System Shock (2021)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
System Shock
Логотип игры System Shock (2018).jpg
Разработчик Соединённые Штаты Америки Nightdive Studios
Издатель Весь мир Nightdive Studios
Жанр FPS, приключенческий боевик, ролевая игра
Создатели
Сценарист Крис Авеллон
Композитор Zircon, Jonathan Peros
Технические данные
Платформы Linux, MacOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Носитель оптический диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт

System Shock — это предстоящий ремейк оригинальной игры System Shock, выпущенной студией Looking Glass Studios в 1994 году. Разработкой ремейка занимается студия Night Dive Studios. Выпуск игры планировался во втором квартале 2018 года на платформах PC, Xbox One и PlayStation 4, macOS и Linux[2].

Разработка игры[править | править код]

Права на серию System Shock, вплоть до 2012 года принадлежали компании Meadowbrook Insurance Group (филиал Star Insurance Company)[3], которая приобрела активы Looking Glass Studios. В 2012 году полные права над System Shock 2 приобрела компания Night Dive Studios с целью последующего переиздания игры в цифровой дистрибуции для современных операционных систем[4].

Вскоре после выпуска System Shock: Enhanced Edition, Night Dive Studios объявили свои планы по созданию ремейка оригинальной игры 1994 года с новым названием для платформ Xbox One и PC. Были анонсированы различные технические улучшения, а разработка базируется на игровом движке Unity[5]. Первоначально игру назвали System Shock Remastered, но позже Night Dive Studios решили назвать свою игру просто System Shock, так как это название более полно отражает объём работы проведённой над проектом[6][7][8]. В разработке принимает участие дизайнер Крис Авеллон, участники разработки Fallout: New Vegas так же подтвердили свою связь с проектом[9].

Night Dive Studios планировали получить финансирование разработки для своей игры через Kickstarter. Кампания по сбору средств стартовала 28 июня 2016 года. Цель — собрать 900 000 долларов США[10]. Вместе с запуском кампании на Kickstarter студия выпустила бесплатную демо-версию, в которой был доступен для прохождения первый уровень игры. Этим демо студия стремилась показать, что она старательно работает над полноценным ремейком игры и он будет верен своим истокам. Основная цель в 900 000 долларов была достигнута 9 июля 2016 года и кампания по сбору средств была закрыта 28 июля 2016. Разработчикам удалось собрать 1 350 000 долларов при поддержке 21 625 вкладчиков. Дополнительное финансирование будет использовано для портирования игры на OS X и Linux, для расширения игрового пространства, а также для поддержки Razer Chroma[11][12]. По результатам успешной кампании на Kickstarter, Night Dive Studios анонсировали выпуск игры на декабрь 2017 года[11].

Во время кампании на Kickstarter, разработчики из Night Dive Studios заметили значительный спрос на версию игры для Playstation 4. Разработчики из Night Dive Studios начали переговоры с Sony и спустя нескольких дней объявили, что будет создана версия игры для Playstation 4, её выход ожидался в 1 квартале 2018 года. Начинать новую кампанию по сбору средств на Kickstarter для создания версии игры под платформу PS4 разработчики не стали, так как необходимая сумма в 900 000 долларов была уже собрана[13].

После достижения цели в 1 млн долларов на Kickstarter, разработчики официально подтвердили разработку версий игры для платформ OS X и Linux[14].

В дальнейшем, Night Dive Studios планировала продолжение сбора средств через PayPal для разблокировки остальных дополнительных целей, таких как обновления ядра игры (крафтинг оружия, новые мини-игры, головоломки, ролевая система уровней), оркестровое сопровождение, дополнительные сценарии сюжета, ремикс саундтрека к оригинальной игре[15].

8 сентября 2016 года игра перешла в пре-продакшн и команда разработчиков пополнилась на 2 человека[16]. 19 октября того же года NightDive Studios запустила форум. В январе планировалась возможность вносить пожертвования через PayPal. Планировалось встретиться с разработчиками оригинального System Shock и синхронизировать создаваемую игру с первой частью. Разработчики утверждали, что уже выполнено ~30 % стадии пре-продакшена, и на момент середины октября 2016 года шла работа над документацией. Сообщалось, что в игре появятся новые противники[17].Они будут называться Cyborg Assassin и Mutant Cyborg[17]. 18 ноября студия Night Dive объявила о задержке ремейка System Shock до 2018 года[18]. Согласно официальному FAQ команда была нацелена выпустить игру во втором квартале 2018 года, то есть весной-летом[18]. Ремейк System Shock должен был выйти на всех платформах — PC и консоли, но команда не была уверена, что сможет запустить игру одновременно везде[18].

16 февраля 2018 года было объявлено о заморозке производства игры, поскольку «производство ремейка вышло из-под контроля»[19]. 6 апреля того же года, разработка была возобновлена и было объявлено, что игра возвращается к оригинальному видению проекта[20].

В сентябре 2018 года разработчики опубликовали видео альфа-версии ремейка System Shock. Также с сентября стала доступна версия Adventure Alpha для некоторых людей, материально поддержавших проект на Kickstarter. Им дали возможность исследовать станцию Цитадель, подбирать вещи, слушать аудиозаписи, читать почту и выполнять задачи. В декабре 2018 года студия объявила, что завершила этап Adventure Alpha и перешла к созданию окончательных ассетов для всех элементов игры[21][22].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Объявлены системные требования System Shock Remastered
  2. Glagowski, Peter The System Shock remake won't launch until 2018 (англ.). Destructoid (18 November 2016). Дата обращения: 18 июня 2017.
  3. Newman, Jared The Lost History of System Shock (недоступная ссылка). G4tv. G4 Media (May 30, 2011). Дата обращения: 10 июля 2016. Архивировано 13 июля 2016 года.
  4. Newman, Jared How One Company Is Bringing Old Video Games Back From The Dead. Fast Company. Mansueto Ventures (September 11, 2015). Дата обращения: 10 июля 2016.
  5. Frank, Allegra System Shock is being reimagined, and we've got the first look. Polygon. Vox Media (November 25, 2015). Дата обращения: 10 июля 2016.
  6. Авторы System Shock Remastered выпустят демоверсию на следующей неделе
  7. Favis, Elise System Shock Remastered Launches On Kickstarter This June. Game Informer. GameStop (May 15, 2016). Дата обращения: 10 июля 2016.
  8. Frank, Allegra System Shock reboot opens for crowdfunding next week — here's your preview (update). Polygon. Vox Media (June 24, 2016). Дата обращения: 10 июля 2016.
  9. Frank, Allegra System Shock reboot is getting help from Obsidian Entertainment co-founder. Polygon. Vox Media (June 28, 2016). Дата обращения: 10 июля 2016.
  10. Williams, Mike System Shock Reboot's Alpha Demo Is About Building Kickstarter Trust. USgamer. Gamer Network (June 29, 2016). Дата обращения: 10 июля 2016.
  11. 1 2 Saed, Sharif System Shock Kickstarter passes funding goal with 16 days to spare. VG247. Videogaming247 (July 11, 2016). Дата обращения: 12 июля 2016.
  12. Pereira, Chris System Shock Remake Pulls in $1.35 Million, So Here's What Being Added. GameSpot (July 28, 2016). Дата обращения: 28 июля 2016.
  13. Frank, Allegra System Shock remake is coming to PS4. Polygon. Vox Media (July 20, 2016). Дата обращения: 20 июля 2016.
  14. Smith, Adam Nightdive Clarify "RPG Stuff" In System Shock Remake. Rock, Paper, Shotgun (November 25, 2015). Дата обращения: 22 июля 2016.
  15. UPDATE — System Shock’s Kickstarter is Over, Some Goals Were Reached, Some Not
  16. Fader, Jason September Update. Kickstarter (September 7, 2016).
  17. 1 2 Fader, Jason October Update. Kickstarter (October 19,2016).
  18. 1 2 3 Fader, Jason November Update. Kickstarter (November 18,2016).
  19. Sometimes You Need To Take a Step Back In Order To Take Two Steps Forward
  20. Fenlon, Wes Nightdive talks System Shock remake's change in direction, expects release 'probably Q1 of 2020' (англ.). PC Gamer (23 March 2018). Дата обращения: 24 марта 2018.
  21. System Shock Remastered: первое видео альфа-версии и сравнение скриншотов оригинала и ремейка (апдейт сентябрь-октябрь ‘18) (рус.), Cyberpunk World (06 октября 2018). Архивировано 12 декабря 2018 года.
  22. System Shock Remastered: новые скриншоты и концепты уровней (апдейт декабрь ‘18) (рус.), Cyberpunk World (12 декабря 2018). Архивировано 12 декабря 2018 года.

Ссылки[править | править код]

  • systemshock.com​ (англ.) — официальный сайт System Shock