Heroes of Might and Magic (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Heroes of Might and Magic (серия игр)
Жанр Пошаговая стратегия с ролевыми элементами
Разработчики New World Computing, Nival Interactive, Black Hole Entertainment
Издатели 3DO, Ubisoft, Бука, 1C
Платформы IBM PC, PlayStation 2, android, PC, IOS
Первая игра Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest / 31 августа 1995

Heroes of Might and Magic (HoMM, Heroes of MM, Heroes; в российском издании — «Герои Меча и Магии», разг. «Герои») — серия компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии с ролевыми элементами, насчитывающая шесть частей и десять дополнений. До четвёртой части события всех игр серии разворачиваются в Энроте — мире оригинальных Героев. Начиная с HoMM IV, действие перенеслось в новый мир — Аксеот . В пятой части действие происходило в мире Асхан. Шестая часть серии, в отличие от предыдущих, носит название Might and Magic: Heroes VI, в соответствии с новой политикой наименования всех игр, принадлежащих бренду «Might and Magic»[1].

История[править | править исходный текст]

Предтечей серии считается игра King’s Bounty, выпущенная в 1990 году компанией New World Computing. Хотя в отличие от первой части HoMM, в ней отсутствовало развитие замков и добыча ресурсов, но именно в ней были заложены основные принципы, получившие своё дальнейшее развитие в Heroes, как, например, совмещение глобального режима с режимом тактических боёв. Однако, ещё в 1994 году New World Computing издал малоизвестную для поклонников Heroes игру Hammer of the Gods, по геймплею напоминающую «Героев» за счёт совмещения двух режимов игры (глобального и тактического) и общей игровой механики. Дизайнером King’s Bounty и HoMM был создатель серии Might and Magic Джон Ван Кэнегем (Jon Van Caneghem). Он же работал над второй и третьей играми серии. В работе над четвёртой игрой он также принимал участие, но в меньшей степени.

В 1995 году под операционную систему MS-DOS были разработаны Heroes of Might and Magic. Геймплей первой части стал основополагающим для всех игр серии, выпускавшихся впоследствии. Игра приобрела огромную популярность среди людей всех возрастов, и в 1996 была выпущена версия для Windows 95. NWC был приобретён компанией 3DO, с тех пор ставшей издателем HoMM, и в том же году появились Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars, развившие успех первой части благодаря огромному количеству нововведений и значительно лучше проработанному сценарию. В 1997 году вышел аддон Price of Loyalty. В 1999 появились Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, в сентябре того же года вышел аддон Armageddon’s Blade, а в марте 2000 — аддон Shadow of Death. Подтверждением огромной популярности и культового статуса Heroes III для фанатов игры может служить тот факт, что к этой игре до сих пор, спустя более чем десять лет после официального релиза, разрабатываются пользовательские дополнения и проводятся онлайн- и офлайн-турниры.

Издателем серии — 3DO — помимо первых двух крупных аддонов к HoMM III было выпущено несколько дополнений из серии Heroes Chronicles с минимумом изменений, что было расценено покупателями и прессой как маркетинговый ход и попытка нажиться на популярном бренде, и подорвало всеобщее доверие к компании. Как следствие, Heroes of Might and Magic IV разрабатывались при неблагоприятных финансовых условиях, косвенно сказавшихся на качестве игры. Четвёртая часть вышла в 2002 году и расколола поклонников игры спорными изменениями в игровой механике и посредственной графикой, хотя последняя всегда была одним из главных конкурентных преимуществ серии. В 2002 и 2003 годах соответственно вышли дополнения Gathering Storm и Winds of War.

В мае 2003 года компания 3DO, бывшая бессменным издателем «Героев», не сумев исправить своё бедственное положение, объявила себя банкротом. Все её активы были распроданы с аукциона. Права на серии Might and Magic и Heroes of Might and Magic были куплены компанией Ubisoft. По словам представителей компании, Джону Ван Кэнегему было предложено работать над пятой частью игры, однако он отказался. Зато удалось уговорить принять участие в проекте Роба Кинга, композитора, писавшего музыку для всех частей «Героев». Тендер на разработку Heroes of Might and Magic V, проводимый Ubisoft, выиграла российская компания Nival Interactive. Пятая часть популярной серии, представляющая собой по мнению прессы и преданных поклонников удачный синтез идей третьих и четвёртых «Героев», вышла в 2006 году. В 2007 году появился первый аддон Hammers of Fate, а в 2008 последовало дополнение Tribes of the East.

В апреле 2010 года Ubisoft анонсировала гибрид пошаговой стратегии и RPG Might & Magic Heroes VI. Над игрой работала студия Black Hole Entertainment, известная по Armies of Exigo и Mark of Chaos. Игра вышла в 2011 году и заметно, но не так сильно, сменила геймплей в сторону упрощённости, удобности и скорости по сравнению с предыдущими частями, что обусловлено политикой Ubisoft.

Игровой процесс[править | править исходный текст]

В Heroes of Might and Magic игроку предстоит сражаться с другими людьми или компьютерными противниками за обладание городами, источниками ресурсов, сокровищами и артефактами. В процессе игры он управляет героями — персонажами, исследующими глобальную карту и возглавляющими армии во время боя, а также способными применять магию. Выигрывая битвы, герои приобретают опыт, и, набрав его достаточное количество, переходят на следующий уровень, увеличивая свои параметры. Сражения происходят на суше и на воде, в открытом поле и при осаде замков, с вражескими героями и нейтральными существами (монстрами). Существа нанимаются в городах, также они могут быть наняты или присоединены на карте. Центральный объект игры — это города. В них строятся здания для изучения заклинаний, доступа к новым бойцам, усиления обороноспособности и т. д. И сражения и путешествия происходят в пошаговом режиме. Конечная цель игры может заключаться в уничтожении противников или определённого героя, захвате города или артефакта и т. д.

Глобальная карта[править | править исходный текст]

Глобальная карта. Heroes of Might and Magic I

В HoMM основным местом действия является глобальная карта, на которой расположены игровые объекты и путешествуют герои. На карте встречаются разные типы местности, влияющие на скорость перемещения героев и, начиная с HoMM III, характеристики существ. Для перемещения по воде нужны корабли, которые можно построить на городских верфях. Игровые объекты делятся на несколько типов:

  • города — основной источник дохода и новых войск для найма для своего владельца;
  • жилища существ — постройки, в которых можно бесплатно или за деньги присоединить новых существ, а начиная с HoMM III контроль над жилищами увеличивает прирост соответствующих существ в городах;
  • источники ресурсов — постройки, ежедневно приносящие в казну игрока несколько единиц определённого вида ресурсов;
  • сокровищницы — охраняемые постройки, несущие ценные призы, которые достанутся игроку, победившему стражу сокровищницы;
  • артефакты — ценные предметы, увеличивающие параметры носящего их героя, наделяющие его некой способностью или заклинанием, приносящие в казну доход, и пр.;
  • ресурсы — свободно лежащие скопления ресурсов, приносящие единовременный доход в казну;
  • обучающие постройки единожды за партию увеличивают параметры посетившего их героя, обучают его навыку или заклинанию;
  • исследовательские постройки после их посещения открывают для игрока часть карты.

Владельцем постройки считается тот игрок, который установил над ней флаг, и в случае с городами и некоторыми другими строениями их перед этим необходимо захватить. Также есть непроходимые объекты, такие как горы и деревья, ограничивающие передвижения героев. Начиная с третьей части в игре появились подземелья, выполняющие роль второго уровня глобальной карты наряду с поверхностью, или «верхним миром».

Герои[править | править исходный текст]

Окно героя. Heroes of Might and Magic III

Герои нанимаются в городах, исследуют карту и водят в бой существ; герой обязан иметь не менее одного существа (в третьей части возможна ситуация, когда герой передвигается по стратегической карте без существ, но при этом не может сражаться, погибая автоматически сразу при входе в битву), сами монстры не могут самостоятельно перемещаться по карте (кроме как в 4-й части).

Герои имеют четыре параметра, растущих с уровнем:

  • атака и защита складываются с аналогичными характеристиками существ героя, увеличивая урон, наносимый существами, и уменьшая ущерб, получаемый ими, соответственно;
  • сила магии увеличивает эффективность большинства заклинаний тем выше, чем больше её показатель;
  • знание увеличивает запас маны, расходуемой на применение заклинаний (кроме первой части, где напрямую задаёт возможное число применений каждого заклинания).

Начиная с HoMM II, герои при получении нового уровня могут также изучить или улучшить один из дополнительных навыков, предоставляемых на выбор и имеющих несколько степеней мастерства. Также герои делятся на классы, от принадлежности к которым зависят направление развития базовых параметров и вероятности появления в выборе тех или иных навыков.

В HoMM IV монстры получили возможность самостоятельно перемещаться на глобальной карте, а герои — лично участвовать в битве. В HoMM V эти нововведения были отменены, герои сохранили лишь возможность нанести удар оружием, а не только магией, в свою очередь хода.

Армия[править | править исходный текст]

Окно найма существ в городе. Heroes of Might and Magic III

Армии, возглавляемые героями, состоят из различных мифологических существ. Существ одного вида можно объединять в отряды, при этом в составе одной армии может быть максимум пять (начиная с третьей части — семь) отрядов. Основной источник пополнений — это города и жилища существ на карте. В начале каждой игровой недели в них появляются новобранцы, которых можно нанять (в HoMM IV существа в жилищах появляются постепенно в течение всей недели). В городах можно построить новые жилища для более опасных монстров или улучшить старые, последняя возможность появилась в HoMM II (и временно исчезла в HoMM IV). Все виды существ разбиты на шесть (в HoMM III, HoMM V и MMH VI — на семь, а в HoMM IV — на четыре) уровней, и чем выше уровень существа, тем выше его характеристики и цена и тем ниже его еженедельный прирост.

Каждое существо имеет ряд характеристик, определяющих его боеспособность:

  • здоровье определяет размер повреждений, которой необходимо нанести существу, чтобы его убить;
  • урон — это базовый показатель, на основе которого вычисляются повреждения, наносимые существом;
  • атака и защита — это модификаторы, складываемые с аналогичными характеристиками героя, определяют итоговый урон, наносимый существом и наносимый ему другими существами соответственно;
  • скорость определяет очерёдность ходов и максимальную дальность передвижения существа по полю битвы за ход;
  • инициатива определяет очерёдность и частоту ходов существ в битве. Появилась лишь в HoMM IV, до этого аналогичные функции выполняла скорость;
  • мораль (боевой дух) и удача определяют для существа шанс повторного хода и нанесения двойного урона соответственно. Эти характеристики могут принять и отрицательные значения, в этом случае определяя вероятность пропуска хода и нанесения половинного ущерба соответственно.

Кроме того, существа большинства видов обладают специальными способностями. Например, черные драконы в HoMM II и III обладают иммунитетом к магии, а джинны в HoMM II имеют шанс при ударе уничтожить половину любого вражеского отряда. В HoMM II специальные способности нигде не указаны, и игроками приходится выяснять их на опыте; начиная с 3-й части, они кратко перечисляются в окне информации об отряде.

Ресурсы[править | править исходный текст]

Окно торговли ресурсами. Heroes of Might and Magic II

В HoMM 1-5 семь видов ресурсов:

  • золото — основной ресурс, необходимый для найма героев и существ, строительства городских зданий. Главный источник золота — ежедневный доход от городов (от 250 до 4000 золотых (В случае постройки грааля в HoMM III — до 9000)), и от золотых шахт, в размере 1000 золотых в ход;
  • дерево и руда — основные строительные материалы. Лесопилки и шахты приносят две единицы дерева и руды в день соответственно;
  • кристаллы, самоцветы, ртуть и сера — наиболее редкие ресурсы, необходимые для строительства гильдии магов, в которой изучаются новые заклятия, и жилищ наиболее сильных существ. Шахты приносят лишь по одной единице этих ресурсов в ход.

В шестой части серии из четырёх редких ресурсов остались только кристаллы. Итого, общее количество ресурсов сократилось до 4х.

Магия[править | править исходный текст]

Книга заклинаний героя. Heroes of Might and Magic I

Вся магия делится на применяемую на глобальной карте и в режиме тактических боёв. Основы системы магии, используемой в новых частях Heroes of Might and Magic, появилась в HoMM II. В ней для применения заклятий расходуются очки маны, число которых зависит от параметра знание использующего их героя. Все заклинания разбиты на несколько уровней, и чем он выше, тем эффективнее заклинание и выше его цена в очках маны. В HoMM I вместо маны используется система «запоминания» заклинаний, позаимствованная из King’s Bounty. Изучаются заклятия в гильдии магов, в которой каждому уровню магии соответствует свой этаж гильдии.

Начиная с HoMM III в игре появился новый, дополняющий принцип разделения заклятий, — деление на магические школы. Первоначально, они не обладали чёткой специализацией, и каждая из них включала заклинания, наносящие прямой урон, призывающие на поле боя магических существ, и т. д. Например, в третьих «Героях» магия делилась на школы Огня, Воды, Воздуха и Земли. В HoMM IV—V магические заклинания, напротив, подразделяются на школы в зависимости от типа оказываемого эффекта.

Города[править | править исходный текст]

Окно города. Heroes of Might and Magic II

Основной источник прибыли и пополнения армии, а также место для найма новых героев. В каждом городе (если это не запрещено по сценарию) можно строить одно новое здание в день (если позволяют средства). Для возведения многих построек требуется также наличие других определенных зданий. Таким образом, план отстройки города имеет вид маршрутной карты.

Все здания можно разделить на несколько типов:

  • жилища существ в начале игровой недели (в HoMM IV — каждый ход) поставляют новых существ для найма. Начиная со второй части появилась возможность улучшения жилищ для найма усиленных существ;
  • гильдия магов позволяют героям изучать заклинания. Гильдия имеет от трех до пяти уровней, строящихся последовательно, каждый из которых открывает доступ к нескольким случайным заклинаниям данного уровня. Разные типы городов имеют разные вероятности появления в гильдии тех или иных заклинаний;
  • городской центр, появившийся в HoMM III, повышает приносимый городом доход и имеет несколько уровней отстройки. Для постройки высоких уровней центра требуется возвести множество других строений;
  • укрепления улучшают обороноспособность города и представляют собой стены, ров и стрелковые башни. В третьих и пятых «Героях» они также увеличивают еженедельный прирост существ;
  • прочее: верфь, на которой можно построить корабль; таверна, поднимающая мораль защитников города и, позволяющая нанимать героев; гильдия воров, дающая информацию о противниках; рынок, позволяющий торговать ресурсами, и т. д.;
  • город каждого типа имеет также свои, уникальные строения. Например, в HoMM III в городах типа «башня» и «подземелье» можно построить магазины артефактов, а в «некрополисе» — «преобразователь скелетов», позволяющий превращать любых существ в скелетов.

Битвы[править | править исходный текст]

Сражения в HoMM происходят в пошаговом режиме. Механика боев во всех играх не сильно изменялась. На бой выходят от одного до семи отрядов в каждой армии. В одном отряде войска могут быть только одного типа. Бой разделен на раунды. В каждом раунде каждый отряд совершает одно действие (под влиянием боевого духа — два или ноль). Очередность зависит от «инициативы». Инициатива у всех существ одинакова, её можно увеличить или понизить способностями героев, артефактами, заклинаниями, способностями некоторых существ и.т.д. Боевой дух — параметр, можно повысить или понизить также как и инициативу, однако он может определятся иными существами в дружественной армии — войска одной расы повышают боевой дух, войска других рас — понижают. Низкий боевой дух заставляет пропустить свой ход, высокий дает повторный ход. Вероятность зависит от боевого духа — каждая единица повышает шанс выпадания боевого духа на 10 % (в HoMM VI — на 1 %). Действием может быть: атаковать вражеский отряд, обронятся (увеличить собственную защиту путем пропуска хода), применить способность/заклинание, ждать (в некоторых частях) — отряд пропускает ход, но теряет лишь 50 % инициативы, а значит сможет совершить действие через несколько ходов других существ.

Расы[править | править исходный текст]

Все существа, города и герои в играх серии объединены в несколько рас (англ. alignment — «мировоззрение»). В первой игре доступных для игры рас было 4 (рыцарь, варвар, чародейка и чернокнижник), во второй добавились маг и некромант, во всех последующих частях состав рас сильно менялся. Каждой расе соответствует один тип города, один или два класса героев и 6-8 типов существ, по одному (в 4-й части — по 2) каждого уровня (не считая улучшенных). Кроме того, есть недоступная для игры раса нейтральных существ, для которых нет соответствующего города и героев. Также есть существа, которые принадлежат к какой-либо расе, но не нанимающемся в городах. Перед началом игры игрок видит, за какую расу он будет играть и, в зависимости от сценария, может её выбрать.

Армия, составленная из существ одной расы, получает бонус к боевому духу, из существ разных рас — отсутствие бонуса или штраф к нему. Также в HoMM V существа получают бонус или штраф к боевому духу в зависимости от расы героя, в армии которого они состоят.

Разные расы имеют разные способности. Например нежить не имеет боевого духа, и получает урон от благословительных заклинаний, варвары иногда вообще не имеют гильдию магов, и т. д.

Heroes of Might and Magic[править | править исходный текст]

Heroes of Might and Magic была разработана и издана New World Computing в 1995 году для DOS. Игра обладала передовой на тот момент SVGA-графикой и, главное, захватывающим геймплеем, который и обеспечил успех игры, а впоследствии и всей серии. В игре были четыре типа замков и, соответственно, четыре типа героев: Knight (Рыцарь), Barbarian (Варвар), Sorceress (Колдунья) и Warlock (Чародей). Игра включала в себя одну кампанию и пару десятков сценариев. Позднее были выпущены версии для Microsoft Windows и Gameboy Color. Windows-версия локализована компанией «Бука» и издана в составе сборников.

Heroes of Might and Magic II[править | править исходный текст]

The Succession Wars[править | править исходный текст]

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars разработана New World Computing и издана 3DO в октябре 1996 года. Сюжет построен вокруг борьбы двух братьев за власть. Игроку предлагаются две кампании: за доброго Роланда или злого Арчибальда.

Главными нововведениями второй игры серии стали:

  • вторичные навыки (secondary skills) у героев (см. Герои).
  • наличие у большинства существ улучшеного варианта. Часть жилищ существ в городах получили возможность модернизации, после которого начинали производить улучшенную разновидность своих обитателей, некоторые получили сразу два уровня улучшений;
  • две новых фракции: Wizard (Волшебник) и Necromancer (Некромант);
  • звуковая дорожка с оперным вокалом.

The Price of Loyalty[править | править исходный текст]

Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty — дополнение к Heroes of Might and Magic II: Succession Wars — разработано Cyberlore Studios и издано 3DO в апреле 1997 года. Включало в себя четыре кампании.

Нововведения:

  • жилища элементалей и привидений (Ghosts);
  • возможность избавляться от «отрицательных» артефактов;
  • редактор карт, в том числе генератор случайной карты, что придало игре новый виток в популярности;
  • постройка «Тёмное святилище» (Shrine), доступная в замке Некромантов.

Heroes of Might and Magic III[править | править исходный текст]

The Restoration of Erathia[править | править исходный текст]

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia разработана New World Computing и выпущена 3DO в 1999 году. В основном развивает идеи, заложенные в предыдущей части, и не содержит никаких радикальных нововведений. Полностью перерисована графика игры, хотя её внешний вид и пользовательский интерфейс остались приблизительно такими же. Возможность модернизации существ получили уже все типы их жилищ в городах.

Сюжет: королева Катерина узнает о смерти своего отца — короля Грифоново Сердце, правителя Эрафии (Erathia). Прибыв в Эрафию на похороны, она обнаруживает свою страну в состоянии тяжёлой войны с соседними королевствами. На протяжении шести кампаний игроку предстоит играть за все вовлечённые стороны по очереди, чтобы решить судьбу наследства Эрафии.

По соглашению с New World Computing и 3DO эта версия игры была портирована фирмой Loki Software на платформу Linux, хотя она отлично работает и под Wine.

Armageddon’s Blade[править | править исходный текст]

Первое дополнение к Heroes III. Сюжет является логическим продолжением Might and Magic VII. Королева Катерина и её муж Роланд Айронфист пытаются остановить Люцифера Кригана — демона, который собирается уничтожить весь мир при помощи легендарного Клинка Армагеддона.

В игру было добавлено множество новых артефактов, монстров и героев, а также генератор карт, имеющий один недостаток: карты могут повторяться. А самое главное — новый, девятый по счёту, город, за который можно играть. Он назван Conflux (Сопряжение) и является родным домом для различных элементалей.

Изначально[2] девятым городом планировалось сделать Forge (Кузню), представляющий фракцию, получившую доступ к фабрикатору Древних, и населённый такими существами, как гоблины-солдаты с бластерами, солдаты-огнемётчики и механизированные «зомби». Однако большая группа возмущённых фанатов серии настояла на том, что этот город не будет вписываться в мир Heroes of Might and Magic, по их мнению — куда более фэнтезийный, чем мир серии игр Might and Magic (на самом деле это — один и тот же мир, но показанный с разных позиций), и вместо Forge в экстренном порядке был разработан Conflux (Сопряжение).

Отголоски оригинального сюжета видны в стартовом ролике игры, на некоторых фоновых изображениях игровых меню и в описании нахождения артефакта «Клинок Армагеддона» в одиночной игре.

The Shadow of Death[править | править исходный текст]

Второе дополнение к Heroes III. В целом изменения незначительны, однако стоит отметить такие нововведения, как улучшенный ров при осаде замков и несколько мощных сборных артефактов.

Сюжет: Сандро, могущественный и злобный лич, пытается собрать две комбинации магических артефактов, которые позволят ему управлять всем Антагаричем. Четыре храбрых героя должны найти легендарный Альянс Ангелов, чтобы остановить орду нечисти в семи увлекательных кампаниях. Сандро упоминается также в Heroes of Might and Magic V и является главным героем дополнения к игре Might and Magic Heroes VI «Пляска смерти».

Heroes Chronicles[править | править исходный текст]

Также 3DO выпустила дополнительные кампании отдельными коробками — серию «Хроники Героев». Они полностью построены на движке The Shadow of Death и содержат только однопользовательские кампании, без отдельных сценариев и многопользовательской игры.

Серия игр Хроники Героев повествует о приключениях варвара Тарнума, возродившего цивилизацию варваров, освободив их от власти магов Бракады. Он собрал под своим началом полчища орков, гоблинов и огров. После того как Тарнума победил и убил в честном бою первый король Грифоново Сердце (основатель Эрафии), Древние посчитали многие деяния Тарнума грешными и вернули его в мир живых, давая ему нелёгкие задания, чтобы он искупил себя в их глазах. Попутно Тарнум видит, как мир изменяется по окончанию его правления. Серия также известна тем, что герой Тарнум изменяет свой класс в каждой игре. Так, в первой он варвар, во второй — рыцарь, которого наняла дочь Грифонова Сердца (и, как Тарнум узнаёт позже, его племянница), в третьей Тарнум — маг, борющийся с элементалями; и т. п.

Помимо «Хроник Героев», Тарнум упоминается в кампании варваров игры Heroes of Might and Magic IV.

  1. Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld and Warlords of the Wasteland («Преисподняя» и «Воины степей»)
    • Часть первая: Воины степей
    • Часть вторая: Преисподняя
  2. Heroes Chronicles: Clash of the Dragons and Masters of the Elements («Схватки драконов» и «Повелители стихий»)
    • Часть третья: Повелители стихий
    • Часть четвёртая: Схватки драконов
  3. Heroes Chronicles: The World Tree and The Fiery Moon («Мировое Дерево» и «Пламенная Луна»)
    • Часть пятая: Мировое дерево
    • Часть шестая: Пламенная луна
  4. Heroes Chronicles: The Final Chapters («Последние главы») — «Revolt of the Beatmasters» («Восстание») и «The Sword of Frost» («Ледяной клинок»)
    • Часть седьмая: Восстание
    • Часть восьмая: Ледяной клинок

Пятая и шестая часть «Хроник Героев» («Мировое Дерево» и «Пламенная Луна») были доступны для свободного скачивания на сайте 3DO. Пятую часть («Мировое Дерево») могли скачать и установить те, у кого были установлены любые две части «Хроник», а шестую часть («Пламенная Луна») — только те, у кого были установлены любые три части «Хроник». После того как 3DO обанкротилось, их сайт перестал функционировать, но тем не менее, полную антологию «Хроник Героев» можно официально приобрести на сайте GOG.com.

Heroes of Might and Magic IV[править | править исходный текст]

Когда скрестились Ледяной Клинок и Клинок Армагеддона, мир Эрафии был уничтожен. Однако были открыты таинственные порталы в другой мир — Аксеот (Axeoth) — которые позволили спастись многим старым героям.

Четвёртая часть серии принесла масштабные изменения в геймплей. Так, например, было возвращено множество идей из игры-прародительницы серии Heroes of Might and Magic — King’s Bounty, в частности блуждающие монстры, кидающиеся на героев. Самым заметным изменением стало то, что теперь герои могут участвовать в битве лично (в то время как в предыдущих частях игры они находились вне поля боя, и могли лишь помогать своим войскам, используя магические заклинания). Прирост числа существ в замках отныне происходит каждый ход, а не раз в семь ходов, как было раньше. Появились две альтернативные ветки развития городов.

Графика тоже преобразилась. Привычное 2D сменилось псевдотрёхмерной графикой.

The Gathering Storm[править | править исходный текст]

Первое дополнение к Heroes IV. Набор изменений достаточно стандартен: несколько новых кампаний, набор дополнительных сценариев, немного новых героев, артефактов и монстров, а также мультиплеер. Сюжет также типичен: пятеро героев должны объединиться против злого волшебника по имени Хексис.

Winds of War[править | править исходный текст]

Второе дополнение к Heroes IV также не внесло заметных изменений в игру. Немного улучшен редактор карт, добавлена пара новых монстров.

Heroes of Might and Magic V[править | править исходный текст]

Разработчик — российская компания Nival Interactive, также выступающая в качестве российского издателя. Издателем игры в остальном мире выступает Ubisoft. В игре использован модифицированный графический движок игры «Silent Storm», давший игре полностью трёхмерную графику.

Игровой процесс пятых «Героев» больше похож на третью часть серии, чем на четвёртую. Это было вызвано тем, что многим фанатам серии не понравились радикальные нововведения четвёртой части. Однако некоторые идеи четвёртой части всё же были задействованы: например, герой принимает участие в бою, но не так, как в HoMM IV, а находится за границей карты, и кроме заклинаний имеет свою собственную атаку, не требующую маны — рыцарь выезжает на поле боя на коне и скачет мимо юнита, нанося ему удар мечом, рейнджер стреляет во врага из лука и т. п.

Hammers of Fate[править | править исходный текст]

События Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов ещё не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчётливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…

Изменения:

  • Новая фракция — гномы (англ. Dwarves)
  • Новые нейтральные юниты, среди которых представители полу-фракции ренегатов (альтернативное улучшение существ замка Haven)
  • Появился генератор случайных карт
  • Появился режим одновременных ходов

Tribes of the East[править | править исходный текст]

Изменения:

  • Новая фракция — Орки (Orcs)
  • Альтернативные улучшения для всех типов существ (ренегаты из «Владык Севера» — теперь альтернативный апгрейд в Ордене Порядка).
    • Возможность личу поднимать нежить была дана по результатам опроса[3].
  • Вновь появились сборные артефакты

Might & Magic Heroes VI[править | править исходный текст]

Игра разрабатывалась компанией Black Hole Entertainment и затем издана компанией Ubisoft в октябре 2011 года. Heroes VI были анонсированы 17 августа 2010 года перед выставкой Gamescom, где прошла первая презентация игры[4].

Продюсер Эрван Ле Бретон (англ. Erwan Le Breton) заявил, что геймплей останется преимущественно традиционным для серии Heroes of Might and Magic, сохранив большинство фундаментальных элементов, но при этом появятся и нововведения: битвы с боссами, возможность конвертирования захваченных городов соперника в города своей расы, а также система репутации героев. В Might & Magic Heroes VI будет 5 рас: Haven, Inferno, Necropolis, Stronghold, Sanctuary. Из четырёх редких ресурсов, представленных в прошлых играх (сера, ртуть, кристаллы и самоцветы) останутся только кристаллы (которые будут называться кристаллической кровью дракона). В отличие от пятой части у каждой расы будет два типа героев — воин и маг, как это было в третьей и четвёртой играх серии[5].

При разработке Might & Magic Heroes VI особое внимание со стороны разработчиков проекта уделялось приближающемуся 25-летнему юбилею серии игр Might & Magic. Таким образом, шестая часть Heroes of Might and Magic включает в себя не только многочисленные нововведения в системе игры, но и отдельные элементы из предыдущих выпусков линии: музыкальное сопровождение Might & Magic Heroes VI будет состоять не только из свежих треков, но также из отдельных композиций, ранее звучавших в проектах серии Might & Magic. Аранжировка мелодий переработана бессменными композиторами «Героев», — Полом Ромеро и Робом Кингом — в результате чего трекам было придано более современное звучание.

Пираты дикого моря[править | править исходный текст]

Первое дополнение. Сюжет повествует о легендарном пирате Крэг Хаке.

Изменения:

  • Добавлено несколько новых артефактов.
  • Изменения баланса

Пляска смерти[править | править исходный текст]

Второй аддон. Рассказывает о судьбе Лича - Сандро. Тот ли это знаменитый, всеми любимый герой из 3-ей части или новый персонаж — неизвестно. Изменения процесса также ограничиваются лишь несколькими новыми артефактами.

Shades of Darkness[править | править исходный текст]

Третий аддон. В отличие от первых двух аддонов, в «Гранях тьмы» была добавлена новая раса — Лига теней (англ. Dungeon). Сюжет игры рассказывает о становлении королевства Тёмных Эльфов — Игг-Шайла — и о борьбе некромантов с личем Сандро. Первая кампания — кампания Раилага, наследного принца Туидханы. Изначально Раилаг был вождем сильнейшего клана Суровых Сердец. Неверные дипломатические и военные решения привели к поражению в подгорной войне. В результате, когда темные эльфы были разбиты и спасались бегством, Раилаг утратил веру в себя и союзников темных эьфов — Безликих, которые отказались сражаться с гномами. Раилаг опасно близко подошел к сделке с демнонами, но в самый последний момент одумался и, передав власть своему младшему брату Силсаю, добровольно ушел в изгнание. Пытаясь утопить в вине обиды и грезы о верхнем мире, родном королевстве Иролане, Раилаг встретил Соршана, хранителя законов клана Заклейменных тенью. Соршан убедил Раилага возглавить Заклейменных Тенью и дал принцу-изгнаннику новую цель. Вместе они составили план — объединить кланы и создать темным эльфам родину, центром которой будет невидимая библиотека — обитель безликих. Однако библиотека вот уже 10 лет находилась в Шио — царстве-тюрьме демонов. Что бы достать её, требовалась чистая слеза богини-дракона порядка, Асхи. Найти эту слезу могут безликие, но для обряда им нужен прах кого-то сильного при жизни, кого-то решительного. Например, прах Туидханы. Раилагу не удалось убедить своих младших братьев-близнецов — Силсая и Менана, вождей кланов суровых сердец и осколков тьмы. Первый откровенно насмехается над этой затеей и считает, что действительно эльфам помогут лишь демоны, второй также не верит в возможность достать слезу (Менан полагает, что еще не поздно попросить прощения у лесных эльфов — быть может они позволят им вернуться.) Но все же Раилагу удается выцепить прах из когтей ангелов и скрыться от патрулей Альянса Света в подземелье. Вернувшись, он обнаруживает что драконы, спящие в ониксовом круге, проснулись и требует вождей пройти их испытания, дабы определить истинного наследника Туидханы, главу кланов. Наградой победителю будет все — служение черных драконов и власть над всеми Темными эльфами. Раилаг проходит все испытания и заключает союз с Черными Драконами. Осколки тьмы во главе с Менаном признают власть Раилага. Силсай же впадет в ярость и призывает демонов. Тем не менее, объединенным силам осколков тьмы, заклейменных тенью и черных драконов Раилагу удается разбить войска мятежников и схватить эльфа-предателя. Темные эльфы закрывают демонические порталы и добивают оставшихся в подземелье демонов. Безликие отыскали слезу через прах и создали портал для телепортирования в ту местность. Раилаг оставляет временным главой темных эльфов Менана (втайне надеясь сложить власть навсегда). В поисках слезы Раилагу приходиться сражаться с нагами. Когда-то дайме Осиро нашел слезу асхи и задумал бунт, надеясь свергнуть Вечную Императрицу. Бунт провалился. Осиро и всех его соподвижников приговорили к казне. Кирин помог ему и его нагам сбежать. За поездку на кирине высокая цена. Жизнь. Но дайме обманул кирина. Он защитился от него с помощью слезы. Обезумевший кирин жаждал получить жизнь осиро и вскоре сошел с ума. С тех пор он обитает в кристальном озере, надеясь рано или поздно убить дайме. Раилаг убивает кирина. Осиро добровольно отдает Раилагу слезу. После беседы с падшим дайме старший сын Туидханы понимает, что ему не убежать от судьбы. Он вызвал библиотеку из шио, уничтожил демонов, которые вернулись вместе с билблиотекой и построил королевство Игг-Шайл

Might & Magic Heroes Online[править | править исходный текст]

Might and Magic: Heroes Kingdoms[править | править исходный текст]

Heroes of Might and Magic Online[править | править исходный текст]

Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff[править | править исходный текст]

Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff («Герои меча и магии: В поисках посоха из драконьей кости») — это видеоигра 2001 года, выпущенная для PlayStation 2. И хотя 3DO и не рекламировала её так, игра является масштабной переделкой King’s Bounty[6]. Поэтому игра имеет довольно слабое отношение к остальным играм серии Heroes of Might and Magic и несовременный, даже для того времени, игровой процесс.

Пользовательские модификации[править | править исходный текст]

Популярность серии привела к разработке нескольких модификаций поклонниками игры.

Heroes of Might and Magic 3.5: In the Wake of Gods[править | править исходный текст]

In the Wake of Gods (WoG) — неофициальное некоммерческое дополнение к Heroes III, разрабатываемое международной командой. WoG вносит в игру существенные изменения, среди которых одним из наиболее важных является ERM — скриптовый язык, сильно расширяющий возможности создателей карт для игры по управлению игровым процессом. Последняя выпущенная верия — WoG 3.58f, вышедшая в 2004 году. Среди нововведений особенно стоит отметить командиров (участвующих в битвах персонажей, накапливающих опыт вместе со «своим» героем и получающих за счёт этого новые умения), возможность разрушения городов и возведения новых на их месте, и систему опыта существ (благодаря которой все монстры могут улучшать свои навыки и спецспособности от битвы к битве). Абсолютно все нововведения WoG настраиваемы, их можно включить/отключить. В 2008-м году наработки команды WoG-team переданы команде CoreWOG, под крылом которой находится разработка трёх новых городов: Бастиона («пустынного» города на основе египетской мифологии), Гавани («водного» города на основе греческой мифологии) и Кремля (города на основе славянской мифологии). Разработка версии 3.59 с новыми городами ведётся на официальном форуме WOG. В декабре 2013 года, на форуме команды CoreWOG, была выложена в открытый доступ альфа версия WoG 3.59а.

Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss[править | править исходный текст]

Horn of the Abyss (HotA) — неофициальное некоммерческое дополнение к Heroes 3, основанное на модифицированном движке Shadow of Death. Аддон ставит своей целью развитие классических элементов геймплея и добавления некоторых новых, а так же исправления некоторых багов и восстановления нереализованных элементов оригинальной игры. К наиболее крупным нововведениям относятся прежде всего новый город Причал (пиратское содружество, морская стихия) с полным набором существ, героев и связанных с ними внешних объектов, а также массу новых объектов на карте приключений, артефактов, правку графики и баланса и многое другое. В настоящий момент последняя версия — 1.3 от 31 декабря 2013 года[7].

Heroes of Might and Magic 3: Tournament Edition[править | править исходный текст]

Heroes of Might and Magic 3: Tournament Edition (TE) — неофициальное некоммерческое дополнение к Heroes III, разрабатываемое командой энтузиастов под началом Алекса Виноградова a.k.a. Horn. C помощью скриптового языка из версии WoG доработана версия Heroes III The Shadow of Death. Из версии WoG взят только скриптовый язык, из версии SoD все остальное + ускорена анимация, введены дополнительные кнопки интерфейса, значительно ускоряющие игру, а также внесены балансирующие изменения для того, чтобы сделать игру полноценной киберспортивной дисциплиной. На данный момент последняя версия TE — 1.03q. Баланс в игре протестирован более чем 2000 игр и более чем в 30 онлайн турнирах в клубах и по интернет.

Heroes of Might and Magic 3: World Tournament[править | править исходный текст]

Heroes of Might and Magic 3: World Tournament (WT) — неофициальное некоммерческое дополнение к Heroes III, которое разрабатывается сравнительно недавно и является, по сути, развитием версии Tournament Edition (TE). Данная версия также направлена на исправление ошибок в официальном дополнении Heroes III The Shadow of Death, а также на улучшение баланса и улучшение игры в целом. В данной версии реализованы уникальные возможности: одновременный ход, общий чат, рейтинг, удобные настройки и многое другое. Является крупнейшим онлайн ресурсом в мире посвященный HoMM3. На данный момент последняя версия WT — 0.54.

Heroes of Might and Magic 4: Equilibris[править | править исходный текст]

Проект Equilibris — неофициальное некоммерческое дополнение, призванное исправить недостатки Heroes IV. Проект все ещё находится в стадии разработки, последнюю версию можно скачать с сайта Equilibris[8]. В игру добавлено множество новых объектов и нововведений, но главная цель разработчиков — создание баланса, как можно более близкого к идеальному.

Свободные реализации[править | править исходный текст]

Существует несколько свободных реализаций игр серии Heroes of Might and Magic. Использование их даёт не только возможность портирования игры на новые платформы, но и новые возможности в уже имеющихся, например, выставление произвольного разрешения экрана, превосходящего по размеру стандартное. Недостатком может являться альфа или бета статус разрабатываемой игры. Свободные реализации могут использовать несвободные файлы данных оригинальной игры, предоставляя полностью свободный игровой движок. Некоторые из них:

  • Free Heroes2 (fheroes)[9] — Heroes of Might and Magic II, последняя версия — 1.0 beta от 26 мая 2011 года.
  • VCMI[10] — In the Wake of Gods, последняя на версия — 0.94 от 1 октября 2013 года.

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]