Ultima VIII: Pagan

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ultima VIII: Pagan
Разработчик Origin Systems
Издатель Соединённые Штаты Америки Origin Systems
Часть серии Ultima
Дата выпуска Соединённые Штаты Америки 15 марта 1994
Последняя версия 2.12
Жанр Компьютерная ролевая игра
Создатели
Руководитель
Продюсер
Геймдизайнер Ричард Гэрриот
Композитор Ненад Вугринек
Технические данные
Платформа MS DOS
Режим игры однопользовательский
Носители 3,5″ Дискеты, CD
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь

Ultima VIII: Pagan — фэнтезийная ролевая компьютерная игра, восьмая часть в серии игр Ultima. Была разработана и издана компанией Origin Systems в 1994 году. Не получила такого широкого признания, как предыдущая часть сериала — Ultima VII. По утверждению разработчиков, в частности ведущего дизайнера игры и автора всей серии Ричарда Гэрриота, это явилось следствием давления, которое оказывалось на команду разработчиков материнской компанией Electronic Arts с целью ускорить разработку игры.

Серия[править | править код]

Ultima VIII — продолжение трилогии «Эпоха Армагеддона», или «Саги о Страже», начавшейся игрой Ultima VII: The Black Gate. После победы игрока над главой секты Бэтлином (англ. Batlin) в предыдущей игре — «Ultima VII Part 2: The Silver Seed» — Гардиан (англ. Guardian, в переводе — Страж) изгоняет Аватара в другой, уже завоеванный им мир − Пэган (англ. Pagan, в переводе — Язычник). Этот мир сильно отличается от Британнии (англ. Britannia): здесь отсутствует система добродетелей, являвшаяся основой игрового мира Ultima начиная с Ultima IV: Quest of the Avatar, изменились магическая система и монстры. В целом игровой мир стал более мрачным и жестоким по сравнению со всеми предыдущими играми серии (например, в самом начале появляется девушка-палач). Игровой процесс сделал шаг назад от предыдущей игры серии, отступив от концепции групповых путешествий; теперь игрок управляет только самим Аватаром, не имея возможности набрать группу. Система боя также значительно изменилась: сражения представляют из себя «закликивание» врагов в стиле hack and slash, напоминая вышедшую позднее Diablo. Довольно рано в игре появляется возможность выучить заклинание «Неуязвимость» (англ. Invulnerability), что резко нарушает баланс в пользу игрока.

Сюжет[править | править код]

В мире Паган царят вечные сумерки — результат древней битвы между «Титанами Элементов» (англ. Elemental Titans) и злобным «Уничтожителем» (англ. Destroyer), победу в которой одержали Титаны. Однако для простых людей жизнь от этого не улучшилась. Титаны теперь почитаются как боги, и их верные последователи получают в награду силу элементов, но в остальном это жестокие боги (кроме доброй богини воздуха Стратос, которую Аватар тем не менее должен уничтожить), а их последователи притесняют мирное население. Ultima VIII начинается там, где закончилась Ultima VII: Гардиан схватил Аватара в Бездне между мирами и бросает его в одно из морей мира Паган через портал-пентаграмму. Здесь же он произносит речь, раскрывающую его замыслы:

Ты слишком долго был бельмом у меня на глазу, Аватар. Я сокрушу оба твоих мира. Сначала Британнию, затем Землю. Я проведу тебя перед их порабощёнными народами как павший символ жалкого идеала. Я изгоняю тебя в мир Паган. Здесь никто не знает об Аватаре!

Заставка игры

Непосредственно игра начинается с того, что Аватар приходит в себя на берегу, где узнаёт, что его спас местный рыбак.