F.E.A.R. 2: Project Origin

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
F.E.A.R. 2: Project Origin

POF2picture.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор

Новый Диск

возрастной рейтинг : OFLC 15+
Часть серии
Дата выпуска
Флаг США 10 февраля 2009 года
Другие страны: 13 февраля 2009 года
Версия
1.05 (PC)
Жанр
Платформы
Windows, Xbox 360, PS3, OnLive
Игровой движок
Режимы игры

«F.E.A.R. 2: Project Origin» (рус. F.E.A.R 2: Проект Источник) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами хоррора, сиквел игры F.E.A.R., разработанная компанией Monolith Productions и выпущенная компанией Warner Bros. Interactive Entertainment 10 февраля 2009 года на PC, Xbox 360, PS3. В России игра была локализована и выпущена компанией Новый Диск 13 февраля 2009 года.

Первоначально игра получила запрет на распространение в Австралии в связи с обилием сцен насилия и анатомически подробным изображением мёртвых тел[1], однако позже возрастной рейтинг был пересмотрен и запрет был снят без каких-либо наложений дополнительной цензуры.[2]

Кроме Retail-версии, игра распространяется через Steam и Direct2Drive.[3]

В игре присутствует встроенная система достижений, однако она не синхронизируется со Steam-аккаунтом. Также присутствует ранговая таблица, которая считается исходя из статистики игр GameSpy, однако она доступна только через игровой клиент. Есть любопытный факт, что на картинках достижений в PS3 и XboX360 версиях на всех картинках изображены лица всяких персонажей из игры, а в PC версии все картинки выглядят по-другому, в DLC «F.E.A.R. 2 Reborn» во всех версиях картинки одинаковые и только на одном из них изображено лицо одного из персонажей.

Кроме обычного издания, было выпущено специальное издание ограниченным тиражом (Limited Edition), включающее в себя F.E.A.R., Project Origin, а также доступ к специальным моделям для многопользовательской игры — без шлемов. 4 июля, вместе с выходом набора многопользовательских уровней «Armored Front», возможность убрать шлем у модели появилась у всех пользователей.

29 июля 2009 года было анонсировано DLC-дополнение под названием «F.E.A.R. 2: Reborn», которое было издано 3 сентября 2009 года. Оно содержит четыре однопользовательских уровня и новый многопользовательский режим, deathmatch с замедлением времени (более сложным, чем в оригинальной игре). Дополнение повествует об альтернативном взгляде на сюжетную линию — от лица солдата-репликанта.[4]

Название[править | править вики-текст]

Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под типичным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

F.E.A.R. 2: Project Origin в России[править | править вики-текст]

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Незадолго до выхода дополнения Reborn, доступ из России к странице игры на сайте Steam был заблокирован. Это не повлияло на возможность запуска игры, однако ограничило доступ к дополнительному содержимому (в том числе, возможность купить дополнение Reborn) После выхода дополнения доступ так и не был разблокирован, что вызвало негативную реакцию на форумах издателя[5]. Само дополнение F.E.A.R. 2: Reborn не было издано в России. Однако оно было издано вместе с F.E.A.R. 2: Project Origin как дополнительное издание.

Сюжет[править | править вики-текст]

Стоит отметить, что игра никак не связана с сюжетными линиями аддонов F.E.A.R. Extraction Point и F.E.A.R. Perseus Mandate.

Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъестественном существе Альме — умершей (либо частично умершей, всего лишь замороженной в Саркофаге) за много лет до событий игры девушке с невероятными экстрасенсорными способностями, которая полна ненависти к тем, кто пытал её, лишил детей и в итоге убил. Впрочем, Альма ещё при жизни, когда она была лишь слабой, измученной и запуганной девочкой с сильнейшими паранормальными способностями, страдала расстройством психики, из-за чего она начинает ненавидеть всех подряд и мстить им за чужие злодеяния. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность больным воображением Альмы. На этот раз протагонист игры — Майкл Беккет, оперативник отряда «Дельта», чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «Склепа». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.

Придя в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой снова приходит в сознание, он оказывается в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с полковником Ричардом Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. Во время продвижения по госпиталю, последовательно погибают два члена вашей команды. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает мощную телепатическую ауру, привлекающую Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой (к тому же перед встречей с отрядом Альма поглотит вашего командира старшего сержанта Гриффина). Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралеса и Кигана. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид, стремящаяся отобрать у него данные для настройки установки на Стилл-Айленд для удержания Альмы. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, ещё больше усилив собственные телепатические способности, раскрытые в результате операции в госпитале «Армахема». И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает клон-ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы элитных солдатов-клонов, а сам Киган всё дальше уходит от него. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счёте воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и, как только Стокс готовится привести в действие механизм, неожиданно появляется Женевьева Аристид и стреляет в неё, то ли убив, то ли тяжело ранив. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и он попадает в другую галлюцинацию, где отбивается от раздражённого призрака сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе, и увидеть сгорающую в огне Альму. Вскоре Беккет приходит в сознание, но уже не видит своих рук и ног. Внезапно он снова переносится в галлюцинацию и видит, что его руки и ноги больше не закованы в кресле усилителя, а Альма стоит посреди дьявольского пейзажа, придерживая руками беременный живот. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, нежно помещает его руку на свой живот, и Беккет слышит ребёнка, говорящего «Мама».

Персонажи[править | править вики-текст]

Майкл Беккет - главный протагонист игры и оперативник отряда Дельта.

Кира Стокс - старший лейтенант отряда Дельта.Возможно она убита или ранена от выстрела Женевьевой Аристид. Судьба ее неизвестна.

Гарольд Киган - сержант отряда Дельта. Поглощен Альмой.

Седрик Гриффин- старший сержант отряда Дельта. Поглощен Альмой.

Мануель Моралес - сержант отряда Дельта. Судьба его неизвестна.

Редд Янковски - брат персонажа первой части игры.Шутник и нытик.Убит солдатами полковника Вэнека.

Ричард Вэнек - полковник корпорации Армахем технолоджи. Убит Беккетом.

Женевьева Аристид - президент компании Армахем Технолоджи.

Альма Вэйд - главный антагонист всех игр.

Харлан Вэйд- отец Альмы и старший сотрудник Армахем Технолоджи. Появляется только в галлюцинациях Беккета.


Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё ещё могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля. Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). При использовании прицела включается эффект глубины резкости — если игрок посмотрит через прицел на объект, находящийся недалеко от него, то ему будет сложно разглядеть объекты на большом расстоянии и наоборот.

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Оружие[править | править вики-текст]

В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:

  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения. Аналог USP, тем не менее, очень сильно уступающий АТ-14 из первой части игры;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов. Аналог FN P90;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет штурмовой прицел малой кратности. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Andra FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина. Аналог G36, XM8;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников. Аналог Mossberg 500;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях. Аналог KSG.

Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью.

  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности. Самое веселое и одновременно "жестокое" оружие в игре, требует очень точной стрельбы желательно в режиме замедления времени и прицеливания клавишой "Shift". Можно убить слабых клонов всего за 2-3 стержня при попаданиях в голову.;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч, который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме. Наиболее громоздское и сложное в использовании оружие вследствие очень быстрого расхода энергозапаса и необходимости весьма точно прицеливаться во врага по красному целеуказателю;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;
  • Прототип-12 — судя по названию, оружие из той же серии, что и «Прототип-7» из оригинальной игры, однако принцип действия в корне другой. Если оригинальный «Прототип7» используем в качестве снайперского оружия, то «Прототип12» скорее ближе к ракетомету. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе. Самое мощное оружие в игре, имеет очень малый боезапас, использовать желательно против чрезвычайно сильных экзоскелетчиков с хаммерхедами и лазерами. Первый раз сержант Беккет получает импульсное ружье из рук жестоко убиенного профессора Терри Хэлсфорда ("Змеиный Кулак") и ближе к последней миссии можно ещё найти немного боеприпасов. Сходство с рейлгановским Прототипом-7 лишь в том, что при попадании в противника синий сгусток энергии испаряет его мышечные телесные ткани, оставляя лишь обгоревший чёрный скелет. По принципу действия и боевым характеристикам почти что полностью аналогичен BFG 9000 из Doom 3.

Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:

  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течение нескольких секунд. В однопользовательской игре противник, который уже подвергся действию огня, более не воспламеняется;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме используется как световая граната.

В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:

  • «Штурмовик» — боевой робот снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами. Может перегреться. Доступна только в однопользовательском режиме;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Противники[править | править вики-текст]

Новые противники[править | править вики-текст]

Как и в дополнениях первой части игры в F.E.A.R. 2 было добавлено несколько новых противников. Все они представлены сверхъестественными существами.

  • Мерзость (Abomination) — Существа, выращенные в результате проекта «Предвестник». Отличаются большой силой (разрывают в клочья любого из солдат), высокой скоростью передвижения и ловкостью, в чём не уступают Беккету в состоянии ускорения. Могут ползать по стенам и потолку. Если подпустить мерзость близко — он сбивает главного героя с ног и пытается перегрызть горло. В этот момент отбиться можно только с помощью указываемой кнопки.
  • Призрак (Ghost) — Призраки погибших жителей города. Появляются неожиданно из трупов или тёмных углов. Появление сопровождается массой эффектов: мигание света, стук сердца и учащённое тяжёлое дыхание главного героя. А также резкие выкрики и быстрые перемещения в сторону Беккета, вкупе со способностью проходить сквозь материальные препятствия. Один из самых эффектных по психологическому воздействию на играющего монстров. Несмотря на это, рассеивается одним выстрелом из любого оружия.
  • Остатки (Remnant) — Люди, пережившие взрыв бомбы и попавшие под воздействие Альмы. Встречаются всего 3 раза за игру. Крайне прочны и трудны для уничтожения. Способны поднимать трупы возле себя и использовать их в качестве марионеток для нападения на героя. Сами при этом убегают. Места встречи с ними обустроены большим количеством стен и укрытий, что затрудняет их поиск во время боя. При безвыходной ситуации способен оглушить героя криком, сопровождающимся телестезическим выбросом, (гораздо слабее, чем у Альмы, но тоже весьма ощутимым) и сбежать.

Системные требования[править | править вики-текст]

Минимальная конфигурация
  • Процессор: P4 2.8 ГГц (3.2 ГГц Vista) / Athlon 64 3000+ (3200+ Vista)
  • Видео: NVidia 6800 / ATI X700 – 256 Мб, поддержка SM 2.0b и DX9
  • Память: 1 Гб (1.5 Гб Vista)
  • Свободное место на жестком диске: 12 Гб
  • ОС: Windows XP SP2 / Vista SP1
  • DirectX: 9.0c
  • Дополнительно: DVD-привод, интернет
Рекомендованная конфигурация
  • Процессор: Core 2 Duo 2.2 ГГц / Athlon 64 X2 4400+
  • Видео: NVidia 8600 GTS / ATI HD 2900 XT – 512 Мб, поддержка SM 3.0 и DX9
  • Память: 1.5Гб
  • Свободное место на жестком диске: 12 Гб
  • ОС: Windows XP SP3 / Vista / Se7en SP1
  • Дополнительно: DVD-привод, интернет (768 кбит/сек для комфортной игры в мультиплеер)

Графика[править | править вики-текст]

Несмотря на то, что в игре используется всё тот же движок, что использовался в первой части F.E.A.R., графика во второй части игры улучшена за счёт применения новых шейдеров 3.0(DirectX 9.0C).

Пасхальные яйца[править | править вики-текст]

В игре можно найти следующие пасхальные яйца:

Отсылки к внутриигровым событиям
  • При входе в школу выпавшие из билборда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске в одном из классов можно увидеть карикатурное изображение учеников, среди которых Альма.
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma gonna clean ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Developer». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видеоблоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;[6]
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии, F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.

Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании (Назад в будущее, Горизонт событий, THX 1138).

Альтернативные элементы сюжета[править | править вики-текст]

Как и в первой части создатели оставили вырезанные элементы, имеющие прямое отношение к главному сюжету игры, но при этом не использовались

Все начинается с видеоролика, воспоминания Уэйда, его разговор с Чарльзом Хабеггером и наблюдение за рождением Первого Прототипа. После звонок Женевьевы Аристид Сенатору, о том, что «Харлайн Уэйд хочет выпустить Альму.»

Беккет переброшен с южной водоочистной станции Обурн Док к группе «Темного сигнала» (в оригинале он с группой «Дельта» давно). В ожидание остальных Беккет заснул и сквозь сон слышал голоса группы. Стокс получала последние указания от генерала, Киган жаловался на головную боль, Редд костерил «новичка» на все лады, а Седрик заткнул болтуна посредством высказывания, что «нам не хватало бойца, и он в отличие от некоторых с прошлой ночи на ногах» и что «из его отряда были убиты все спецы, а командир пропал» (под командиром подразумевают Спена Янковски). Мэнни добавил что за три недели Редд тоже не стал ветераном. Видя, что Беккет спит Гриффин говорит Редду, чтобы тот его растолкал. Когда БМП прибывает к пентхаузу и тут их всех посещает галлюцинация разрушенного города (в оригинале Беккет её видел во сне).

Когда Беккет добрался до упавшего неизвестного вертолета, возле школы им. Уэйда, он видит раненного человека в темной форме. Когда Беккет перелез через окно, этого человека рубануло все ещё крутящейся вертушкой и он отлетел за крыши. Внешне броня того человека напоминала старую броню спецов SFOD-D «Дельты» из оригинальной F.E.A.R.. Из комикса-тизера, очевидно, что это Бреммер.

Весьма нежная и трогательная сцена должна была присутствовать в подземной лаборатории, во главе КЛОН. Альма жаловалась Беккету на ужасный холод и умоляла его обнять её. А после того как он ушёл, кричала, чтобы он вернулся и не бросал её.

Не было включено в оригинал в начале
  • Когда Женевьева вышла на связь, Гриффин сказал, что знает кто такой Вэнек.
  • Гриффин велел Беккету просмотреть пленки на пульте охраны.
  • После того как Гриффин велел подниматься Янковски по лестнице, он прибавил «И поспеши!» Редд по рации несколько раз повторил это слово и долго возмущался.
  • Беккет не теряет сознание от взрывной волны. Он выходит на балкон и на него нападают телохранители Аристид. Один из них бьет его по голове ломом и Беккет теряет сознание.
  • Во время операции медсестра предупреждает доктора Йорка, что у Беккета аритмия (просто в дубляже эта фраза прозвучала без перевода, хотя она есть).
  • Оказавшись в больнице после операции, дверь у выхода была пригорожена столами, которые Беккет сдвигает, и через них на него нападает мерзость.
  • Змеиный кулак сообщил почему «Армахем» напали на больницу и сообщил об Альме. После чего Стокс спрашивает откуда Кулак знает их.
  • Вэнек заманил персонал больницы в ловушку, сообщив о выбросе и велев ждать его людей.
  • Беккет идет по коридору и слышит дикие крики людей Вэнека. Когда он приходит на место из живых остается лишь один, который рассказывает Беккету почему работает на Вэнека.
  • Найдя то место где его оперировали, Беккет не видел галлюцинаций, не было так же и мерзостей.
  • Побывав в КТП, телестезическая аура Беккета дала галлюцинации по всей больнице. Кулак объяснил, что именно из-за ауры Альма видит Беккета.
  • Перед смертью Редд произносит: «Чувак. Ну и отстой…»
  • Стокс спрашивает Кулака, не хочет ли он, используя их команду, уничтожить Альму и улики против себя. В ответ Хэлфорд говорит что не хочет чтобы наступил «альмагедонн». Стокс называет его «удивительным человеком».
  • После смерти Гриффина, должен был присутствовать небольшой видеоролик, из которого исходило, что Беккет и Стокс симпатизировали друг другу.
  • Так же Альму заметил и Киган. Когда он говорит, что кого-то заметил, Стокс спрашивает: «Случайно не женщину?». На что Киган отвечает: «Она прекрасна».
  • Солдаты Вэнека пытались задержать Аристид, когда она шла от Хэлфорда.

Имеются отличия в финале:

Беккет попадает в галлюцинацию Альмы и находит Кигана плачущим у дерева с качелью. Киган отбрасывал его от усилителя больше трех раз. Перед смертью Киган кричал, что «не позволит причинить ей боль».

  • Стокс не упала от выстрела, а начала драться с Аристид, в то время, как ставни с Альмой и протагонистом закрываются.
  • Перед галлюцинацией с беременной Альмой, Беккет видит, как растворяется его тело.
  • Схватка с Киганом должна была быть более продолжительной.

Ссылки нет, но есть папка «snd»-«Voice» — там есть все скрытые диалоги. И по сравнению с бета-версий нет множества локаций. Также в основном архиве там есть папки e3, это скорее всего значит что даже есть карта с e3 2007 года. На оружие есть значительные изменение, например: на автомате могло не быть коллиматора, а на штурм.винтовке был коллиматор, а пистолет имел синюю подсветку возле мушки

Рецензии и отклик в сообществе[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A- [7]
GameSpot 7.0/10[8]
IGN 8.3/10[9]
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 7.5/10[10]
PC Игры 8.0[11]
PlayGround.ru 7.8 /10[12]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 77,72 %[13]
Metacritic 79 %[14]

Многопользовательская игра[править | править вики-текст]

В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:

  • Схватка и Командный бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команды АТС и репликантов поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть на одну канистру с ФЛАГОМ больше, чем было украдено репликантами. В случае ничейного результата в основное время, автоматически включается дополнительный пятиминутный период, в котором команде АТС предоставляется шанс захватить и донести до базы одну недостающую канистру с ФЛАГом. В случае если команда АТС не смогла победить в добавленное время, победа в матче присуждается команде репликантов.
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций (где расположены контейнеры с веществом, позволяющим репликантам связываться с телепатами-командирами в подземном комплексе), и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC. На время раунда игроки не респаунятся — если погибают все члены одной из команд, другая команда автоматически выигрывает раунд;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая и удержавшая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).[15]

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат) и «Armored Front».

Продолжение[править | править вики-текст]

  • В апреле 2010 года Warner Bros. анонсировала продолжение игры. Релиз F.E.A.R. 3 состоялся 21 июня 2011 года.
  • В мае 2010 года была начата разработка онлайн-игры F.E.A.R. Origin Online, основанной на F.E.A.R. 2: Project Origin. Выход спин-оффа планируется на 2013 год.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. F.E.A.R. 2 Banned in Australia. IGN. Проверено 15 января 2009. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  2. Aussie F.E.A.R. 2 Ban Overturned. IGN. Проверено 15 января 2009. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  3. F.E.A.R. 2 coming soon to D2D and Steam. ProjectOriginCommunity. Проверено 15 января 2009. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  4. F.E.A.R. 2: Reborn Is Coming To Life with Four New Single-Player Levels on September 3. IGN (30 июля 2009). Проверено 31 июля 2009. Архивировано из первоисточника 13 августа 2011.
  5. Форумы компании «Новый Диск» - F.E.A.R. 2: Reborn (рус.). Проверено 21 ноября 2009 года. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  6. http://www.projectorigincommunity.com/video-meet-the-leads
  7. F.E.A.R. 2 Project Origin (PC) Review. 1UP.com (10 февраля 2009). Проверено 9 мая 2009. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  8. VanOrd, Kevin F.E.A.R. 2: Project Origin Review. GameSpot (10 февраля 2008). Проверено 9 мая 2009. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  9. Jason Ocampo. F.E.A.R. 2: Project Origin Review (англ.). IGN (10 February 2009). Проверено 9 мая 2009. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  10. Ольга Крапивенко. F.E.A.R. 2: Project Origin – я вижу мертвых людей. 3dnews.ru (21 февраля 2009). Проверено 9 мая 2009.
  11. PC Игры за март 2009. Gameland (март 2009). Проверено 4 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  12. Берлинский. F.E.A.R. 2: Project Origin. Конца мрака не видать. PlayGround.ru (26 февраля 2009). Проверено 9 мая 2009. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  13. F.E.A.R. 2: Project Origin. Game Rankings. Проверено 4 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  14. F.E.A.R. 2: Project Origin. Metacritic. Проверено 4 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  15. Anti-Cheat Protection (англ.). Форумы Project Origin Community. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]