Винке, Свен

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Свен Винке
нидерл. Swen Vincke
Винке в 2018 году
Винке в 2018 году
Имя при рождении нидерл. Swen Johan Vincke[1]
Полное имя Свен Йохан Винке
Дата рождения 30 мая 1972(1972-05-30) (51 год)
Место рождения Брюгге, Бельгия
Гражданство  Бельгия
Род деятельности геймдизайнер, программист, креативный директор
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Свен Йо́хан Ви́нке (нидерл. Swen Johan Vincke; род. 30 мая 1972 года, Брюгге, Бельгия) — бельгийский геймдизайнер, программист и креативный директор. Является основателем и генеральным директором компании Larian Studios, в которой руководит разработкой и издательством компьютерных игр, в частности игр серии Divinity и Baldur’s Gate 3.

Биография[править | править код]

Свен Винке родился 30 мая 1972 года в Брюгге, Бельгия, в семье Роберта Винке и Жозиан Годерис[2][3]. Вырос в Де-Панне, где его родители управляли собственным рестораном[4][5]. Есть старшая сестра Одри[3]. С раннего возраста увлекался программированием, аркадными и компьютерными играми, а также баскетболом[6][7]. В частности, на него оказали большое влияние настольная ролевая игра Dungeons & Dragons и проекты серии Ultima, вдохновив на создание собственных игр в будущем[8][9]. Свою первую игру, которой был симулятор охоты, Винке сделал ещё в школе для своего отца[6]. Впоследствии окончил Гентский университет с дипломом в области информатики[4][10]. После обучения он планировал заниматься распознаванием речи, но принял решение посвятить себя видеоиграм, когда увидел, какой успех разработанные им игры имели у его друзей[6].

Карьера[править | править код]

В 1996 году Свен Винке основал собственную компанию по разработке компьютерных игр Larian Studios[11]. Имена Lar и Larian он выбрал в честь своей любимой собаки по кличке Пилар[12]. Занимая пост генерального и креативного директора, Винке играет центральную роль в работе студии и является ведущим разработчиком всех её проектов[13]. Он был руководителем и ведущим программистом первой выпущенной игры Larian — стратегии The L.E.D. Wars (1997)[14], за которой последовали первые две части в серии ролевых игр Divinity: удостоенная наград Divine Divinity (2002) и её сиквел Beyond Divinity (2004)[15].

Винке также был ответственным за создание развивающей компьютерной игры KetnetKick (2004), разработанной для детского телеканала Ketnet во Фландрии. Эта игра была позднее адаптирована под иными названиями для детских каналов других стран, таких как британский CBBC (Adventure Rock), французский Jeunesse TV (GulliLand) и норвежский NRK (Superia)[16][17]. После этого он руководил разработкой серии новых развивающих игр Monkey Labs (2009) и Monkey Tales (2011)[18][19].

В 2009 году Винке выступил геймдиректором, дизайнером и сценаристом Divinity II, которая была окончательно переиздана в 2012 году[20]. Примерно в это же время он пришёл к решению, что Larian сама будет заниматься издательством своих игр[21]. Затем он возглавил производство спин-оффа Divinity: Dragon Commander, чей выход состоялся в 2013 году[22].

Одновременно с этим Винке работал над четвёртой частью в главной серии Divinity под названием Divinity: Original Sin, которая вышла в 2014 году[23]. Игра оказалась коммерческим успехом и была высоко оценена критиками[24]. Впоследствии он руководил созданием её сиквела Divinity: Original Sin II, выпущенного в 2017 году, который был назван одной из лучших ролевых игр в истории[25][26].

После этого Винке занимался разработкой Baldur’s Gate 3 в качестве креативного директора[27]. Игра была выпущена в августе 2023 года и удостоилась всеобщего признания, выиграв ряд наград в категории «Игра года»[28][29].

В 2020 году стал первым обладателем премии Belgian Lifetime Achievement Award за свои достижения и влияние на игровую индустрию[30]. В 2023 году Винке вошёл в рейтинг 500 самых влиятельных личностей в мировой сфере развлечений по версии издания Variety[31][32].

Личная жизнь[править | править код]

Винке проживает в Генте и состоит в браке с биохимиком Валери Коэсанс, с которой он вместе с 17 лет[33][34]. У них четверо детей: Александра, Лара, Маттис и Ларс[8][3].

Помимо родного нидерландского, он свободно говорит на французском и английском языке[4][35].

Игры[править | править код]

Год Название Роль
1997 The L.E.D. Wars Руководитель проекта, программирование, видеопроизводство, озвучка, редактирование уровней
2002 Divine Divinity Руководитель проекта, ведущий программист, программирование движка
2004 Beyond Divinity Руководитель проекта, ведущий программист
2004 KetnetKick Руководитель игры
2009 Divinity II: Ego Draconis Директор, дизайн, дополнительное программирование, написание сценария
2010 Divinity II: Flames of Vengeance Директор, дизайн, дополнительное программирование, написание сценария
2013 Divinity: Dragon Commander Директор, дизайн, написание сценария
2014 Divinity: Original Sin Директор, дизайн, сюжет
2017 Divinity: Original Sin II Директор
2023 Baldur’s Gate 3 Директор

Примечания[править | править код]

  1. https://find-and-update.company-information.service.gov.uk/officers/5XjKPCD96nepQ9mp4vZBevVz-uI/appointments
  2. De Preter, Wim. Belg Swen Vincke wint topaward voor beste game met 'Baldur's Gate 3' (нидерл.). De Tijd (7 декабря 2023). Дата обращения: 15 декабря 2023. Архивировано 15 декабря 2023 года.
  3. 1 2 3 RK Robert Vincke. Uitvaart Cura. Дата обращения: 31 июля 2023. Архивировано 31 июля 2023 года.
  4. 1 2 3 Belgische Outcast (нидерл.). Trends (6 ноября 1997). Дата обращения: 1 августа 2023. Архивировано 1 августа 2023 года.
  5. Purchese, Robert. Larian on signing Baldur's Gate 3, approaching a new era, and games you've never heard about. Eurogamer (14 июля 2023). Дата обращения: 2 августа 2023. Архивировано 2 августа 2023 года.
  6. 1 2 3 Tack, Daniel. A Knight In Shining Armor – Swen Vincke Talks The Long Road Of Larian Studios. Game Informer (7 ноября 2019). Дата обращения: 30 июля 2023. Архивировано 31 июля 2023 года.
  7. Dean, Paul. No preconceptions, just predecessors: Larian Studios’ Swen Vincke on old school influences. PCGamesN (29 марта 2013). Дата обращения: 31 июля 2023. Архивировано 2 августа 2023 года.
  8. 1 2 Valentine, Rebekah. Baldur’s Gate 3 Was So Huge, Larian Chose to Triple in Size Rather Than Shrink the Game. IGN (8 апреля 2022). Дата обращения: 30 июля 2023. Архивировано 25 июля 2023 года.
  9. Peel, Jeremy. How an obsession with Ultima 7 led to some of the PC's best RPGs. PC Gamer (26 декабря 2020). Дата обращения: 31 июля 2023. Архивировано 2 августа 2023 года.
  10. Pasian, Alexandra. Larian Studios selects Wwise for the Future. Audiokinetic. Дата обращения: 1 августа 2023. Архивировано 21 октября 2023 года.
  11. Divine Divinity. IGN (1 мая 2000). Дата обращения: 30 июля 2023. Архивировано 30 июля 2023 года.
  12. Васнев, Александр. Интервью: «Divinity 3 тоже будет игрой с походовой боевкой». Навигатор игрового мира (24 октября 2016). Дата обращения: 27 июля 2023. Архивировано 27 июля 2023 года.
  13. Schreier, Jason. The Strange Story Behind ‘Baldur’s Gate 3,’ One of the Year’s Biggest Releases. Bloomberg (3 августа 2023). Дата обращения: 3 августа 2023. Архивировано 3 августа 2023 года.
  14. Divinity, The Sword of Lies Interview. IGN RPG Vault (22 марта 2000). Дата обращения: 15 марта 2011. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года.
  15. Beyond Divinity Wrap Report. IGN (5 июня 2004). Дата обращения: 1 августа 2023. Архивировано 29 сентября 2023 года.
  16. Kid's Interactive Community coming to the UK. Games Industry (27 февраля 2007). Дата обращения: 1 августа 2023. Архивировано 2 августа 2023 года.
  17. GulliLand. Larian.com. Дата обращения: 25 октября 2013. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года.
  18. Monkey Labs. Games Industry (1 сентября 2009). Дата обращения: 2 августа 2023. Архивировано 2 августа 2023 года.
  19. Main 2011 MEDEA Awards won by Educational Game producers. ATiT (5 декабря 2011). Дата обращения: 2 августа 2023. Архивировано 2 августа 2023 года.
  20. Chalk, Andy. Hour-long documentary looks at the history of Divinity's Larian Studios. PC Gamer (2 октября 2018). Дата обращения: 1 августа 2023. Архивировано 1 декабря 2020 года.
  21. Handrahan, Matthew. Going Solo. Games Industry (29 января 2012). Дата обращения: 1 августа 2023. Архивировано 2 августа 2023 года.
  22. Birnbaum, Ian. New Divinity: Dragon Commander video shows over 20 minutes of gameplay. PC Gamer (29 июня 2013). Дата обращения: 1 августа 2023. Архивировано 2 августа 2023 года.
  23. Gera, Emily. Divinity: Original Sin is delayed by 10 days, launching June 30. Polygon (6 июня 2014). Дата обращения: 1 августа 2023. Архивировано 2 августа 2023 года.
  24. Yin-Poole, Wesley. Divinity: Original Sin Larian Studios' fastest-selling game ever. Eurogamer (3 июля 2014). Дата обращения: 3 июля 2014. Архивировано 3 июня 2017 года.
  25. Chalk, Andy. Divinity: Original Sin 2 will leave Early Access in September. PC Gamer (24 мая 2017). Дата обращения: 24 мая 2017. Архивировано 25 мая 2017 года.
  26. Cobbett, Richard. RPGs may never top Ultima 7, but Divinity: Original Sin 2 comes close. PC Gamer (23 октября 2017). Дата обращения: 24 октября 2017. Архивировано 25 октября 2017 года.
  27. Purchese, Robert. It's true: Divinity studio Larian is making Baldur's Gate 3. Eurogamer (6 июня 2019). Дата обращения: 1 августа 2023. Архивировано 2 августа 2023 года.
  28. Serin, Kaan. Baldur's Gate 3's release date jumps up to August 3rd, providing precious breathing room from Starfield. Rock Paper Shotgun (29 июня 2023). Дата обращения: 1 августа 2023. Архивировано 1 августа 2023 года.
  29. "Я не думал, что мы ее получим": Свен Винке о получении GOTY за Baldur's Gate 3 на TGA. PlayGround.ru (8 декабря 2023). Дата обращения: 9 декабря 2023. Архивировано 8 декабря 2023 года.
  30. De bont, Christophe. Swen Vincke to receive first Belgian Lifetime Achievement Award. FLEGA (17 января 2020). Дата обращения: 30 июля 2023. Архивировано 30 июля 2023 года.
  31. Егоров, Алексей. Variety включил в список влиятельных людей индустрии Тодда Говарда и Свена Винке. Канобу (19 декабря 2023). Дата обращения: 20 декабря 2023. Архивировано 20 декабря 2023 года.
  32. Swen Vincke - Variety500 - Top 500 Entertainment Business Leaders. Variety. Дата обращения: 20 декабря 2023. Архивировано 20 декабря 2023 года.
  33. Dean, Paul. Why Divinity: Original Sin might be the RPG you've been waiting for. Eurogamer (10 января 2014). Дата обращения: 2 августа 2023. Архивировано 2 августа 2023 года.
  34. Интервью с главой Larian Studios Свеном Винке. Shazoo (6 ноября 2016). Дата обращения: 31 июля 2023. Архивировано 31 июля 2023 года.
  35. Cario, Erwan. Silence on Joue ! La démesure de «Baldur’s Gate 3», avec Swen Vincke, fondateur de Larian Studios (фр.). Libération (13 июля 2023). Дата обращения: 2 августа 2023. Архивировано 2 августа 2023 года.