UFO: Aftershock

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
UFO: Aftershock (Возмездие)
Разработчик
Издатель
1С (В России и СНГ)
Дата выпуска
в России 25 ноября 2005
Жанр
Платформы
Режимы игры
Носитель
Сайт

UFO: Aftershock является второй игрой компании ALTAR Interactive из серии UFO, продолжение знаменитой линейки игр X-COM. Так же как и её предшественник UFO: Aftershock является смесью тактического экшена и глобальной стратегии, в которой игрок управляет действиями элитного подразделения сухопутных войск и строит сеть связанных между собой баз, собирая для этого определённого рода ресурсы. События UFO:Aftershock происходит на Земле. События, непосредственно предшествующие началу игры, показаны во вступительном ролике, тогда как подробности более ранней истории можно открыть по сюжету, проводя определенные исследования.

Предыстория[править | править код]

Год 2054. 50 страшных долгих лет прошло с тех пор, как в результате неведомой Катастрофы поверхность Земли стала полностью необитаемой. Спасая свои жизни, остатки населения укрылись в парящей над планетой колонии «Лапута». Но даже перед лицом тотального истребления земляне не смогли избавиться от своих пороков — жестокое и коррумпированное руководство Лапуты («Совет Земли») спровоцировало жителей колонии на конфликт.

Потом ситуация стала ухудшаться. Система жизнеобеспечения стала давать сбои, а «Совет» не мог отремонтировать его. Вместо того, чтобы пойти навстречу своему народу, «Совет» принял самые жёсткие меры, пытаясь подавить недовольство. Вскоре выяснилось, что «Совет» и понятия не имеет, как действуют системы Лапуты. Когда люди об этом узнали, конфликт обострился. Вспыхнули восстания. Во время боёв был повреждён один из двигательных блоков, последствия чего оказались ужасными. Последнее прибежище человечества начало стремительно разрушаться. Бежать было некуда. Однако часть людей успела добраться до спасательных капсул. Никто понятия не имел, как ими управлять, но у капсул оказался активен автопилот — и они доставили выживших на другую, незаселённую Лапуту, снабжённую, помимо прочего, модулем для планетарных операций.

В процессе игры постепенно выясняется история событий, приведших к Катастрофе. Оказывается, споры биомассы завезли на Землю Ретикулане. Та начала стремительно разрастаться, захватывая всё новые территории и изменяя живые организмы, вступавшие с ней в контакт. Государства планеты объединились, чтобы дать отпор этой глобальной угрозе. Ретикулане и мутанты активно защищали биомассу от посягательств людей, что вылилось в полномасштабную войну. В итоге, решив не тратить больше время и ресурсы на затянувшееся противостояние, пришельцы предлагают человечеству прекратить войну и покинуть планету, перебравшись на созданные ими из разобранных космических кораблей орбитальные города. Этим событиям была посвящена предыдущая игра серии — UFO: Aftermath, хотя там всё же давался выбор — отправиться на Лапуты или, продолжив войну, иметь возможность победить пришельцев. Катастрофа произошла вскоре после принятия Советом предложения Ретикулан и создания Лапут.

Сюжет[править | править код]

Итак, люди получают возможность вернуть себе утраченную Землю. Однако оказывается, что это не так просто — планета отнюдь не безжизненна. Помимо слабых в целом мутантов и Ретикулан (пришельцев, потерявших псионические способности и разум после Катастрофы, однако сохранивших навыки владения своими видами оружия), на Земле есть другие группы обитателей. Это обычные люди, а также расы киборгов и псиоников, появившиеся после Катастрофы. Расы разобщены — люди по-прежнему не умеют принимать отличных от себя существ, но лапутяне могут собрать их в единый союз. Кроме того, часть поверхности всё ещё покрыта биомассой, которая по местным легендам и стала причиной Катастрофы, сгенерировав по непонятным причинам чудовищной силы пси-импульс, уничтоживший большинство живых существ планеты и так или иначе повлиявший на выживших.

Лапутяне создают Содружество, куда также входят люди Земли, киборги и псионики, Содружество расширяется, присоединяя к себе всё больше территорий. Повсюду строятся разнообразные лаборатории и заводы, налаживается добыча ресурсов. Кроме мутантов и одичавших Ретикулан, экспансии Содружества противостоят группы культистов — фанатиков, обитающих в регионах, где всё ещё сохранилась остатки биомассы, в основном погибшей при Катастрофе. В этой военизированной организации состоят представители всех земных рас. Культисты ждут со дня на день прибытия неведомых Владык, которые исполнят некую великую цель, уничтожая при этом всех «неверных» — не состоящих в культе. Внезапно сканеры Лапуты засекают приближение к Земле огромного, около пятидесяти километров радиусом, объекта, судя по всему, обладающего собственным двигателем. Когда он прибывает, с него стартует бот с отрядом десантников пришельцев, не принадлежащих к расе Ретикулан и неизвестных им. Отбив атаку, лапутяне устанавливают на свою орбитальную базу противоабордажные орудия и запускают зонд-разведчик для исследования вражеского корабля, но весь экипаж умирает, попав в зону действия защитной сети звездолёта.

Варготы — так называются эти новые враги — из-за невозможности более атаковать Лапуту, вместе с культистами постоянно атакуют позиции людей на планете. Со временем лапутяне выясняют, что варготы — религиозная милитаризованая организация, во главе которой стоит великий жрец. Непонятно почему они воспылали идеей прибыть на Землю и уничтожить людей. Захватив у культистов устройство для связи с кораблём, лапутяне научились отключать системы защиты корабля варготов. Они построили новый, улучшенный космический корабль и высадились на вражеский звездолёт. Как оказалось, это было огромное живое существо (позднее его назвали «Мирмеколом»), прирученное варготами для космических перемещений в качестве «звёздной лошадки». Разрушив три главных связующих кабеля этого корабля, люди тяжело ранили «Мирмекола», из-за чего гигантский организм развалился и сгорел в атмосфере вместе с варготами.

Вдруг из космоса появляются новые Ретикулане, которые преследовали своих братьев-отступников. За 50 лет полёта их корабли значительно пострадали — отступники, подняв бунт и захватив массу снаряжения, бежали, разрушив портал в Солнечную систему, из-за чего жаждущим крови ренегатов собратьям было непросто до них добраться. Вскоре после крушения их звездолёта на поверхности Земли, Лапутяне спасли от культистов немногих выживших Ретикулан.

Некоторое время спустя появился ещё один мирмекол, но уже с другими инопланетянами — «звёздными призраками». Это странные существа, обладающие мощными пси-способностями. Сами они в бою непосредственно не участвуют, оставаясь на корабле. Сражаются лишь их «слуги» — биомеханические существа, управляемые пси-способностями призраков, которые перемещают своё сознание на землю в форме нематериальных «облаков», уязвимых только для звукового или псионического оружия. Призраки устанавливают на Земле Колонны Смерти, превращающие огромные площади в псионическую пустыни. Добраться до их корабля невозможно — призраки, наученные горьким опытом коллег-варготов, держатся на очень высокой орбите. Люди снова вынуждены вести бессмысленные бои.

Вдруг часть техников и учёных создаёт «Церковь всеобъемлющей любви». Цели их, однако, очень похожи на цели культистов. Захватив часть снаряжения, члены Церкви подняли на Лапуте восстание. Однако бойцы мобильных групп остались верны своему долгу, и бунт удалось подавить. При допросах бунтарей выяснилось, что некий «голос» призывал их присоединиться к культу, причём нечто подобное в ходе допросов ощущали и сами дознаватели.

Учёные Лапуты высказывают предположение, что мирмеколы и есть причина всех бед. Сопоставив все имеющиеся данные, они сумели разгадать причину всего происходящего. В симбиозе мирмеколов и пришельцев главенствовали вовсе не инопланетяне. Мирмеколы просто использовали их, как инструменты, в собственном своеобразном процессе размножения.

Цикл жизни мирмеколов таков: «самка»-мирмекол с помощью захваченной её псионической силой расы (в данном случае это были Ретикулане-отступники) покрывает биомассой планету. Покрыв планету полностью, биомасса погибает, испуская мощный псионический импульс, выполняющий роль «брачного зова». Именно такой импульс значительно ослабил Ретикулан и привёл к появлению псиоников. «Услышав» этот «зов», «самцы»-мирмеколы также захватывают под контроль представителей встретившихся им рас (в данном случае — варготов и «призраков»), летят на «зов» и, прибыв, начинают битву, пока население планеты и захватившие более слабые расы другие «самцы» не будут уничтожены. Оставшийся сильнейший «самец» совокупляется с «самкой».

В итоге лапутяне выясняют, что на Земле «самки» нет, она находится на оборотной стороне Луны, используя в качестве логова заброшенную ретикуланскую базу (куда можно было отправиться в UFO: Aftermath). Для её уничтожения отправляется экспедиция.

Игровой процесс[править | править код]

Стратегическая карта состоит из геосферы нашей планеты. Именно здесь игроку предстоит: захватывать и защищать новые провинции, строить базы на столичных провинциях, на базах строить лаборатории, заводы, оборонительные сооружения, библиотеки, школы и колледжи. Время от времени с незанятых провинций группировки землян, живущие в ней, будут просить у игрока помощь. Теоретически, в провинции либо живёт группировка землян, либо она населена дикими мутантами. Однако можно и не дожидаться, когда местные аборигены попросят о помощи, а самостоятельно попросить задание в данной области. Если аборигены относятся к игроку хорошо, они с радостью передадут ему контроль этой провинции; если не очень — всегда можно попросту захватить провинцию, но это сильно попортит ваши дипломатические отношения с данной группировкой.

Каждая подконтрольная провинция даёт нам один из трёх видов ресурсов: низкотехнологичное сырьё, высокотехнологичное сырьё или сырьё инопланетного происхождения. Эти ресурсы нужны для строительства и обслуживания зданий на базах и для поддержки маршрутных путей, которые соединяют между собой базы. Нужно отметить, что маршруты и отнимают большую часть ресурсов.

  • Низкотехнологичные материалы являются самыми распространёнными. Это останки некогда процветающей земной цивилизации: металлический лом, отдельные детали простых механизмов и т. д. Низкотехнологичное сырье обычно можно найти на заброшенных заводах, промышленных зданиях или складах, что находятся на территории людей.
  • Высокотехнологичные материалы встречаются гораздо реже. К ним относятся элементы приборов и оборудования старой Земли, детали различных систем управления, компьютерного электронного оружия. Высокотехнологичное сырьё можно найти на заброшенных атомных заводах и военных базах. Такими ресурсами обычно пользуются киборги.
  • Сырье инопланетного происхождения встречается реже всего. Оно было произведено не землянами, а инопланетянами. Такие материалы можно найти только на заброшенных базах пришельцев или на местах крушения их кораблей. Такими ресурсами часто интересуются псионики.

Группировки[править | править код]

На Земле обитает четыре группировки: люди, киборги, псионики и культисты (позже).

Люди[править | править код]

Люди по-прежнему составляют большую часть населения планеты Земля. Они живут племенами в небольших поселениях на поверхности планеты. Бойцами могут быть как мужчины, так и женщины. Люди могут носить бронекостюмы и защитные шлемы, а также использовать практически любое снаряжение (кроме псионного и кибернетических имплантов). Они не обладают особыми способностями и лучше всего годятся на роль разведчиков или лёгких боевых единиц. Более универсальны, чем киборги и псионики: человек способен освоить три навыка, тогда как представители других рас — только два. Кроме того, люди способны переносить больше инвентаря.

Киборги[править | править код]

Киборги — раса, родственная людям. Они рождаются в людском сообществе, но вскоре после рождения проявляются результаты мутации, выражающиеся в значительном снижении иммунной реакции на вживление имплантов. Центральная нервная система киборгов легко сопрягается с кремниевым оборудованием. Это позволяет киборгам использовать электронные устройства, повышающие их навыки и способности. Все киборги — мужчины. Киборги могут использовать грудные, коленные, кистевые и глазные импланты, что является их врождённой способностью. Импланты — устройства, повышающие определённые характеристики (силу, сноровку, точность прицеливания). После вживления имплант нельзя удалить, но можно улучшить. Сложные модификации имплантов усиливают действие стандартных, уже установленных устройств. Киборги годятся на роль штурмовых боевых единиц. Их исключительная способность — обнаружение противников на линии прямого обзора на любом расстоянии при вживлении инфракрасного сканера вместо глаза.

Псионики[править | править код]

Псионики обладают высокоразвитыми умственными способностями и силами, которыми никогда не смогут овладеть обычные люди. Их пси-силы являются результатом мутации, которая, судя по всему, проявляется только у женских организмов. Мутация проявляется спустя некоторое время после рождения. Все псионики — женщины. Для них характерно полное отсутствие волосяного покрова. Они украшают себя, рисуя на лицах цветные орнаменты. Псионики могут использовать специальные бронекостюмы и другие предметы снаряжения. Ободы, обручи и напульсники — особые устройства, улучшающие псионические способности своего владельца. Действие этих способностей может распространяться как на дружественные, так и на вражеские боевые единицы (повышение меткости союзников, снижение точности стрельбы врагов, и т. п.). В отличие от обычных устройств, псионическое оборудование работает постоянно, и прекращает действие только в случае смерти владелицы. В описаниях устройств подробно рассказано о производимых ими эффектах. Псионики не могут носить тяжёлое снаряжение. Их врождённый спецнавык — псиобнаружение. Лучше всего псионики выступают в роли бойцов прикрытия (в первую очередь — снайперов или медиков). Слабы физически и довольно уязвимы, их защитные костюмы дают слабую защиту — поэтому псиоников опасно оставлять «без присмотра» людей и киборгов.

Культисты[править | править код]

Земляне, поклоняющиеся варготам. Среди них встречаются и собственно люди, и псионики, и киборги. Вооружены, как правило, огнестрельным оружием, хотя на поздних стадиях игры у них появляется и мощное энергетическое оружие. В целом снаряжены довольно неплохо, почти всегда имеют солидный численный перевес над мобильной группой с «Лапуты». В отряд обычно входят снайперы, медики, штурмовики и т. д. Схватка с культистами — весьма непростое дело, в особенности если их поддерживает боевой отряд варготов.

Расы[править | править код]

Помимо земных группировок, в игре присутствуют следующие расы:

Ретикулане[править | править код]

Остатки армии пришельцев, вторгшихся на Землю ещё в предыдущей игре. Их называют «дикими ретикуланами», так как они лишились разума и влачат животный образ жизни. Не представляют собой организованной силы. Очень хрупки, уязвимы для всех видов оружия. Вооружены лазерными пистолетами, винтовками, пси-проекторами, ракетницами, плазмометами, искажающим варп-оружием. Серьёзную угрозу представляют только на начальных этапах. Полезны тем, что могут быть источником интересных трофеев.

Мутанты[править | править код]

Это остатки фауны Земли, мутировавшие под действием биомассы. Очень опасные противники в начале игры. К моменту появления варготов не представляют никакой угрозы.

  • Куколка (Morelman): Человек, в котором поселился инопланетный паразит. Опасен тем, что сохранил возможность использовать огнестрельное оружие. Чаще всего вооружены дробовиками, реже — автоматами или пистолетами, могут и метать гранаты. На близких дистанциях мутант плюёт в жертву кислотой, критически опасной для слабых по живучести бойцов. Из-за всех этих способностей выглядит самым опасным мутантом, но у него есть огромный недостаток — очень низкая мобильность, благодаря чему мутант уязвим к тактике «ударил-убежал».
  • Мозговик (Brainman): Потомок мутировавших людей. Легко расстреливается на расстоянии, в дальнобойном бою представляет опасность парализующими атаками, но только при поддержке других мутантов. Смертельно (даже когда один) опасен в рукопашной на высоких уровнях сложности — уничтожит любого солдата (от новичка до ветерана) максимум за пять ударов.
  • Плосковик (Flatster): Нечто, напоминающее ската, быстро скользящее по земле. Атакует в упор и на средних расстояниях ударом молнии. Имеет весьма неприятную привычку внезапно выскакивать почти что из-под ног солдат. Имеет серьёзный иммунитет к огнестрельному оружию.
  • Шипозвезда (Muckstar): шарик, усаженный шипами, быстро летающий и очень маневренный. Атакует электрическими импульсами с большого расстояния. Очень уязвим для всех видов оружия, кроме энергетического. В зависимости от уровня сложности либо не опасен вообще, либо страшен всегда и везде.
  • Людожорки: Существа, напоминающие крабов, обитают на территориях, покрытых Биомассой. Уязвимы для любого оружия, малоопасны.
  • Атоллы: Неподвижные существа, на вид как бесформенная масса, обитают на территориях, покрытых Биомассой. Обычно атоллы внезапно нападают из засады, обстреливая врагов ядом. Уязвимы для любого оружия, кроме энергетического, малоопасны — если расстреливать их издалека.

Варготы[править | править код]

Инопланетная раса, прибывшая на Землю. Серьёзные противники. Боевой отряд содержит в среднем около десяти бойцов. Нередко их поддерживают культисты, поклоняющиеся им как богам, которые пришли покарать «неверных».

  • Разведчик: Слабо вооружён и сам по себе малоопасен. Однако там, где появился разведчик, вскоре появляется и весь отряд.
  • Солдат: Основная боевая единица. Вооружён двумя пусковыми установками. Способен держать одну пусковую установку в одной руке. Обычный, без специальной подготовки, человек не может поднять эту установку двумя руками. В ближнем бою солдаты стреляют из плазменных винтовок. В дальнем бою используют взрывные и зажигательные снаряды. Довольно быстры и живучи. На дальних дистанциях становятся очень лёгкими жертвами снайперов. Очень «разговорчивы» — во время боя постоянно выкрикивают что-то на непонятном языке (иногда, однако, попадаются и английские фразы).
  • Силовая броня: Самая сильная единица «варготов». Медлителен. Вооружён шестиствольным гранатомётом и шестиствольной плазменной пушкой. Малоуязвим для большинства видов оружия — гораздо проще обратить его в бегство, чем убить.

Звёздные Призраки[править | править код]

Таинственные существа, прибывшие вслед за варготами. В отличие от последних, они не захватывают территории. Вместо этого, они строят свои Колонны Смерти которые опустошают их, делая абсолютно непригодными для жизни. Для уничтожения звёздных призраков потребуется очень большой запас оружия, потому что они менее уязвимы.

  • Облако: Центральный юнит в отряде. Убить можно только при помощи энергетического оружия, а огнестрельное не наносит облаку вреда, а только пролетает мимо него. При его уничтожении все остальные единицы отряда практически прекращают функционировать. Медленно плавает по полю боя. Само по себе не представляет большой угрозы, так как только оглушает солдат, не причиняя физического вреда.
  • Защитник: Название говорит само за себя. Способен прикрывать остальных. Очень крепок. Рвется в ближний бой, загораживая других существ своего отряда.
  • Робот-Паук: Своего рода танк. Довольно живуч, скорость движения средняя. Атакует, ударяя лапами. Минус его в том, что он не может ходить по неровной поверхности.
  • Летун: Летающий боевой робот, достаточно быстрый, маневренный и вооружённый, чтобы доставлять массу неприятностей. Парализует людей. Представляет большую угрозу при поддержке защитников, звёзд или пауков.
  • Звезда: самодвижущийся парящий сюрикэн, кромсающий солдат своими острыми краями. Способен доставить много хлопот, если ему удастся прорваться через заградительный огонь. Подобно плосковикам, появляется внезапно. По какой-то причине в первую очередь атакует псиоников (возможно из-за их уязвимости, или из-за наличия у них пси-способностей).
  • Колонна Смерти: Эти смертоносные пси-излучатели устанавливают звёздные призраки для «зачистки» провинции. Многие миссии сводятся к тому, чтобы уничтожить такую Колонну Смерти.

Снаряжение[править | править код]

  • Вооружение и оснащение: лапутяне используют огнестрельное, лазерное, позже — звуковое и плазменное и ещё позже — деформационное оружие. Среди огнестрела в игре присутствуют винтовки ХМ8, штурмовые винтовки М4, АК-47, дробовики SPAS-12, SPAS-15, пулемёты ПКМ M60E3, снайперские винтовки M82A1, MSG90, пистолеты-пулемёты Uzi, Colt, и некоторые другие, в основном, американской или европейской сборки. Лазерное оружие представлено пистолетами, винтовками и снайперскими винтовками. Звуковое — штурмовыми и снайперскими винтовками и «дробовиками». Деформационное включает в себя винтовку и тяжелый деформатор, имеющий мизерную дальность стрельбы, но обладающий чудовищной убойной силой и способный пробивать стены. Кроме того, бойцам Лапуты доступен внушительный набор взрывчатки, холодного оружия и вспомогательного оборудования. Также присутствует ассортимент повышающих различные параметры бойца стимуляторов. Псионики способны использовать пси-проекторы — излучатели, оказывающие разнообразное негативное воздействие на врагов.
  • Броня: псионики и люди имеют в своём распоряжении несколько типов брони разной степени защищенности. Псионики, кроме того, имеют доступ к пси-снаряжению, способному создавать «ауры», благотворно влияющие на союзников. Киборги броню не носят, но для повышения защиты и прочих показателей улучшают свои имланты.
  • Роботы: с развитием технического уровня Содружества появляется возможность проектировать и строить роботов, которых можно приспособить для самых разных задач благодаря их модульной структуре. Роботы не получают опыта, но построить нового взамен уничтоженного - гораздо проще, чем компенсировать потерю опытного бойца.

Особенности[править | править код]

  • Новая глава в летописи противостояния землян и пришельцев — новые враги и союзники.
  • Управление командными базами и ресурсами.
  • Тактические сражения в интерактивной, разрушаемой среде.
  • Обширное дерево технологий для исследования и разработки новых видов вооружения.
  • Улучшенная боевая система и радикально переработанные ролевые элементы.

Системные требования[править | править код]

  • Минимальные

Операционная система — Windows® 2000/XP Процессор — 1 ГГц Оперативная память — 512 Мбайт Видеокарта — класса NVidia® GeForce® 5700 или ATI® Radeon® 9500 Звуковая карта — DirectX®-совместимая аудиокарта Место на диске — 4 Гбайт Дополнительное ПО — DirectX® 9.0с

  • Рекомендуемые

Операционная система — Windows® 2000/XP Процессор — 2 ГГц Оперативная память — 768 Мбайт Видеокарта — класса NVidia® GeForce® 6600 или ATI® Radeon® 9700 Звуковая карта — звуковая карта: DirectX®-совместимая Место на диске — 4 Гбайт Дополнительное ПО — DirectX® 9.0с

Ссылки[править | править код]

http://games.1c.ru/ufo_aftershock/