Survarium

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Survarium
Разработчик
Язык интерфейса
Дата анонса
Дата выпуска
Лицензия
Версия
0.27c
Последняя версия
0.27a
Жанр
Возрастной
рейтинг

PEGI 16 +

ESRB M
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Управление
Сайт

Survariumмассовая многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера от первого лица с ролевыми элементами, распространяемая по бизнес-модели free-to-play. Разрабатывается украинской компанией Vostok Games, выходцами из бывшей компании GSC Game World работавшими над S.T.A.L.K.E.R. 2. Разработка игры была анонсирована 25 апреля 2012 года, игра находится в стадии открытого бета-теста PvP-режима с 30 июня 2014 года.[1]

Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, в котором произошла экологическая катастрофа.[2] Согласно первым заявлениям разработчиков, противниками игрока будут выступать другие игроки, мутанты и сам мир Survarium в виде аномалий, так называемого Леса. Кроме того, в Survarium не будет цельного мира, по которому можно будет свободно путешествовать, вместо этого игровой процесс рассчитан на сессионную игру в ограниченных рамках.[3]

По заверениям разработчиков, ранее занимавшихся игрой S.T.A.L.K.E.R. 2, они намерены использовать в Survarium ряд идей, придуманных изначально для S.T.A.L.K.E.R. 2, однако никакие практические наработки GSC Game World в Survarium не используются, игра создается с чистого листа. По словам PR-директора Vostok Games Олега Яворского, Survarium представляет собой идею S.T.A.L.K.E.R., вышедшую на новый эволюционный этап.[4] Также, по словам разработчиков, в игру планируется добавить элементы ролевой игры.[5]

Сюжет[править | править вики-текст]

Предыстория[править | править вики-текст]

Согласно официальному сайту Survarium[6][нет в источнике], по сюжету игры в 2020 году экологические катастрофы, происходящие в мире, приводят к вымиранию целых экосистем, на место которых приходят стаи паразитов. Растительность мутирует, темпы её роста и распространения увеличиваются. Попытки уничтожения Леса людьми с помощью выжигания заканчиваются провалом, усугубляя ситуацию. Из-за потерь электростанций в мире не хватает электричества; начинаются голод и анархия.

Люди делают попытку уничтожить Лес с помощью специально разработанного вируса. Через некоторое время города накрывает аномальная пыльца, вызвав эпидемию неизвестной болезни, от которой в течение года гибнет подавляющее большинство людского населения Земли.

Действие игры[править | править вики-текст]

Сюжет игры начинается в 2026 году. Прошло десять лет с тех пор, как человечество впервые столкнулось с Лесом, и четыре года после великой Пандемии, уничтожившей 90% населения планеты. Мир "поражен" Лесом неравномерно – сказывается разность климатических условий. Опустевшие полуразрушенные города окончательно захвачены Лесом, а на свободных территориях, то тут, то там возникают очаги болезни – отзвуки великой Пандемии.

В опасном мире не выжить в одиночку. После катастрофы еще какое-то время люди по инерции верили в государства, которые обязательно их спасут. Но вскоре стало ясно, что стран больше нет, границы исчезли и каждый теперь сам за себя. Большинство людей отчаялось, но были и те, кто знал, что делать и как выжить. Выжившие следовали за ними, верили в них, и они стали правителями нового мира. Так и образовывались группировки. Каждая из них несет свою историю, свою идеологию.

Первый сезон начинается с вече Бродяг, на котором посланник Черного Рынка сообщает о вспышке болезни в одном из поселений. Черный Рынок настаивает на изоляции и зачистке поселения, чтобы не допустить распространения болезни. Бродяги боятся, что это всего лишь повод, чтобы разграбить поселение без сопротивления. Выжившие привыкают к новой жизни, при этом технологический прогресс полностью останавливается. Люди не могут пользоваться электричеством из-за нехватки топлива и людей, которые бы его добывали. Главному герою предстоит выжить в суровых условиях нового мира, приобретать навыки, совершенствовать оружие, технические средства, учиться пользоваться новыми медикаментами.

По заявлениям Vostok Games, все новые события в мире будут зависеть от действий игроков, причем не зависимо, в каком режиме именно. На данный момент ни игроки, ни разработчики не знают, чем закончится история мира Survarium: будет ли в итоге "счастливый конец" или "все умрут". 

Вооружение[править | править вики-текст]

Пистолеты и револьверы[править | править вики-текст]

  • Кольт Питон
  • Форт-17
  • ПМ
  • АПС
  • TT-33

Пистолеты-пулемёты[править | править вики-текст]

  • FN P90(скоро)
  • H&K UMP45
  • Узи
  • ПП-19-01
  • ПП-19-01 "Витязь"
  • ПП-91 "Кедр"(скоро)
  • ПП-2000
  • ОЦ-02 Кипарис
  • ППШ-41
  • СР-2М Вереск
  • AEK-919K “Каштан”(скоро)
  • AK-9(скоро)

Штурмовые винтовки[править | править вики-текст]

  • FN FNC(скоро)
  • FN SCAR-L(скоро)
  • AK-12
  • АК-12М1
  • AK-74M
  • AK-74Н
  • АК-74Н обр. 82г.
  • AK-107(скоро)
  • AKM
  • АКМ обр. 65г.
  • AKС-74У
  • АКС-74у "Корсар"
  • 9A-91
  • СКС
  • СКС-МФ
  • СОК-94
  • АС "Вал"
  • СР-3М Вихрь
  • СР-3М
  • Вепр
  • Вепр "Скиталец"
  • A-545
  • SOCOM 16
  • АШ-12

Дробовики[править | править вики-текст]

  • MP-27M
  • MP-153 "Байкал"
  • Benelli M4 Super 90
  • Franchi SPAS-12
  • Сайга-12К
  • Сайга-12С
  • NeoStead 2000
  • Вепрь-12
  • Вепрь-12 "Молот"
  • Remington 870
  • ТОЗ-34
  • ТОЗ-66

Снайперские винтовки[править | править вики-текст]

  • СВ-98
  • СВД
  • СВДК(скоро)
  • ВСК-94
  • ВСК-94 "Хранитель"
  • ВССК Выхлоп
  • Remington 700
  • ВСС
  • ВСС "Винторез"
  • Карабин Мосина
  • ТОЗ-122
  • Winchester 1894

Пулемёты[править | править вики-текст]

  • FN Minimi(скоро)
  • РПК-74М
  • ПКП Печенег
  • РПД

Гранаты[править | править вики-текст]

  • РГД-М
  • РГД-5

Разработка и поддержка игры[править | править вики-текст]

25 апреля 2012 года бывшие сотрудники GSC Game World работавшие над S.T.A.L.K.E.R. 2, объявили о создании новой компании Vostok Games и анонсировали свой новый проект массовой многопользовательской онлайн-игрышутера Survarium, который планируется распространять по бизнес-модели free-to-play.[7] Также в апреле 2012 года был выпущен первый «Дневник разработчиков» — шестиминутный видеоролик, раскрывающий некоторые детали разработки новой игры со слов разработчиков.[8]

9 июля компания Vostok Games обнародовала новые концепт-арты шутера Survarium и второй «Дневник разработчиков», представленный, как и ранее, видеороликом[9] 1 октября 2012 года был выпущен третий «Дневник разработчиков»[10], также были представлены новые скриншоты.[11]

25 декабря компания Vostok Games обнародовала новые изображения игры и четвёртый «Дневник разработчиков». В нём рассказывается об игровой локации «Школа», о группировке «Черный рынок» и о системе повреждений и оружия в игре.[12] Также в этот день был запущен официальный портал игры Survarium.

3 апреля компания Vostok Games обнародовала пятый «Дневник разработчиков». В нём рассказывается об игровой локации «Радиолокационная станция „Восток“», а также о группировке «Армия Возрождения».[13] В этот же день была запущена регистрация на альфа-тест игры и открыт официальный форум игры.[14]

13 мая компания Vostok Games официально объявила о запуске альфа-теста Survarium.[15]

15 июля компания Vostok Games обнародовала шестой «Дневник разработчиков». В нём рассказывается о локации «Химзавод», группировке «Поселение Край», а также о результатах начала альфа-тестирования.[16]

29 ноября компания Vostok Games обнародовала седьмой «Дневник разработчиков». В нём рассказывается о скором переходе в стадию закрытой беты, о локациях «Таракановский форт» и «Мамаев Курган», а также о новой системе рассылке приглашений на тестирование игры.[17]

20 декабря разработчики объявили о начале закрытого бета-теста, которое также ознаменовалось введением новой системы рассылки приглашений на тест и открытием доступа к ней для иностранных фанатов. Также в игру добавили английскую и украинскую локализацию.[18]

27 декабря открылся магазин Survarium, в котором можно приобрести один из «Наборов основателей», дающий моментальный доступ в закрытый бета-тест, уникальные предметы для своего персонажа, бонусную премиум-валюту, и особый статус «основателя игры».[19]

23 июня 2014 года разработчики объявили о начале открытого бета-тестирования 30 июня.

Планы по разработке[править | править вики-текст]

30 декабря 2013 года разработчики на официальном сайте игры опубликовали обновленный график и планы по разработке Survarium:

  • I квартал 2014 года. Большое количество мелких изменений, направленных на улучшение возможностей командной игры: внедрение поддержки отрядов для игры с друзьями, и поддержки кланов.
  • II квартал 2014 года. Планируется три крупных изменения: добавление такого геймплейного момента, кастомизации персонажей, а также переход игры в открытый бета-тест.
  • III квартал 2014 года. Третий квартал будет посвящен улучшению клановой игры. Планируется подключение клановых войн за контроль территорий, отдельного рейтинга кланов. Также игрокам будут доступен ряд внутриигровых событий, поучаствовав в которых они смогут лучше изучить этот мир, а также повлиять на его будущее.
  • IV квартал 2014 года. будет посвящен разработке свободной игры (PvE). Разработчики намерены открыть этот режим к началу Нового года.[1]

Разработчики обращают внимание на то, что в график разработки еще могут вноситься коррективы.

Дата закрытого бета-теста PvE режима перенесена. Ожидать следует лишь к середине 2015 года.

В конце 2014 года разработчики выложили в сеть планы по разработке игры на 2015 год в виде дневников-статей[20].

  • Часть 1. Аномалии и артефакты. В этой статье рассмотрели плюсы и минусы текущей на тот момент системы аномалий и артефактов. Рассказали, какие изменения разработчики планирют произвести с ней в ближайшем будущем. А также прошлись по третьей из запланированных веток навыков персонажа, которая посвящена знанию мира и взаимодействию с аномалиями и артефактами.
  • Часть 2. Изменения в группировках. При разработке текущей системы разработчики закладывали идею, что все группировки делятся на стартовые и полноценные. Стартовые нужны для того, чтобы игроки быстро освоились, а самое лучшее вооружение и экипировка доступны только у полноценных группировок. Эта система достаточно хорошо вписывалась в игровую вселенную, но имела и ряд недостатков. Так многие игроки хотели продолжать играть за Бродяг или за Черный рынок. Проанализировав все "за" и "против", разработчики приняли решение сделать все четыре группировки равнозначными. Это означает, что у Армии Возрождения и Поселения "Край" появится стартовая экипировка, а Бродяги и Черный Рынок обзаведутся более высокоуровневой экипировкой и вооружением. В деталях данное изменение было рассмотрено в статье.
  • Часть 3. Развитие PVP. В последнем обновлении разработчики провели эксперимент с введением в игру одного из классических PVP режимов. Полученный результат полностью оправдал их ожидания, поэтому они расширили список запланированных PVP режимов. В статье было рассказано о том, что будет добавлено в игру в первую очередь. Ну и про аномальный шторм не забыли, конечно же.
  • Часть 4. Режим свободной игры. Четвертая часть была посвящена, наверное, самому ожидаемому нововведению – режиму свободной игры. В статье разработчики ответили на ряд вопросов, чтобы дать вам представление о том, как будет выглядеть этот игровой режим.
  • Часть 5. Сюжет. Разработчики неоднократно заявляли, что они видят Survarium как нечто большее, чем просто сетевой шутер. Одна из идей, которую они хотят реализовать – это развитие игрового мира и сюжета игры. В статье было рассказано больше о том, как они это видят.

Режим свободной игры[21][править | править вики-текст]

Свободная игра – это отдельный запланированный игровой режим, сочетающий в себе элементы исследования, противостояния между игроками и выживания во враждебном мире. Игроки смогут выполнять задания от группировок, участвовать в случайных событиях, исследовать карту в поисках ценных предметов. В рамках свободной игры у каждого игрока есть всего одна жизнь, поэтому смерть подстерегает на каждом шагу. Одно неосторожное действие - и ваш персонаж отправится прямиком в игровое лобби, а все найденное вами добро останется на локации. Игроки сами будут выбирать стиль игры: кто-то захочет продержаться в живых как можно дольше, а для кого-то целью будет набрать как можно больше хабара и успешно покинуть локацию на своих двоих.

Игровая локация в свободной игре на порядок больше, чем привычная PVP карта. На ней расположены несколько крупных объектов, которые отличаются по опасности и сложности прохождения. Новые игроки в слабой экипировке не смогут сразу исследовать всю карту. Самые опасные участки будут доступны только для игроков с наилучшим снаряжением, а допуск в некоторые области потребуют прохождения сюжетной цепочки заданий.

Время пребывания на локации не ограничено, но количество игроков, которые могут одновременно находиться на локации будет неизменным. Мы хотим сохранить атмосферу исследования, а это возможно только, когда встреча с другим игроком станет событием, а не рядовым происшествием. Если кто-то из игроков погибнет или покинет локацию, то его место займет новичок. Чтобы покинуть локацию, игрок должен прийти в одну из специальных зон, расположенных на краю карты, где ему будет предложено покинуть игру.

Жизнь на локации идет своим чередом и без участия игроков. Мутанты периодически нападают на выживших, а те совершают рейды по зачистке или сражаются между собой. Каждое из событий является источником побочных заданий для игроков. Выбранная игроками сторона может сдвинуть баланс сил на локации, и сделать выполнение сюжетных заданий проще или сложнее. События и задания на локации тесно связаны с сюжетным повествованием. Так, первая локация режима свободной игры будет полностью посвящена событиям первого сезона. И ее наполнение будет меняться, в зависимости от того, как будет развиваться сюжет Survarium.

Раз в 2 часа реального времени наступает шторм, мощный природный катаклизм. Примерно за 15 минут до начала шторма, игроки получают предупреждение и в этот же момент на локацию перестают пускать новых игроков. За отведенное время, оставшиеся игроки должны найти убежище или покинуть локацию, иначе они погибнут. После шторма на локации появляется несколько очень ценных вещей. Пережившие шторм игроки получают 10 минут форы в поиске этих призов, после этого часть призов разрушается, и на локацию начинают запускать новых игроков.

Режим свободной игры, как и другие режимы, дает игроку возможность развивать своего персонажа, получая опыт, репутацию и деньги за выполнение заданий и других действий.

Кроме этого, на локации можно найти предметы, которые дадут деньги, опыт и репутацию, но только в случае, если игрок сумеет покинуть локацию, сохранив их. При смерти все найденные подобные предметы падают и могут быть подобраны другим игроком.

Одним из важных элементов станет выполнение заданий. Игрокам доступны задания трех видов:

Сюжетные задания выдаются игрокам еще в лобби. (Всё описанное в этой теме - выдумки) Они связаны с продвижением по сюжету и могут быть выполнены только в режиме свободной игры. Сюжетные задания допускают несколько вариантов решения и добавляются в игру по мере развития сюжета с обновлениями.

Второстепенные задания выдаются от лица группировки, с которой сотрудничает игрок. Это задание выдается при входе на локацию, и обычно указывает на какую-то побочную цель или способ решения текущего сюжетного задания.

Кроме этого возможны случайные задания, которые игрок получает во время игры непосредственно на карте.

В режиме свободной игры нет ни союзников, ни противников. Отношения между игроками зависят только от самих игроков. При этом зачастую игроки будут получать «конкурирующие» задания. Например: один игрок получит задание защитить лагерь, а другой – уничтожить его.

Одним из самых сложных моментов является сражение между игроками. С одной стороны, разработчики не хотим делать из игроков "терминаторов", способных выдержать попадание из снайперской винтовки в голову, с другой стороны умереть от невидимого противника, о существовании которого ты даже не догадываешься – тоже плохо. Мы приняли решение отображать "счетчик контактов", который показывает, сколько других игроков находится в радиусе около 150 метров. Вы сможете просмотреть, какие именно игроки находятся рядом, а также связаться с ними.

Кроме этого, каждый игрок в режиме свободной игры будет обладать показателем "кармы". Если ты помогаешь другим, и вообще молодец, то карма растет. Если ты замечен в подлых действиях, убиваешь других игроков – карма падает. Твоя карма видна другим игрокам. Более того, от нее могут зависеть задания, которые выдают тебе, и задания, связанные с тобой (например, тебя могут "заказать"). Карма сохраняется между игровыми сессиями.

Игровой мир[править | править вики-текст]

Группировки. В игре планируется введение 9 группировок. Четыре из них дают герою задания, от благополучного выполнения которых зависит дальнейшее совершенствование игровых навыков персонажа.

  • Бродяги
  • Черный Рынок
  • Армия Возрождения
  • Поселение Край

Четыре из них дают герою задания, от благополучного выполнения которых зависит дальнейшее совершенствование игровых навыков персонажа.

Всего будет пять навыков:

  • Стрелковые
  • Физические
  • Медицинские
  • Технические
  • Навыки исследования окружающего мира

Локации. Катастрофа в игре охватывает не какую-то определённую территорию, а целый мир[уточнить]. Локации, присутствующие в игре:

  • Химзавод
  • Мамаев Курган
  • Лаборатория "Вектор"
  • Кельнский мост
  • Рудня
  • Таракановский форт
  • Школа
  • РЛС "Восток"

Игровой движок[править | править вики-текст]

Графический движок Vostok Engine[22] поддерживает интерфейс программирования приложений DirectX 11.[2]

Звуковое сопровождение[править | править вики-текст]

По словам разработчиков, в игре будет использоваться музыка в стиле Дарк-эмбиент для придания соответствующей атмосферы.[23]

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 График разработки на 2014 г. | survarium.com
  2. 1 2 Survarium: ответы на актуальные вопросы. Vostok Games. Архивировано из первоисточника 22 сентября 2012.
  3. Чаплюк, Андрей Раскрыты первые подробности сетевого шутера Survarium. Игромания (28 апреля 2012). Проверено 27 мая 2012. Архивировано из первоисточника 22 сентября 2012.
  4. Grayson, Nathan Survarium Is “STALKER Idea’s Next Evolutionary Step” (англ.). Rock, Paper, Shotgun (26 апреля 2012). Проверено 27 мая 2012. Архивировано из первоисточника 22 сентября 2012.
  5. Survarium: ответы на актуальные вопросы. Vostok Games. Проверено 26 июля 2012. Архивировано из первоисточника 22 сентября 2012.
  6. Об игре | survarium.com
  7. Сергей Галёнкин. Survarium — MMO от команды STALKER 2 (25 апреля 2012 года). Проверено 25 апреля 2012.
  8. Официально: S.T.A.L.K.E.R. 2 отменен, GSC закрыта.  (рус.), mgm.by (25 апреля 2012). Проверено 12 ноября 2012.
  9. .Скриншоты и дневник разработчиков Survarium.. kanobu.ru (9 июля 2012). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012.
  10. Выпущен третий видео-дневник разработчика. Vostok Games (1 октября 2012 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012.
  11. Survarium:новые скриншоты из игры. Vostok Games (1 октября 2012). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012.
  12. Видео на YouTube
  13. Вышел пятый видеодневник разработчиков Survarium (рус.). survarium.com (3 апреля 2013). Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013.
  14. Открыта регистрация участников альфа-теста (рус.). survarium.com (3 апреля 2013). Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013.
  15. Стартовал альфа-тест Survarium! (рус.) (13 мая 2013). Архивировано из первоисточника 16 мая 2013.
  16. Видео на YouTube
  17. Видео на YouTube
  18. Стартовал закрытый бета-тест Survarium! | survarium.com
  19. Наборы основателей Survarium | survarium.com
  20. Планы на 2015 год.
  21. Режим свободной игры.
  22. Vostok Engine.
  23. fYNX.RU. Интервью с Vostok Games для RageQuit Rebels (19 июля 2012 года).

Ссылки[править | править вики-текст]