Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Tom Clancy’s
Splinter Cell: Chaos Theory
Обложка русскоязычного издания
Обложка русскоязычного издания
Разработчики
Издатели Ubisoft[3]
Gameloft[4]
Локализатор Россия GFI/Руссобит-М
Часть серии Splinter Cell
Даты выпуска
Версия 1.05
Жанр стелс-экшен
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
PEGI: 16
Создатели
Геймдизайнер Клинт Хокинг
Композитор Амон Тобин
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Nintendo GameCube
Nintendo DS
Nintendo 3DS
N-Gage
Java ME
Движок Unreal Engine 2.5
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Языки интерфейса
Носители DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление мышь, клавиатура, геймпад

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (с англ. — «Tom Clancy’s Splinter Cell: Теория Хаоса») — видеоигра в жанре стелс-экшен, третья часть серии игр Splinter Cell, разработанная канадской студией Ubisoft Montreal и изначально изданная компанией Ubisoft для платформ: Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox и Nintendo GameCube. Игра вышла в марте 2005 года в США и в апреле того же года в Европе. Были выпущены портативные версии для мобильных телефонов, N-Gage и Nintendo DS, разработанные французской студией Gameloft. Планировалась версия для Game Boy Advance, но позже она была отменена. Ремейк игры под названием Tom Clancy’s Splinter Cell 3D был выпущен для портативной консоли Nintendo 3DS в апреле 2011 года в США и в марте того же года в Европе. Улучшенная версия Chaos Theory вышла в сентябре 2011 года для сервиса PlayStation Network для PlayStation 3 как часть коллекционного издания Splinter Cell Trilogy. Игра стала доступна для скачивания для Xbox 360 в апреле 2008 года и для Xbox One в июне 2019 года. В России и странах СНГ локализованную версию игры выпустила кампания Game Factory Interactive в кооперации с Руссобит-М.

В Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory главного героя Сэма Фишера озвучил актёр Майкл Айронсайд. На роль озвучки Ирвинга Ламберта — начальника Сэма Фишера — вернулся отсутствовавший в прошлой части серии Дон Джордан, которого заменял Деннис Хэйсберт. Саундтрек к игре написан известным электронным музыкантом Амоном Тобином и вышел в 2005 году на лейбле Ninja Tune.

Действие игры происходит в реальном мире в различных точках земного шара. Игрок выступает за Сэма Фишера, главного героя серий игр Splinter Cell, специального агента секретного подразделения Агентства Национальной Безопасности США под названием Третий эшелон.

В подавляющем большинстве игра получила положительные отзывы от ведущих игровых изданий. «Metascore» Chaos Theory на Metacritic составляет 92 балла из 100 для версии Microsoft Windows, 87 баллов для версии PlayStation 2 и 94 балла для версии Xbox.

Сюжет[править | править код]

Истоки сюжета Chaos Theory берут своё начало в первой игре Tom Clancy's Splinter Cell, где канадский хакер Филип Масс изобретает компьютерные алгоритмы, так называемые «Коды Масса», которые использовались для ведения информационной войны с Америкой. Филип Масс был гением, опередившим время, его компьютерные алгоритмы считались идеальным оружием XXI века для ведения войн такого рода. Третий эшелон ставит себе задачу не допустить попадания «Кодов Масса» в плохие руки.

2007 год. Отношения между Китаем, Северной Кореей, Республикой Корея и Японией напряжены до предела из-за создания Японией сил для ведения информационной войны. КНР и КНДР угрожают Японии блокадой морских путей, мотивируя это тем, что создав эти силы, Япония нарушает девятую статью конституции об отказе от ведения каких-либо войн. США, будучи военным союзником Японии, отправляют в Жёлтое море один из своих самых совершенных кораблей ВМС. Америка надеется, что такой показ военной силы заставит Китай и Корею отказаться от своих планов.

Игра начинается с того, что Сэма Фишера отправляют в Перу на, казалось бы, никак не связанную с событиями в мире операцию по спасению Брюса Моргенхольта, программиста, некогда работавшего с Филипом Массом. Брюс был захвачен Перуанской организацией под названием «Глас народа», лидером которой является Уго Ласерда. Пробираясь по базе партизан, Сэм находит Моргенхольта погибшим от пыток электрошоком. Фишеру даётся задача устранить лидера организации и выяснить, почему Ласерда похитил Моргенхольта. Уго покидает Талара на корабле под названием «Мария Нарцисса». Сэм попадает на корабль и выполняет задание, также добыв информацию, что некий панамский банк связан с делом контрабанды оружия и проводил операции для Ласерды и его партнеров. Фишеру даётся задача: пробраться в здание банка и выяснить от чьего имени прошёл платеж Ласерде за организацию похищения Моргенхольта. Для дезинформации Фишер проводит операцию так, что его вторжение выглядит как ограбление.

В это время неизвестные силы используют алгоритмы Масса для массового отключения электроснабжения в Японии и на восточном побережье США, включая Нью-Йорк. Япония уже подвергалась такой атаке, что повлекло за собой падение её экономики. Японская Информационная служба безопасности связывается с Третьим эшелоном и докладывает, что скорее всего Китай и Корея несут ответственность за атаку.

Успешно выполнив миссию в панамском банке, Сэм выдвигается в Нью-Йорк, так как появляются сведения насчёт участия в криминальном деле Абрахима Зеркези, бывшего коллеги Моргенхольта. Выясняется, что «Дисплейс Интернешнл» — частная военная компания, созданная старым другом Фишера Дугласом Шетландом, осуществляет охрану Зеркези, который нанял Ласерду для похищения Моргенхольта. Сэм проникает в штаб-квартиру «Дисплейс» и добывает информацию, что в деле замешан Милан Недич — сербский военный преступник. Зеркези скрытно доставляют в Японию, на остров Хоккайдо, а Милан ответственен за его перевозку. Фишер отправляется на Японские острова, где встречает Шетланда, который говорит, что Недич не замешан в криминальном деле. Сэм находит потайное место, отель на окраине Саппоро, где держат Зеркези. Фишер убивает Недича и позже наблюдает за сценой убийства Зеркези Шетландом, который вскоре улетает на вертолёте.

Тем временем, американский крейсер «Уолш» подвергается атаке северокорейской противокорабельной ракетой и идёт ко дну, что приводит к началу войны Южной Корей и США с КНДР. Северная Корея заявляет, что они не были ответственны за атаку.

Фишеру необходимо выяснить, намеренно ли была запущена северокорейская ракета, потопившая крейсер, либо запуск был инициирован сигналом, использующим «Коды Масса». Действуя на Корейском полуострове и побывав в разрушенном Сеуле, Сэм в конце концов узнаёт, что вся война была организована «Дисплейс Интернешнл». «Дисплейс» использовало «Коды Масса», которые были получены от Зеркези для взлома систем обороны КНДР и запуска противокорабельной ракеты. Шетланд добился вовлечения в войну США и хотел тем самым обогатиться на военных действиях, чтобы его военная компания стала лидирующей в Америке. Фишера отправляют в Токио, чтобы проследить за встречей Дугласа и его неизвестными сообщниками, которые оказываются людьми японской Информационной службы безопасности. Управление предаёт Шетланда и между солдатами ИСБ и наёмниками «Дисплейс» происходит перестрелка. Дуглас убегает на крышу, попутно минируя здание, а Сэм, пробиваясь через врагов, отключает бомбы, затем настигает и убивает Шетланда. Глава управления, адмирал Тосиро Отомо, добывает копию «Кодов Масса» и надеется вернуть Японию к имперскому правлению, шантажируя правительство Японии. Он угрожает использовать алгоритмы для взлома систем обороны КНДР и запуска северокорейской ракеты на японский город. Эти события повлекли бы за собой начало Третьей мировой войны. Солдаты японского спецназа штурмуют ИСБ. Третий эшелон решает отправить Сэма в здание министерства обороны Японии. Фишер пробирается в здание и нарушает планы управления. Адмирал Тосиро Отомо решает совершить харакири, однако Сэм спасает его. За свои действия Тосиро Отомо предстаёт перед судом ООН.

Персонажи[править | править код]

  • Сэм Фишер (англ. Sam Fisher) — главный протагонист игры, секретный оперативник «Третьего эшелона». Опытный ветеран тайных операций, работающий шпионом на АНБ.
  • Ирвин Ламберт (англ. Irving Lambert) — полковник, директор и координатор заданий «Третьего эшелона». Ламберт — это связующее звено между полевым агентом и командой исследователей, хакеров, стратегов и командиров «Третьего эшелона». Пока Фишер на задании, он находится в постоянном контакте с Ламбертом с помощью подкожных микрочипов и кохлеарных имплантатов.
  • Анна «Грим» Гримсдоттир (англ. Anna Grimsdottir) — руководитель отдела связи, эксперт по компьютерной безопасности «Третьего эшелона». Гримсдоттир возглавляет небольшую группу программистов, отвечающую за обеспечение технологической и информационной поддержки полевого агента. Гримсдоттир будет помогать Фишеру обращаться с высокими технологиями в его заданиях.
  • Моррис Оделл (англ. Morris Odell) — телеведущий новостей на канале «Worlds News Media», охватывающий самую последнюю информацию про жизненно важные события, происходящие во всем мире.
  • Дэвид Бауэрс (англ. David Bowers) — президент США с 2001 года. Часто виден в новостных роликах.
  • Лонг Дан (англ. Long Dan) — китайский политик и дипломат, посол Китая в США. В первой части Сэм защитил его и остальных заложников от подопечных Николадзе.
  • Дуглас Уэйн Шетланд (англ. Douglas Wayne Shetland) (†) — главный антагонист игры, близкий друг и товарищ Сэма по оружию, главный исполнительный директор компании Дисплейс Интернэшенл англ. Displace International, глава частной военной корпорации, поддерживал Сэма в операции по прослушке переговоров Садоно под кодовым названием «Армия призраков». Во второй части Сэм освободил его от индонезийских партизанов в Дили. Убит Сэмом на крыше купальни.
  • Тоширо Отомо (англ. Toshiro Otomo) — главный антагонист игры, генерал, спасен и захвачен Сэмом в финале.
  • Уилльям Реддинг (англ. William Redding) — полевой агент «Третьего эшелона», пришедший на замену Фрэнсис Коэн. Он предоставляет Фишеру оружие и транспортные средства для эвакуации на основе разведданных во время миссий. Реддинг также дает рекомендации Сэму по комплектам снаряжения в начале миссии.
  • Артур Партридж (англ. Arthur Partridge) (†) — капитан, друг Сэма. Командир (или шкипер) крейсера «Уолш», предоставил Сэму и полевому агенту Уильяму Реддингу вертолет SH-60 для использования в качестве замены предыдущего V-22 «Оспрей». Уничтожен баллистической ракетой со всей командой крейсера.
  • Брюс Моргенхольт (англ. Bruce Morgenholt) (†) — вычислительный теоретик, известный своей работой в Организации Объединённых Наций и как участник в «Проекте Уотсона».
  • Уго Ласерда (англ. Hugo Lacerda) (†) — был лидером партизанской группы «Народный Голос», основанной в Медельине, Колумбия. Работая с неизвестным подрядчиком, он организовал захват Брюса Моргенхольта, чтобы допросить и получить информацию, касающуюся кодов Массе. Ласерда покинул маяк Пунта Бланко на грузовом судне «Мария Нарцисса», где был найден и убит Сэмом.
  • Капитан Диего (англ. Captain Diego) — капитан грузового судна «Мария Нарцисса».
  • Томас «Тортл» Стэндиш (англ. Thomas «The Turtle» Standish) — помогает Сэму проникнуть в банк Панамы.
  • Эмилио (англ. Emilio) — охранник банка Панамы во дворе.
  • Пако (англ. Paco) — охранник и техник банка Панамы, ремонтирующий дверь.
  • Фрэнк Мэйсон (англ. Frank Mason) — секретарь президента, министр обороны США.
  • Хранитель Дворака (англ. Dvorak's Keeper) — старый мужчина, охраняющий компьютерные системы Дворака.
  • Милан Недич (англ. Milan Nedich / Milos Nowak) (†) — настоящее имя Милош Новак, директор по защите для вип-персон в Дисплейс Интернэшенл, убит Сэмом.
  • Энтони Палмера (англ. Anthony Palmiera) (†) — моряк в составе команды крейсера «Уолш», который был уничтожен баллистической ракетой.
  • Абрахим Зеркези (англ. Abrahim Zherkezhi) (†) — главный антагонист игры, убит Дугласом Шетландом на глазах у Сэма.
  • Агент Один (англ. Agent One) — главный протагонист кооперативной игры, секретный оперативник «Третьего эшелона». Носит синие очки видения. Выполняет задачи Ламберта вместе со вторым агентом, одновременно помогая Сэму.
  • Агент Два (англ. Agent Two) — главный протагонист кооперативной игры, секретный оперативник «Третьего эшелона». Носит красные очки видения. Выполняет задачи Ламберта вместе с первым агентом, одновременно помогая Сэму.
  • Медейрос (англ. Medeiros) — вице-президент Панамы.
  • Чонг Пом-чу (англ. Jong Pom-chu) — северокорейский шпион. Захвачен агентами Один и Два.
  • Тетсо (англ. Tetsou) (†) — член ИСБ, встретился на переговорах с Дугласом, чтобы обсудить продажу алгоритмов в качестве оружия. Когда переговоры прервались, Шетланд застрелил его.
  • Канеда (англ. Kaneda) (†) — член ИСБ, застреливший телохранителя Дугласа на переговорах, в ответ Шетланд ответил огнем наповал.
  • Ронин (англ. Ronin) (†) — член штурмовой группы в министерстве обороны Японии, пытающийся перехватить адмирала Отомо.
  • Джек Бакстер (англ. Jack Baxter) — агент «Третьего эшелона», допросивший Чонга Пом-чу после захвата.
  • Ким Чу (англ. Kim Chu) — полковник, разошедшийся в интересах с армией Северной Кореи. Захвачен агентами Один и Два.
  • Джин Су (англ. Jin Su) — неизвестный, пославший зашифрованное сообщение ООН, которое перехватили агенты Один и Два.

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(Xbox) 94%[5]
(PC) 91%[6]
(PS2) 89%[7]
(Mobile) 87%[8]
(NGE) 86%[9]
(GC) 81%[10]
(3DS) 54%[11]
(DS) 51%[12]
Metacritic(Xbox) 94/100[13]
(PC) 92/100[14]
(PS2) 87/100[15]
(NGE) 85/100[16]
(GC) 81/100[17]
(3DS) 53/100[18]
(DS) 50/100[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM(Xbox) 9.5/10[20]
(DS) 3.83/10[21]
Eurogamer(PC) 8/10[22]
(DS) 5/10[23]
(3DS) 4/10[24]
Game Informer9.75/10[25]
(PS2) 9.25/10[26]
(3DS) 5/10[27]
GameRevolutionA−[30][31]
(PS2 & GC) B[32][33]
(3DS) D[34]
(DS) D−[35]
GamePro(Xbox) 4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[28]
(3DS) 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[29]
GameSpot8.6/10[36][37]
(PS2) 7.1/10[38]
(GC) 6.7/10[39]
(DS) 5.6/10[40]
(3DS) 5.5/10[41]
GameSpy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[42][43]
(PC & NGE) 4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[44][45]
(GC) 3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[46]
(DS) 2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[47]
GameTrailers9.5/10[48]
GameZone(Xbox) 9.7/10[49]
(PC) 9.1/10[50]
(NGE) 9/10[51]
(PS2) 8.9/10[52]
(GC) 8.7/10[53]
IGN9.6/10[54]
(NGE) 8.8/10[55]
(GC) 8.5/10[56]
(PS2) 8.4/10[57]
(3DS) 6.5/10[58]
(DS) 6/10[59]
Nintendo Power(GC) 4.1/5[60]
(DS) 8/10[61]
(3DS) 5.5/10[62]
OPM5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[63]
OXM9.9/10[64]
PC Gamer (US)91%[65]
Detroit Free Press3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд[66]
The Sydney Morning Herald(Xbox) 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[67]
(DS) 2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[68]
Награды
ИзданиеНаграда
E32004 Game Critics Awards:
Лучшая игра на PC
Лучший Экшн
Лучшее качество графики[69]
Game Informer"50 лучших игр 2005 года"
Official Xbox Magazine"Игра № 1 для Xbox 2005 года"
IGNEditors' Choice Award[70]

Версии для Xbox и PC «Теории хаоса» получили «всеобщее признание», а PlayStation 2, N-Gage и GameCube версии получили «благоприятные» отзывы, в то время как версии 3DS и DS получили «смешанные» отзывы, все в соответствии с видеообзорами игры на сайте-агрегаторе Metacritic[13][14][15][16][17][18][19]. Обзор 2013 года от IGN описал Теорию хаоса «вершиной» в серии[71]. Шон Эллиот из 1UP.com дал версии Xbox аналогичный ответ, сказав, что она «не жестокая, эстафета передача мяча из прошлых игр не прошла мимо — требовательные детали не имеют значения до тех пор, когда станет нужно выполнять обязанности, и это лучшая игра из всей линейки»[72]. Роб Сэмсэй из TeamXbox дал игре 9.8/10, сказав, что «Формула отлажена до почти идеального сочетания истории и захватывающего геймплея, который все ещё требует более широкого использования мозга с мускулами … Презентация диаграмм с завораживающими визуальными и аудиоэффектами, оба из которых имеют большое влияние на то, как вы играете»[73]. Edge дал игре оценку 8/10 и сказал, что это была «игра, что первоначальный Splinter Cell предназначался для получения плотного игрового опыта в испытанных рамках, ещё одно удовольствие, чем раздражение, и игра, которая уже не исключительна для фанатов повторных перезагрузок»[74]. В Японии, Famitsu дал Xbox версии оценку из 3/8 и 1/7, приведя его в общей сложности к 31 из 40[75]; для PS2 версии тот же журнал дал ему 2/8, 1/7 и 1/6, в результате чего составил в общей сложности 29 из 40[75].

Суммарная оценка GameSpot дала мобильной версии счет 8.6 из 10 и назвала её так: «потрясающая игра, самостоятельная по праву, даже если она не отходила от установленной формулы»[76]. Точно так же, Леви Бьюкенен из IGN дал той же версии 8.8 из 10 баллов и отметил, что это «определенно игра не одним движением. Она сложная, но настройки схемы управления Gameloft дают возможность компенсировать ограниченность ввода мобильного телефона. Gameloft редко спотыкается с их предложениями, и Теория Хаоса не является исключением. Когда игра появится на вашем устройстве, загрузите её. Вы можете испытать знакомое чувство, но это разнообразие куда лучше, чем получить расстройство кишечника, когда испытываете после просмотра всякой дряни»[77].

В номерах для публикации видеоигр дали игре некоторые положительные отзывы. Maxim дал игре совершенную десятку, сказав: «Больше нет одного способа пройти коварную ночную миссию до того, как противник услышит звук шума ваших датчиков: стелс окупится точно так же, как хороший старомодный боевик»[78]. The Sydney Morning Herald дали Xbox, PC и PS2 версии все пять звезд и назвали его «Визуально эффектным и очень полезным».[67] Тем не менее, та же газета также дала версии DS половину этот счета (две с половиной звезды) и ответила, что разочарование «усугубляется порывистым заиканием частотой кадров с 3D-графикой, что делает уже запутанное управления вдвое вялым к чувствительности. Кажется, что даже экраны меню медленно реагируют — верный признак того, что DS выталкивается за пределы своих возможностей»[68]. The New York Times дал игре благоприятный обзор и заявил, что «Может быть, Сэм просто становится старше, совершенствуя свои навыки, в то же время теряя некоторую живучесть. Его игры следуют по тому же пути, с все более и более сложным, глубоким геймплеем, но немного меньшей способностью»[79]. Джим Шефер из Detroit Free Press дал версию Xbox три звезды из четырёх, заявив: «Я зарезервирую рейтинг в четыре звезды, в следующий раз эта серия продвинется куда больше. В этом последнем издании нет ничего настолько нового, чтобы вы остановились и сказали: „Вау“. Но Теория Хаоса идет верным путем, добавляя вещи, которые делают игры Splinter Cell ещё лучше»[66].

В связи с тем, что в игре изображается война между Северной Кореей и Южной Кореей, она была запрещена в Южной Корее до 2006 года.

Интересные факты[править | править код]

  • В американской передаче о видеоиграх X-Play был показан юмористический цикл геймплея кооперативного режима, состоящий из одиннадцати различных историй. Имена персонажей были придуманы авторами передачи и не соответствуют канону игры[80].

Примечания[править | править код]

  1. Многопользовательский режим.
  2. Nintendo DS, Nintendo 3DS, N-Gage, Java ME.
  3. Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Nintendo 3DS.
  4. N-Gage, Java ME.
  5. Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Reviews. GameRankings. Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 7 мая 2016 года.
  6. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory for PC. GameRankings. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 2 июня 2011 года.
  7. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory for PlayStation 2. GameRankings. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 1 мая 2011 года.
  8. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory for Mobile. GameRankings. Дата обращения: 13 июля 2014. Архивировано 8 сентября 2011 года.
  9. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory for N-Gage. GameRankings. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 3 марта 2011 года.
  10. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory for GameCube Reviews. GameRankings. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 28 января 2011 года.
  11. Tom Clancy's Splinter Cell 3D for 3DS. GameRankings. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 21 апреля 2011 года.
  12. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory for DS. GameRankings. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 16 ноября 2016 года.
  13. 1 2 Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory for Xbox Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 3 апреля 2011 года.
  14. 1 2 Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 26 декабря 2010 года.
  15. 1 2 Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 8 апреля 2011 года.
  16. 1 2 Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (ngage: 2005): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 13 июля 2014. Архивировано 13 сентября 2008 года.
  17. 1 2 Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory for GameCube Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 3 апреля 2011 года.
  18. 1 2 Tom Clancy's Splinter Cell 3D for 3DS Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 30 августа 2011 года.
  19. 1 2 Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory for DS Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 15 апреля 2011 года.
  20. EGM staff. Splinter Cell Chaos Theory (Xbox) (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — 2005. — April (no. 190). — P. 126.
  21. EGM staff. Splinter Cell Chaos Theory (DS) (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — 2005. — September (no. 195).
  22. Reed, Kristan Splinter Cell: Chaos Theory (PC). Eurogamer (8 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 25 июля 2015 года.
  23. Gibson, Ellie Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (DS). Eurogamer (15 июля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  24. Reed, Kristan Tom Clancy's Splinter Cell 3D. Eurogamer (1 апреля 2011). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 17 сентября 2014 года.
  25. Zoss, Jeremy. Splinter Cell: Chaos Theory (англ.) // Game Informer. — 2005. — April (no. 144). — P. 112. Архивировано 26 мая 2008 года.
  26. Zoss, Jeremy. Splinter Cell: Chaos Theory (PS2) (англ.) // Game Informer. — 2005. — May (no. 145). — P. 114. Архивировано 13 июня 2009 года.
  27. Splinter Cell 3D (англ.) // Game Informer. — 2011. — June (no. 218). — P. 95.
  28. Four-Eyed Dragon. Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review for Xbox on GamePro.com. GamePro (24 марта 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 26 марта 2005 года.
  29. Rudden, Dave Tom Clancy's Splinter Cell 3D. GamePro (26 апреля 2011). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 29 апреля 2011 года.
  30. Dodson, Joe Splinter Cell Chaos Theory Review (Xbox). Game Revolution (5 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 12 декабря 2013 года.
  31. Dodson, Joe Splinter Cell: Chaos Theory - PC Review. Game Revolution (5 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 7 сентября 2008 года.
  32. Dodson, Joe Splinter Cell: Chaos Theory - ps2 Review. Game Revolution (5 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 6 апреля 2005 года.
  33. Dodson, Joe Splinter Cell: Chaos Theory - gamecube Review. Game Revolution (5 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 6 апреля 2005 года.
  34. Laddin, Josh Tom Clancy's Splinter Cell 3D Review. Game Revolution (26 мая 2011). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 7 сентября 2015 года.
  35. Dodson, Joe Splinter Cell: Chaos Theory Review (DS). Game Revolution (29 июля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  36. Kasavin, Greg Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review. GameSpot (28 марта 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 18 июня 2014 года.
  37. Score, Avery Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (N-Gage). GameSpot (28 марта 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 20 мая 2015 года.
  38. Kasavin, Greg Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (PS2). GameSpot (28 марта 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 19 мая 2015 года.
  39. Kasavin, Greg Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (GC). GameSpot (4 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 27 мая 2015 года.
  40. Kasavin, Greg Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (DS). GameSpot (1 июля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 20 мая 2015 года.
  41. Douglas, Jane Splinter Cell 3D Review. GameSpot (25 марта 2011). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 21 февраля 2014 года.
  42. Tuttle, Will GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (Xbox). GameSpy (24 марта 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  43. Tuttle, Will GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (PS2). GameSpy (24 марта 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 29 января 2015 года.
  44. Osborne, Scott GameSpy: Splinter Cell Chaos Theory (PC). GameSpy (8 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 11 октября 2013 года.
  45. Leeper, Justin GameSpy: Splinter Cell: Chaos Theory (N-Gage). GameSpy (24 марта 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 10 апреля 2014 года.
  46. Tuttle, Will GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (GCN). GameSpy (5 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  47. Chapman, David GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (NDS). GameSpy (28 июня 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  48. Splinter Cell: Chaos Theory Review. GameTrailers (5 апреля 2005). Дата обращения: 16 марта 2016. Архивировано 7 августа 2007 года.
  49. Valentino, Nick Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - XB - Review. GameZone (10 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 17 октября 2008 года.
  50. Giacobbi, Kevin "BIFF" Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - PC - Review. GameZone (12 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 2 октября 2008 года.
  51. Bedigian, Louis Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - NG - Review. GameZone (31 мая 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 22 февраля 2009 года.
  52. Knutson, Michael Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - PS2 - Review. GameZone (6 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 22 февраля 2009 года.
  53. Romano, Natalie Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - GC - Review. GameZone (12 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 15 января 2008 года.
  54. Clayman, David Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. IGN (23 марта 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 26 июня 2014 года.
  55. Buchanan, Levi Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (NNG). IGN (16 июня 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 15 октября 2014 года.
  56. Clayman, David Splinter Cell Chaos Theory (GCN). IGN (5 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 30 августа 2014 года.
  57. Clayman, David Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (PS2). IGN (25 марта 2005). Дата обращения: 13 июля 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  58. Goldstein, Hilary Splinter Cell 3D Review. IGN (11 апреля 2011). Дата обращения: 13 июля 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  59. Harris, Craig Splinter Cell: Chaos Theory (NDS). IGN (28 июня 2005). Дата обращения: 13 июля 2014. Архивировано 16 февраля 2015 года.
  60. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (GC) (англ.) // Nintendo Power. — 2005. — June (vol. 192). — P. 94.
  61. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (DS) (англ.) // Nintendo Power. — 2005. — August (vol. 194). — P. 85.
  62. Tom Clancy's Splinter Cell 3D (англ.) // Nintendo Power. — 2011. — May (vol. 267). — P. 88.
  63. Splinter Cell Chaos Theory (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine. — 2005. — May. Архивировано 17 июля 2014 года.
  64. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (англ.) // Official Xbox Magazine. — 2005. — April. — P. 72.
  65. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (неизв.) // PC Gamer. — 2005. — May. — С. 74.
  66. 1 2 Schaefer, Jim. SUPER STEALTH: Suspense infiltrates latest 'Splinter Cell' (17 апреля 2005). Архивировано 18 апреля 2005 года. Дата обращения: 14 июля 2014.
  67. 1 2 Hill, Jason. Hugely rewarding (6 апреля 2005). Архивировано 8 января 2014 года. Дата обращения: 14 июля 2014.
  68. 1 2 Fish, Eliot. Flawed interface (16 августа 2005). Архивировано 9 августа 2014 года. Дата обращения: 14 июля 2014.
  69. 2005 Winners. gamecriticsawards.com. Архивировано 13 мая 2006 года.
  70. IGN Editors' Choice Games. IGN. IGN Entertainment Inc. Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 1 ноября 2005 года.
  71. Splinter Cell: Blacklist Review. IGN (14 августа 2013). Дата обращения: 7 октября 2014. Архивировано 10 октября 2014 года.
  72. Elliott, Shawn Splinter Cell Chaos Theory (Xbox). 1UP.com (30 марта 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано из оригинала 16 июля 2012 года.
  73. Semsey, Rob Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (Xbox). TeamXbox. IGN Entertainment Inc (24 марта 2005). Дата обращения: 13 июля 2014. Архивировано 10 марта 2012 года.
  74. Edge staff. Splinter Cell: Chaos Theory review (англ.) // Edge. — Future plc, 2005. — April (no. 148). — P. 97.
  75. 1 2 Gantayat, Anoop Now Playing in Japan. IGN (28 ноября 2005). Дата обращения: 28 июля 2015. Архивировано 12 июля 2017 года.
  76. Score, Avery Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (Mobile). GameSpot (5 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 20 мая 2015 года.
  77. Buchanan, Levi Splinter Cell Chaos Theory (Cell). IGN (6 апреля 2005). Дата обращения: 13 июля 2014. Архивировано 22 марта 2016 года.
  78. Stein, Scott Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory. Maxim (31 марта 2005). Дата обращения: 13 марта 2016. Архивировано 4 апреля 2005 года.
  79. Herold, Charles. Save the World and Get a) Redemption or b) Pay (8 апреля 2005). Архивировано 25 сентября 2013 года. Дата обращения: 14 июля 2014.
  80. Theater 1 Bob and Steve Архивная копия от 3 мая 2018 на Wayback Machine, Theater 11 Bob and Steve Архивная копия от 24 апреля 2018 на Wayback Machine на Youtube

Ссылки[править | править код]