Эта статья озвучена. Кликните, чтобы просмотреть список других аудиостатей

Apex Legends: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Изначальное описание взято явно не из источника, как сами разработчики, так и приведённый текст сообщают о косметических предметах, но никак не о доступе к персонажам. В принципе в статье много вещей не соответствует действительности, но данный фрагмент раздражает тем, что у него даже есть ссылка на источник, который неправильно переведён.
дополнение
Строка 33: Строка 33:
Игра разрабатывалась в обстановке секретности и была выпущена внезапно, без какой-либо предварительной маркетинговой кампании. Такое решение со стороны издателя [[Electronic Arts]] было необычным — в предыдущие годы эта компания перед выходом каждой очередной игры проводила агрессивную и крайне дорогостоящую рекламную кампанию, стремясь заинтересовать как можно больше потенциальных покупателей.
Игра разрабатывалась в обстановке секретности и была выпущена внезапно, без какой-либо предварительной маркетинговой кампании. Такое решение со стороны издателя [[Electronic Arts]] было необычным — в предыдущие годы эта компания перед выходом каждой очередной игры проводила агрессивную и крайне дорогостоящую рекламную кампанию, стремясь заинтересовать как можно больше потенциальных покупателей.


По словам исполнительного продюсера ''Apex Legends'' Дрю Маккоя, на решение отступить от этого подхода повлияли скандалы вокруг [[Electronic Arts]], поглотившей [[Respawn Entertainment]] в 2017 году, и предыдущих игр этого издателя: объявление о том, что вместо ожидаемого продолжения ''[[Titanfall]]'' студия будет делать очередную «бесплатную игру с лутбоксами» скорее отпугнуло бы потенциальных игроков, чем привлекло бы их к проекту. В то же время, выпустив уже законченную игру, Respawn и Electronic Arts давали игрокам возможность сразу познакомиться с ''Apex Legends'' и составить о ней впечатление. Помимо ''[[Fortnite Battle Royale|Fortnite: Battle Royale]]'' как очевидного образца для подражания, разработчики также воспользовались опытом таких игр, как ''[[Destiny (игра)|Destiny]]'', ''[[Tom Clancy’s Rainbow Six Siege]]'' и ''[[Overwatch]]''.<ref name="verge announce">{{cite web | url = https://www.theverge.com/2019/2/4/18210935/apex-legends-respawn-ea-surprise-launch-battle-royale-big-gamble |title = Respawn says it’s ‘putting a lot on the line’ with Apex Legends’ surprise launch | first= Nick | last = Statt |date = 4 February 2019 | accessdate =4 February 2019 | work = [[The Verge]] }}</ref> В первый день после выхода ''Apex Legends'' в неё сыграло 2,5 миллиона человек по всему миру, и одновременное количество игроков в онлайне достигало 600 тысяч.<ref name="launch million">{{cite web|author=Fraser Brown|last=Brown|first=Fraser|title=Apex Legends had over 2.5 million players in its first day|url=https://www.pcgamer.com/apex-legends-had-over-25-million-players-in-its-first-day/|website=PC Gamer|date=2019-02-06|accessdate=2019-02-07|lang=en}}</ref>
По словам исполнительного продюсера ''Apex Legends'' Дрю Маккоя, на решение отступить от этого подхода повлияли скандалы вокруг [[Electronic Arts]], поглотившей [[Respawn Entertainment]] в 2017 году, и предыдущих игр этого издателя: объявление о том, что вместо ожидаемого продолжения ''[[Titanfall]]'' студия будет делать очередную «бесплатную игру с лутбоксами» скорее отпугнуло бы потенциальных игроков, чем привлекло бы их к проекту. В то же время, выпустив уже законченную игру, Respawn и Electronic Arts давали игрокам возможность сразу познакомиться с ''Apex Legends'' и составить о ней впечатление. Помимо ''[[Fortnite Battle Royale|Fortnite: Battle Royale]]'' как очевидного образца для подражания, разработчики также воспользовались опытом таких игр, как ''[[Destiny (игра)|Destiny]]'', ''[[Tom Clancy’s Rainbow Six Siege]]'' и ''[[Overwatch]]''.<ref name="verge announce">{{cite web | url = https://www.theverge.com/2019/2/4/18210935/apex-legends-respawn-ea-surprise-launch-battle-royale-big-gamble |title = Respawn says it’s ‘putting a lot on the line’ with Apex Legends’ surprise launch | first= Nick | last = Statt |date = 4 February 2019 | accessdate =4 February 2019 | work = [[The Verge]] }}</ref> В первый день после выхода ''Apex Legends'' в неё сыграло 2,5 миллиона человек по всему миру, и одновременное количество игроков в онлайне достигало 600 тысяч.<ref name="launch million">{{cite web|author=Fraser Brown|last=Brown|first=Fraser|title=Apex Legends had over 2.5 million players in its first day|url=https://www.pcgamer.com/apex-legends-had-over-25-million-players-in-its-first-day/|website=PC Gamer|date=2019-02-06|accessdate=2019-02-07|lang=en}}</ref>К концу первой недели игра в игре находилось 25 миллионов игроков, а за первый месяц – 50 миллионов. По данным EA, по состоянию на июль 2019 года в игре участвовало от 8 до 10 миллионов игроков в неделю.<ref>{{Cite web|url=https://dailybuff.ru/games/chto-takoe-apex-legends/|title=Что такое Apex Legends|date=2019-09-17|publisher=DailyBuff|lang=ru-RU|accessdate=2019-09-23}}</ref>


Начиная с февраля 2019-го года наблюдается падение заинтересованности публики, обусловленное медленным развитием видеоигры. Первый боевой пропуск критиковался игроками за отсутствие ценных наград и добавление всего одного нового героя. Разработчики ответили на критику и пообещали добавлять больше контента в будущем.<ref>{{Cite web|url=https://www.cybersport.ru/apex-legends/news/razrabotchiki-apex-legends-otvetili-na-kritiku-boevogo-propuska|title=Разработчики Apex Legends ответили на критику боевого пропуска|author=|website=Cybersport.ru|date=|publisher=}}</ref> По состоянию на апрель 2019-го численность зрителей на Twitch в 2 раза уступает ''[[Fortnite Battle Royale|Fortnite: Battle Royale]].''<ref>{{Cite web|url=https://stopgame.ru/newsdata/37938|title=СМИ: Apex Legends стремительно теряет популярность|date=2019-04-23|publisher=StopGame.ru|lang=ru|accessdate=2019-04-23}}</ref>
Начиная с февраля 2019-го года наблюдается падение заинтересованности публики, обусловленное медленным развитием видеоигры. Первый боевой пропуск критиковался игроками за отсутствие ценных наград и добавление всего одного нового героя. Разработчики ответили на критику и пообещали добавлять больше контента в будущем.<ref>{{Cite web|url=https://www.cybersport.ru/apex-legends/news/razrabotchiki-apex-legends-otvetili-na-kritiku-boevogo-propuska|title=Разработчики Apex Legends ответили на критику боевого пропуска|author=|website=Cybersport.ru|date=|publisher=}}</ref> По состоянию на апрель 2019-го численность зрителей на Twitch в 2 раза уступает ''[[Fortnite Battle Royale|Fortnite: Battle Royale]].''<ref>{{Cite web|url=https://stopgame.ru/newsdata/37938|title=СМИ: Apex Legends стремительно теряет популярность|date=2019-04-23|publisher=StopGame.ru|lang=ru|accessdate=2019-04-23}}</ref>

Версия от 21:27, 23 сентября 2019

Apex Legends
Разработчик Соединённые Штаты Америки Respawn Entertainment
Издатель Весь мир Electronic Arts
Часть серии Titanfall
Дата выпуска Весь мир 4 февраля 2019 года
Жанры Шутер от первого лица, Королевская битва
Создатели
Руководитель Дрю МакКой
Продюсер Тина Санчез
Композитор Стивен Бартон
Технические данные
Платформы Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и PlayStation 5
Движок модифицированный Source
Режим игры Многопользовательский
Языки английский и русский
Носитель Цифровая дистрибуция
Системные
требования
[1]
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Apex Legends — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера от первого лица и королевской битвы, разработанная американской студией Respawn Entertainment и выпущенная компанией Electronic Arts для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году. Действие Apex Legends происходит в той же самой вселенной, что и действие игр Titanfall и Titanfall 2; игра заимствует некоторые геймплейные механики из Titanfall 2. Apex Legends сталкивает на одной карте до 60 игроков, действующих группами по три человека — всего до двадцати команд. В отличие от других королевских битв, где все игроки в начале сражения управляют одинаковыми персонажами, Apex Legends перед началом каждого матча предлагает выбрать одного из героев со своими уникальными способностями.[2] Игра использует необычную для жанра королевской битвы систему «пинга» — сигналов, которые можно подать товарищам в группе, чтобы привлечь их внимание.[3]

Подобно Fortnite: Battle Royale, игра распространяется по модели free-to-play, используя схожую систему длящихся по три месяца «сезонов» и «боевых пропусков». Хотя собственно игра является бесплатной, игрокам предлагается приобретать «боевые пропуски», дающие доступ к косметическим предметам для персонажей и оружия[4], а также лутбоксы со случайными предметами — предметы, которые можно добыть таким образом, являются косметическими и влияют только на внешний вид персонажей, но не делают игру более лёгкой или нечестной.[5]

Игра разрабатывалась в обстановке секретности и была выпущена внезапно, без какой-либо предварительной маркетинговой кампании. Такое решение со стороны издателя Electronic Arts было необычным — в предыдущие годы эта компания перед выходом каждой очередной игры проводила агрессивную и крайне дорогостоящую рекламную кампанию, стремясь заинтересовать как можно больше потенциальных покупателей.

По словам исполнительного продюсера Apex Legends Дрю Маккоя, на решение отступить от этого подхода повлияли скандалы вокруг Electronic Arts, поглотившей Respawn Entertainment в 2017 году, и предыдущих игр этого издателя: объявление о том, что вместо ожидаемого продолжения Titanfall студия будет делать очередную «бесплатную игру с лутбоксами» скорее отпугнуло бы потенциальных игроков, чем привлекло бы их к проекту. В то же время, выпустив уже законченную игру, Respawn и Electronic Arts давали игрокам возможность сразу познакомиться с Apex Legends и составить о ней впечатление. Помимо Fortnite: Battle Royale как очевидного образца для подражания, разработчики также воспользовались опытом таких игр, как Destiny, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Overwatch.[6] В первый день после выхода Apex Legends в неё сыграло 2,5 миллиона человек по всему миру, и одновременное количество игроков в онлайне достигало 600 тысяч.[7]К концу первой недели игра в игре находилось 25 миллионов игроков, а за первый месяц – 50 миллионов. По данным EA, по состоянию на июль 2019 года в игре участвовало от 8 до 10 миллионов игроков в неделю.[8]

Начиная с февраля 2019-го года наблюдается падение заинтересованности публики, обусловленное медленным развитием видеоигры. Первый боевой пропуск критиковался игроками за отсутствие ценных наград и добавление всего одного нового героя. Разработчики ответили на критику и пообещали добавлять больше контента в будущем.[9] По состоянию на апрель 2019-го численность зрителей на Twitch в 2 раза уступает Fortnite: Battle Royale.[10]

Примечания

  1. Системные требования для ПК. www.ea.com. Дата обращения: 12 июня 2019.
  2. Михаил Шевкун. Мировая премьера Apex Legends: игра уже вышла на PS4, Xbox One и РС. www.igromania.ru (4 февраля 2019). Дата обращения: 7 февраля 2019.
  3. Fenlon, Wes Even without Titans, Apex Legends is a kick-ass hero shooter (англ.). PC Gamer (4 февраля 2019). Дата обращения: 7 февраля 2019.
  4. Ramée, Jordan Apex Legends Has A Battle Pass That's Just Like Fortnite's. GameSpot (4 февраля 2019). Дата обращения: 7 февраля 2019.
  5. Hornshaw, Phil Yup, Apex Legends Has Loot Boxes -- Here's How They Work (амер. англ.). GameSpot (6 февраля 2019). Дата обращения: 7 февраля 2019.
  6. Statt, Nick Respawn says it’s ‘putting a lot on the line’ with Apex Legends’ surprise launch. The Verge (4 февраля 2019). Дата обращения: 4 февраля 2019.
  7. Brown, Fraser Apex Legends had over 2.5 million players in its first day (англ.). PC Gamer (6 февраля 2019). Дата обращения: 7 февраля 2019.
  8. Что такое Apex Legends (рус.). DailyBuff (17 сентября 2019). Дата обращения: 23 сентября 2019.
  9. Разработчики Apex Legends ответили на критику боевого пропуска. Cybersport.ru.
  10. СМИ: Apex Legends стремительно теряет популярность. StopGame.ru (23 апреля 2019). Дата обращения: 23 апреля 2019.

Ссылки