Syndicate (игра, 2012)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Syndicate

Syndicate coverart.jpg

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Режимы игры
игра с несколькими игроками и однопользовательская игра
Носитель
Системные
требования
Минимальные требования к системе[1]
  • Intel Core2 Duo (E4600) or equivalent (Athlon 64 x2) processor
  • ATI 4650 or Nvidia GeForce 8800GT (мин. 512mb RAM)
  • Windows
    • XP SP3 с 2Гб ОЗУ
    • Vista с 3Гб RAM
    • 7 с 2Гб RAM
  • Hard drive with 10.5Gb free space
  • DirectX compatible sound card, and microphone for VoIP
  • DirectX 9.0c compatible — PIXEL SHADER 3.0
Сайт

Syndicate (рус. «Синдикат») — мультиплатформенная компьютерная играшутер от первого лица, разработанная шведской компанией Starbreeze Studios и изданная Electronic Arts. По заявлению разработчиков, игра является их самым большим проектом. Игра является частью серии Syndicate, последней игрой которой была Syndicate Wars, выход которого был в 1996 году. Как уверяют разработчики, проект является переосмысленной версии игры Syndicate образца 1993 года. Официально игра была анонсирована 12 сентября 2011 года.

Игра Syndicate была выпущена 21 февраля в Северной Америке, на игровых приставках седьмого поколения Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360, а также на персональных компьютерах на базе Microsoft Windows. С 2012 года игра стала доступна для покупки через интернет-сервис Origin от Electronic Arts.

Согласно сюжету, действие игры разворачивается в 2069 году, миром правят так называемые «Синдикаты». Главный герой по имени Майлз Кило, спецагент «EuroCorp», выполняет опасные поручения корпорации, участвующей в борьбе за власть между Синдикатами.[2]

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игра является шутером от первого лица. Игрок может нести два вида оружия и несколько гранат. Благодаря био-чипу «DART 6», игрок может видеть иной мир, где он чувствует как замедляется время, и даже увидеть врагов через стены, благодаря сети передачи данных «Dartspace». Игрок может взломать врагов через эту сеть передачи данных, где игроки могут взаимодействовать с врагами по разному. Так в игре существует три способа: «Самоубийство», где враг убивает себя и может ранить перед смертью ближайших противников, «Убеждение», где враг временно становится союзником игрока, или «Backfire», где оружие противника взрывается, оглушая их.

Многопользовательская игра[править | править вики-текст]

Кооперативный режим на четырёх игроков был подтвержден, с отдельным сюжетом, который связан с однопользовательской игрой и сделан на основе миссий из оригинальной игры. Игрокам предстоит продвигать свой «Синдикат» на вершину мира, выполняя разнообразные миссии (включая девять классических заданий из оригинальной Syndicate) и отвоевывая у конкурентов новые модели чипов.

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Edge 6/10
GameTrailers 8.2/10
IGN 7.5/10
Российские издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 8,6/10 [3]

Сюжетная основа[править | править вики-текст]

Взяв за основу сюжетную линию популярной тактической игры Syndicate 1993 года, Starbreeze делает современный ремейк в духе киберпанка и антиутопии, изменив жанр на экшн[4].

Политическая власть ушла в тень большого бизнеса — миром теперь правят корпорации, поделившие между собой весь земной шар. Население контролируется с помощью чипов-нейроимплантатов[5].

Генеральный директор Starbreeze Майкл Нермарк рассказывает, — «В будущем, похожем на мир Макиавелли, власть делят не правительства, а коммерческие синдикаты. В информационном мире все человечество давно перешло к использованию имплантатов, наделяющих носителя невиданными ранее способностями. Разумеется, у любой медали есть обратная сторона. Создающие имплантаты синдикаты не упускают возможность использовать их в непрерывной междоусобной борьбе за власть. Регуляторами конфликтов выступают специально подготовленные, генетически и электронно модифицированные агенты спецслужб, в числе которых наш главный герой.»

Сценарий для проекта написан Ричардом Морганом, британским писателем‑фантастом, создавшим сюжет для Crysis 2.

Персонажи[править | править вики-текст]

  • Майлз Кило — главный герой, агент корпорации ЕвроКорп, выполняет опасные поручения корпорации. Обладает самым современным чипом DART.
  • Джулс Мерит — друг и наставник Майлза. Также выполняет с ним задания корпорации.
  • Лили Дрол — ведущий сотрудник ЕвроКорп, создатель чипов DART.
  • Джек Денэм — главный антагонист, глава американского подразделения EuroCorp.
  • Тацуо Гамильтон — агент синдиката Аспари.
  • Рамон Райос — агент синдиката Кайман Глобал.
  • Крис «Логос» Дилейни — лидер террористической организации ББГ (Башни Будут Гореть). Сотрудничал с Лили Дрол.

Миссии[править | править вики-текст]

Всего присутствует 20 одиночных задании, не считая миссии с обучениями. Игроку предстоит побывать в Нью-Йорке будущего, а также в других не менее экзотичных мест.

  • Пробуждение
  • Нападение на Аспари
  • Пути отхода
  • Успеть на поезд
  • Побег из Лос-Анджелеса
  • ЕвроКорп
  • Наблюдатель
  • Кайман Глобал
  • Плавучий город
  • За кулисами
  • Рамон
  • Нижняя зона
  • Предательство
  • Стена
  • Крис
  • Отдел кадров
  • Война корпораций
  • Проход в шпиль
  • Горящая башня
  • Джек Денэм

Издания игры[править | править вики-текст]

При предварительном заказе игры, игрок получит набор The Executive Package, в состав которого войдет:

  • Несколько уникальных перков, которые игроки смогут использовать в кооперативном режиме на четырех игроков.

При заказе специального издания Еxclusive Edition, игрок получит:

  • Оружия в кооперативном режиме из чистого золота;
  • Золотой дарт-чип и визор;
  • Уникальные эксклюзивные золотые логотипы Syndicate.

Разработка[править | править вики-текст]

Впервые об игре стало известно в феврале 2008 года когда шведская студия Starbreeze объявила о заключении соглашения с Electronic Arts на разработку двух игр. Одну из них, имевшую прямое отношение к Джейсону Борну, в итоге отменили, другую же игру официально начали разрабатывать. Раннее проект Syndicate был известен как Project RedLime.

В беседе с журналистами портала computerandvideogames.com глава Starbreeze Микаэль Нермарк открыто заявил: «В настоящий момент мы трудимся совместно с EA над проектом RedLime. Я не могу сейчас углубляться в детали, но скажу, что RedLime – это самый большой проект студии за всю ее историю».

Анонс игры должен был состояться на Е3 2011. В майском отчете перед акционерами о проделанной студией за год работе Микаэль Нермарк объявил, что EA и Starbreeze приняли решение увеличить «масштаб» Project RedLime и сделать проект более объемным и «великолепным». С этой целью они расширили штат студии до 120 человек, которые и разрабатывали RedLime.

10 сентября 2011 года произошла утечка и в сервис цифровой дистрибуции Origin была выложена подробное описание и скриншоты новой игры, скрывающейся за названием Syndicate.

Позже спустя два дня, разработчики официально анонсировали игру и стало известно, что название игры было переименована на Syndicate.

Отзывы и рецензии[править | править вики-текст]

Syndicate получил множество положительных отзывов от критиков. Так американский веб-сайт Giant Bomb наградил игру оценкой 5/5 звезд, и похвалил оружие и интересный мир, а также его кооперативный режим. IGN дал игре оценку 7.5 и похвалил кооператив, стрельбу, и игровой процесс, при этом резко критикуя одиночную кампанию за повторяющиеся бои с боссами. Веб-сайт GameTrailers дал игре оценку 8,2, ссылаясь на игровой процесс, как веселый и инновационный, но негативно отреагировал на предсказуемый сюжет и достаточно короткую шестичасовую кампанию. Журнал Edge поставил оценку 6 из 10 возможных, критикуя механику игры, линейную структуру уровней, и обычные цели миссии. Однако Edge пришел к выводу, что, несмотря на этот недостаток, стрельба в ней выглядит по-прежнему похвально.

Многие игроки критиковали световой блум-эффект, используемый в игре, иногда скрывая поле зрения игрока во время игры, что сильно мешало игровому процессу. Некоторые неофициальные решения для проблемы блум-эффекта связаны с использованием консоли разработчиков (на PC версии игры), чтобы вручную настроить графические настройки игры. На консольных версиях игры решение проблемы не найдено.

Продажи игры[править | править вики-текст]

В интервью с журналистами из Computer and Video Games, Фрэнк Жибо, глава Electronic Arts, сообщил веб-сайту, что продажи Syndicate не было столь успешным, как ожидалось: «Мы знали, что Syndicate сопряжен с большим риском. И были готовы к провалу, – говорит Франк Жибо. – Да, проект не окупился. Но мои аппетиты в отношении ремейков ничуть не убавились. В поисках какого-нибудь интересного бренда для следующего поколения консолей я с радостью еще раз загляну в нашу библиотеку игр. Ведь именно в этом и заключается вся суть нашего бизнеса: что-то работает, что-то нет».

В недавнем интервью с Edge, Микаэль Нермарк, генеральный директор шведского разработчика видеоигр Starbreeze Studios, заявил, что игра продано в общей сложности 150 000 экземпляров по всему миру.

Сразу же после официального релиза игры высшее руководство студии Starbreeze провело серию увольнений, в результате которой своих мест лишились двадцать пять рядовых разработчиков и один топ-менеджер. Причины столь резких увольнении не разглашаются.

Запреты игры[править | править вики-текст]

20 декабря 2011 года, было сообщено, что игры будет запрещена в продажу на территории Австралии аттестационной комиссией страны. Совет раскритиковал, что в игре присутствует чрезмерное насилие, явные изображения расчленения, обезглавливания и сцены с обильным количеством крови. EA Australia объявила, что они не будут обжаловать решение или изменения в игру, а также они решили, что Syndicate будет выпущен на территории Австралии и Новой Зеландии с изменённым игровым процессом, в частности будут удалена возможность расчленять и обезглавливать, взаимодействовать с трупами врагов, а также убивать невинных гражданских NPC.

Интересные факты[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]