Голлоп, Джулиан

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Джулиан Голлоп
Julian Gollop
Дата рождения 1965
Место рождения Харлоу, Эссекс, Великобритания
Страна
Род деятельности геймдизайнер, программист,
CEO Snapshot Games
Сайт gollopgames.com
Разное разработчик пошаговых стратегий

Джулиан Голлоп — признанный британский геймдизайнер стратегических игр и основатель Mythos Games и Codo Technologies. Его наиболее популярной работой на сегодняшний день является серия игр X-COM. Карьера Голлопа длится более 35 лет. Он разработал игры для множества платформ на протяжении многих лет, начиная с ранних 8-битных домашних компьютеров, заканчивая 32-битными PC.

Творческий путь[править | править код]

Голлоп начал создавать игры ещё в школе с августа 1983 года по декабрь 1986 года в Харлоу (Эссекс) и Лондоне.

Написал игры Time Lords и Islandia для компьютера BBC модели B. Позже получил Sinclair ZX Spectrum и научился программировать, создав Nebula, Rebelstar Raiders, Chaos, Rebelstar и Rebelstar II.[1]

На протяжении нескольких лет Голлоп основал студии Target Games (1987—1989), Mythos Games (1990—2001), Codo Games (2001—2006), в стенах которых он создал такие игры, как Laser Squad, Rebelstar: Tactical Command[1].

В 2007 году Голлоп перешёл на работу в Ubisoft в роли геймдизайнера, поработав над двумя играми из серии Chessmaster[1] C мая 2007 по ноябрь 2012 года он работал в болгарском отделении Ubisoft — Ubisoft Sofia. Там он занимался разработкой Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars[2] и участвовал на начальных этапах в проекте Assassin's Creed III: Liberation.[1]

В 2012 году Голлоп организовал на Kickstarter кампанию по сбору средств на разработку ремейка своей игры Chaos Reborn. После успешно завершённого сбора средств игра вышла в 2015 году. Следующим проектом, также успешно привлёкшим средства через краудфандинг, стал Phoenix Point.

Игры[править | править код]

Название Игры Год Выхода Роль
Time Lords 1983 геймдизайнер, программист
Islandia 1983 геймдизайнер, программист
Battlecars  (англ.) 1984 геймдизайнер, программист
Nebula 1984 геймдизайнер, программист
Rebelstar Raiders 1984 геймдизайнер, программист
Chaos: The Battle of Wizards 1985 геймдизайнер, программист
Rebelstar 1986 геймдизайнер, программист
Rebelstar II: Alien Encounter 1988 геймдизайнер, программист
Laser Squad 1988 геймдизайнер, программист
Lords of Chaos 1990 геймдизайнер, программист
UFO: Enemy Unknown 1994 геймдизайнер, программист, дизайнер графики
X-COM: Apocalypse 1997 геймдизайнер
Magic and Mayhem 1998 геймдизайнер
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge отменена геймдизайнер
Laser Squad Nemesis 2002 геймдизайнер, дизайнер графики
Laser Squad Nemesis: Earth отменена геймдизайнер
Rebelstar: Tactical Command 2005 геймдизайнер
Chessmaster: The Art of Learning 2007 продюсер
Chessmaster LIVE 2008 геймдизайнер
Ghost Recon: Shadow Wars 2011 продюсер
Assassin's Creed III: Liberation 2012 исполнительный директор
Chaos Reborn 2015 геймдизайнер
Phoenix Point 2019 геймдизайнер, исполнительный директор

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 Биография на LinkedIn.
  2. The Story of X-Com PC Interview — Page 1 | Eurogamer.net. Дата обращения: 7 января 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.

Ссылки[править | править код]

Интервью[править | править код]