Ultima IX: Ascension

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ultima IX: Ascension
Разработчик Origin Systems
Издатель Electronic Arts
Часть серии Ultima
Дата выпуска 23 ноября 1999 года[1]
Последняя версия
  • 1.18f
Жанр RPG
Создатели
Руководитель Ричард Гэрриот
Продюсер Эрик Люкс
Геймдизайнер Сет Мендельсон[2]
Сценаристы Брайан Мартин
Майкл Морлан
Программист Билл Рэндольф
Художник Джонс Скотт
Композитор Джордж Олдзи
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Режим игры Одиночная игра
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция
Управление мышь

Ultima IX: Ascension — девятая и заключительная номерная часть серии игр Ultima. Разработана компанией Origin Systems и издана Electronic Arts, выпущена в 1999 году для Windows после многих лет производственного ада.

Игровой процесс[править | править код]

Отличие от предыдущих игр Ultima заключается в том, что в Ultima IX игрок имеет меньше контроля над тем, какой путь выбрать в игре. Большинство областей Британии блокируются до тех пор, пока не будут выполнены определённые задачи, что сокращает количество сюжетных линий, изначально доступных игроку.

Игровой мир состоит из целой неразделенной локации, но её размеры несколько меньше, чем в предыдущих играх серии.

Сюжет[править | править код]

Сюжет игры развивается после событий Ultima VIII, в которой Аватар переносится в контролируемую Стражами Британию. Он прибывает в Британию на гору, возвышающуюся над замком Хранителя в Терфине. Аватар переносится в Стоунгейт с помощью Провидца Ястребиного Ветра (из Ultima IV), который сообщает ему, что огромные колонны появились по всей земле, и их пагубное влияние вызвало эпидемии, голод и другие стихийные бедствия.

По мере продвижения сюжета Аватар узнает, что Хранитель украл Руны Добродетелей и превратил их в глифы, которые образуют сердце каждой из колонн. Большая часть игры состоит из путешествий по подземельям, чтобы восстановить глифы и посетить Святыни Добродетелей, чтобы медитировать и очистить их. В конце концов выясняется, что Страж — это не что иное, как тёмная половина самого Аватара, и единственный способ спасти Британию — это покинуть её, взяв с собой Стража. Игрок может сделать это с помощью заклинания Армагеддона, наложенного за Барьером Жизни, которое переносит Аватара и Хранителя на другой уровень.

Выпуск и версии[править | править код]

Выпуск игры изначально был осложнен сильно забагованным первым изданием, с очень продвинутыми для того времени требованиями к компьютеру; также были ограничены сроки разработки, что не позволило провести тестирование и отладку. Через несколько месяцев была выпущена исправленная версия[3][4].

EA также выпустила «Dragon-издание» игры[5], оно включало в себя большую коробку, гравюры игровых картин, карты Таро, кулон-анх и бумажные версии игровых книг. Позже было выпущено «Мировое издание», содержащее копии Ultima IX: Ascension и Ultima Online: The Second Age[6].

Поскольку предыдущая игра серии, Ultima VIII, провалилась в продаже, коммерческий провал Ultima IX фактически убил франшизу; большинство проектов, находившихся в разработке в Origin Systems, было отменено, включая Ultima Online 2, Privateer Online и Harry Potter Online. Вскоре после этого основатель студии Ричард Гэрриот покинул компанию. Origin сконцентрировалась на выходе контентных дополнений Ultima Online. Спустя четыре года, в 2004 году, не выпустив больше никаких новых игр, студия была расформирована EA.

Спустя много лет дистрибьютор цифровых видеоигр GOG.com переиздал игру 23 августа 2012 года[7].

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings63 %[8]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CGW2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[10]
Next Generation4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[11]
PC Gamer (US)80 %[12]

Ultima IX оказалась коммерчески неудачной: к августу 2000 года в США было продано всего лишь 75 000 экземпляров[13].

Игра была раскритикована из-за многочисленных ошибок и вылетов игры[14][15].

Джефф Лундриган из Next Generation назвал Ultima IX «лучшей компьютерной RPG, когда-либо созданной», и «самой глубокой, наиболее полно реализованной игрой в серии Ultima». Однако он раскритиковал её технические проблемы[11].

Ultima IX была финалистом премии Академии интерактивных искусств и наук 1999 года «Приключенческая/ролевая игра года», но проиграла Asheron`s Call[16] Редакторы PC Gamer US также номинировали Ultima IX на премию 1999 года «Лучшая ролевая игра», которая в конечном итоге досталась System Shock 2. Они писали об Ultima IX: «Дело в том, что на топовой системе, с исправленными ошибками Ultima IX является одной из лучших ролевых игр всех времен. Если бы она была выпущена без этих ошибок, она бы стала лучшей игрой этого года»[17].

Примечания[править | править код]

  1. McClendon, Bill Ascending Onto Shelves. CNET Gamecenter (23 ноября 1999). Дата обращения: 3 апреля 2019. Архивировано 24 января 2000 года.
  2. Ultima IX: Ascension (1999) Windows credits. MobyGames (31 октября 1999). Дата обращения: 13 января 2012. Архивировано 1 января 2012 года.
  3. Ultima IX Patchs and Forgotten World Releases. www.forgottenworld.de (2 декабря 2010). Дата обращения: 15 мая 2011. Архивировано из оригинала 1 июля 2011 года.
  4. Voyager. Ultima The Reconstruction. reconstruction.voyd.net (8 апреля 2007). — «Ultima 9 Patch 1.19f». Дата обращения: 14 мая 2011. Архивировано 11 мая 2013 года.
  5. Ultima IX: Ascension (Dragon Edition) for Windows (1999) - MobyGames. MobyGames. Дата обращения: 6 ноября 2010. Архивировано 3 ноября 2011 года.
  6. Ultima World Edition for Windows (2000) - MobyGames. MobyGames. Дата обращения: 6 ноября 2010. Архивировано 23 февраля 2011 года.
  7. Release: Ultima 9: Ascension. GOG.com (23 августа 2012). Дата обращения: 23 августа 2012. Архивировано 25 августа 2012 года.
  8. Ultima IX: Ascension for PC. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 15 сентября 2020. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  9. Cross, Jason. Ultima IX Ascension. Computer Games Strategy Plus (9 декабря 1999). Архивировано из оригинала 28 февраля 2003 года.
  10. Desslock (February 2000). "Premature Ascension". Computer Gaming World (187): 86, 87.
  11. 1 2 Lundrigan, Jeff (February 2000). "Finals; Ultima IX: Ascension". Next Generation. Lifecycle 2, Volume 2 (2): 98, 99.
  12. Wolf, Michael. "Ultima IX: Ascension". PC Gamer US. Архивировано из оригинала 1 мая 2001.
  13. Desslock (August 2000). "RPG Sales; The Wizards at Wal-Mart". Computer Gaming World (193): 134.
  14. Greg Kasavin. Ultima IX: Ascension Review. GameSpot. Дата обращения: 8 декабря 2015. Архивировано 14 сентября 2015 года.
  15. IGN Staff. Ultima IX: Ascension. IGN (11 декабря 1999). Дата обращения: 8 декабря 2015. Архивировано 23 октября 2015 года.
  16. Third Interactive Achievement Awards; Personal Computer. Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано из оригинала 3 сентября 2000 года.
  17. Staff (March 2000). "The Sixth Annual PC Gamer Awards". PC Gamer US. 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54—56, 60, 62.

Ссылки[править | править код]