Quick Time Event

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск



Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно QTE представляют собой динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия (например быстрое нажатие определенных клавиш или дерганье джойстиком в разные стороны). Почти во всех ситуациях провал QTE отрицательно сказывается на сюжетную линию игры (например в Dead Space, если игрок не успевал выполнять разнообразные QTE, то каждый провал приводил к не самой приятной смерти. В таких играх, как Heavy Rain провал в QTE негативно сказывался на дальнейшем ходе игры, например погибали ключевые персонажи).

Что такое QTE?

К достоинствам системы QTE можно отнести всплески адреналина во время этих сцен. Также если должным образом создать атмосферу страха (например в хоррорах), внезапное QTE очень сильно испугает человека. В отдельных случаях при должной атмосфере игры у игрока может возникнуть желание отчаянно бороться за жизнь игрока, так сказать, всей душою. Очевидно, что QTE являются хорошим приемом только если и другие стороны игры, такие как атмосфера, геймплей хороши.

К недостаткам, очевидно, можно отнести практически полную невозможность использовать QTE в сетевых играх в боях между игроками. Предположим, два игрока сражаются. Выиграет тот, что быстрее выполнит комбинацию ударов, представленную в виде QTE. Задача у второго игрока такая же. К сожалению, в таких случаях существенную роль играет скорее не реакция игроков, а скорость их подключения.

Одной из первых игр использующих QTE была Time Gal (1985 год). Система QTE прославилась благодаря приключенческим играм Danger Girl, Shenmue, Dragon’s Lair, Fahrenheit (Indigo Prophecy) и в дальнейшем нашла широкое применение в таких играх как: God of War, Tomb Raider, Resident Evil, Collapse, Grand Theft Auto: San Andreas (в мини играх), Saints Row 2 (мини-игры), Dead Space, Heavy Rain, Метро 2033, ObsCure 2, Clive Barker's Jericho , Sonic Unleashed, Star Wars: The Force Unleashed, The Witcher 2: Assassins of Kings, Battlefield 3, Jurassic Park: The Game, FarCry 3, Need For Speed: The Run, Remember Me и многих других.

Система представлена во многих играх последних лет, она более характерна для игровых приставок, чем для PC-игр. Часто используется в аркадах.