Survarium

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Survarium
Разработчик
Язык интерфейса
Дата анонса
Дата выпуска
Лицензия
Версия
0.27a
Последняя версия
0.26i
Жанр
Возрастной
рейтинг

PEGI 16 +

ESRB M
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
  • Операционная система: Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7, Windows 8
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.0Ггц, Athlon 64 X2 2.2Ггц
  • Видеокарта: nVidia GeForce 8800 GT, Radeon HD 3870
  • ОЗУ: 2 Гб
  • Интернет-соединение: download - 128 кбит/с, upload - 32 кбит/с.
Управление
Сайт

Survariumмассовая многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера от первого лица с ролевыми элементами, распространяемая по бизнес-модели free-to-play. Разрабатывается украинской компанией Vostok Games, выходцами из бывшей компании GSC Game World работавшими над S.T.A.L.K.E.R. 2. Разработка игры была анонсирована 25 апреля 2012 года, игра находится в стадии бета-теста с 30 июня 2014 года.[1]


Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, в котором произошла экологическая катастрофа.[2] Согласно первым заявлениям разработчиков, противниками игрока будут выступать другие игроки, мутанты и сам мир Survarium в виде аномалий, но мутантов не добавили в игру. Кроме того, в Survarium не будет цельного мира, по которому можно будет свободно путешествовать, вместо этого игровой процесс рассчитан на сессионную игру в ограниченных рамках.[3]

По заверениям разработчиков, ранее занимавшихся игрой S.T.A.L.K.E.R. 2, они намерены использовать в Survarium ряд идей, придуманных изначально для S.T.A.L.K.E.R. 2, однако никакие практические наработки GSC Game World в Survarium не используются, игра создается с чистого листа. По словам PR-директора Vostok Games Олега Яворского, Survarium представляет собой идею S.T.A.L.K.E.R., вышедшую на новый эволюционный этап.[4] Также, по словам разработчиков, в игру планируется добавить элементы ролевой игры.[5]

Сюжет[править | править вики-текст]

Предыстория[править | править вики-текст]

Согласно официальному сайту Survarium[6][нет в источнике], по сюжету игры в 2020 году экологические катастрофы, происходящие в мире, приводят к вымиранию целых экосистем, на место которых приходят стаи паразитов. Растительность мутирует, темпы её роста и распространения увеличиваются. Попытки уничтожения Леса людьми с помощью выжигания заканчиваются провалом, усугубляя ситуацию. Из-за потерь электростанций в мире не хватает электричества; начинаются голод и анархия.

Люди делают попытку уничтожить Лес с помощью специально разработанного вируса. Через некоторое время города накрывает аномальная пыльца, вызвав эпидемию неизвестной болезни, от которой в течение года гибнет подавляющее большинство людского населения Земли.

Действие игры[править | править вики-текст]

Сюжет игры начинается в 2026 году. Выжившие привыкают к новой жизни, при этом технологический прогресс полностью останавливается. Люди не могут пользоваться электричеством из-за нехватки топлива и людей, которые бы его добывали. Главному герою предстоит выжить в суровых условиях нового мира, приобретать навыки, совершенствовать оружие, технические средства, учиться пользоваться новыми медикаментами.

В игре будут группировки, которые будут давать герою задания, от благополучного выполнения которых зависит дальнейшее совершенствование игровых навыков персонажа. Всего будет пять навыков: стрелковые, физические, медицинские, технические и навыки исследования окружающего мира.

Вооружение[править | править вики-текст]

Пистолеты и револьверы[править | править вики-текст]

  • Colt Python
  • Форт-17
  • Пистолет Макарова
  • Автоматический пистолет Стечкина
  • Tокарев TT-33

Пистолеты-пулемёты[править | править вики-текст]

  • FN P90
  • Heckler & Koch UMP45
  • IMI Узи
  • PP-19-01 Витязь
  • ПП-91 "Кедр"
  • KBP PP-2000
  • ОТС-02 Кипарис
  • ППШ-41
  • СР-2М Вереск
  • AEK-919K “Каштан”(скоро)

Штурмовые винтовки[править | править вики-текст]

  • FN FNC(скоро)
  • FN SCAR-L(скоро)
  • AK-9
  • AK-12
  • AK-74M(скоро)
  • AK-74Н(скоро)
  • AK-107(скоро)
  • AKM
  • AKС-74У
  • KBP 9A-91
  • СКС
  • SOK-94 "Boar"
  • АС "Вал"
  • СР-3М Вихрь
  • Вепр
  • A-545

Винтовки[править | править вики-текст]

  • ASh-12.7
  • Винтовка Мосина
  • Springfield Armory M1A SOCOM 16(скоро)
  • ТОЗ-122
  • Winchester Model 1894

Дробовики[править | править вики-текст]

  • MP-27M
  • MP-153
  • Benelli M4 Super 90
  • Franchi SPAS-12
  • Сайга-12С(скоро)
  • NeoStead 2000(патч 0.27)
  • Вепр(скоро)
  • Remington 870
  • ТОЗ-34
  • ТОЗ-66(скоро)

Снайперские винтовки[править | править вики-текст]

  • СВ-98
  • СВД "Драгунов"
  • СВДК(скоро)
  • ВСК-94
  • ВССК Выхлоп
  • Remington 700PSS/700
  • ВСС Винторез

Пулемёты[править | править вики-текст]

  • FN M249 Minimi(скоро)
  • РПК-74М
  • ПКП Печенег(скоро)
  • РПД

Гранаты[править | править вики-текст]

  • РГД-М(скоро)
  • РГД-5

Разработка и поддержка игры[править | править вики-текст]

25 апреля 2012 года бывшие сотрудники GSC Game World работавшие над S.T.A.L.K.E.R. 2, объявили о создании новой компании Vostok Games и анонсировали свой новый проект массовой многопользовательской онлайн-игры — шутера Survarium, который планируется распространять по бизнес-модели free-to-play.[7] Также в апреле 2012 года был выпущен первый «Дневник разработчиков» — шестиминутный видеоролик, раскрывающий некоторые детали разработки новой игры со слов разработчиков.[8]

9 июля компания Vostok Games обнародовала новые концепт-арты шутера Survarium и второй «Дневник разработчиков», представленный, как и ранее, видеороликом[9] 1 октября 2012 года был выпущен третий «Дневник разработчиков»[10], также были представлены новые скриншоты.[11]

25 декабря компания Vostok Games обнародовала новые изображения игры и четвёртый «Дневник разработчиков». В нём рассказывается об игровой локации «Школа», о группировке «Черный рынок» и о системе повреждений и оружия в игре.[12] Также в этот день был запущен официальный портал игры Survarium.

3 апреля компания Vostok Games обнародовала пятый «Дневник разработчиков». В нём рассказывается об игровой локации «Радиолокационная станция „Восток“», а также о группировке «Армия Возрождения».[13] В этот же день была запущена регистрация на альфа-тест игры и открыт официальный форум игры.[14]

13 мая компания Vostok Games официально объявила о запуске альфа-теста Survarium.[15]

15 июля компания Vostok Games обнародовала шестой «Дневник разработчиков». В нём рассказывается о локации «Химзавод», группировке «Поселение Край», а также о результатах начала альфа-тестирования.[16]

29 ноября компания Vostok Games обнародовала седьмой «Дневник разработчиков». В нём рассказывается о скором переходе в стадию закрытой беты, о локациях «Таракановский форт» и «Мамаев Курган», а также о новой системе рассылке приглашений на тестирование игры.[17]

20 декабря разработчики объявили о начале закрытого бета-теста, которое также ознаменовалось введением новой системы рассылки приглашений на тест и открытием доступа к ней для иностранных фанатов. Также в игру добавили английскую и украинскую локализацию.[18]

27 декабря открылся магазин Survarium, в котором можно приобрести один из «Наборов основателей», дающий моментальный доступ в закрытый бета-тест, уникальные предметы для своего персонажа, бонусную премиум-валюту, и особый статус «основателя игры».[19]

23 июня 2014 года разработчики объявили о начале открытого бета-тестирования 30 июня.

Планы по разработке[править | править вики-текст]

30 декабря 2013 года разработчики на официальном сайте игры опубликовали обновленный график и планы по разработке Survarium:

  • I квартал 2014 года. Большое количество мелких изменений, направленных на улучшение возможностей командной игры: внедрение поддержки отрядов для игры с друзьями, и поддержки кланов.
  • II квартал 2014 года. Планируется три крупных изменения: добавление такого геймплейного момента, кастомизации персонажей, а также переход игры в открытый бета-тест.
  • III квартал 2014 года. Третий квартал будет посвящен улучшению клановой игры. Планируется подключение клановых войн за контроль территорий, отдельного рейтинга кланов. Также игрокам будут доступен ряд внутриигровых событий, поучаствовав в которых они смогут лучше изучить этот мир, а также повлиять на его будущее.
  • IV квартал 2014 года. будет посвящен разработке свободной игры (PvE). Разработчики намерены открыть этот режим к началу Нового года.[1]

Разработчики обращают внимание на то, что в график разработки еще могут вноситься коррективы.

Дата закрытого бета-теста PvE режима перенесена. Ожидать следует лишь к середине 2015 года.

В конце 2014 года разработчики выложили в сеть планы по разработке игры на 2015 год.

Часть 1. Аномалии и артефакты. В этой статье мы рассмотрим плюсы и минусы текущей системы аномалий и артефактов. Расскажем, какие изменения мы планируем произвести с ней в ближайшем будущем. А также пройдемся по третьей из запланированных веток навыков персонажа, которая посвящена знанию мира и взаимодействию с аномалиями и артефактами.

Часть 2. Изменения в группировках. При разработке текущей системы мы закладывали идею, что все группировки делятся на стартовые и полноценные. Стартовые нужны для того, чтобы игроки быстро освоились, а самое лучшее вооружение и экипировка доступны только у полноценных группировок. Эта система достаточно хорошо вписывалась в игровую вселенную, но имела и ряд недостатков. Так многие игроки хотели продолжать играть за Бродяг или за Черный рынок. Проанализировав все "за" и "против", мы приняли решение сделать все четыре группировки равнозначными. Это означает, что у Армии Возрождения и Поселения "Край" появится стартовая экипировка, а Бродяги и Черный Рынок обзаведутся более высокоуровневой экипировкой и вооружением. В деталях данное изменение мы рассмотрим в статье.

Часть 3. Развитие PVP. В последнем обновлении мы провели эксперимент с введением в игру одного из классических PVP режимов. Полученный результат полностью оправдал наши ожидания, поэтому мы расширили список запланированных PVP режимов. В статье мы расскажем о том, что будет добавлено в игру в первую очередь. Ну и про аномальный шторм не забудем, конечно же.

Часть 4. Режим свободной игры. Четвертая часть будет посвящена, наверное, самому ожидаемому нововведению – режиму свободной игры. В статье мы ответим на ряд вопросов, чтобы дать вам представление о том, как будет выглядеть этот игровой режим.

Часть 5. Сюжет. Мы неоднократно заявляли, что видим Survarium как нечто большее, чем просто сетевой шутер. Одна из идей, которые мы хотим реализовать – это развитие игрового мира и сюжета игры. В статье мы расскажем больше о том, как мы это видим.

Игровой мир[править | править вики-текст]

Группировки. В игре планируется введение 9 группировок, которые будут выдавать игроку задания(пока присутствует четыре группировки).

-Бродяги

-Черный Рынок

-Армия Возрождения

-Поселение Край

Локации. Катастрофа в игре охватывает не какую-то определённую территорию, а целый мир[уточнить]. Локации, присутствующие в игре:

-Завод

-Мамаев Курган

-Лаборатория "Вектор"

-Кельнский мост

-Рудня

-Таракановский форт

-Школа

-Радиолокационная база "Восток"

Звуковое сопровождение[править | править вики-текст]

По словам разработчиков, в игре будет использоваться музыка в стиле Дарк-эмбиент для придания соответствующей атмосферы.[20]

Игровой движок[править | править вики-текст]

Графический движок Vostok Engine будет поддерживать интерфейс программирования приложений DirectX 11.[2] Есть догадки, что исходным игровым движком, является X-Ray, так как форматы файлов в папке с игрой и их система расположения, а также баги движка, при которых выдаётся ошибка (очень кстати напоминающая ошибки X-Ray, только вместо зелёного жука знак Survarium) указывают на игровой движок GSC.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 График разработки на 2014 г. | survarium.com
  2. 1 2 Survarium: ответы на актуальные вопросы. Vostok Games. Архивировано из первоисточника 22 сентября 2012.
  3. Чаплюк, Андрей Раскрыты первые подробности сетевого шутера Survarium. Игромания (28 апреля 2012). Проверено 27 мая 2012. Архивировано из первоисточника 22 сентября 2012.
  4. Grayson, Nathan Survarium Is “STALKER Idea’s Next Evolutionary Step” (англ.). Rock, Paper, Shotgun (26 апреля 2012). Проверено 27 мая 2012. Архивировано из первоисточника 22 сентября 2012.
  5. Survarium: ответы на актуальные вопросы. Vostok Games. Проверено 26 июля 2012. Архивировано из первоисточника 22 сентября 2012.
  6. Об игре | survarium.com
  7. Сергей Галёнкин. Survarium — MMO от команды STALKER 2 (25 апреля 2012 года). Проверено 25 апреля 2012.
  8. Официально: S.T.A.L.K.E.R. 2 отменен, GSC закрыта.  (рус.), mgm.by (25 апреля 2012). Проверено 12 ноября 2012.
  9. .Скриншоты и дневник разработчиков Survarium.. kanobu.ru (9 июля 2012). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012.
  10. Выпущен третий видео-дневник разработчика. Vostok Games (1 октября 2012 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012.
  11. Survarium:новые скриншоты из игры. Vostok Games (1 октября 2012). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012.
  12. Видео на YouTube
  13. Вышел пятый видеодневник разработчиков Survarium (рус.). survarium.com (3 апреля 2013). Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013.
  14. Открыта регистрация участников альфа-теста (рус.). survarium.com (3 апреля 2013). Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013.
  15. Стартовал альфа-тест Survarium! (рус.) (13 мая 2013). Архивировано из первоисточника 16 мая 2013.
  16. Видео на YouTube
  17. Видео на YouTube
  18. Стартовал закрытый бета-тест Survarium! | survarium.com
  19. Наборы основателей Survarium | survarium.com
  20. fYNX.RU. Интервью с Vostok Games для RageQuit Rebels (19 июля 2012 года).

Ссылки[править | править вики-текст]