Piranha Bytes

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Piranha Bytes GmbH
Изображение логотипа
Тип дочернее общество
Основание 1997
Основатели
  • Михаэль Хоге
  • Алекс Брюггеманн
  • Штефан Нюль
  • Том Пуцки
Расположение  Германия: Эссен
Ключевые фигуры
  • Михаэль Рюве
  • Михаэль Хоге
  • Бьорн Панкрац
  • Кай Розенкранц
  • Хорст Дворжак
  • Ральф Марчинчик
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 35 (2023)[1]
Материнская компания
Сайт piranha-bytes.com

Piranha Bytes — немецкая компания по разработке компьютерных игр, созданная в 1997 году Алексом Брюггеманном, Штефаном Ноулем, Михаэлем «Майком» Хоге и Томом Пуцки.

История[править | править код]

В 2001 году Piranha Bytes Software выпускает ролевую игру Gothic — первую часть серии, а в 2002 году материнская компания Phenomedia AG объявляется банкротом. Часть сотрудников Piranha Bytes Software выкупает полный пакет прав и организует новую компанию Pluto 13 GmbH с нуля. Pluto 13 регистрирует товарный знак Piranha Bytes, под которым разрабатывает свои следующие продукты[2].

В 2007 году после выхода Gothic 3 Piranha Bytes и их издатель JoWood разрывают дальнейшее сотрудничество, в связи с возникшими разногласиями по продолжению серии[3]. Судя по контракту между ними, у JoWood оказались определённые права на серию и товарный знак Gothic, в том числе право на разработку и издание Gothic 3: Forsaken Gods и Arcania: Gothic 4)[4]. После этого Piranha Bytes договаривается о дальнейшем сотрудничестве с издателем Deep Silver (один из брендов Koch Media)[5].

На игровой выставке Games Convention 2007 Piranha Bytes сообщает о разработке новой игры под рабочим названием Project RPB[6], которая вышла в 2009 году под названием Risen. Вслед за ней вышли продолжения: Risen 2 (27 апреля 2012) и Risen 3: Titan Lords (15 августа 2014 года).

20 января 2013 года умер Алекс Брюггеманн, один из основателей Piranha Bytes и Gothic[7][8].

Один из авторов серии Gothic Михаэль Хоге в 2014 году основал вторую студию Piranha Bytes Red, которая работает над новой научно-фантастической игрой Spacetime[8].

Основная же студия занялась проектом ELEX, ролевой игрой в постапокалиптическом стиле. По сюжету вместе с метеоритом, вызвавшим катастрофу, на Землю попала некая космическая субстанция. С тех пор прошли сотни лет, таинственное вещество изменило флору и фауну планеты, оказав любопытное воздействие и на людей: использующие его становятся сильнее и обзаводятся магическими умениями, но при этом теряют человечность, а чрезмерное злоупотребление и вовсе может привести к нежелательным мутациям. Игра вышла 17 октября 2017 года.

22 мая 2019 года издатель THQ Nordic выкупил студию Piranha Bytes[9].

В 2023 году Embracer Group начала проводить мероприятия по сокращению расходов, направленные на снижение накопленного долга, включающие массовые увольнения и закрытие студий. По некоторым данным, THQ Nordic начала искать покупателя на Piranha Bytes в конце того же года. Однако это не увенчалось успехом, и в декабре началось увольнение всех сотрудников, продолжающееся по состоянию на май 2024 года[1][10].

Выпущенные движки[править | править код]

ZenGin Engine[11] — игровой движок, использующийся в серии игр Gothic — Gothic, Gothic II, Gothic II: Die Nacht des Raben.

Genome Engine[11] — игровой движок, использующийся в сериях игр Gothic (Gothic 3 и Gothic 3: Forsaken Gods), Risen (Risen, Risen 2: Dark Waters, Risen 3: Titan Lords) и ELEX (ELEX, ELEX II).

Игры[править | править код]

Год Игра Платформы
Windows macOS PS3 PS4 PS5 X360 XOne XSeries X/S Switch
2001 Gothic Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да
2002 Gothic II Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да
2003 Gothic II: Night of the Raven Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
2006 Gothic 3 Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
2009 Risen Да Нет Нет Да Нет Да Нет Да Да
2012 Risen 2: Dark Waters Да Нет Да Нет Нет Да Нет Нет Нет
2014 Risen 3: Titan Lords Да Нет Да Да Нет Да Нет Нет Нет
2017 ELEX Да Нет Нет Да Нет Нет Да Нет Нет
2022 ELEX II Да Да Нет Да Да Нет Да Да Нет

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Gameswirtschaft Piranha Bytes: Zukunft des Embracer-Studios offen (нем.). GamesWirtschaft (18 января 2024). Дата обращения: 19 января 2024. Архивировано 18 января 2024 года.
  2. www.Pluto13.de (нем.). Дата обращения: 30 ноября 2008. Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года.
  3. Pluto 13. Piranha Bytes und JoWood gehen getrennte Wege (нем.) (pdf) (22 мая 2007). Дата обращения: 30 ноября 2008. Архивировано из оригинала 31 января 2012 года.
  4. Pluto 13. Rechtslage von „Gothic ®“ (нем.) (pdf) (6 июня 2007). Дата обращения: 30 ноября 2008. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  5. Deep Silver. Piranha Bytes und Deep Silver gehen gemeinsame Wege (нем.) (pdf) (18 июня 2007). Дата обращения: 30 ноября 2008. Архивировано из оригинала 9 августа 2011 года.
  6. Stefan «Don-Esteban» Bollmann. Games Convention Weitere Neuigkeiten zum neuen Piranha-Bytes-Spiel (нем.) (23 августа 2007). Дата обращения: 30 ноября 2008. Архивировано 30 октября 2013 года.
  7. Redaktion. Gothic-Miterfinder Alex Brüggemann verstorben (англ.). Making Games (21 января 2013). Дата обращения: 12 октября 2019. Архивировано 12 октября 2019 года.
  8. 1 2 Как скатиться от Gothic до Elex — краткая история студии Piranha Bytes. Kanobu (28 июля 2018). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 15 апреля 2021 года.
  9. THQ Nordic acquires legendary game studio Piranha Bytes (англ.). Дата обращения: 22 мая 2019. Архивировано 26 июля 2019 года.
  10. Klinge, Heiko Neue Informationen zu Piranha Bytes: Das Studio hinter Gothic und Elex steht offenbar kurz vor der Schließung (нем.). GameStar (17 января 2024). Дата обращения: 19 января 2024. Архивировано 18 января 2024 года.
  11. 1 2 Piranha Bytes Game Engine History (англ.). Дата обращения: 3 марта 2017. Архивировано 21 августа 2016 года.

Ссылки[править | править код]