Shatter

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Shatter
Обложка игры в Steam
Обложка игры в Steam
Разработчики Sidhe Interactive[англ.]
PikPok[англ.](Remastered и Remastered Deluxe)
Издатели Sidhe Interactive
Netflix Games (Remastered)
PikPok (Remastered и Remastered Deluxe)
Даты выпуска
PS3
23 июля 2009 года
Windows
15 марта 2010 года
OS X
18 сентября 2012 года
Linux
14 марта 2013 года

Remastered

iOS, Android
23 марта 2022 года

Remastered Deluxe

Windows, Switch, PS4, PS5, Xbox One/Series X/S
2 ноября 2022 года
Жанр аркада
Создатели
Геймдизайнеры Алан Белл, Энтони Блэкетт, Джеймс Эверетт, Джонатан Браун
Композитор Module[англ.]
Технические данные
Платформы PlayStation 3, Windows, OS X, Linux, iOS, Android, Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Движки PhyreEngine
Unity (Remastered и Remastered Deluxe)
Режимы игры однопользовательский, кооперативный
Языки английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, русский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура и мышь, сенсорный экран
Официальный сайт

Shatter — компьютерная аркада 2009 года, разработанная и изданная новозеландской компанией Sidhe Interactive[англ.]. Игра была выпущена 23 июля 2009 года для PlayStation 3 в сервисе PlayStation Network, 15 марта 2010 года игра вышла на Microsoft Windows, 18 сентября 2012 года на OS X и 14 марта 2013 года на Linux. Обновлëнная версия, изданная Netflix и разработанная PikPok[англ.], дочерней компанией Sidhe, вышла 23 марта 2022 года для iOS и Android в сервисе Netflix Games[1][2][3]. Новое переиздание под названием Shatter Remastered Deluxe от PikPok, вышло в четвертом квартале 2022 года для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S[4].

Shatter использует игровые механики Arkanoid и Brick Breaker[англ.] с добавлением физических воздействий «притягивания» и «отталкивания», чтобы дать игроку более полный контроль над шаром и другими физическими объектами[5].

Игровой процесс[править | править код]

Битва с боссом. Показан интерфейс игры и её игровой процесс.

Цель игрока — с помощью ракетки и шара разбить все кирпичи-блоки на уровне. Физические воздействия в виде притягивания и отталкивания влияют на траекторию шара, поэтому их можно использовать для более точного направления шара в определённые цели. Кирпичи в Shatter представлены в виде механизмов со своими особенностями: восприимчивость к физическим воздействиям (будут двигаться к ракетке или от неё), повышенная прочность, взрыв, ракетный удар, свободное падение, контроль гравитации, поглощение осколков и так далее. Каждый кирпич разбивается на осколки, которые можно собрать притягиванием. При сборе осколки дают очки и увеличивают заряд энергии. Энергия нужна для активации щита, чтобы избегать нокаута при контакте с механизмами и атаками боссов, и Осколочной бури — пулеметной атаки, помогающей разбивать кирпичи и наносить урон боссам. Щит тратит энергию, но его можно деактивировать в любой момент, Осколочная буря же полностью истощает энергию, если не была прервана нокаутом ракетки или переходом на следующий этап. Соприкосновение с ракеткой незначительно прибавляет энергию. Разбивая кирпичи, есть шанс получить случайные бонусы в виде дополнительной энергии, жизней (шаров), удвоения осколков и счёта, бронешара (разбивает почти все виды кирпичей на своём пути) и манёврошара (имеет улучшенную управляемость с помощью физических воздействий ракетки). В зависимости от этапа в «Режиме истории» или игрового режима может меняться положение ракетки (слева или снизу), а также вид игрового поля (прямоугольное или круговое), что добавляет разнообразия в игровой процесс.

В Shatter несколько игровых режимов: «История», «Охота на боcсов», «Бонусный режим», «Бездна» и «На время». Два последних также доступны в кооперативном варианте, в котором можно соревноваться с другим игроком. В начале любого режима у игрока имеется три жизни (шара). При контакте с блоками-механизмами жизни не тратятся, но тратится энергия, а игрок ненадолго уходит нокаут и теряет контроль над ракеткой. Игрок может запустить до трех шаров в игру, но тогда у него не останется жизней, и при потере последнего шара игра закончится. Отсчёт очков при перезапуске начнётся заново. Сюжетный режим разделен на 10 миров: «Кинетический урожай», «Рассвет», «Гранулярный экстрактор», «Криптоновый сад», «Фреон», «Аметистовые пещеры», «Неоновые шахты», «Аргоновый завод», «Родной мир Ксенона» и «Конец света». Вырвавшись из под контроля машин, игрок должен пройти все десять этапов, устраняя враждебные машины и разрушая механизмы. Всего в игре 90 уровней. В каждом мире по семь волн кирпичей, одной битве с боссом — опасным механическим противником, к которому требуется особый подход, — и одного бонусного уровня. На бонусном уровне не работают механики отталкивания и притягивания, так как нет кирпичей, бонусов и осколков. На игровое поле изначально запущены три шара, и всё, что требуется игроку — набрать как можно больше дополнительных очков. Потеряв все шары на бонусном уровне, игрок с набранными очками переходит на следующий этап. В «Режиме бездны» бесконечно появляются новые волны кирпичей, и цель игрока — продержаться как можно дольше, набирая очки. В режиме «На время» нужно набрать как можно больше очков за пять минут. «Бонусный режим» представляет собой три бонусных уровня подряд. Цель игрока в «Бонусном режиме» — набрать как можно больше очков, отбивая шары ракеткой. В режиме «Охота на боссов» необходимо как можно быстрее победить боссов всех десяти миров «Режима истории»[6].

Разработка[править | править код]

Shatter является второй оригинальной игрой от Sidhe. Изначально планировалось, что разработка игры займёт год, но было выделено дополнительное время на доработку игровых механик, и в итоге срок разработки составил 18 месяцев, в ходе которого над игрой трудились от 4 до 5 человек одновременно[7]. Концепция Shatter была придумана Энди Саттертуэйтом, гейдизайнером предыдущей игры Sidhe GripShift[англ.]. Первоначальная идея новой игры состояла в том, чтобы «переизобрести» Arkanoid, деконструировав жанр, выделив и улучшив основные элементы, а также проверив различные гипотезы.

Принятый подход включал изучение многих элементов. Первый прототип, созданный с помощью Flash, изменил схему управления ракеткой. Команда полагалась на пользовательское тестирование, чтобы оценить игру и выявить проблемы. Со временем прототип игры улучшался, но проблемы оставались: системы «притягивания» и «отталкивания» доставляли неудобства, поскольку игроки упускали ракетку из виду. В итоге область воздушного потока, испускаемого ракеткой, стала ограничена, чтобы шаром было проще контролировать[8]. Эта оригинальная игровая механика призвана преодолеть традиционные ограничения классических арканоидов; кроме того, по сравнению с ними в Shatter значительно меньше геймплейных бонусов. Игра выполнена с использованием трёхмерной графики.

Игра разработана с использованием движка PhyreEngine[9]. По словам технического директора Sidhe Марио Винандса, такое кроссплатформенное и бесплатное решение было наиболее подходящим для проекта с «ограниченным бюджетом». В качестве основных инструментов использовались Adobe Photoshop, Maya и Visual Studio, а также собственный редактор уровней[7].

15 марта 2010 года Shatter вышла для Windows в Steam. Эта версия включала в себя дополнительные режимы. Версии для Mac OS X и Linux были выпущены как часть Humble Indie Bundle 6. На мобильных устройствах iOS и Android игра вышла под названием Shatter Remastered. Самая новая версия игры под названием Shatter Remastered Deluxe вышла 2 ноября 2022 года на всех актуальных платформах. Обновлённые версии версия включают в себя улучшенную графику, интерфейс, музыкальное сопровождение и звук[10][11][12].

Саундтрек[править | править код]

Музыка к Shatter была написана электронным музыкантом Джеремайей Россом, работающим под псевдонимом Module[англ.], и была выложена на Bandcamp[13] одновременно с выпуском игры на PSЗ. Также оригинальный саундтрек игры доступен для покупки в Steam c 30 июля 2012 года[14].

Shatter: Official Videogame Soundtrack
Обложка альбома Module «Shatter: Official Videogame Soundtrack» ()
Саундтрек Module
Дата выпуска 23 июля 2009 года
Жанры Саундтрек, электронная музыка
Длительность 83:00
Язык песен английский
НазваниеДлительность
1.«Kinetic Harvest»6:36
2.«Aurora»7:28
3.«Granular Extractor»6:31
4.«Krypton Garden»6:29
5.«Freon World»7:29
6.«Amethyst Caverns»5:15
7.«Neon Mines»6:02
8.«Argon Refinery»8:50
9.«Xenon Home World»6:18
10.«The End Of The World»6:45
11.«Boss Music (all sections)»3:01
12.«Homelands (Credits Music)»5:17
13.«Glass Halls (Menu Music)»2:51
14.«Hyperspace Bonus Level»2:44

Саундтрек включает 14 треков и более 80 минут музыки, смешавшей в себе различные жанры: от электро до глэм и электроник-рока[15]. Большое влияние на композитора оказал французский дуэт Daft Punk. Композитор старался запечатлеть в музыке «Эпоху открытий» 1980-х годов, а также вдохновлялся звуковым сопровождением классических аркад с аркадных автоматов и компьютеров того периода, таких как Amiga, Commodore 64 и Atari ST5[16][17]. Независимый музыкант более года сотрудничал с Sidhe, в том числе с музыкальным продюсером Джосом Раффеллом. Музыка неразрывно связана с Shatter, её эстетика развивалась вместе с игрой[15]. Ранняя версия саундтрека была основана на идее борьбы с машинами и была довольно мрачной. Окончательная версия более оптимистична и сосредоточена на эмоциональном путешествии[15]. Джеремайя Росс работал с секвенсором Ableton Live, позволившим композитору воспроизвести большинство используемых инструментов электрогитары до синтезатора[17].

Восприятие[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 84/100[18]
PS3 86/100[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB[20]
Destructoid8,5/10[21]
Eurogamer8/10[22]
G44/5[23]
GamePro4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[24]
GameRevolutionB[25]
GameSpot8/10[26]
GameZone8,5/10[27]
IGN9/10[28]

Игра получила положительные отзывы на обеих платформах, согласно сайту-агрегатору Metacritic[18]. Оли Уэлш из Eurogamer считает Shatter «увлекательной, умной, хорошо выполненной аркадой» с «абсолютно фантастическим» ретро-футуристическим саундтреком». По его мнению, оригинальные особенности игры привносят беспрецедентную для жанра силу и гибкость: у игрока появляются инструменты, чтобы контролировать случайности и играть творчески[22]. Дэймон Хэтфилд с сайта IGN посчитал, что «Shatter стоит с Breakout и Arkanoid в одном ряду лучших арканоидов всех времён»[28]. IGN признало её «лучшей игрой в PlayStation Store» 2009 года[29]. GameSpot хвалит изобретательность игрового процесса, «запоминающиеся» битвы с боссами, «выдающийся» саундтрек и хорошую интеграцию с таблицами лидеров[26]. Основными объектами для критики стала непрозрачная система подсчёта очков и длительность игры[22][28][30]. Версия для PS3 была охарактеризована 1UP.com как одна из самых инновационных игр на E3 2009[31]. Позже 1UP.com в своем обзоре назвали игру «прекрасной интерпретацией старого стиля Brick Breaker[англ.]» и похвалили введение новой и интересной игровой механики в классический поджанр аркад. Однако рецензент Рэй Барнхольт отметил краткость игры, заявив, что её можно пройти за пару дней[20].

Shatter получила награду Австралийской ассоциации разработчиков игр в 2009 году как «Лучшая загружаемая игра» (также Shatter была номинирована в категориях «Аудио», «Геймплей» и «Игра года»)[32]. Саундтрек Джеремайи Росса был представлен на Independent Games Festival в 2010 году и получил несколько наград от специализированных СМИ[33], в том числе «Лучший оригинальный саундтрек» 2009 года на сайте Giant Bomb[34].

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. New Games Coming to Netflix in March 2022 (англ.). What's on Netflix (24 февраля 2022). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 25 февраля 2022 года.
  2. Netflix Announces Three New Mobile Games Including Its First FPS Experience (англ.). HYPEBEAST (23 марта 2022). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 20 июля 2022 года.
  3. Priya Singh (2022-03-23). "Netflix to release three new games this month: Check details". BGR India (англ.). Архивировано 20 июля 2022. Дата обращения: 24 мая 2023.
  4. "Shatter Remastered Deluxe announced for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, and PC". Gematsu (англ.). 2022-05-17. Архивировано 20 июля 2022. Дата обращения: 24 мая 2023.
  5. David Ellis (2009-06-29). "Brand-New Footage of Shatter". 1UP.com. Архивировано 21 октября 2016. Дата обращения: 24 мая 2023.
  6. Ryan Clements. Shatter: Hands-on and Mind-Blown (англ.). IGN (29 июня 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  7. 1 2 Kris Graft. "Road To The IGF: Sidhe Interactive's Shatter". Gamasutra (англ.). Архивировано 3 марта 2016. Дата обращения: 15 июня 2023.
  8. Gareth Griffiths. "Shattering The Boundaries: Sidhe's Big User Testing Gains". Gamasutra (англ.). Архивировано 28 августа 2021. Дата обращения: 15 июня 2023.
  9. Gareth Griffiths. "Sidhe Talks About Sony's PhyreEngine". Kotaku (англ.). Архивировано 6 октября 2023. Дата обращения: 15 июня 2023.
  10. PikPokGames. We're excited to announce that Shatter Remastered Deluxe is coming Q3 2022! [твит]. Твиттер (18 мая 2022). Дата обращения: 24 мая 2023.
  11. Sal Romano (2022-09-27). "Shatter Remastered Deluxe launches November 2". Gematsu (англ.). Архивировано 24 мая 2023. Дата обращения: 24 мая 2023.
  12. Дмитрий Кривов. "Анонсирована Shatter Remastered Deluxe. Игра для PS3 вернётся в улучшенном виде". ixbt.games. Архивировано 24 мая 2023. Дата обращения: 24 мая 2023.
  13. Sidhe (англ.). Bandcamp. Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  14. Shatter - Original Soundtrack on Steam. Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 27 мая 2023 года.
  15. 1 2 3 Patrick Gann. "Shatter Composer Interview: Module (aka Jeramiah Ross)". originalsoundversion.com (англ.). Архивировано 3 марта 2016. Дата обращения: 15 июня 2023.
  16. "Shatter: Behind the Scene - Sound". module.co.nz (англ.). Архивировано из оригинала 17 января 2010. Дата обращения: 15 июня 2023.
  17. 1 2 Jeriaska. "Interview: Jeramiah 'Module' Ross On Shatter-ing Sound Barriers". Gamasutra (англ.). Архивировано 3 марта 2016. Дата обращения: 15 июня 2023.
  18. 1 2 Shatter for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 26 декабря 2022 года.
  19. Shatter for PlayStation 3 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 25 августа 2016 года.
  20. 1 2 Ray Barnholt. Shatter Review (PS3) (англ.). 1UP.com (23 июня 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 октября 2016 года.
  21. Jim Sterling. Review: Shatter (PSN) (англ.). Destructoid (10 августа 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 октября 2016 года.
  22. 1 2 3 Oli Welsh. Shatter (PS3) (англ.). Eurogamer (6 августа 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 октября 2016 года.
  23. Andrew Pfister. Shatter Review - PS3 (англ.). G4TV[англ.] (27 июля 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано из оригинала 11 марта 2013 года.
  24. Ian Guss. PSN Review - Shatter (англ.). GamePro Arcade (30 июля 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано из оригинала 7 ноября 2010 года.
  25. Josh Laddin. Shatter Review (англ.). Game Revolution (26 апреля 2010). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 октября 2016 года.
  26. 1 2 Carolyn Petit. Shatter Review (PC) (англ.). GameSpot (5 апреля 2010). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 декабря 2013 года.
  27. Dan Liebman. SHATTER Review - PC (англ.). GameZone (1 апреля 2010). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано из оригинала 4 апреля 2010 года.
  28. 1 2 3 Daemon Hatfield. Shatter Review (PS3) (англ.). IGN (21 июля 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 октября 2016 года.
  29. Best PlayStation Store Game (англ.). IGN. Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано из оригинала 21 декабря 2009 года.
  30. Jeff Gerstmann. Shatter Review (англ.). Giant Bomb (27 июля 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 24 мая 2023 года.
  31. 1UP staff. 1UP's Best Games of E3 2009 (Page 3) (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 октября 2016 года.
  32. GDAA Game Developer and Independent Awards (англ.) (недоступная ссылка — история). gdaa.com. Дата обращения: 24 мая 2023.
  33. "2010 Independent Games Festival Finalists: Main Competition". igf.com (англ.). Архивировано 20 марта 2016. Дата обращения: 24 мая 2023.
  34. "Giant Bomb's Game of the Year 2009, Day One". Giant Bomb (англ.). 2009-12-27. Архивировано 24 мая 2023. Дата обращения: 24 мая 2023.

Ссылки[править | править код]