное, самому ожидаемому нововведению — режиму свободной игры. В статье разработчики ответили на ряд вопросов, чтобы дать вам представление о том, как будет выглядеть этот игровой режим.[25]
  • Часть 5. Сюжет. Разработчики неоднократно заявляли, что они видят Survarium как нечто большее, чем просто сетевой шутер. Одна из идей, которую они хотят реализовать — это развитие игрового мира и сюжета игры. В статье было рассказано больше о том, как они это видят.[26]

Свободный режим[править | править код]

Свободная игра — это отдельный запланированный игровой режим, сочетающий в себе элементы исследования, противостояния между армиями и выживания в мире хаоса. Игроки смогут выполнять задания от группировок, участвовать в случайных событиях, исследовать карту в поисках ценных предметов.

Игровой мир[править | править код]

Группировки[править | править код]

В игре планируется введение девяти группировок. Четыре из них дают герою задания, от благополучного выполнения которых зависит дальнейшее совершенствование игровых навыков персонажа:

  • Бродяги — вольные странники, сплотившиеся в небольшие группы. Так они надеются повысить свои шансы на выживание.
  • Чёрный Рынок — кочевники, банды которых обосновались на бывшей байкерской стоянке. Выступают за равноправие и полную свободу выбора.
  • Армия Возрождения — организованные вооруженные силы, костяком которых стали остатки регулярных армий стран бывшего Советского Союза.
  • Поселение Край — поговаривают, что это единственные люди, способные беспрепятственно ходить в Лес и возвращаться оттуда живыми.

Развитие персонажа[править | править код]

С ростом уровня персонажа вы получаете очки умений, которые можете распределить на развитие одного из пяти навыков. Каждый навык повышает ваши боевые показатели:

  • Стрелковая подготовка позволяет точнее стрелять.
  • Физическая подготовка увеличивает скорость бега и переносимый вес.
  • Знание Леса позволяет эффективнее использовать артефакты и дает защиту от аномалий.
  • Медицинские навыки* повышают эффективность лекарств и стимуляторов.
  • Технические навыки* делают ловушки и прочие устройства более эффективными.

При достижении определенных уровней пассивных умений вы сможете выбрать одну из уникальных способностей, способных изменить стиль игры.

* Медицинские и технические навыки будут добавлены в Survarium в будущих обновлениях.

Локации[править | править код]

Катастрофа в игре охватывает не какую-то определённую территорию, а всю нашу планету[6]. В Survarium есть следующие локации из реального мира:

Режимы[править | править код]

Сейчас в Survarium доступны следующие типы сражений между игроками, в каждом из которых сражаются до 16 человек:

  • Защитное устройство. На карте случайным образом расположены контейнеры с батареями. Командам нужно обнаружить и принести контейнеры на свою базу. Побеждает команда, первой собравшая все контейнеры или доставившая больше контейнеров на базу за отведенное время. Важно не только обнаружить и принести контейнеры, но и не дать противнику захватить их. Также представлена вариация данного режима, когда контейнеры не разбросаны в случайном порядке на карте, а появляются в одном из трех устройств в обозначенных точках карты. Командам необходимо обнаружить, в каком из устройств контейнер, а затем доставить его на базу. Помните, что персонаж с контейнером в руках уязвим и не может защитить себя. Прикройте его огнем, чтобы он смог донести предмет до базы.
  • Исследование. Задача команд в этом режиме — контроль над установками для изучения аномальной активности. Захватив и удерживая точку, команда получает очки исследования. Побеждает команда, первой завершившая исследование аномальной активности или набравшая больше очков за отведенное время матча.
  • Командный бой. Классический для шутеров режим Team Deathmatch. Правила просты: убивай противников и старайся не попасть под пули сам. Побеждает команда, убившая 100 (150) противников или уничтожившая больше врагов за отведенное время.
  • Охота за артефактом. Команды сражаются за редкий артефакт, который периодически появляется в случайном месте карты. Победителем становится команда, доставившая на свою базу 5 артефактов, или же добывшая больше артефактов за время матча.
  • Бойня. Командный бой, в котором сражения разворачиваются на небольших по размеру картах и с уменьшенным временем возрождения персонажа.

Играя в каждом из режимов, не забывайте собирать артефакты. Они дают персонажу пассивные бонусы, зависящие от типов артефактов. А изучив навык "Использование артефактов" вы сможете в нужный момент активировать артефакты, значительно усиливая их свойства. Персонаж с определенным набором артефактов способен изменить ход боя.

Игровой движок[править | править код]

Графический движок Vostok Engine поддерживает интерфейс программирования приложений DirectX 11.[2]

Звуковое сопровождение[править | править код]

По словам разработчиков, в игре будет использоваться музыка в стиле Дарк-эмбиент для придания соответствующей атмосферы.[27]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. График разработки на 2014 г. | survarium.com
  2. 1 2 Survarium: ответы на актуальные вопросы. Vostok Games. Архивировано 22 сентября 2012 года.
  3. Чаплюк, Андрей Раскрыты первые подробности сетевого шутера Survarium. Игромания (28 апреля 2012). Проверено 27 мая 2012. Архивировано 22 сентября 2012 года.
  4. Grayson, Nathan Survarium Is “STALKER Idea’s Next Evolutionary Step” (англ.). Rock, Paper, Shotgun (26 апреля 2012). Проверено 27 мая 2012. Архивировано 22 сентября 2012 года.
  5. Survarium: ответы на актуальные вопросы. Vostok Games. Проверено 26 июля 2012. Архивировано 22 сентября 2012 года.
  6. 1 2 Введение
  7. Сюжет.
  8. Сергей Галёнкин. Survarium — MMO от команды STALKER 2 (25 апреля 2012 года). Проверено 25 апреля 2012.
  9. Официально: S.T.A.L.K.E.R. 2 отменен, GSC закрыта. (рус.), mgm.by (25 апреля 2012). Проверено 12 ноября 2012.
  10. .Скриншоты и дневник разработчиков Survarium.. kanobu.ru (9 июля 2012). Архивировано 28 октября 2012 года.
  11. Выпущен третий видео-дневник разработчика. Vostok Games (1 октября 2012 года). Архивировано 28 октября 2012 года.
  12. Survarium:новые скриншоты из игры. Vostok Games (1 октября 2012). Архивировано 28 октября 2012 года.
  13. Видео на YouTube
  14. Вышел пятый видеодневник разработчиков Survarium (рус.). survarium.com (3 апреля 2013). Архивировано 6 апреля 2013 года.
  15. Открыта регистрация участников альфа-теста (рус.). survarium.com (3 апреля 2013). Архивировано 6 апреля 2013 года.
  16. Стартовал альфа-тест Survarium! (рус.) (13 мая 2013). Архивировано 16 мая 2013 года.
  17. Видео на YouTube
  18. Видео на YouTube
  19. Стартовал закрытый бета-тест Survarium! | survarium.com
  20. Наборы основателей Survarium | survarium.com
  21. Планы на 2015 год.
  22. Аномалии и артефакты | survarium.com
  23. Группировки и развитие игрока | survarium.com
  24. Развитие режима PVP | survarium.com
  25. Режим свободной игры | survarium.com
  26. Сюжет в игре | survarium.com
  27. fYNX.RU. Интервью с Vostok Games для RageQuit Rebels (19 июля 2012 года).

Ссылки[править | править код]