Голлоп, Джулиан

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Джулиан Голлоп
Julian Gollop
Род деятельности:

геймдизайнер, программист,
CEO Snapshot Games

Место рождения:

Харлоу, Эссекс, Великобритания

Гражданство:

БолгарияFlag of Bulgaria.svg Болгария[источник не указан 130 дней]

Сайт:

gollopgames.com

Разное:

разработчик пошаговых стратегий

Джулиан Голлоп — признанный британский геймдизайнер стратегических игр и основатель Mythos Games и Codo Technologies. Его наиболее популярной работой на сегодняшний день является серия игр X-COM. Карьера Голлопа насчитывает более 25 лет. Он разработал игры для множества платформ на протяжении многих лет, начиная с ранних 8-битных домашних компьютеров заканчивая 32-битными PC.

16 августа 2010 года, Голлоп объявил о новой стратегической игре на грядущей Nintendo 3DS.[1] Предполагалось, что это игра Tom Clancy’s Ghost Recon: Lead the Ghosts, так как это единственная стратегическая игра для 3DS разрабатываемая на тот момент работодателем Голлопа, Ubisoft.[2]

28 ноября 2010 года в интервью Eurogamer[3] с Джулианом Голлопом было подтверждено, что на 3DS на самом деле выйдет игра Ghost Recon: Shadow Wars, которая раньше была известна как Tom Clancy’s Ghost Recon: Lead the Ghosts.

Игры[править | править вики-текст]

Название Игры Год Выхода Роль
Time Lords 1983 геймдизайнер, программист
Islandia 1983 геймдизайнер, программист
Battlecars (англ.) 1984 геймдизайнер, программист
Nebula 1984 геймдизайнер, программист
Rebelstar Raiders 1984 геймдизайнер, программист
Chaos: The Battle of Wizards (англ.) 1985 геймдизайнер, программист
Rebelstar 1986 геймдизайнер, программист
Rebelstar II 1988 геймдизайнер, программист
Laser Squad 1988 геймдизайнер, программист
Lords of Chaos 1990 геймдизайнер, программист
UFO: Enemy Unknown 1994 геймдизайнер, программист, дизайнер графики
X-COM: Apocalypse 1997 геймдизайнер
Magic and Mayhem 1998 геймдизайнер
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge отменена геймдизайнер
Laser Squad Nemesis 2002 геймдизайнер, дизайнер графики
Laser Squad Nemesis: Earth отменена геймдизайнер
Rebelstar: Tactical Command 2005 геймдизайнер
Chessmaster: The Art of Learning 2007 продюсер
Chessmaster LIVE 2008 геймдизайнер
Ghost Recon: Shadow Wars 2011 продюсер
Assassin's Creed III: Liberation 2012 исполнительный директор
Chaos Reborn 2015 геймдизайнер
Phoenix Point TBA

Творческий путь[править | править вики-текст]

Голлоп начал создавать игры ещё в школе с августа 1983 года по декабрь 1986 года (3 года 5 месяцев) в Харлоу,Эссекс и Лондоне Написал игры 'Time Lords' и 'Islandia' для компьютера BBC модели B. Позже получил Sinclair ZX Spectrum и научился программировать, создавая 'Nebula', 'Rebelstar Raiders', 'Chaos', 'Rebelstar' и 'Rebelstar II'.[4]

Target Games существовала в период с июля 1987 года по декабрь 1989 года (2,5 года). Должность Голлопа управляющий директор. Место Харлоу,Эссекс. Разработан и выпущен Laser Squad для различных домашних компьютеров.[4]

Mythos Games существовала в 1990—2001 годах (11 лет). Должность Голлопа управляющий директор. Место: Харлоу,Эссекс.[4]

Codo Games существовала в период с апрель 2001 по июнь 2006 года (5¼ года). Место: Харлоу,Эссекс. Разработана 'Laser Squad Nemesis' для PC — фазовая стратегия в реальном времени, создана 'Rebelstar: Tactical Command' для Namco на платформе GBA[4]

В Ubisoft Голлоп устроился геймдизайнером. И проработал с ноября 2006 по май 2007 года (7 месяцев). В этот период он работал над двумя играми из серии Chessmaster[4]

C мая 2007 по ноябрь 2012 года (5 лет 7 месяцев) он работает болгарском отделении Ubisoft — Ubisoft Sofia. Здесь он занимается разработкой Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars и участвует на начальных этапах Assassin's Creed III: Liberation.[4]

Под названием Gollop Games в 2012 году Голлоп решил выставить на Kickstarter проект ремейка своей старой игры под названием Chaos Reborn. После успешной компании краудфандинга начал разработку. Место София[4]

Snapshot Games создана в мае 2014 года в Софии, Болгария. Целью компании стало разработка ремейков игр раннего периода Голлопа с использованием современных технологий и социальных элементов.[4]

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]