GSC Game World

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
GSC Game World
Тип частная компания
Основание 1995
Основатели Григорович, Сергей Константинович
Расположение Flag of Ukraine.svg Украина: Киев
Ключевые фигуры Сергей Григорович (генеральный директор), Евгений Григорович
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция серия «S.T.A.L.K.E.R.»;
серия «Казаки»;
полный список в статье
Сайт www.gsc-game.ru
Commons-logo.svg GSC Game World на Викискладе

GSC Game World — украинская частная компания, разработчик компьютерных игр (в том числе серий Казаки и S.T.A.L.K.E.R.), локализировала игры на русский язык. Основана в 1995 году Сергеем Григоровичем, который является её бессменным руководителем. Название компании содержит в себе аббревиатуру его фамилии и инициалов — GSC (англ. Grigorovich Sergiy Constantinovich)[1]. GSC Game World первыми на Украине начали переводить игры для ПК на русский язык. Место расположения компании — Киев. В 2002 году компания стала также и издательством — GSC World Publishing.

История[править | править код]

Начало работы и развитие компании[править | править код]

Сергей Григорович, основатель компании, на Stalker Fest 2009

Компания была основана в 1995 году Сергеем Григоровичем, который стал её генеральным директором. Название компании и её эмблему Сергей придумал ещё учась в школе в возрасте 12 лет, в 1990 году. Название содержит в себе аббревиатуру фамилии и инициалов основателя — GSC (англ. Grigorovich Sergiy Constantinovich). Как потом объяснял это решение Сергей, «мой отец говорил, что надо всю жизнь, весь свой труд вкладывать в собственное имя, чтобы потом было чем гордиться, и я назвал компанию своими инициалами»[1].

В 1997 году компания приступила к разработке первой собственной игры — квеста. Но в процессе разработки игры разработчики столкнулись с нехваткой опыта и трудностями по созданию подобных игр, и от разработки вскоре отказались[1].

В 1998 году происходит переориентация компании на разработку компьютерных игр в жанре стратегия в реальном времени, и уже в том же году компания заканчивает свою первую некоммерческую игру — «WarCraft 2000: Nuclear Epidemic» на базе собственного движка, ставшего позже основой «Казаков»[1].

В начале 1999 года компания выкладывает для свободной загрузки в Интернете «WarCraft 2000», а также параллельно работает над графикой и моделями к проекту DoomCraft, который через полгода закрывают. В это же время начинается разработка «Казаков».

В 2001 году «GSC Game World» выпускает стратегию в реальном времени под Windows «Казаки: Европейские войны» — первую игру, принесшую компании успех, а вскоре и признание во всем мире; позже в этом году выходят шутер от первого лица «Venom. Codename: Outbreak» и дополнение к «Казакам» «Казаки: Последний довод королей». В этом же году «GSC Game World» начинает разрабатывать шутер с сюжетом, который строится на концепции Звёздных врат с постройками ацтеков[2], на собственном движке X-Ray, который выдавал весьма качественное изображение и поддерживал почти все современные технологии на тот день. Проект получает название Oblivion Lost.

В 2002 году компания выпускает ещё одно дополнение к серии «Казаки» под названием «Казаки: Снова война», а в конце года выпускает новую стратегию в реальном времени «Завоевание Америки». Также в марте 2002 года, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения, полностью меняется концепция Oblivion Lost и становится напрямую относиться к ЧАЭС[3]. Игра получает название «Stalker. Oblivion Lost», но вскоре название меняется на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», так как разработчики не смогли получить авторских прав на использовании в названии своей игры слова «Stalker». Немного перерабатывается движок, в частности, его графическая часть[2]. Предварительно игру планируют выпустить в конце 2003 года.

В 2003 году компания выпускает дополнение «Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо», а также гоночную аркаду «Hover Ace» и шутер от первого лица «FireStarter». Также продолжается разработка шутера от первого лица «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost» и находится издатель для него, им становится компания THQ. По её рекомендации название изменяют на окончательное — «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». Разработчики называют первую более точную дату выпуска — середина 2004 года[2].

В 2004 году «GSC Game World» становится также издателем — «GSC World Publishing», и совместно с Ubisoft 20 ноября 2004 издает собственную разработанную стратегию «Александр», являющуюся официальной игрой по фильму Оливера Стоуна «Александр». Намеченный на этот год выпуск «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» в июле 2004 года переносится компанией «THQ» на 2005 год в связи с переходом на новый рендер.

В 2005 году выходит продолжение популярной стратегии Казаки — «Казаки II: Наполеоновские Войны». Также в феврале 2005 года GSC вновь изменяет дату выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» на неопределённый срок, продолжая его доработку.

В 2006 году компания выпускает дополнение «Казаки II. Битва за Европу» и новую игру в жанре стратегия в реальном времени/RPG «Герои уничтоженных империй». Также в начале этого года компанию покидает часть сотрудников, до этого работавших над проектом «S.T.A.L.K.E.R.»: в момент, когда арт-команда, работавшая над «S.T.A.L.K.E.R.», официально закончила работы по проекту, часть опытных художников ушла из компании и основала собственную компанию-разработчик компьютерных игр «4A Games», позднее к ним присоединилось ещё несколько сотрудников GSC, ушедших по мере окончания своих работ над проектом. В 2006 году начинается последняя стадия разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl»: оптимизация и бета-тестирование. Компанией делается заявление, что игра должна выйти в первом квартале 2007 года.

20 марта 2007 года игра «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» была официально выпущена. На 24 марта 2007 года проект «S.T.A.L.K.E.R.» занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для РС по рейтингу британской организации ELSPA. Уже через год, на 12 февраля 2008 года, была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе[4], что сделало игру самым успешным проектом компании «GSC Game World» на тот момент. Одновременно с выпуском игры начинается выпуск книжной серии «S.T.A.L.K.E.R.», которая тоже становится довольно популярной, а позже также выпуск аксессуаров и линии одежды в стиле «S.T.A.L.K.E.R.». Компанией начинаются переговоры с телекомпаниями по поводу выпуска сериала по мотивам игры.

Успех игры «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» во всем мире подталкивает компанию к разработке продолжения. Им становится разрабатываемое дополнение «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», которое является приквелом игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и выходит 22 августа 2008 года.

2 октября 2009 года выходит второе дополнение к серии «S.T.A.L.K.E.R.», являющееся сиквелом оригинальной игры — «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Также, ещё до выхода игры, генеральный директор «GSC Game World» Сергей Григорович объявляет о планах о создании продолжения популярной серии[5].

13 августа 2010 года компания GSC Game World официально объявляет о начале разработки проекта «S.T.A.L.K.E.R. 2», который станет продолжением серии игр о Чернобыльской Зоне. Заявляется, что игра будет работать на новом кроссплатформенном движке. Выход игры намечался на 2012 год[6].

Прекращение разработки игр[править | править код]

9 декабря 2011 года украинское информационное интернет-агентство Ukranews опубликовало сообщение о том, что Сергей Григорович, основатель и владелец GSC Game World, решил закрыть компанию. Разработка игры «S.T.A.L.K.E.R. 2» также была прекращена. Согласно новости, об этом сайту сообщил информированный источник. По информации других новостных ресурсов, в социальной сети Twitter лица, близкие к GSC, подтвердили данную информацию.[7] Вместе с тем, официального сообщения не было.[8]

Согласно новости на Ukranews, о закрытии компании Григорович объявил в этот же день, 10 декабря, на собрании трудового коллектива. Решение о закрытии он объяснил личными причинами, не раскрывая подробности. Однако источник Ukranews сообщил агентству, что часть трудового коллектива связывает закрытие компании с недовольством Григоровича ходом разработки игры «S.T.A.L.K.E.R. 2», а часть — с интересом к компании со стороны одной из силовых структур, который начался около двух месяцев назад. Однако было подчёркнуто, что данные объяснения являются лишь предположениями со стороны некоторых сотрудников компании.

По данным источника Ukranews, на тот момент в компании работало от 40 до 50 сотрудников, и им пообещали, что причитающаяся им заработная плата будет выплачена до февраля 2012 года.

Сразу после публикации новости от Ukranews в Twitter представителями GSC было написано опровержение закрытия, однако позже оно было удалено.[9][10]

В этот же день началась утечка разных материалов по «S.T.A.L.K.E.R. 2».[10][11]

Как позже выяснилось, человек, заведующий официальным твиттер-аккаунтом компании GSC Game World, был не осведомлен о сложившейся ситуации. Тем временем известные игровые блогеры описали своё видение происходящего,[12] а спустя пару дней появился и первый официальный комментарий[13] от сотрудников компании, согласно которому GSC Game World будет делать все возможное, чтобы выход «S.T.A.L.K.E.R. 2» всё-таки состоялся, однако ситуация совершенно неясная[14].

После этого, в одном из интервью фан-порталу stalker-gsc.ru, официальный партнер Сергея Григоровича Михаил Разумов сообщил, что GSC функционирует, но исключительно в лице самого Григоровича. Также было заявлено, что сейчас идут переговоры по продолжению работ над вторым S.T.A.L.K.E.R.-ом[15]. В марте 2013 года, бывший глава отдела продаж GSC Сергей Грушко также подтвердил эту информацию и добавил, что Григорович может взять в свою компанию любую подходящую команду модмейкеров. Одной из кандидатур он объявил команду, разрабатывающую фан-проект Lost Alpha[16].

Возрождение[править | править код]

В конце 2014 года компания «GSC Game World» возобновила работу. Новым проектом компании руководит брат основателя компании Сергея Григоровича — Евгений[17].

18 мая 2015 года была анонсирована новая игра от студии — «Казаки 3»[18].

19 июля 2016 года анонсирована дата выхода игры «Казаки 3» — 20 сентября 2016 года. Также уже открыта страница игры в Steam.

20 сентября 2016 года игра «Казаки 3» появилась в продаже сервиса Steam. На данный момент игра дорабатывается и обновляется.

15 мая 2018 год Сергей Григорович объявил о разработке «S.T.A.L.K.E.R. 2», выпуск которой планируется в 2021 году. Информация о том, что игру разрабатывает GSC Game World, появилась на официальном сайте компании[19].

Выпущенные движки[править | править код]

X-Ray Engine — игровой движок, созданный украинским разработчиком компьютерных игр GSC Game World для серии игр S.T.A.L.K.E.R.. В «X-Ray» используется свободный физический движок Open Dynamics Engine.

Vital Engine — игровой движок, созданный украинским разработчиком компьютерных игр GSC Game World для игры Venom. Codename: Outbreak, а впоследствии использующийся для игры Предтечи и серии игр Xenus украинским разработчиком компьютерных игр Deep Shadows.

Игры[править | править код]

Игра Дата Платформы
WarCraft 2000: Nuclear Epidemic 6 мая 1998 Microsoft Windows
Казаки: Европейские войны 12 апреля 2001 Microsoft Windows
Venom. Codename: Outbreak 8 октября 2001 Microsoft Windows
Казаки: Последний довод королей 20 ноября 2001 Microsoft Windows
Hover Ace 2 сентября 2002 Microsoft Windows
Казаки: Снова война 1 ноября 2002 Microsoft Windows
Завоевание Америки 18 декабря 2002 Microsoft Windows
Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо 25 июня 2003 Microsoft Windows
FireStarter 28 ноября 2003 Microsoft Windows
Александр 20 ноября 2004 Microsoft Windows
Казаки II: Наполеоновские Войны 4 апреля 2005 Microsoft Windows
Казаки II: Битва за Европу 19 июня 2006 Microsoft Windows
Герои уничтоженных империй 6 октября 2006 Microsoft Windows
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 23 марта 2007 Microsoft Windows
S.T.A.L.K.E.R. Mobile 5 декабря 2007 Java ME
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 22 августа 2008 Microsoft Windows
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 2 октября 2009 Microsoft Windows
Казаки 3 20 сентября 2016 Microsoft Windows
Казаки 3: Дни Великолепия 13 декабря 2016 Microsoft Windows
Казаки 3: Восхождение к Славе 16 февраля 2017 Microsoft Windows
Казаки 3: Стражи Высокогорий 12 апреля 2017 Microsoft Windows
Казаки 3: Дорога к Величию 16 мая 2017 Microsoft Windows
S.T.A.L.K.E.R. 2 Запланирован на 2021 Microsoft Windows

Отменённые и остановленные игры[править | править код]

Игра Дата Платформы
Неизвестный квест Отменён в 1997 Microsoft Windows
DoomCraft Отменён в январе 1999 Microsoft Windows
Oblivion Lost Отменена 27 марта 2002 Microsoft Windows, Xbox
Warlocks[20] Отменена в 2002 Microsoft Windows
Ограбления Отменён в 2006 Microsoft Windows
Герои уничтоженных империй 2 Отменена в феврале 2007 Microsoft Windows
S.T.A.L.K.E.R. Online Отменена осенью 2011 Adobe Flash

Ответвления[править | править код]

В феврале 2006 года у нескольких сотрудников начались материальные проблемы с начальством. После длительных переговоров комфортных условий достигнуть не удалось, поэтому часть сотрудников основывают 12 марта 2006 года компанию 4A Games, где начинают разработку проекта Metro 2033: the Last Refuge. Но некоторые сотрудники продолжали работать над игрой по выходным вплоть до её выхода.

В 2012 году сотрудники компании GSC Game World, ранее работавшие над S.T.A.L.K.E.R. 2, создали собственную компанию — Vostok Games. В настоящее время организация занимается разработкой и поддержкой полностью оригинальной постапокалиптической игры Survarium[17].

Креативный директор компании Илья Толмачёв, который занимался разработкой игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти основал свою собственную компанию, специализирующейся на разработке компьютерных игр — Flying Cafe for Semianimals, которая в 2015 году выпустила дебютную игру Cradle.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 GSC — компания и человек. Интервью с Вуасем Григоровичем
  2. 1 2 3 История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть I. Статья на WINLINE (рус.) (26 февраля 2008). Проверено 20 октября 2010. Архивировано 21 февраля 2012 года.
  3. Вячеслав Мурыгин. Игры GSC: Хронология разработок (рус.) (05 апреля 2014).
  4. Сталкер и цифры (рус.) (недоступная ссылка — история). Игромания (12 февраля 2008). Проверено 8 июня 2012. Архивировано 21 февраля 2012 года.
  5. AIF.UA. Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2» мы пиарить не будем (рус.), Аргументы и факты в Украине (13 июня 2011 года). Проверено 14 июля 2011.
  6. S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально (рус.), GSC Game World (13 августа 2010 года). Проверено 30 ноября 2010.
  7. Слух: создатели S.T.A.L.K.E.R. закрываются. GameTech (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011. Архивировано 29 февраля 2012 года.
  8. Александр Литвинов. Гибель «Сталкера»? По неофициальным сведениям, закрылась компания GSC Game World. (недоступная ссылка — история). The Daily Telefrag (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011. Архивировано 29 февраля 2012 года.
  9. Wesley Yin-Poole. GSC denies Stalker 2 cancelled rumour (англ.). Eurogamer (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011. Архивировано 29 февраля 2012 года.
  10. 1 2 Сергей Галёнкин. Про закрытие GSC (недоступная ссылка — история). Персональный сайт Сергея Галёнкина (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011. Архивировано 29 февраля 2012 года.
  11. Leaked: Stalker 2 Screenshots, Concept Art and Wallpapers from Stalker 2 (англ.) (недоступная ссылка — история). blog.ascian.me (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011. Архивировано 29 февраля 2012 года.
  12. Известные игровые блогеры о закрытии GSC
  13. GSC комментирует слухи о закрытии
  14. STALKER 2 Gets Cancelled, Developers Open New Studio
  15. [stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_na_svjazi_kiev/2012-09-21-1921]
  16. Lost Alpha вместо STALKER 2? (рус.). stalker-2.info (22 марта 2013). Проверено 31 марта 2013. Архивировано 4 апреля 2013 года.
  17. Фичер GSC Game World: «Мы не закладываем политические идеи в наш новый проект»
  18. Charlie Hall. The company that made S.T.A.L.K.E.R. is back with their next game, Cossacks 3 (англ.). Polygon (18 May 2015). Проверено 19 мая 2015.
  19. Шевкун, Михаил. S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке — релиз в 2021 году (рус.). Игромания. Игромедиа (16 мая 2018). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  20. Warlocks — Old-Games.RU Wiki

Ссылки[править | править код]