The Binding of Isaac: Rebirth

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Binding of Isaac: Rebirth

Rebirth of isaac.jpg
The Binding of Isaac: Rebirth

Разработчик
Издатели
Язык интерфейса
Дата анонса
Дата выпуска
PC, Playstation 4, PS Vita, OS X, Linux
Соединённые Штаты Америки 4 ноября 2014
Европа 5 ноября 2014
Xbox One
Соединённые Штаты Америки 25 июля 2015
Wii U, New Nintendo 3DS Соединённые Штаты Америки 25 июля 2015
Европа 29 октября 2015
Япония 28 октября 2015
Жанр
Платформы
Режимы игры
Сайт

The Binding of Isaac: Rebirth — ремейк игры The Binding of Isaac, разработанный компанией Nicalis и геймдизайнером Эдмундом МакМилленом, который разработал оригинальную игру[1]. Релиз игры состоялся 4 ноября 2014 на платформах PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Mac OS X и Linux.

Рецензии
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Riot Pixels 85%[2]

Разработка[править | править вики-текст]

Была выпущена консольная версия игры (для PlayStation 4 и PlayStation Vita), а также для PC (Windows, Linux, Mac OS X)[1]. Помимо этого ведутся переговоры с Microsoft и Nintendo, для того, чтобы портировать игру на их консоли[1]. Возможно также будет iOS версия[1]. МакМиллен выразил заинтересованность в том, чтобы игра вышла на Nintendo 3DS[3]. В игре будет представлен локальный кооператив на несколько игроков, однако не по сети, чтобы избежать задержек.[1] Саундтрек будет состоять из треков Матиаса Босси и ремиксов композиций из оригинальной игры.[1]

Описание[править | править вики-текст]

Графика изменена на 16-битную, так как МакМиллену не понравился стиль оригинальной версии[1]. МакМиллен проводил опрос среди поклонников на тему того, каким они хотят видеть ремейк[4] Опрос, проведенный МакМилленом о 16-битном стиле, показал, что 37,5 % избирателям данный стиль понравился, 53,1 % были безразличны, и 9,5 % он не понравился[5]. Игра будет включать всё содержимое из оригинальной игры и дополнения Wrath of the Lamb, а также нововведения: новую главу, новых персонажей и врагов, новые предметы и комнаты и т. п.[1][6]. Некоторые из нововведений были вырезаны из оригинальной игры из-за ограничений Flash-движка, на котором она была сделана.[1] Разработчики заявили, что благодаря новому движку будет меньше багов, будут по-новому сбалансированы предметы и враги, а также будет доступна поддержка консолей[7] и Linux[8]. Изначально предполагалась версия на PlayStation 3[9].

Релиз[править | править вики-текст]

Во время пресс-конференции Gamescom 2013 в августе 2013 года, было объявлено, что игра будет доступна для загрузки на PlayStation 4 и PlayStation Vita через PlayStation Network, а для PC — через Steam. Выход состоялся в 2014 году.[10]. 1 апреля 2015 года Rebirth был "анонсирован" для New 3DS, Xbox One и Wii U[11], а 2 апреля состоялся официальный анонс[12].

5 сентября 2014 года игра стала доступна для предзаказа,[13] а также была анонсирована точная дата релиза — 4 ноября. За предзаказ давали "Бримстоун" рога в Team Fortress 2.

The Binding of Isaac: Afterbirth[править | править вики-текст]

Разрабатываемое дополнение, которое добавляет много различных нововведений. Было анонсировано в начале 2015 года. Дата релиза предзаказа была запланирована на 25 августа, однако несколько раз её переносили, и, в конце концов, релиз перенесли на 15 сентября. Предзаказать его можно в Steam, со скидкой 39%. 28 августа на Twitch проходил стрим PAX Prime 2015, в котором показали геймплей нового игрового режима "Greed mode", а также "Daily run". Увидеть запись со стрима вы можете, перейдя по ссылке "https://www.youtube.com/watch?v=T3QqNUdE8mE" .

Итоговая дата релиза: 30 октября.

Примечания[править | править вики-текст]