Warhammer: Mark of Chaos

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Warhammer Mark of Chaos

Warhammer - Mark of Chaos Coverart.jpg

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Режимы игры
Носитель
1 DVD
Системные
требования
Pentium 4 3.2 GHz CPU, 1GB RAM, 8x DVD-ROM привод, 4 GB места на жестком диске, Microsoft Windows 2000/XP, DirectX 9.0c

Warhammer: Mark of Chaos (MoC), (рус. Warhammer: Печать Хаоса) — компьютерная игра, варгейм в реальном времени из вселенной Warhammer. Игра разработана Black Hole Entertainment при поддержке Namco и выпущена Deep Silver 14 ноября 2006 года. Игра стала третьей стратегией серии, не являясь её продолжением серии и не будучи сюжетно связанной с предыдущими играми. Игровой процесс — на основе настольной игры Warhammer Fantasy Battle, как и предыдущие игры по этому сеттингу: Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) и Warhammer: Dark Omen (1998) от Mindscape.

Геймплей[править | править исходный текст]

Согласно разработчикам, игра «сосредоточена на армиях и сражениях, преуменьшая роль построения базы и сбора ресурсов». Действие игры происходит в сеттинге Warhammer Fantasy Battles, а игрок может командовать одной из 4 рас из настольной игры.

Геймплей сосредоточен на битвах, таким образом не уделяя большого внимания таким аспектам RTS как построение базы, сбора ресурсов или производство юнитов. Механизм игры во многом подобен серии игр Total War однако, основная игровая модель значительно упрощена, и сражения во многом подобны таким играм, как Warcraft 3.

Цель каждого сражения — уничтожение вражеской армии или обращение её в бегство. Битвы ведутся на различных картах, с помощью настройки можно добавить различные бонусы и штрафы. Боевые единицы также имеют мораль и могут сбежать, получив большое количество ущерба или пораженные определенными типами оружия, а также стойкость, уменьшение которой сократит защиту и скорость.

Основной тип войск — отряд, размер которого разнится от 1 до 96 юнитов в зависимости от его типа. Система управления ими подобна сериям Total War и Dawn of War, в которых каждому отряду дают приказы как единственному лицу. Так же игрок может организовывать отряды в различные боевые построения, дающие различные преимуществами против определенных видов атаки. Отряды приобретают опыт в течение сражения или кампании и получают улучшение показателей статистику и увеличение численности юнитов.

Схватка между имперским воином-священником и демоном принцем Кхорна

В дополнение к стандартным единицам есть специальные единицы — «Герои»: уникальные воины, значительно более сильные чем средний отряд или существо. В дополнение к, возможности применять и исследовать способности, они могут также получить дополнительное оружие, броню или микстуры, повышающие параметры атаки и защиты, а также дающие премии. Герои приобретают опыт от сражений, и игрок может изучить различные навыки, дающие новые боевые способности. Герои могут быть присоединены к отрядам, поднимая их боевой дух и увеличивая их характеристики с помощью своих навыков. Герои могут также принять вызов и участвовать в поединках с героями противостоящих армий. Поединок заканчивается со смертью одного из героев, приводя к штрафу для морали проигравшей стороне. Схватка во многом автоматизирована, однако игрок может активизировать любой навык во время поединка.

Одиночная игра[править | править исходный текст]

Игра состоит из 2 кампаний, каждой из которых посвящены 4 главы. Одна из них посвящена Империи и эльфам, другая — ордам скейвенов и Хаоса.

Основа одиночной кампании — множество различных битв, в которых заранее подготовленная армия игрока сражается с вражескими войсками. За победу игрок получает золото. Между сражениями игра переходит в стратегический режим, с местоположениями армий, обозначенных фигурой их героев . Игрок в состоянии выбрать армию и передвинуть её в другое место. Это вызывает экран армии, и игрок должен будет выбрать ограниченное число войск и героев, чтобы играть ими следующий сценарий. Хотя кампания по большей части линейна, есть также дополнительные миссии, которые раскрывают сюжет игры, а также за своё выполнение дают дополнительное золото, войска или технику, которые можно использовать в кампании. Вместе со сражениями также присутствует Поединок, в котором происходит схватка между вашим и вражескими героями, с победой одного из них схватка заканчивается.

На карте игрок может получить доступ к городам и вооружённым лагерям, которые служат заменой для баз, используемых в RTS. Игрок может использовать золото, приобретенное в сражениях, чтобы купить, заменить, или улучшить свои отряды и героев. Беседы между игровыми персонажами также произойдут в определенных пунктах на карте, продвигая историю.

Мультиплеер поддерживает возможность игры 4 человек через LAN или интернет. Игра в нём не отличается от одиночной игры.

Мультиплеер включает 3 виды игры:

  • нормальные сражения,
  • сражения осады, где одна команда должна защитить свой замок от противостоящей армии,
  • подкрепления, где завоевания стратегических пунктов, позволяют игрокам купить новые единицы во время сражения.

До сражения у каждого игрока есть определенное количество очков, чтобы выбрать армию. Пункты могут использоваться на покупку новых отрядов, их улучшения или покупку дополнительной экипировки или навыков для героев. Это позволяет игроку снабдить собственную армию под свой стиль игры. В дань уважения к настольной игре Warhammer, игроки могут настроить цвета и флаги своей армии. Кроме того, есть также всесторонний образцовый редактор, где игроки могут изменить вид отдельных юнитов, поменяв их внешний вид и вооружение. Эти конфигурации могут сохраняться для дальнейшего использования

Сюжет[править | править исходный текст]

Сеттинг[править | править исходный текст]

Игра даёт возможность сыграть за одну из 4 рас вселенной Warhammer Fantasy Battles. Все расы отличаются друг от друга, и имеют свои собственные уникальные юниты, хотя почти у каждого отряда расы будет эквивалент в другой. В пределах каждой расы есть 3 различных фракции, которые доступны, чтобы использоваться в мультиплеере. Однако кроме внешних различий, и выбора войск — фракции мало отличаются друг от друга

  • Империя людей. 3 играемых фракции — Остермарк, Нулн и армии герцогства Рейкланд.
  • Высокие Эльфы. 3 играемых фракции — Эллариан, Теневые земли и королевства Сафери .
  • Орды Хаоса. 3 играемых фракции — культы богов хаоса Нургла, Кхорна и Неделимого Хаоса.
  • Скейвены. 3 играемых фракции — Эшин, Скрир и клан боевых лордов.

В дополнение к четырем доступным расам есть также дополнительные расы, которые являются врагами, а также доступные для найма в одиночной кампании, и в мультиплеере. Доступные наемные расы — Зеленокожие и Гномы. Также присутствуют вампиры, не доступные для найма.

Кампания Империи[править | править исходный текст]

Стефан фон Кессель

Кампания Империи посвящена молодому капитану армии графа имперской провинции Остермарк Стефану фон Кесселю. Его отец и дед были признаны участниками культа Хаоса, когда он был младенцем. Его семья лишилась всех титулов, и он настроен доказать свою верность Империи. В предпоследней главе кампании показано, что отец фон Кесселя был подставлен графом Отто фон Грубером, который был членом культа бога Хаоса Нургла. Кампания заканчивается смертью фон Грубера и защитой города Талабхейм от обширной орды Хаоса во главе с Демонопринцем Торгаром. Кампания заканчивается победой союзных войск. Впоследствии репутация фамилии фон Кессель была восстановлена, а Стефан получил титул графа.

Кампания Хаоса[править | править исходный текст]

Кампания Хаоса следует за продвижением Торгара Кровавого, чемпиона Хаоса, который боролся рядом с полководцем Асэвэром Кулом в Большой войне. Теперь он надеется собрать силы, чтобы пойти в другое наступление на земли Империи. В это время он находится в подчинении волшебника Судобаала, который инструктирует Торгара привести своих людей к святыне Хаоса. После того, как он проходит ряд испытаний, Торгару предстоит выбрать покровительство одного из двух богов Хаоса: Нургла или Кхорна. После этого изменится внешний вид персонажа, набор его способностей, а в городах в дальнейшем можно будет нанимать только отряды и героев выбранного бога.

Торгар Кровавый

После воплощения Судобаал просит найти эльфийского мага, знающего место захоронения побежденного военачальника Хаоса Асэвэра Кула. В это время Торгар соединяется с Каскитом, варлоком-инженером колдуна клана Скрир. Возмутив совет скайвенов, Каскит для получения защиты быстро принимает условия союза с Хаосом, и соглашается помочь Торгару определить местонахождение волшебника. Кампания заканчивается превращением Торгара в князя демонов, и последующим разрушением города Талабхейм .

Посвящая свою победу богам Хаоса, Торгар говорит, что не может быть побежден в схватке. Тем временем, варварские орды орков и гоблинов готовится начать полномасштабное вторжение в земли Империи. За ними следуют войска тёмных эльфов, преследующие собственные цели. Этим событиям посвящено дополнение Warhammer: Mark of Chaos: Battle March.

Разработка[править | править исходный текст]

Создание игры было поручено Black Hole Entertainment, которые были наняты Namco Bandai Games под впечатлением от созданной ими RTS Armies of Exigo. Эта игра обладала новым уникальным движком, который позволял использовать качественную графику и большое количество юнитов во время сражения. Движок значительно доработали и применили для Warhammer: Mark of Chaos, но на момент выхода система была не до конца оптимизирована. Во время глобальных сражений с участием большого количества юнитов можно наблюдать значительное падение количества кадров в секунду (FPS). Вышедшие чуть позже патчи немного сглаживают ситуацию, поэтому игра проходит гладко и приятно.[1]

Книга[править | править исходный текст]

В 2007 году издательство Black Library выпустило книгу Энтони Рейнольдса «Печа́ть Ха́оса», которая более детально описывает события игрового мира.

Саундтрек[править | править исходный текст]

Над саундтреком игры работал известный композитор музыки для компьютерных игр Джереми Соул, получивший известность за работу над музыкой в играх Supreme Commander, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Icewind Dale, Guild Wars и многих других. Вся музыка из игры была включена в Audio CD в коллекционном издании игры. Компакт-диск не продавался отдельно, однако был доступен для прямой загрузки с личного сайта Джереми Соул.

Трек-лист

  1. Warhammer Theme (1:48)
  2. Trial of the Gods (1:34)
  3. The Hordes Advance (2:10)
  4. For the Dark Gods! (1:33)
  5. Preparing for Battle (1:13)
  6. Men of the Empire, Make Ready! (1:21)
  7. Sigmar Protects (2:16)
  8. Forges of Nuln (1:44)
  9. From the North They Come (2:05)
  10. Leave None Alive! (1:46)
  11. The Siege of Gotterung (1:09)
  12. Onwards to Victory! (1:55)
  13. Patrolling the Old World (1:49)
  14. Unscrupulous Methods (2:13)
  15. Skulls for the Skull Throne! (1:44)
  16. Dark Winds (2:14)
  17. Stefan's Vengeance (2:42)
  18. For the Emperor (2:07)
  19. Vigilance and Strength (2:10)
  20. Sudobaal's Treachery (1:20)
  21. Stalking the Prize (2:13)
  22. Shallya Watch Over Us (1:48)
  23. Patrolling the Borders (2:06)
  24. The Aftermath of War (1:55)
  25. The Talebheim Crater (1:51)
  26. Grim Preparations (2:09)
  27. Mark of Chaos (1:06)

Обзоры игры в русскоязычной прессе[править | править исходный текст]

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 72 %. Обозреватель отметил качественный сюжет игры, трепетное отношение к первоисточнику. К недостаткам были отнесены наличие багов, слабая тактическая система. Вердикт: «Выходит, для успеха нужна лишь хорошая лицензия (дабы художники не извлекали чудищ из собственных кошмаров) и позабытая миром игра, готовая предоставить геймплей. Я более чем уверен: действуй Black Hole с нуля, мы бы сейчас пинали трупик. Надеюсь, „дурной пример“ окажется заразительным. Господа разработчики, сверкните эрудицией!».[2]

Страна Игр поставила игре 7.5 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены интересный сюжет и геймплей. К недостаткам отнесли слабую графику. Вердикт: «Mark of Chaos — хорошая игра, но она создана не для тех, кто ее ждал. Консервативно настроенные адепты Shadow of the Horned Rat и Dark Omen могут смело собирать вещи и отправляться в дальнее плавание — ожидать следующих проектов в рамках серии Warhammer Fantasy. С предыдущими играми серии Mark of Chaos роднит немногое.»[3]

Игромания поставила игре 6.5 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: « Могучий некогда проект на поверку оказался несуразной попыткой соорудить клон Warhammer: Dark Omen с мелкими потасовками в стиле обычных RTS. Играть можно, но кроме сюжета и заставок Mark of Chaos предложить нечего.».[4]

Warhammer: Mark of Chaos — Battle March[править | править исходный текст]

В 2008 году вышло дополнение к игре Warhammer: Mark of Chaos — Warhammer: Mark of Chaos — Battle March. В аддоне были добавлены 2 новые расы:

  • Орки,
  • Тёмные эльфы.

Также была добавлена новая кампания в одиночной игре, где игрок попеременно играет за 2 новые расы.

Примечания[править | править исходный текст]

См. также[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]