Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Tom Clancy’s
Rainbow Six: Lockdown
Разработчик Red Storm Entertainment
Издатель Франция Ubisoft Entertainment
Часть серии Rainbow Six
Даты выпуска
Последняя версия
  • 1.01
Жанр Тактический шутер
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 2
Java ME
GameCube
Xbox
Движок Unreal Engine 2.0
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Язык английский[1]
Носитель 1 DVD
Системные
требования
Процессор 1,5 ГГц Pentium 4/Athlon, 512 МБ ОЗУ, DirectX 9.0c, видеокарта AGP/PCI NVIDIA GeForce 3 / ATI Radeon 8500 64 Мб, DirectX 9 совместимая звуковая карта, 7 ГБ на жёстком диске, 12X CD-ROM/8X DVD-ROM привод
Управление мышь, клавиатура

Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdownигра в жанре тактический 3D-шутер, разработанная компанией Red Storm Entertainment и изданная компанией Ubisoft. PlayStation 2 и Xbox версии были выпущены 6 сентября 2005 года. GameCube версия была выпущена 27 сентября 2005 года, версия для Windows — 10 февраля 2006 года.

Игровой процесс[править | править код]

Lockdown — первая игра серии Rainbow Six, использующая такие графические эффекты, как нормал-маппинг и отражение. Кроме того, каждый солдат отряда теперь имеет собственную игровую модель с чётко различаемыми чертами лица. Расширенные настройки графики доступны только на ПК-версии игры.

Геймплей стал более экшен-ориентированным, чем у игр предыдущих серий и имеет ряд отличий от большинства тактических элементов более ранних игр. В результате, игра стала более близка к обычному шутеру от первого лица, чем к тактическому шутеру, преобладающего в предыдущих частях и сделавшего серию популярной.

Игрок управляет лидером группы Rainbow Дингом Чавезом и обладает возможностью руководить своим отрядом в реальном времени. Игрок может отдавать членам команды различные приказы, такие как, например, взлом двери или бросок гранаты в комнату.

Боевая система изменилась по сравнению с предыдущими играми серии. Персонажи способны выжить после нескольких пулевых ранений перед тем, как умереть. Враги также стали более живучими. Игрок не может восстанавливать своё здоровье в течение миссии, так что любой урон постоянен. Члены отряда теперь могут самостоятельно прятаться за углами и объектами, а не просто следовать за игроком по прямой.

Rainbow Six: Lockdown также дает возможность сохранять игру в любое время в течение уровня в отличие от предыдущих игр серии.

Консольные версии[править | править код]

Консольные версии Rainbow Six: Lockdown включают несколько миссий, в которых игроки управляют снайпером Дитером Вебером и должны стрелять во врагов из снайперской винтовки с таких позиций, как, например, небольшая комната или вертолет в то время, как отряд управляется искусственным интеллектом. Консольные версии также содержат вырезанные материалы: биографии каждого члена команды и бонусы, для открытия которых необходимо собирать кейсы, спрятанные на каждом уровне.

В консольных версиях игры игрок видит окружающий мир через симулированный козырек шлема. Когда здоровье главного героя становится низким, на козырьке появляются трещины, тем самым ограничивая обзор. Используются и другие эффекты, такие как пар и пыль, снижающие видимость. Враги отмечаются на козырьке в качестве целей.

Также в игре доступны для использования новые гаджеты. Оригинальный датчик сердцебиения был переработан и может использоваться для обнаружения врагов, а в версии для PlayStation 2 имеется эксклюзивный 10-метровый датчик, использующийся для наблюдения за врагами сквозь стены. В многопользовательской игре могут быть использованы такие предметы, как КПК или как в версии для Xbox портативные турели. Молот для взлома дверей теперь можно носить с собой, а брошенные гранаты могут укатываться.

Игровой процесс включает в себя ряд аспектов из других видеоигр. Персонаж может задерживать дыхание, прицеливаясь из снайперской винтовки, для повышения точности, а камеры наблюдения могут быть отключены как вручную, так и с помощью оружия.

ПК-версия[править | править код]

В ПК-версии вырезаны снайперские миссии и сюжетные ролики и переработаны уровни для соответствия с менее линейным геймплеем предыдущих игр серии. Несколько элементов, вырезанных в консольных версиях, добавлены в ПК-версию игры.

Сюжет[править | править код]

Действие происходит в 2009 году и связано с элитным контр-террористическим подразделением «Rainbow». Оно противостоит всемирной террористической организации, известной как «Глобальный Фронт Освобождения (англ. Global Liberation Front)», состоящей из различных организаций, выступающих против Запада. Эта организация украла созданный с помощью нанотехнологий вирус под названием «Легион». «Легион» — это аэрозоль, вызывающая сильное кровоизлияние и гарантирующая стопроцентную смерть жертвы. «Rainbow» должны найти и остановить «GLF». Чтобы достичь этого, «Rainbow» перемещается от страны к стране, выслеживая местоположения противников с захватом или убийством местного лидера. В конечном итоге, команда захватывает верховного лидера организации Бастиана Вандервалла. Всего игра включает в себя 16 миссий (14 миссий в версии для Xbox).

Многопользовательская игра[править | править код]

Xbox[править | править код]

Версия для Xbox включает в себя эксклюзивный тип игры для Xbox Live, названный «Persistent Elite Creation» (PEC). Он позволяет игроку иметь постоянного персонажа во время онлайн-игры, а также получать других в зависимости от длительности игры и уровня. На выбор предоставлены 4 «карьеры»: коммандос, медик, инженер и спецназ. Каждый класс отличается своими способностями и возможностями:

  • Коммандос — используют тяжелое вооружение и броню.
  • Медики — способны лечить членов своей команды во время боя.
  • Инженеры — могут устанавливать турели.
  • Спецназ — скрытны и используют оборудование для наблюдения за врагами.

В качестве стимула для дальнейшей игры существуют бонусы, которые могут быть разблокированы путём достижения новых целей, такие как новое оружие и предметы. Существуют элементы похожие на те, что существуют в RPG: во время повышения уровня игрок получает очки характеристик, которые могут быть распределены по различным навыкам.

PlayStation 2[править | править код]

Версия для PlayStation 2, не содержащая режима PEC от версии для Xbox, имеет свой собственный многопользовательский режим.[источник не указан 2845 дней] Названный «Конкуренция (англ. Rivalry)» этот режим заключается в борьбе команды террористов против команды контр-террористов.

GameCube[править | править код]

Версия для GameCube, в связи с отсутствием онлайн-поддержки, не имеет многопользовательского режима, но вместо этого доступен кооперативный режим для двух игроков.

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(Mobile) 75,67 %[2]
(Xbox) 72,83 %[3]
(PS2) 68,67 %[4]
(GC) 68 %[5]
(PC) 63,47 %[6]
Metacritic(Xbox) 74/100[7]
(GC) 72/100[8]
(PS2) 70/100[9]
(PC) 59/100[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer6/10[11]
Game Informer(Xbox) 8,5/10[12]
7,5/10[13]
GameRevolution(Xbox) C+[14]
(PS2) C[15]
GameSpot(PC) 8/10[16]
7,7/10[17]
(Mobile & GC) 7,6/10[18][19]
GameSpy3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[20][21]
(PC) 2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[22]
GameZone(Xbox) 8/10[23]
(GC) 7,8/10[24]
(PC) 6,9/10[25]
IGN(Mobile) 7,9/10[26]
(Xbox) 7,8/10[27]
(PS2) 7,6/10[28]
(GC) 7,4/10[29]
(PC) 6,5/10[30]
Nintendo Power6/10[31]
OPM3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[32]
OXM6,7/10[33]
PC Gamer (US)45 %[34]
Detroit Free Press3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд[35]

ПК-версия игры получила значительно более низкие оценки, чем её предшественники из-за значительных изменений в геймплее.[6][10] Несмотря на это, консольные версии получили положительные отзывы от многих игровых сайтов и журналов.[2][3][4][5][7][8][9]

Примечания[править | править код]

  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for Mobile. GameRankings. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 15 октября 2014 года.
  3. 1 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for Xbox. GameRankings. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 13 сентября 2014 года.
  4. 1 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for PlayStation 2. GameRankings. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 8 августа 2014 года.
  5. 1 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for GameCube. GameRankings. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 13 сентября 2014 года.
  6. 1 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for PC. GameRankings. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 12 октября 2014 года.
  7. 1 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for Xbox Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 30 апреля 2013 года.
  8. 1 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for GameCube Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 21 августа 2014 года.
  9. 1 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 17 ноября 2014 года.
  10. 1 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 13 декабря 2014 года.
  11. Reed, Kristan Rainbow Six: Lockdown (Xbox). Eurogamer (13 сентября 2005). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  12. Biessener, Adam. Rainbow Six: Lockdown (Xbox) (англ.) // Game Informer. — 2005. — November (no. 151). — P. 166. Архивировано 28 мая 2007 года.
  13. Biessener, Adam. Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (GC, PS2) (англ.) // Game Informer. — 2005. — November (no. 151). — P. 141.
  14. Hurh, JP Rainbow Six: Lockdown - xbox Review. Game Revolution (13 сентября 2005). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 13 октября 2005 года.
  15. Hurh, JP Rainbow Six: Lockdown Review (PS2). Game Revolution (13 сентября 2005). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 19 сентября 2015 года.
  16. Colayco, Bob Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown Review (PC). GameSpot (16 февраля 2006). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 21 июня 2015 года.
  17. Colayco, Bob Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown Review (PS2, Xbox). GameSpot (9 сентября 2005). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 7 июня 2016 года.
  18. Score, Avery Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown Review (Mobile). GameSpot (1 августа 2005). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 11 августа 2014 года.
  19. Colayco, Bob Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown Review (GC). GameSpot (10 октября 2005). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 30 июня 2023 года.
  20. Tuttle, Will GameSpy: Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (Xbox). GameSpy (14 сентября 2005). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  21. Tuttle, Will GameSpy: Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (PS2). GameSpy (14 сентября 2005). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  22. Harms, William GameSpy: Rainbow Six: Lockdown (PC). GameSpy (21 февраля 2006). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  23. Valentino, Nick Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown - XB - Review. GameZone (15 сентября 2005). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 6 октября 2007 года.
  24. Romano, Natalie Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown - GC - Review. GameZone (20 октября 2005). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 30 октября 2008 года.
  25. Zacarias, Eduardo Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown - PC - Review. GameZone (6 марта 2006). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 8 декабря 2008 года.
  26. Buchanan, Levi Tom Clancy's Rainbow Six Lockdown (Cell). IGN (8 августа 2005). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 30 июня 2023 года.
  27. Perry, Douglass C. Rainbow Six Lockdown (Xbox). IGN (8 сентября 2005). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  28. Perry, Douglass C. Rainbow Six Lockdown (PS2). IGN (8 сентября 2005). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 30 июня 2023 года.
  29. Perry, Douglass C. Rainbow Six Lockdown (GCN). IGN (19 декабря 2005). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  30. McNamara, Tom Rainbow Six Lockdown (PC). IGN (16 февраля 2006). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 17 октября 2013 года.
  31. Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (англ.) // Nintendo Power. — 2005. — November (vol. 198). — P. 114.
  32. Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine. — 2005. — November. — P. 110.
  33. McCaffrey, Ryan. Rainbow Six: Lockdown (англ.) // Official Xbox Magazine. — 2005. — November. — P. 128. Архивировано 28 февраля 2008 года.
  34. Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (неизв.) // PC Gamer. — 2006. — May. — С. 54.
  35. Huschka, Ryan (2005-09-18). "'Rainbow Six Lockdown' (Xbox)". Detroit Free Press. Архивировано из оригинала 19 сентября 2005. Дата обращения: 26 июля 2014.