Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising
Chaos Rising.jpg

Обложка Российского издания
Разработчик
Издатель
THQ (основной)
Sega (онлайн-сервисы)
Земля Steam
Локализатор
Даты выпуска
Жанр
Платформы
Игровой движок
Essence Engine 2.0
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Сайт

Warhammer 40,000 Dawn of War II — Chaos Rising — дополнение к компьютерной игре Warhammer 40,000: Dawn of War II. Продажи через Steam начались 12 марта 2010 года. В России продажи начались в тот же день, игру издавала компания Акелла.

Геймплей[править | править вики-текст]

Игра Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising добавляет новую игровую расу — Космодесант Хаоса, продолжает одиночную кампанию 20 новыми миссиями и повышает планку развития персонажа до 30 уровня. Relic Entertainment также добавила новые карты для мультиплеера и новые единицы для первых четырёх рас.

Сюжет[править | править вики-текст]

Всего год назад подсектору Аврелия угрожали несметные орды тиранид из щупальца флота-улья Левиафан, но орден Кровавых Воронов смог остановить их.

Из варпа появилась планета Аврелия, тысячи лет назад бывшая столицей подсектора. Но случившийся шторм Варп-пространства вытолкнул её на новую орбиту и сковал в лёд, а потом и вовсе вырвал из реальности. С планеты на крейсер космодесанта «Возмездие» поступил сигнал бедствия, используемый орденом Кровавых Воронов. Высадившиеся на поверхности планеты «Вороны» под командованием протагониста Dawn of War 2 — Командора — попадают в засаду, организованную войсками Имперской Гвардии, подчиняющимися аристократическому дому Вандий, к которому принадлежал бывший губернатор столицы подсектора — планеты Меридиан, за свои преступления лишённый власти и пустившийся в бега. Вырвавшись из ловушки, Командор и дредноут Давиан Тул отправляются на спасение библиария Ионы Ориона, на которого напали силы Эльдар, нашедшие на Аврелии свои древние руины.

Получив сигнал бедствия от нового губернатора ДеРосы, космодесантники отправляются на Меридиан, чьи области грабят орки, подстрекаемые домом Вандий. Вскоре появляется новый, гораздо более опасный враг - Космические десантники Хаоса из Чёрного Легиона, подчиняющиеся Элифасу Наследнику, - тёмному апостолу из Легиона Несущих Слово, который считался убитым в битве за планету Кронус. Хаоситы пытаются захватить огромный производственный комплекс «Кузница Ангела», но терпят поражение. Отбросив врага, Вороны вместе с лояльными отрядами Имперской гвардии возвращаются на Аврелию для штурма обнаруженной базы еретиков. Преодолев артиллерийский огонь слуг Вандия и атаки культистов, десантники обнаруживают храм Хаоса и уничтожают призванных в этот мир демонов. Всё это время им противостоит чемпион Чёрного Легиона Арагаст Разоритель.

После разрушения храма на планете возникают аномалии Варпа. Арагаст позволяет отряду Командора эвакуироваться, так как среди Кровавых Воронов есть предатель, а сама месть может подождать. На борту «Возмездия» десантники выясняют, что предатель передал хаоситам коды сигнала бедствия, с помощью которых Воронов заманили в засаду на планете Аврелия. Кровавые Вороны срочно возвращаются на Меридиан, чтобы помочь 85-му Вендоландскому полку Гвардии удержать Шпиль Легиса от атаки полчищ еретиков, ведомых Космодесантом Хаоса и его слугой Вандием. «Вороны» громят хаоситов в этом регионе и отправляются на планету Тифон Примарис, где уничтожают обнаруженную военную экспедицию Эльдар. После этого с планеты Кальдерис поступает сигнал бедствия о вторжении сил еретиков, устроивших охоту на скаутов Кровавых Воронов. Воронам удаётся спасти часть попавших в плен новичков и убить космодесантника-колдуна из Чёрного Легиона. Вскоре после этого прибывает контингент почётного караула Кровавых Воронов во главе с капитаном Аполлоном Диомедом, действующим от имени магистра и главного библиария ордена Азарии Кираса, который приказывает прекратить столкновения с силами Чёрного Легиона и вернуться на свои корабли до дальнейших указаний.

Недовольные приказом, но верные руководству, Кровавые Вороны возвращаются на «Возмездие». Они перехватывают ещё несколько зашифрованных передач с корабля, но не могут полностью расшифровать их. В джунглях Тифон Примарис обнаруживается технодесантник Кровавых Воронов Марселлий, считавшийся погибшим вместе с остальным экипажем корабля Космодесанта, уничтоженного в прошлогоднем сражении с Флотом-Ульем, но сумевший в одиночку продержаться целый год на планете с крайне агрессивной флорой и фауной. Марселлий берётся за дешифровку подозрительных передач и сообщает, что вскоре ожидается появление в системе гигантского космического скитальца «Суд Воронов» - огромной глыбы из слипшихся остовов кораблей, погибших в Варпе, самопроизвольно совершающей прыжки сквозь Варп в пространстве подсектора Аврелия. Бортовой компьютер одного из кораблей скитальца способен снять маскировку с перехваченных записей.

Кровавые Вороны высаживаются на прибывший скиталец. На нём кишат твари тиранид, а из-за сильного влияния пропитавшей корабль энергии Варпа десантникам приходится действовать как можно быстрее. На скитальце они обнаруживают останки Кровавых Воронов 5-ой роты, чьё геносемя было извлечено, но не собрано и не отправлено на хранение апотекарием. Судя по именам погибших, они являлись членами почётного караула ордена. Обыскав корабль, Вороны получают доступ к запечатанному хранилищу, где обнаруживают корабельный компьютер и многочисленные трупы космодесантников. На одном из них находят послание апотекария Пятой роты Галана.

Он сообщает, что был частью экспедиционной группы во главе с Азарией Кирасом, тогда лишь одним из библиариев ордена. На их корабль, затерявшийся в Варпе, проник демон Нургла Улькаир, одолеть которого десантники не смогли. Демон охотился за их геносеменем, которое апотекарий попытался скрыть. Галан волновался из-за того, что речи демона смогли поколебать дух десантников, которые ещё могли противостоять ему. Апотекарий отмечал, что Кирас, и без того истощённый морально и физически, тратит большую часть своей психической силы на борьбу с демоном и его слугами. Судя по последним сообщениям, Азария начал с безразличием относиться к гибели своих боевых товарищей и уже поддался влиянию Хаоса.

Покинув «Суд Воронов» и позволив Марселлию работать над дешифровкой сообщений, Кровавые Вороны получают новый сигнал бедствия от губернатора ДеРоса. Еретики на Меридиане снова собрали силы и напали на губернаторский дворец. Командор отправляется на защиту объекта и отбивает несколько атак хаоситов. Арагаст Разоритель насмехается над Воронами и вызывает Воронов на дуэль на Аврелию.

Кровавые Вороны, несмотря на приказы Диомеда, атакуют Аврелию. Когда они добираются до Арагаста, тот пытается сбежать, но Элифас предаёт его и оставляет с Воронами. Чемпион в конечном итоге проигрывает, а Элифас становится новым лидером Чёрного Легиона. Марселлий расшифровывает передачи предателя, и, хотя не может установить его личность, сообщает, что направлялись они апотекарию Галану, который жив и состоит в почётном карауле, прибывшем с капитаном Диомедом.

Несмотря на угрозу, исходящую от сил Хаоса, капитан Диомед решительно приказывает членам ордена покинуть подсектор. Габриель Ангелос, не желая оставить на произвол судьбы миры, с которых Кровавые Вороны набирают пополнение, просит Командора и другие отряды пока не подчиниться приказу Аполлона. Ангелос отправляется на Калдерис, где пытается поговорить с Диомедом, но тот от имени Кираса объявляет Ангелоса и его людей изменниками и призывает остальным Воронам убить их. Зная, что Габриэль Ангелос не может быть предателем, Командор со своими людьми проникает на базу Диомеда на планете Калдерис, где выясняют, что апотекарий Галан и большая часть почётного караула ордена поражены Хаосом. Галан перед смертью благодарит боевых братьев за освобождение своей души из-под власти демонов и сообщает, что Хаос завладел большинством из них ещё на борту скитальца. Только капитан Диомед пока чист, но он ослеплён гордыней. Десантники Командора отправляются в командный центр почётного караула, где с помощью журналов надеются разоблачить предателя на «Возмездии». Но Диомед обнаруживает их и провозглашает еретиками. В ходе боя десантники разрушают командный центр, через который демоны контролировали своих слуг. Командор и Ангелос объясняют прозревшему Диомеду истинное положение вещей, и потрясённый Диомед позволяет десантникам уйти. Тем временем из журнала данных Галана выясняется, что Кирас впал в ересь задолго до той экспедиции. А демон Улькаир был заточён в тюрьму в недрах Аврелии, и именно его стремится освободить Элифас.

На Аврелии Элифас говорит о том, в далёком прошлом магистр ордена Кровавых Воронов Мория был убит в бою с Улькаиром, и только Кирас смог одолеть демона и заключить его в эту тюрьму. Вскоре после этого планета попала в варп-шторм, погубивший её. Азария заключил сделку с Улькаиром, и оказался на борту «Суда Воронов», где встретил экспедицию Галана. Элифас приносит в жертву пленённого разведчика Кровавых Воронов и Чемпиона чумы, после чего выпускает Улькаира на свободу. Демон благодарит его за своё освобождение, и обещает большую власть и силу. Когда космодесант возвращается на Аврелию, они обнаруживают, что предатель покинул корабль и соединился с силами Хаоса на поверхности планеты. Перед смертью изменник сообщает о воскрешении Улькаира и ереси Кираса. Командор со своими людьми докладывает о случившемся Габриелю Ангелосу, и тот начинает массированную атаку на старую планетарную крепость Воронов, под которой покоился Улькаир. Элифас снова погибает в схватке с Воронами. Улькаир также побеждён и снова запечатан внутри планеты. Но демон заявляет, что тюрьма не сможет удерживать его вечно, и клянётся в конечном итоге вернуться, убить всех Воронов и получить их души.

На боевой барже «Литания ярости» Габриэль объявляет о победе над Чёрным Легионом и Улькаиром и призывает готовиться к противостоянию с магистром-еретиком. Между тем, вновь воскрешённый силами Хаоса Элифас обещает лидеру Чёрного Легиона Абаддону уничтожить Кровавых Воронов.

Концовки[править | править вики-текст]

Всего в игре их имеется пять, в зависимости от того, сколько действий Благодетели или Развращения выполнил игрок за время прохождения одиночной кампании.

  • Полностью чист
    • Задача: Пройти игру и набрать очень малый уровень развращения, оставить Диомеда в живых
    • Итог: Изгнав из сектора Чёрный Легион, Габриэль Ангелос, Вы, ставший Капитаном 4-ой роты вместо Давиана Тула, и прозревший Диомед готовитесь к войне против магистра-еретика Кираса.
  • Чист
    • Задача: Пройти игру и набрать очень малый уровень развращения, но убить Диомеда
    • Итог: Ваши солдаты изгнали Чёрный Легион и теперь вы и ваши бойцы под командованием Габриэля Ангелоса готовитесь к сложной схватке за будущее Ордена.
  • Нейтрал
    • Задача: Чередовать действия как Благодетеля, так и Развращения во всех миссиях.
    • Итог: Чёрный Легион побеждён, но за прегрешения вас отправляют в священный крестовый поход в Око Ужаса.
  • Развращён
    • Задача: Выполнить большую часть миссий за тёмную сторону, чтобы уровень Развращения команды немного превышал уровень Благодетели.
    • Итог: Габриэль обвиняет Командора в ереси и без всякого сожаления убивает его своим молотом.
  • Полностью развращён
    • Задача: Пройти все миссии с уклоном на тёмную сторону и набрать полный уровень Развращения для всей команды.
    • Итог: Командор, одолев Улькаира, переходит на сторону Чёрного легиона и сбегает в Варп на «Возмездии».
  • Каноничной концовкой судя по Retribution является Полностью чист(так, как Диомед все же жив), это становится ясно в начальном ролике, когда Габриэль говорит, что Кирас назвал героев Аврелии ренегатами, и то, что Диомед ещё не полностью верит в предательство Кираса.

Предатели и их причины предательства[править | править вики-текст]

Как бы вы ни старались, но по ходу игры вам придётся убить предателя в своих рядах, и это могут быть:

  • Технодесантник Марселий
    • Условие: все члены команды должны быть чисты от ереси
    • Причина: Был брошен своими братьями и считался погибшим. Именно тогда ему помогли хаоситы в обмен на его помощь в дальнейшем. Да он и сам разочаровался в своих братьях.
  • Таркус
    • Условие: наибольший уровень развращения среди остальных космодесантников
    • Причина: Решил справиться с хаосом его же оружием. Для этого ему пришлось сообщить чёрному легиону многое о своём ордене, но он не хотел причинить вред своим, в результате получил ту силу, которую хотел, но такие методы были несколько не поняты его же братьями.
  • Цирус
    • Условие: наибольший уровень развращения среди остальных космодесантников
    • Причина: Использовал для достижения победы методы, зачастую противоречащие кодексу. Несмотря на то, что это позволяло ему не раз одерживать победы, он постоянно критиковался за это. В хаосе же он видел свободу от глупых ограничений.
  • Авитус
    • Условие: наибольший уровень развращения среди остальных космодесантников
    • Причина: Устал от постоянных сражений, убийств и разрушений. Более того — увидел, что единственное в чём они отличаются от хаоситов — это в прикрытии своих злодеяний ложью о верности Императору и выполнении его воли. Всё что в результате он хотел — это умереть в бою.
  • Фаддей
    • Условие: наибольший уровень развращения среди остальных космодесантников
    • Причина: Молился богам Хаоса в последнем бою с тиранидами, чтобы они позволили Литании Ярости выйти из варпа. Тогда они помогли ему, но ценой за их помощь и стало его предательство.
  • Иона Орион
    • Условие: наибольший уровень развращения среди остальных космодесантников (либо у всех космодесантиков уровень порчи максимален,а Диомед убит)
    • Причина: Он был одержим демоном. А после постоянных стычек с хаосом и потаканию ереси, демон смог окончательно захватить тело библиария.
  • Давиан Тул
    • Очень предан Императору, и поэтому не страшится Хаоса. Как только вы встанете на путь верности Тёмным Богам, он сразу вас покинет. То есть Давиана нельзя обратить на сторону Хаоса.
      • Каноническим предателем оказался Авитус. Это становится ясно в дополнении Retribution. Там Марселий, Иона, Цирус и Таркус — живы, причём Таркус утверждает, что принял обет молчания за убийство своего боевого брата, с которым он служил на Кронусе. Это был Авитус.

Нововведения[править | править вики-текст]

В игру была добавлена новая фракция — Космические Десантники Хаоса, а другие расы (Космодесант, Эльдары, Орки, Тираниды) получили новые виды войск. Был расширен выбор вооружения, к которому добавили новые образцы.

Кроме того, добавлен новый сетевой режим и новые карты (планета Аврелия и космический корабль-скиталец «Суд Воронов»).

В игре появился уровень порчи (Corruption Level) — аналог «уровня заражения» применительно к отрядам игрока. Он влияет на ваше продвижение в кампании, давая доступ к новому вооружению и меняя отношение к вам со стороны союзников.

Следуя пути Хаоса, вы можете использовать новые способности и снаряжение, увеличивающее уровень порчи. Способности могут быть как глобальными, так и для определённого командира. Внешний вид отрядов меняется в зависимости от уровня порчи, приобретая более демонические черты с каждым уровнем.

Бонусы от «чистоты» (отсутствия порчи) более скромные: новая способность для каждого воина, поддержка дредноута, не помогающего еретикам, и снаряжение. Снимать порчу можно благодаря выполнению некоторых заданий или ношению особого снаряжения.

С выходом Chaos Rising, в режиме The Last Stand стали доступны 2 дополнительных героя: тиранидский Тиран Улья и хаоситский колдун Тзинча.

Рецензии[править | править вики-текст]

Российская игровая пресса[править | править вики-текст]

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 77 %. Обозреватели отметили неплохую графику и мультиплеер игры. Вердикт: «Жаль, что Relic ограничилась всего одной расой. Служители Хаоса идеально вписались в игру, но хотелось бы увидеть ещё кого-нибудь — благо, выбор богатый. Короткий „сингл“ трудно назвать достижением. Только разыграешься, а шоу уже закончилось. Надеюсь, следующий аддон будет более масштабным.»[1]

Игромания поставила игре 9.0 баллов из 10, сделав следующее заключение: «Я готов поклясться перед трибуналом, что Chaos Rising — одно из лучших дополнений за всю историю стратегического жанра. Великолепная кампания, система развращённости, прекрасный сюжет, вписавшиеся как родные хаоситы и необходимость пройти игру минимум дважды (сначала как герой, потом как злодей) делают Chaos Rising обязательной покупкой для всякого приличного человека. Если вы хоть чуть-чуть любите всполохи пламени, вой голодных демонов и визг цепных пил, вгрызающихся в плоть, то Chaos Rising — для вас.»[2]

Страна Игр поставила игре 8.0 из 10 баллов. К достоинствам были причислены изменения в игровом процессе и отличный сюжет. К недостаткам отнесли слабую величину нового контента. Вердикт: «Relic Entertainment удалось влить новое вино в старые меха, причем даже недостатки аддона можно счесть заслугой разработчиков. Вместо привычных для стандартных дополнений „мешков контента“ — игра с интересными и приятными находками. Правда, нам прямо-таки навязывают оружие и снаряжение, искаженные Хаосом. Как же это тяжко, когда приходится постоянно выбирать — быть сильнее или правильнее.»[3]

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]