The Binding of Isaac: Rebirth

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Binding of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Rebirth
Разработчик Nicalis
Издатели Sony (PS4, PS Vita)
Valve (Steam)
Nicalis (Xbox One, Wii U New Nintendo 3DS, Nintendo Switch)
Часть серии The Binding of Isaac[d]
Дата анонса 2013
Дата выпуска PC, Playstation 4, PS Vita, OS X, Linux
Соединённые Штаты Америки 4 ноября 2014
Европа 5 ноября 2014
Xbox One
Соединённые Штаты Америки 25 июля 2015
Wii U, New Nintendo 3DS Соединённые Штаты Америки 25 июля 2015
Европа 29 октября 2015
Япония 28 октября 2015
Жанр ролевой боевик, Dungeon crawl, Roguelike-like
Создатели
Геймдизайнер МакМиллен, Эдмунд
Композиторы
Технические данные
Платформы PlayStation 4
PlayStation Vita
Windows
Mac OS X
Linux
Xbox One
Wii U
New Nintendo 3DS
IOS
Режимы игры однопользовательский, кооперативный
Язык интерфейса Английский, Русский, Японский, Корейский, Испанский, Немецкий, Севернокитайский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление мышь и сенсорный экран
Официальный сайт

The Binding of Isaac: Rebirthремейк игры The Binding of Isaac, разработанный компанией Nicalis и геймдизайнером Эдмундом Макмилленом, который разработал оригинальную игру[2]. Релиз игры состоялся 4 ноября 2014 на платформах PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Mac OS X и Linux; в июле 2015 для Xbox One, New Nintendo 3DS и Wii U; в январе 2017 для iOS; в марте 2017 для Nintendo Switch. В 2021 году планируется порт игры на PlayStation 5.

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels85%[3]

Разработка[править | править код]

Оригинальная The Binding of Isaac была разработана Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом в 2011 году во время геймджема, после завершения Super Meat Boy, предыдущей игры Макмиллена. Его не волновало, станет ли игры популярной; он хотел создать игру на подобии The Legend of Zelda 1986 года с подземельями с видом сверху, добавив туда множество аллегорий на религиозные темы, так как был воспитан в религиозной семье[4][5]. Макмиллен и Химсл использовали Adobe Flash, поскольку на нём можно было легко и быстро сделать игру. Добавляя новый контент, они столкнулись с ограничениями Flash, которые затрудняли расширение игры. Хоть они и добавили новый контент в DLC Wrath of the Lamb, Макмиллену пришлось отказаться от будущего из-за ограничений движка.

После выхода The Binding of Isaac к Макмиллену обратился Тайрон Родригез из Nicalis. Он предложил услуги компании по переносу The Binding of Isaac на консоли; Макмиллен был заинтересован, но решил воссоздать игру с нуля, добавив в нее больше контента и исправив баги. The Binding of Isaac: Rebirth был анонсирован в ноябре 2012 года как консольная версия The Binding of Isaac с улучшенной графикой в 16-битном стиле и вырезанным контентом из не вышедшего второго DLC. В игре также будет присутствовать кооператив, но только локальный, т. к. добавление онлайн кооператива увеличило бы время разработки.

Макмиллен проводил опрос среди поклонников на тему того, каким они хотят видеть ремейк: 37,5 % участников понравился 16-битный стиль, 53,1 % участников было всё равно и 9,5 % он не понравился[6]. В итоге Макмиллен и Nicalis утвердили 16-битный стиль и привлекли художников для создания новой графики.

Музыка к игре была написана Джоном Эвансом и группой Riduculon.

Описание[править | править код]

Графика изменена на пиксельную, так как Макмиллену не понравился стиль оригинальной версии[2]. Он также проводил опрос среди поклонников на тему того, каким они хотят видеть ремейк[7]. Опрос, проведенный Макмилленом о 16-битном стиле, показал, что 37,5 % избирателям данный стиль понравился, 53,1 % были безразличны, и 9,5 % он не понравился[8]. Поэтому он оставил игру в 16-битной графике. В настройках игры можно включить фильтр, который сделает пиксели более размытыми. Игра будет включать всё содержимое из оригинальной игры и дополнения Wrath of the Lamb, а также нововведения: новую главу, новых персонажей и врагов, новые предметы и комнаты и т. п.[2][9]. Некоторые из нововведений были вырезаны из оригинальной игры из-за ограничений Flash-движка, на котором она была сделана.[2] Разработчики заявили, что благодаря новому движку будет меньше багов, будут по-новому сбалансированы предметы и враги, а также будет доступна поддержка консолей[10] и Linux[11]. Изначально предполагалась версия на PlayStation 3[12].

Релиз[править | править код]

Во время пресс-конференции Gamescom 2013 в августе 2013 года, было объявлено, что игра будет доступна для загрузки на PlayStation 4 и PlayStation Vita через PlayStation Network, а для ПК — через Steam. Выход состоялся в 2014 году.[13]. 1 апреля 2015 года Rebirth был "анонсирован" для New 3DS, Xbox One и Wii U[14], а 2 апреля состоялся официальный анонс[15].

5 сентября 2014 года игра стала доступна для предзаказа[16], а также была названа точная дата релиза — 4 ноября. За предзаказ в Steam давали "Серные рога" (Brimstone Horns) в Team Fortress 2.

Afterbirth[править | править код]

Разработанное дополнение, которое добавило много различных нововведений. Было анонсировано в начале 2015 года; дополнение, изначально запланированное к выходу на 25 августа того же года, несколько раз переносилось и в итоге вышло лишь 30 октября. Дата релиза предзаказа была запланирована на 25 августа, однако несколько раз её переносили, и, в конце концов, релиз перенесли на 15 сентября. Появился новый режим игры "Greed mode", в котором новый финальный босс, а также "Daily run", где все игроки играют в одном и том же забеге на очки. Было добавлено 120 новых предметов, 28 "тринкетов", 8 превращений, 8 боссов, 4 уровня и 10 новых испытаний. Также появились новые персонажи: "Lilith" и "Keeper". Помимо различных нововведений, также изменилось кое-что из старых функций игры. Появился новый босс, «Молчание(англ. Hush)», до которого можно добраться, если уничтожить финального босса уровня «The Womb/Utero» (Мамино Сердце/Оно Живое(англ. Mom's Heart/ It Lives)) за 30 минут.

Afterbirth†[править | править код]

3 января 2017 года состоялся выход DLC Afterbirth+. Примерно в 4 ч по МСК дополнение стало доступно для покупки в сервисе Steam. Вместе с DLC игра стала поддерживать мастерскую. Игроки получили доступ к инструментам для моддинга. Сама игра пополнилась 67 новыми предметами, 27 "тринкетами" и получила более 10 новых "дропов". В игру был добавлен один новый персонаж, "Apollyon", а также 4 новых босса, один из которых является финальным боссом нового уровня - "The Void". В игру были добавлены 5 новых испытаний, сложный режим для "Greed Mode", а также вторая форма финального босса в этом режиме; бестиарий - список всех встреченных монстров и боссов с подробной информацией о них, ежедневные забеги в "Greed Mode", режим "Победного круга", в котором игроки могут заново пробежать все этажи со своей финальной комбинацией. Игра пополнилась 63 новыми достижениями в Steam. Также были добавлены 3 новые трансформации персонажа. Сразу после релиза до 10 января 2017 DLC можно было приобрести со скидкой 33% в сервисе Steam. Afterbirth+ стало последним DLC к ремейку, однако разработчики были намерены обновлять игру ежемесячно с добавлением лучших фанатских работ в игру. Однако из-за некоторых трудностей эти обновления не могли выходить каждый месяц. Всего таких обновлений вышло 5 и они получили свои названия - "Бустер паки" (англ. Booster packs). В общей сложности "Бустер паки" добавили 42 артефакта, 9 "тринкетов", 1 превращение, 11 новых монстров, 1 босс, 1 новый дроп (костяное сердце), 64 достижения (36 были взяты из Switch версии) и нового персонажа - "Forgotten".

Первые версии Afterbirth+ многие критиковали за дизбаланс, из-за чего дополнение получило смешанные отзывы. Несмотря на это, сейчас большинство этих недочётов устранено.

Repentance[править | править код]

The Binding of Isaac: Repentance (англ. Покаяние) - финальное дополнение, как заявляет Макмиллен в своём Twitter. Дополнение было анонсировано на выставке PAX в 2018 году. Основной контент взят с глобального мода Antibirth. Как заявляет сам Макмиллен, в дополнении будет присутствовать не только контент из мода, но и собственные наработки Nicalis. Дата выхода дополнения изначально была запланирована на конец 2018 года, однако в связи с увеличением масштабности дополнения дата неоднократно подвергалась переносу. Выход DLC состоялся 31 марта 2021 года[17].

На данный момент в разработке находится обновление для версии игры на ПК, которое исправит некоторые баги, сбалансирует персонажей и предметы, обновит некоторую графику и добавит вырезанные предметы[18][19].

Примечания[править | править код]

  1. https://ridiculon.bandcamp.com/album/the-binding-of-isaac-rebirth-ost
  2. 1 2 3 4 McMillen, Edmund Binding of Isaac Rebirth Update! (недоступная ссылка). Архивировано 2 ноября 2013 года.
  3. Вуячич, Филипп Рецензия на The Binding of Isaac: Rebirth (25 января 2015).
  4. Макмиллен, Эдмунд Postmortem: McMillen and Himsl's The Binding of Isaac (англ.). Game Developer (28 November 2012). Архивировано 23 августа 2017 года.
  5. Подгорский, Даниэль Bound and Determined: The Binding of Isaac as a Worthy Successor to the Original Legend of Zelda (англ.). The Gemsbok (14 October 2015). Архивировано 19 февраля 2016 года.
  6. Макмиллен, Эдмунд Binding of Isaac retro remake poll! PLEASE HELP US OUT! (англ.). Tumblr. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  7. McMillen, Edmund Binding of Isaac retro remake poll! PLEASE HELP US OUT! (недоступная ссылка). Дата обращения: 10 мая 2014. Архивировано 5 апреля 2014 года.
  8. McMillen, Edmund Binding of Isaac retro remake: THE RESULTS ARE IN! (недоступная ссылка). Дата обращения: 3 января 2014. Архивировано 7 апреля 2014 года.
  9. McMillen, Edmund Binding of Isaac Rebirth 2014 Q&A!.
  10. The Binding of Isaac Gets a Remake | The Escapist
  11. Твиттер / tyronerodriguez: Can someone with a Wikipedia
  12. EdmundM.com, Binding of Isaac console remake details! Архивировано 2 ноября 2013 года.
  13. Shahid Ahmad. Gamescom Indie Avalanche: N++, Volume, Hotline Miami 2, PlayStation Blog (20 августа 2013).
  14. @EdmundMcMillen, Binding of Isaac Rebirth coming to Wii U, New 3ds and Xbox One!.
  15. @tyronerodriguez, It's really real..
  16. Страница игры в Steam. Steam (5 сентября 2014).
  17. The Binding of Isaac: Repentance on Steam
  18. https://twitter.com/edmundmcmillen/status/1441108365476651009. Twitter. Дата обращения: 24 сентября 2021.
  19. https://twitter.com/edmundmcmillen/status/1423766340045737984. Twitter. Дата обращения: 24 сентября 2021.