YETI engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
YETI engine
Тип игровой движок
Разработчик Ubisoft
Аппаратные платформы Кроссплатформенный: ПК, PlayStation 3, Xbox 360, PSP
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия проприетарная
Первая игра на движке Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006)
Последняя игра на движке Tom Clancy’s Ghost Recon Phantoms (2014)
ubi.com

YETI engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft.

История разработки[править | править код]

Игровой движок был разработан подразделением Ubisoft Tiwak в 2006 году специально для применения в Xbox 360-версии игры Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter. Некоторые источники отмечают его как основанный на Unreal Engine 2.5[1], однако эта информация не подтверждается в официальных источниках.

Являясь кроссплатформенной, технология применялась и в дальнейших разработках Ubisoft и её подразделений, подвергаясь постоянным усовершенствованиям. Название движку дано в честь бывшего названия Ubisoft Tiwak, которая при основании носила имя Yeti Interactive[2]. Также прослеживается аллюзия на вымышленное человекообразное существо йети, которое согласно поверьям обитает в малонаселенных районах планеты.

Технические характеристики[править | править код]

Один из уровней в игре Lost: Via Domus: показана реализация воды при помощи шейдеров с преломлениями и бликами, динамические тени и затенение от деревьев и растительности, эффекты God Rays и HDR.

Поддерживаются современные, на тот момент, игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3, оптимизирована работа на многоядерных процессорах. Для отрисовки (рендеринга) изображения на ПК используется интерфейс программирования приложений (англ. API) DirectX девятой версии[3].

Движком поддерживаются как открытые (англ. outdoor), так и закрытые (англ. indoor) локации, на которых возможно изменение цикла «день — ночь» в реальном времени.

В качестве физического движка интегрирован PhysX. Реализована динамическая физическая система, позволяющая взаимодействовать с объектами окружения.

Графический движок (рендерер), являясь главным компонентом, ответственным за вывод графики, поддерживает ряд новых, на момент релиза, особенностей[3], таких как: эффекты горячего воздуха (англ. heat effects), реализованные при помощи шейдеров; эффекты глубины резкости (эффект, позволяющий, подобно операторской технике в кинематографе, сфокусироваться на одном объекте на переднем плане, сделав задний план размытым) и различные постэффекты изображения, в числе которых эффект зернистости, размытия и др; эффект объемных лучей.

Поддерживается обработка водных поверхностей со световыми преломлениями, рябью, отблесками и отражениями, эффект мокрой поверхности на предметах и/или персонажах.

Представлены различные возможности работы с тенями и освещением, поддержка динамических теней и освещения, а также эффектов огня. Реализована модель затенения Ambient occlusion и HDR для освещения.

Для создания неровностей на текстурах, поддерживается несколько видов рельефного текстурирования.

Поддержка технологии amBX от Philips, которая предназначается для создания дополнительных эффектов и требует специального аппаратного и технического обеспечения.

Игры, использующие YETI engine[править | править код]

  • 2007 — America's Army: True Soldiers от Secret Level (Xbox 360)[7]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. YETI engine (англ.). Giant Bomb. — «Ubisoft-created engine based on a heavily modified Unreal Engine 2.5». Дата обращения: 24 декабря 2022. Архивировано 21 марта 2012 года.
  2. YETI engine (англ.). MobyGames. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.
  3. 1 2 3 David Reizer. Technology, Look & Feel (англ.). IGN (8 февраля 2007). — cтатья об использовании YETI в игре Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.
  4. Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (англ.). MobyGames. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  5. 1 2 Версии для Xbox и PlayStation 2 используют оригинальный Unreal Engine 2, PC-версия работает на GRIN Diesel Engine.
  6. Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (англ.). MobyGames. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.
  7. America's Army: True Soldiers (англ.). GameSpot. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.
  8. Beowulf: The Game (англ.). MobyGames. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  9. Lost: Via Domus (англ.). MobyGames. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  10. Xbox Feature: Ghost Recon Future Soldier (англ.). ComputerAndVideoGames.com (12 июня 2010). — интервью с разработчиками игры. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.
  11. svl. Tom Clancy's Ghost Recon Online Beta тест GPU. Game GPU (11 апреля 2012). — «Однако, отчётливо видно, что игра как две капли воды похожа на прошлый консольные релизы Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, основанный на YETI engine». Дата обращения: 26 декабря 2023. Архивировано 26 декабря 2023 года.

Ссылки[править | править код]

  • YETI engine (англ.). Universal Videogame List. Дата обращения: 24 декабря 2022.
  • YETI engine (англ.). PCGamingWiki. Дата обращения: 24 декабря 2022.
Публикации
  • Travis Kosier. Gameplay Journal #2 — Engines (англ.). Medium (27 января 2011). — «What is known is that the engine was first used on Ballistics, as stated above, and went through many iterations, with versions 6 and 7 of the engine being used in Overkill’s ports of Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 1 and 2 for PC, both of which ran on other engines for console: the Unreal Engine 2, and YETI engine respectively, meaning there is presumably some compatibility between these two engines and Diesel». Дата обращения: 26 декабря 2023.
  • Thomas Morgan. Face-Off: Ghost Recon: Future Soldier. Ghosted vision (англ.). Eurogamer (1 июня 2012). — «The technology driving the game has moved on as well. Ubisoft's YETI engine returns in a heavily modified state, having been pioneered in the previous console entries in the series». Дата обращения: 26 декабря 2023.
  • Kristan Reed. Ghost Recon 3. The tactical shooter goes 360... (англ.). Eurogamer (23 мая 2005). — интервью; «Eurogamer — What game engine have you used for the Xbox 360 version?; Ubisoft — YETI, a Ubisoft proprietary engine built especially for next-gen consoles». Дата обращения: 26 декабря 2023.
  • Rob Taylor. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (англ.). GamesRadar+ (26 мая 2016). — «While both levels lacked the polish of a finished game, the action was running at60fps on an advanced iteration of GRAW’s YETI engine». Дата обращения: 26 декабря 2023.
  • Kristian Metzger. Ghost Recon: Future Soldier. Es geht alles um den Typen neben dir! (англ.). Eurogamer (Германия) (15 апреля 2010). — «интервью; «Ja, wir wollen die Engine stark verbessern. Wir arbeiten immer noch mit der Yeti-Engine, die wir ja auch schon für die Kampagnen von GRAW 1 und 2 verwendet haben. All die Sachen, die diese beiden Titel stark gemacht haben, sind auch diesmal dabei. Wir haben die Engine aber so stark überarbeitet, dass wir sie eigentlich Yeti 2.0 nennen müssten» — «Да, мы хотим сильно улучшить движок. Мы все еще работаем с движком Yeti, который использовали в GRAW 1 и 2. Все, что сделало эти две игры сильными, на этот раз снова здесь. Но мы настолько переработали движок, что нам следовало бы назвать его Yeti 2.0». Дата обращения: 26 декабря 2023.