X-COM: UFO Defense

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
X-COM: UFO Enemy Unknown

X-COM UFO Defense manual cover.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанры
Возрастной
рейтинг
ESRB: K-AKids to Adults,
ELSPA: 15+
Платформы
Режим игры
Носители
Управление
Сайт

X-COM: UFO Defense (с англ. — «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием «UFO: Enemy Unknown» (с англ. — «НЛО: Враг неизвестен») — компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games и выпущенная 31 декабря 1993 года компанией MicroProse. Игра сочетает жанры пошаговой стратегии и тактической ролевой игры.

Сюжет[править | править вики-текст]

Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit — подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок выступает в роли главы этой службы[3].

Вскоре выясняется, что инопланетяне представлены множеством рас, что они кооперируются, ведя одновременно несколько проектов, что практически все эти проекты опасны для землян, что инопланетяне превосходят землян в вооружении и в техническом обеспечении. Инопланетяне атакуют города, неся смерть и разрушение, строят свои базы и ведут подрывную деятельность в правительствах государств. Если же игрок будет преуспевать в своей миссии, инопланетяне попытаются найти и уничтожить его базы[3].

В игре может быть несколько концовок. Если игрок получает отрицательные очки в течение двух месяцев подряд, или уходит в глубокий дефицит на два месяца подряд, или все его базы захвачены, игра оканчивается поражением, и собрание финансирующих наций пытается договориться с пришельцами, что заканчивается неудачей и последующей гибелью человечества. Однако, если игрок побеждает в финальной атаке на базу на Марсе, игра завершается победой человечества.

Геймплей[править | править вики-текст]

Игра проходит в двух режимах, стратегическом и тактическом. Стратегический режим назван «Geoscape», а тактический — «Battlescape»[4]. Как считает автор GameSpy, игра объединяет геймплей SSI Gold Box с высокодетализированной 4X-игрой типа Master of Orion, и в результате получается смесь двух значительно разных игр[5].

Стратегический режим, «Geoscape»[править | править вики-текст]

Игровой скриншот стратегического режима. Справа располагается игровое меню.

Основным игровым экраном является интерактивная карта планеты Земля, называемая «Geoscape», в виде глобуса на фоне космоса, который свободно вращается игроком для обзора территории. На глобусе соответствующими метками отмечаются базы и корабли X-COM и пришельцев, а также (при достаточном приближении) города. Все города, отмеченные на карте, могут подвергнуться террористической атаке пришельцев.

Игра начинается 1 января 1999 года, и в этот момент игрок должен выбрать место для его первой базы на карте. Игрок может управлять базами X-COM и изменять их структуру, снаряжать самолеты, управлять целями исследований, заказывать доставку припасов, рекрутировать новых членов персонала, заказывать производство продвинутой экипировки и продавать артефакты пришельцев на чёрном рынке ради денег. Также игрок может отправлять перехватчики с базы с целями патрулирования территории, перехвата НЛО, либо отправлять наземные силы X-COM на миссии используя транспортники[6][7].

В игре двенадцать регионов, где игрок может разместить базы, и где действуют пришельцы. Пришельцы проводят несколько типов операций, начиная от безвредных исследовательских миссий, и заканчивая террористическими атаками на города с целью того чтобы склонить правительства к урезанию финансирования X-COM.

Финансирование проекта проводится шестнадцатью государствами-основателями. В конце каждого месяца составляется отчет по финансированию, где государства могут увеличить либо понизить свою долю в зависимости от прогресса проекта с их точки зрения[8]. Любое из этих государств может выйти из проекта если его в правительство проникли пришельцы[5]. Путём обратной разработки захваченных артефактов пришельцев учёные проекта X-COM могут разработать лучшую технологию для боя с угрозой пришельцев[6][7].

Если радар базы обнаружит инопланетный корабль, можно выслать один или несколько истребителей на перехват, а в случае удачного воздушного боя — отряд десантников, чтобы уничтожить или взять в плен оставшихся в живых инопланетян и забрать с места крушения все объекты инопланетного происхождения, представляющие ценность для исследований и применения. Десантный отряд требуется высылать и в том случае, если атакован город. Обнаружив инопланетную базу, можно захватить её силами того же десанта.

Тактический режим, «Battlescape»[править | править вики-текст]

Игровой скриншот тактического режима. Бой оперативников X-COM с пришельцами из подбитого НЛО.

Геймплей переключается в фазу тактического боя в случае когда наземные силы X-COM вступают в контакт с пришельцами[9]. На тактическом экране игрок командует солдатами в бою против пришельцев в изометрическом виде и пошаговом тактическом режиме на полуслучайно сгенерированной карте.

У каждого из солдат, управляемых игроком, есть ряд различных параметров, определяющих его возможности. В первую очередь, каждый солдат каждый ход получает ограниченное количество единиц времени (англ. time units). Причём если солдат несёт слишком много вещей и не обладает достаточной силой для этого — он не сможет получить максимального числа единиц времени. Движение и психические атаки имеют фиксированную «стоимость», поэтому чем больше солдат имеет единиц времени — тем дальше он сможет пройти за один ход и тем больше психических атак он сможет произвести. Однако выстрелы из различного оружия имеют процентную стоимость от максимального числа единиц времени солдата, поэтому увеличение числа единиц времени не оказывает влияния на максимальное возможное число выстрелов. Помимо этого солдат имеет ограниченную выносливость (англ. energy), которая также расходуется при движении и восстанавливается до максимума за несколько ходов. Слишком долго бегущий солдат может устать, и в определённый момент не сможет ходить даже при наличии нужного для хода числа единиц времени.

В игре семь различных типов окружения: фермерские поля, пустыни, леса, лед, горы, джунгли и город. В дополнении, во время битв на базах пришельцах либо на собственной базе использует ещё два типа окружения.

Бои на местности занимают не так много игрового времени, однако, много реального. В этом режиме иногда возникает так называемая «проблема последнего пришельца» — ситуация, когда поиск самого последнего пришельца растягивается на крайне длительное время (по той причине, что он впал в панику и остаётся в укромном месте, или просто оказывается в неудачном месте — например, на недоступной игроку крыше здания).

Системные требования ПК-версии[10]
Минимальные Рекомендуемые
PC
Операционная система DOS 4.0+ или Windows 95
Центральный процессор 386SX 16МГц 486DX 33МГц
Объём RAM 4 MB 8 MB
Объём свободного места на жёстком диске 10 MB 15 MB
Видеокарта VGA-совместимая видеокарта SVGA-совместимая видеокарта
Звуковая плата Внутренний динамик ПК Sound Blaster/AdLib/Roland-совместимая звуковая карта

По окончании хода игрока начинается ход инопланетян и мирных жителей (если они присутствуют), за которых играет компьютер. Эпизод заканчивается, когда:

  • уничтожены или обезврежены все инопланетяне;
  • уничтожены или обезврежены все оперативники X-COM;
  • когда игрок отдаёт команду «отмена миссии» (англ. abort mission) и поднимает транспортный корабль в воздух — при этом игрок теряет всё, что не находится в данный ход на борту корабля или в «зелёной зоне» (бойцов, HWP, оборудование, пленных). Впрочем, иногда команда «эвакуироваться» может завершить миссию успешно — в случае финального задания или во время уничтожения базы противника, если удастся до взлёта разрушить управляющий центр противника.

Итоговые очки миссии зависят от того, сколько потеряно оперативников X-COM, сколько гражданских спасено или погибло, пришельцев убито или захвачено, и число и качество добытых артефактов пришельцев. Оперативники могут быть повышены в звании либо их способности улучшиться если они во время миссии активно использовали свои характеристики[8]. Вместо получения очков опыта, которых в игре нет, выжившие оперативники могут получить автоматическое повышение своих характеристик, например точность и мораль. Часто стреляющий солдат развивает точность стрельбы, а много бегающий со временем получает большее число единиц времени. Также, каждый солдат имеет 100 очков «боевого духа» (англ. morale). Полученные ранения и гибель товарищей отрицательно влияет на боевой дух бойцов, и в итоге они могут впасть в состояние неконтролируемой ярости или в панику. Уничтожение пришельцев, наоборот, восстанавливает боевой дух отряда. Боевой дух также выступает в роли здоровья при пси-атаках пришельцев: оперативник с нулевым значением этого параметра небоеспособен и скорее всего попадёт под контроль пришельцев в их ход. Мертвых оперативников невозможно воскресить, но они могут быть заменены новыми рекрутами на базе. В дополнение к персоналу, игрок может также использовать беспилотные наземные бронемашины, снаряженные тяжелым оружием, но которые не получают опыт. Добытые артефакты пришельцев могут быть изучены и по возможности воспроизведены. Пришельцы, захваченные живьем, могут выдать информацию, которая может привести к открытию новых технологий[6].

Фанатский контент[править | править вики-текст]

Фанатские патчи исправляют печально известный баг, который приводил к сбросу уровня сложности до наилегчайшего после завершения первой миссии вне зависимости от того, какой был выбран при начале игры. Этот баг не был замечен в MicroProse, и не был исправлен в официальных патчах, что привело к тому что в сиквеле уровень сложности был чрезмерно завышен из-за жалоб игроков, которые считали что оригинальная игра была слишком легкой даже на вроде бы высоких уровнях[5]. IBM Master Inventor Скотт Т. Джонс отметил[6] фанатский патч 1995 года, который позднее стал модификацией для игры, названный XComUtil[11]. XComUtil разрешил проблему с выбором уровня сложности, и также исправил множество проблем в интерфейсе и балансе игры[6]. В 2010 году дальнейшая разработка модификации была отдана Дэвиду Джонсу[12].

OpenXcom — опенсорсная версия игры, созданная с нуля для того чтобы исправить все известные баги и ограничения, исправить ИИ и пользовательский интерфейс, локализовать на большем количестве языков, и добавить возможность кастомизации и моддинга[13][14].

Разработка[править | править вики-текст]

"Мы были очень рады заключению первого контракта с MicroProse, но переживали за то, какие условия нам предложат. В начале у нас были некоторые разногласия, потому что они не понимали придуманной мной концепции игры. Они не могли представить, как будет выглядеть сам процесс игры. [...] Мне стоило больших усилий объяснить это, мне пришлось разработать ещё несколько документов и посетить крупное совещание с их штатными дизайнерами, продюсерами и главой отдела разработки."

Игра изначально была придумана маленькой британской компанией Mythos Games под управлением Джулиана Голлопа как сиквел к их игре Laser Squad, выпущенной в 1988 году[15][16], «но с куда более приятной графикой, используя изометрический стиль, очень похожий на Populous[17] Первая демо-версия в 1991 году представила простую тактическую игру для двух игроков, названную тогда как Laser Squad 2 (или Laser Squad II), которая работала на Atari ST. Братья Голлопы, Джулиан и Ник, пришли с игрой к трем издателям компьютерных игр, Krisalis, Domark и MicroProse, и в итоге заключили контракт с MicroProse[2][18]. Джулиан Голлоп был особенно рад этому, поскольку он очень уважал MicroProse, и считал что возможно это лучшая видеоигровая компания в мире на то время[2][15].

В целом поддерживая проект, издатель высказал опасения что демо-версии не хватает масштаба чтобы сравняться с такой хитовой игрой MicroProse, как Sid Meier's Civilization. «Цивилопедия» из Civilization также вдохновила на добавление в игру внутренней энциклопедии, названной UFOpaedia. Это, а также тематика НЛО была предложена к использованию в игре главой разработки британского отдела MicroProse Питом Морлендом[2][19].

Под управлением MicroProse, и работая в студии в городе Чиппинг-Содбери (англ.)[17], Джулиан Голлоп составил систему разработки и технологий в игре, которая также несколько эмулировала систему открытий в Civilization. По его словам, это также помогло составить сюжет игры[19]. Он поменял сеттинг игры на современную Землю и расширил стратегические элементы, добавив возможность захватывать и изучать технологии пришельцев[15]. Голлоп упомянул британский телесериал «НЛО (англ.)» как вдохновивший сюжет игры, в основном идею международной контр-НЛО организации и психические способности некоторых рас пришельцев[15][18], хоть сам сериал и был «несколько скучным»[20]. Также на идеи Голлопа повлияла книга Тимоти Гуда «Alien Liaison», к примеру, что правительства могут сами захватывать инопланетное оружие, либо тайком договариваться с захватчиками, негативный результат чего также в итоге появился в игре[15].

Художники MicroProse UK, Джон Рейтц и Мартин Смилли нарисовали графику для игры в «популярном манга-стиле»[21]. Джулиан Голлоп отозвался о стиле Рейтца как «заметно комиксовом», и что Смилли нарисовал «очень детальную графику окружения». Джон Брумхолл написал музыку для игры в то время как Эндрю Партон составил звуковые эффекты[2]. Также в разработке игры участвовали соучастники, которые принесли большой вклад, но не были указаны в титрах, к примеру, дизайнер Стив Хэнд[1], поклонник Laser Squad, который помог с заключением контракта на проект и также выбрал имя X-COM, и помог с подбором графического стиля игры[2]. Хэнд считал, что изначальный дизайн-документ был прописан очень плохо, в основном интерактивная система перехвата НЛО, но итоговая игра всё же оказалась очень близка к нему[2]. Некоторые типы существ были убраны из игры, будучи сочтенными скучными, в том числе Люди в Чёрном, от использования которых отказались, так как MicroProse желало запустить свой проект, позже отмененный, по тематике Людей в Чёрном[1][2].

"Мы были абсолютно не в курсе проблем MicroProse и только позднее узнали, что пару раз наш проект чуть не законсервировали. Нас, конечно, волновало поглощение компанией Spectrum Holobyte, но наш продюсер постоянно заверял, что всё будет в порядке. Мы также практически ничего не знали о том, что Spectrum Holobyte наша игра не нравилась в принципе. На тот момент уже шло тестирование и нашей группе по обеспечению качества пришлось вести активную борьбу за сохранение проекта."

Публичная демо версия игры была выпущена в США под названием X-COM: Terran Defense Force[22].

Несмотря на множество изменений по сравнению с первой демо-версией, тактическая часть игры осталась верной походовой механике Laser Squad и более ранней серии Rebelstar от братьев Голлопов[15]. ИИ этих игр сформировал основу для тактики противника, и Джулиан Голлоп запрограммировал собственные алгоритмы поиска пути и поведения. К примеру, инопланетянам намеренно был дан элемент непредсказуемости в их действиях[2][15]. Это была первая игра созданная ими для ПК[18]. В ретроспективе Джулиан сказал, что ему стоило сконцентрироваться на дизайне игры, и оставить всё программирование Нику[2].

В изначальном контракте было отведено 18 месяцев на разработку игры[2]. В процессе разработки игру чуть не отменили дважды: в первом случае в связи с финансовыми трудностями, а во втором случае было давление со стороны Spectrum HoloByte после того как они купили акции MicroProse в 1993 году. Джулиан Голлоп сказал, что группа по обеспечению качества помогла спасти игру от закрытия; их отзывы также помогли отладить игру[2]. Spectrum HoloByte по факту отдало приказ на отмену разработки игры, но боссы MicroProse UK, Пит Морленд, Адриан Парр и Пол Хиббард провели встречу, на которой решили проигнорировать приказ и не оповещать Голлопа о нём. В итоге разработка продолжилась, о чём начальство родительской компании было не в курсе[1][2], и была закончена в марте 1994 года[15], спустя 30 месяцев после подписания контракта. За три месяца до окончания в HoloByte всё же узнали о том, что разработка не была прекращена, и команде пришлось работать по 12 часов ежедневно, чтобы довести её до конца финансового года. Общая стоимость разработки ПК-версии составила 115 000 фунтов стерлингов[2].

После завершения разработки Голлоп описал X-COM: UFO Defense следующим образом[23]:

« В итоге у нас вышла игра, в которой я не знал, как победить. Я не знал, в чём заключается лучшая стратегия или тактика, несмотря на то, что сам разработал всю игровую механику. Именно это характеризует хорошую стратегическую игру.
»

Выпуск[править | править вики-текст]

Завершенная игра продавалась под названиями UFO: Enemy Unknown в Европе и Австралии, и X-COM: UFO Defense в Северной Америке[24]. Последняя отличалась другой обложкой коробки, более подходящей под содержание игры, в то время как обложка UFO: Enemy Unknown изображала пришельцев и их космические корабли совершенно непохожими ни на что, что есть в игре[25]. В Японии игра была переименована компанией Culture Brain в X-COM Michi Naru Shinryakusha (яп. X-COM 未知なる侵略者 X-COM: Unknown Invaders)[26], и использовала обложку с другим графическим стилем, более подходящим к содержанию игры[24].

Портированные версии и переиздания[править | править вики-текст]

Портирование на Amiga было выполнено Ником, братом Джулиана Голлопа, и «это было довольно сложно, поскольку Амига не была настолько же быстрой как ПК в то же время.»[18] Версия под ECS/OCS Амиги имела худшую по качеству графику чем версия для ПК, и не имеет освещения во время боевых миссий[20], но качество звука улучшено; при этом графика в версии для AGA была лучше. Лимитированное издание для Amiga CD32 содержало брендированный MicroProse будильник[24].

Оригинальное издание 1994 года на ПК распространялось на дискетах, и требовало от игрока ввести коды из прилагаемого буклета. Годом позднее была выпущена версия на CD, которая убрала защиту от копирования и добавила несколько изменений, к примеру различающиеся предсмертные крики пришельцев.

Портированная версия 1995 года PlayStation оставил оригинальную графику из-за ограничений по времени разработки, но содержит, в отличие от ПК версии, гораздо более качественную музыку: 55 минут треков CD-качества, и 8 минут 16-битных треков в отличие от 8-битной MIDI музыки[27]. Новая музыка была написана Аллистером Бримблом, который позднее также написал музыку для X-COM: Terror from the Deep. Версия для PlayStation совместима с мышью PlayStation Mouse и требует наличия пяти свободных блоков на карте памяти PlayStation для возможности сохранения миссии в тактическом режиме[28].

Игра позднее была перевыпущена в 1996 году как часть компиляции X-COM: Unknown Terror от MicroProse и Prima Games[29], и позднее, в 1998 году, в составе коллекционного издания от MicroProse[30]. В 1999 году Hasbro Interactive выпустило сборник X-COM Collection[31]. Компания 2K Games позднее в 2008 и 2009 годах перевыпустила игру в составе больших сборников игр[32]. Заодно, в X-COM: Complete Pack все пять игр были выпущены на платформе Steam с добавленной поддержкой Windows XP и Windows Vista[33][34]. Также было несколько перевыпусков для Amiga и PlayStation.

Оценки[править | править вики-текст]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 93.60% (PC)[35]
92.90% (PlayStation)[36]
Иноязычные издания
Издание Оценка
CGW 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (PC)[37]
EGM 8.8/10 (9.5/9.5/8.5/8.0) (PlayStation)[38]
Game Informer 8.5/10 (PlayStation)[28]
GameSpot 9.0/10 (PC)[7]
IGN 9.4/10 (PC)[6]
9.0/10 (PlayStation)[39]
PC Gamer (US) 8.8/10 (PC)[40]
Amiga Action 9.2/10[41]
Amiga Format 9.0/10, 9.0/10[42][43]
Amiga Power 3.6/10 and 6.6/10[44]
7.5/10 and 8.5/10 (AGA)[45]
CU Amiga 8.5/10, 9.3/10[46][47]
8.9/10 (AGA)[48]
Next Generation 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (PlayStation)[49]
The One 7.3/10[50]
8.9/10 (AGA)[51]
8.6/10 (CD32)[52]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Game.EXE 3.2 из 5 звёзд3.2 из 5 звёзд3.2 из 5 звёзд3.2 из 5 звёзд3.2 из 5 звёзд (PC)[10]
Награды
Издание Награда
Computer Gaming World Рейтинг лучших игр всех времён (1996), 22-е место[53]
Computer Gaming World Рейтинг самых сенсационных игр всех времён (1996), 1-е место[53]

После выхода игра получила позитивные отзывы и большой коммерческий успех, продавшись в количестве более 600 000 экземпляров в версии для DOS на ПК, не считая дальнейшие порты и переиздания на Amiga и PlayStation. Половина продаж игры прошла в США, что было редкостью для европейской игры на то время. Голлоп связал успех игры с тем, что её название и тематика схожи с телесериалом The X-Files, который начал вещание годом ранее[15][54]. Игра принесла братьям Голлопам чуть больше миллиона фунтов в виде роялти[2]. Также игра оказалась очень популярной в России, хоть Голлопы и не получили оттуда дохода, поскольку она распространялась путем компьютерного пиратства[54].

Крис Ломбарди из Computer Gaming World назвал игру «потрясающим тактическим варгеймом под интересным стратегическим концептом» и отметил что она разнообразна и интенсивна; недостатком назвал то, что требуется время для того чтобы разобраться в устройстве игры[37].

Трент Уорд в обзоре 1994 года в журнале PC Gamer поставил X-COM 88 баллов, отметив отличный геймплей, сюжет и простой боевой интерфейс, указав простоту графики, и добавил, что игру стоит покупать — «хоть ей и не достает красоты, она покрывает этот недостаток сполна своей играбельностью»[40].

Рон Дулин, обозреватель сайта GameSpot, поставив игре 9 из 10 баллов, поделился своими переживаниями: «Сначала я „не въехал“. Ньюсгруппы взорвались восторгами по поводу X-что-то-там — каждый кто играл в неё превращался в почти зомби, постоянно говоря о ней и зафлуживая доски бесконечными тредами с теориями и стратегиями. Редактор выдал мне диск, чтобы я срочно наделал скриншотов. Я посмотрел — мне не понравилось. Ладно, думаю, возьму диск домой… Большая ошибка. Следующие несколько месяцев я провел всё возможное время за игрой, спя лишь по несколько часов в сутки. Иногда я сбегал домой с работы в обеденный перерыв, чтобы урвать ещё хотя бы час игры»[7].

Андрей Подшибякин из Game.EXE в рубрике «последний взгляд» похвалил игру, «в которую вы сможете играть даже тогда, когда у вашей собаки появятся правнуки, а ваши одноклассники заведут семьи и отпустят седые бороды», и отметил её играбельность, «легко выражаемую знаком бесконечности»[10].

В 2007 и 2009 году сайт IGN поставил X-COM: UFO Defense на первое место в ряду 25 лучших PC-игр всех времён[9][55].

Сиквелы[править | править вики-текст]

Воодушевлённая успехом игры, компания Microprose выпустила в 1995 году игру X-COM: Terror From The Deep, основанную на той же программной базе. Эта игра расширяет первую возможностью подводных сражений, а также увеличенной сложностью. Основной противник — цивилизация инопланетян, пробуждающаяся после событий первой игры со дна океанов Земли.

Следующей в линейке игр X-COM была игра X-COM: Apocalypse (1997), в которой была реализована возможность вести бой в реальном времени, когда солдаты и инопланетяне двигаются не ходами, а параллельно (возможность походовой игры была также сохранена, игроку предоставлялся выбор двух режимов боя). Противник — инопланетяне, пришедшие из параллельного мира через ворота в виде треугольных пирамид — тетраэдров. Кроме того, по утверждению авторов игры, в X-COM: Apocalypse был встроен самообучающийся модуль искусственного интеллекта.

Затем вышла игра X-COM: Interceptor. В этой игре стратегический режим был смешан с режимом симулятора космического боя. Один из недостатков игры это то, что игроку нет возможности дать компьютеру симулировать результат боя. Interceptor была раскритикована из-за отступления от жанра серии[56].

В 1999 году вышла игра X-COM: Email Games, которая позволяла игрокам сражаться друг с другом с помощью пересылаемых по электронной почте сообщений с приложениями. Игра была стилизована под оригинальный X-COM: UFO Defence.

Затем вышла игра X-COM: Enforcer — шутер от третьего лица.

Фирма Hasbro закрыла своё отделение Hasbro Interactive в 2000 году. В связи с этим не состоялось появление ещё двух запланированных игр из линейки X-COM — X-COM: Genesis и X-COM: Alliance.

В 2002 году Джулиан Голлоп выпустил сетевую пошаговую тактическую стратегию Laser Squad Nemesis, которая является ремейком игры-предшественника X-COM — Laser Squad.

В 2006 году фирма SMK Software из Волгограда по официальной лицензии переработала для карманных ПК оригинальный X-COM: UFO Enemy Unknown в игру Pocket UFO, внеся косметические исправления и дополнения.

9 октября 2012 года вышел ремейк, игра XCOM: Enemy Unknown. Издателем стала 2K Games, разработчиком — студия Сида Мейера Firaxis Games.

В 2013 году вышло расширенное переиздание XCOM: Enemy Within от разработчика Firaxis Games.

5 февраля 2016 года вышло продолжение ремейка XCOM 2.

Подражания[править | править вики-текст]

В 2004 году вышла игра UFO: Aftermath, описывающая события на Земле после эпидемии ужасной болезни и последующего захвата Земли инопланетянами. Эта игра чрезвычайно похожа на X-COM[57], но не является частью линейки.

В конце 2005 — начале 2006 года была выпущено продолжение UFO: Aftermath — UFO: Aftershock, отличающееся от предыдущих игр наличием экономической модели. В феврале 2007 ALTAR Interactive выпустила очередную версию игры. В UFO: Afterlight описываются события, произошедшие в колонии на Марсе незадолго до действий UFO: Aftershock.

В 2007 году вышла игра UFO: Extraterrestrials, которую рецензенты назвали наиболее похожей на оригинал[58][59][60]. Действие игры происходит во внеземной человеческой колонии, обитатели которой узнают, что Земля была захвачена инопланетянами. Вскоре инопланетные корабли начинают прибывать и в колонию. Игрок может строить базу в различных странах планеты, но не более одной базы в стране (то же самое касается инопланетян). Но некоторые элементы игры всё же могли быть улучшены: солдаты не умирают в бою (объясняется тем, что ученые нашли способ воскрешать мертвых), они просто оказываются в госпитале на очень долгий срок. При этом полная автоматизация найма солдат и персонала баз не позволяет игроку нанимать больше солдат взамен раненных (компьютер нанимает новых солдат только взамен погибших). Многие критики приветствовали игру[58][60], хотя и отмечали многие её недостатки.

Xenonauts — компьютерная игра, разработанная независимой компанией Goldhawk Interactive и выпущенная в июне 2014 года. Игра сделана по мотивам игры X-COM: UFO Defense (1993) и представляет собой смесь пошаговой стратегии и тактической ролевой игры.

Литературные произведения[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 Julian Gollop interview: on X-Coms old and new, the Ghost Recon strategy game that never was, AI, auteurs and 'Fork My Fruit' (англ.). pcgamer. Проверено 28 марта 2017.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Julian Gollop. Classic Games Postmortem – XCOM: UFO Defense. GameSpot. CBS Interactive (28 марта 2013). Проверено 2 февраля 2015.
  3. 1 2 Инструкция, прилагаемая к игре UFO: Enemy Unknown
  4. X-COM: UFO Defense - FAQ (Steam version) (англ.). IGN. Проверено 30 марта 2017.
  5. 1 2 3 GameSpy: Enemy Unknown: An X-COM Retrospective - Page 1 (англ.). uk.pc.gamespy.com. Проверено 30 марта 2017.
  6. 1 2 3 4 5 6 PC Retroview – X-COM: UFO Defense – PC Feature at IGN (англ.). Pc.ign.com (1 September 2000). Проверено 21 ноября 2010.
  7. 1 2 3 4 Ron Dulin. X-COM: UFO Defense Review (англ.), GameSpot (15 August 1996). Проверено 2 апреля 2017.
  8. 1 2 Why X-COM Is the Greatest Game Ever (англ.), The Escapist. Проверено 30 июня 2017.
  9. 1 2 Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett. Top 25 PC Games of All Time (англ.). Ign.com. Проверено 10 апреля 2009. Архивировано 26 августа 2011 года.
  10. 1 2 3 Андрей Ом. Печки и почень // Game.EXE. — 2000. — Декабрь (№ 65).
  11. Xcomutil Homepage, Scott Jones Homepage
  12. BladeFireLight X-ComUtil Site (англ.). Bladefirelight.com (15 March 1995). Проверено 11 августа 2013.
  13. About (англ.). OpenXcom. Проверено 22 августа 2013.
  14. OpenXCom renews the original UFO Defense as a valid option for terror | Mods, News | PC Gamer
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 The Making Of: X-COM: Enemy Unknown (англ.). Edge-online.com. Edge Magazine (15 May 2009). Проверено 21 ноября 2010. Архивировано 26 апреля 2012 года.
  16. XCom UFO creators strategy game Laser Squad Nemesis (англ.). Lasersquadnemesis.com. Проверено 21 ноября 2010. Архивировано 4 июня 2004 года.
  17. 1 2 Mythos Games Ltd – UFO Enemy Unknown. Web.archive.org (6 июня 2001). Проверено 11 августа 2013. Архивировано 6 июня 2001 года.
  18. 1 2 3 4 Interview With XCOM Creator Julian Gollop (англ.), NowGamer (30 August 2011). Проверено 26 марта 2017.
  19. 1 2 The Story of X-Com (англ.). Eurogamer (28 November 2010). Проверено 28 ноября 2010.
  20. 1 2 Amiga CD32 Gamer 5 (October 1994)
  21. Readme файл из демо-версии X-COM: Terran Defense Force, StrategyCore
  22. Demo. StrategyCore. Проверено 28 марта 2017.
  23. Richard Rouse. Game Design: Theory & Practice : [англ.]. — 2. — Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA : Wordware Publishing, 2004. — С. 115. — 698 с. — ISBN 1-55622-912-7.
  24. 1 2 3 Game Versions (англ.). StrategyCore. Проверено 2 июля 2017.
  25. Alec Meer. Why X-COM Matters (To Me) (англ.). Rock, Paper, Shotgun (14 April 2010). Проверено 2 июля 2017.
  26. XCOM: 2K MarinがX-COMの新作を開発中 « GAME LIFE ニュース (яп.) (23 января 2013). Архивировано 23 января 2013 года. Проверено 2 июля 2017.
  27. (December 1995) «X-COM». Next Generation (Imagine Media) (12): 133–4.
  28. 1 2 X-COM: UFO Defense, Game Informer, April 1996 (archived)
  29. X-COM: Unknown Terror. GameSpot. Проверено 2 июля 2017.
  30. X-COM: Collector's Edition (англ.). GameSpot. Проверено 2 июля 2017.
  31. X-COM Collection for Windows (1999) (англ.). MobyGames. Проверено 2 июля 2017.
  32. 2K 'Huge' Steam Pack Bundles 20 Games for $54 (англ.). Shacknews. Проверено 2 июля 2017.
  33. X-COM Collection review (англ.), gamesradar. Проверено 2 июля 2017.
  34. X-COM: Complete Pack в Steam. store.steampowered.com. Проверено 2 июля 2017.
  35. X-COM: UFO Defense for PC. GameRankings (31 декабря 1993). Проверено 21 ноября 2010.
  36. X-COM: UFO Defense for PlayStation. GameRankings (25 октября 1995). Проверено 21 ноября 2010.
  37. 1 2 Chris Lombardi. It Came From Britain (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1994. — August (no. 121). — P. 108-110.
  38. Electronic Gaming Monthly Jan 1996 (issue 78), p.38
  39. X-Com: UFO Defense – PlayStation Review at IGN (англ.). Psx.ign.com (26 November 1996). Проверено 21 ноября 2010.
  40. 1 2 Trent C. Ward. X-Com (англ.) // PC Gamer. — 1994. — August. — P. 76-77.
  41. Amiga Action 60 (August 1994)
  42. Amiga Format 65 (November 1994)
  43. Amiga Format 73 (July 1995)
  44. Amiga Power 51 (July 1995)
  45. Amiga Power 56 (December 1995)
  46. CU Amiga Magazine (June 1995)
  47. CU Amiga Magazine (February 1997)
  48. CU Amiga (December 1994)
  49. (February 1996) «Xerox» (Imagine Media) (14).
  50. The One Amiga 82 (July 1995)
  51. The One Amiga 75 (December 1994)
  52. The One Amiga 77 (February 1995)
  53. 1 2 150 Best Games of All Time (англ.), Computer Gaming World (November 1996), стр. 64–80, 116. Проверено 25 марта 2016.
  54. 1 2 Mike Bevan. Lord of Chaos – An Interview with Julian Gollop (англ.) // Retro Gamer. — 2010. — No. 81. — P. 31-33.
  55. Top 25 PC Games -- 2009 Edition (англ.). IGN (3 August 2011). Проверено 30 июня 2017.
  56. Андрей Шаповалов. «Руководство и прохождение по „X-Com: Interceptor“»  (недоступная ссылка — история). Игромания (№ 9/12 за 1998 год). Проверено 11 апреля 2009. Архивировано 2 августа 2013 года.
  57. Алексей Ларичкин, Александр Трифонов. Рецензии. UFO: Aftermath. «Инопланетяне маст дай!». Мир Фантастики (№ 4, декабрь 2003 года / 25 марта 2006 года). Проверено 20 февраля 2012. Архивировано 26 августа 2011 года.
  58. 1 2 Рецензия на UFO: Extraterrestrials от ag.ru
  59. Андрей Александров. Вердикт. UFO: Extraterrestrials.. Игромания (№ 7/118 2007 год). Проверено 20 февраля 2012. Архивировано 26 февраля 2013 года.
  60. 1 2 Рецензия на игру, iXBT, 28 мая 2007 г
  61. 1 2 Борис Невский. Фантастический информаторий. Мир Фантастики (№ 24, август 2005 года / 27 февраля 2005 года). Проверено 10 апреля 2009. Архивировано 26 августа 2011 года.

Ссылки[править | править вики-текст]

агрегаторы
обзоры
ресурсы
  • UFOpaedia (англ.) — подробная энциклопедия по играм серии X-COM.
  • X-COM: UFO Defense (англ.) — англоязычный фан-сайт по играм серии X-COM.