Destiny (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Destiny

Destiny-Box-Art-Leak-UK-PS3.jpg

Разработчики
Издатель
Локализатор
Дата анонса
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
Платформы
Игровой движок
Tiger Engine[3]
Режимы игры
Носители
Управление
Сайт

Destiny (с англ. — «Судьба») — видеоигра в жанре научно-фантастического шутера, действие которого происходит в XXVIII веке[4]. Игра требует постоянного подключения к интернету, так как является онлайн-шутером. Человечество пережило расцвет своей цивилизации. Люди исследовали Солнечную систему и надеялись на светлое будущее, однако в один прекрасный момент всё рухнуло. Произошла глобальная катастрофа. Человечество было разбито и было бы уничтожено полностью, если бы не «Странник». Огромная сфера неизвестного происхождения каким-то образом защитила людей, пожертвовав собой. Никто не знает, что такое «Странник», но все благодарны ему как своему спасителю. Много лет спустя остатки цивилизации собрались вместе и построили Последний Город прямо под сферой, которая все ещё находится над поверхностью Земли. За эти годы люди обнаружили, что на планете они не одни. Неизвестная враждебная цивилизация ведёт войну на уничтожение, угрожая последнему пристанищу человечества.

Первые данные о Destiny появились 28 ноября 2012 года, когда в Интернет утекли концепт-арты.[5] Официальный же анонс состоялся 17 февраля 2013 года.[1] Игра разрабатывается студией Bungie, создателями первых трёх номерных частей Halo, а также Halo 3: ODST и Halo: Reach. Destiny была выпущена 9 сентября 2014 года[2] компанией Activision на следующих платформах: PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Пользователям консолей от Sony игра доступна без подписки PlayStation Plus, с ограничениями.

Сюжет[править | править вики-текст]

Исследуя Марс, люди находят загадочную сферу — «Странника», которая позже прилетает на Землю и даёт новые технологии. Однако у неё были враги, и они уничтожили большую часть человечества. Остался один город, и Стражники должны дать инопланетным захватчикам отпор.

Расы[править | править вики-текст]

В игре всего 8 инопланетных рас. Среди них играбельными являются:

  1. Люди — всё, что осталось от человечества;
  2. Пробудившиеся (анг. Awoken) — новая раса, некогда люди, однако с голубоватым цветом кожи. Возникла после уничтожения человеческого флота на границе с Тьмой. Обитают на Рифе.
  3. Экзо (анг. Exo) — кибернетическая раса, воюющая на стороне человечества. Были созданы человечеством в период «Золотого века» для борьбы с инопланетной угрозой, но впоследствии обрели самостоятельность.

Остальные 5 рас выступают в качестве противников:

  1. Падшие (анг. Fallen) — (Дреги, Вандалы, Капитаны, Хвостовики, Слуги) — космические пираты, наёмники.
  2. Заговорщики (анг. Cabal) — (Легионеры, Фаланги, Центурионы, Колоссы, Псионы) — высокоразвитая милитаризованная инопланетная раса. Используют свои продвинутые военные технологии для расширения своей огромной империи. Встречаются на Марсе и Дредноуте;
  3. Угрожающие (анг. Vex) — (Гоблины, Хобгоблины, Гарпии, Минотавры, Гидры) — инопланетные кибернетические существа, обладающие сложным строением организма и способностью телепортироваться. Встречаются на Венере и Марсе;
  4. Улей (анг. Hive) — (Рабы, Проклятые Рабы, Аколиты, Рыцари, Маги, Огры) — Инопланетная раса, оккупировавшая Луну. Высоко религиозны — почитают своих вождей(Крота, Орикс) как богов. Встречаются на Земле, Луне и Дредноуте;
  5. Одержимые (анг. Taken) — захваченные, и находящиеся под контролем Орикса, Одержимого Короля, представители всех рас. Видоизменились, получили новые способности. Встречаются везде.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Стиль игры был описан как Action/RPG, FPS который будет включать в себя элементы MMO. Но игра не относится к традиционным MMO играм в связи с отсутствием многих характеристик, сопутствующих типичным MMO. Например, вместо того, чтобы игроки могли встречаться и взаимодействовать со всеми игроками на одном сервере как это свойственно обычным MMO, вас будут присоединять в совместную игру только с игроками которые подходят вам по уровню[6]. После успешного прохождения миссии каждый член вашей команды автоматически награждается трофеями. Тем не менее, нет никаких правил в том, как вы будете действовать с вашей командой после завершения миссии. Можно свободно продолжать исследовать область, взять другую миссию, присоединиться к другим командам или просто оторваться от группы и заняться сольной карьерой. В игре предусмотрен плавный переход между миссиями, это означает, что нет никаких лобби или меню[7].

У каждого Стражника есть робот-Призрак, в котором находится частичка энергии Странника. Робот всегда сопровождает Стражников и помогает.

В игре присутствует 3 класса игроков при создании персонажа: Титан, Охотник и Варлок.

Разработка[править | править вики-текст]

28 ноября 2012 года в Интернет утекли первые концепт-арты игры[5]. Стало известно, что игра создаётся для PS3 и Xbox 360, что разработчики позже подтвердили в своём твиттере[8].

18 января 2013 года Bungie объявила, что представит свой новый проект на выставке GDC 2013. «Игроки посмотрят на новый смелый мир, в котором приключения от Bungie будут происходить в ближайшие 10 лет» — сообщила компания[9].

8 февраля компания опубликовала видео под названием «Bungie Community Theatre», в котором даются ответы на письма фанатов. «Годами мы трудились под покровом тьмы над полностью новой вселенной. И вы сможете исследовать её уже очень скоро. Мы не готовы приподнять занавес прямо сейчас. В течение недель, мы раскроем, что мы создавали для вас» — говорилось в ролике[10][11][12].

Позже появился необычный сайт, расположившийся по адресу alphalupi.bungie.net. На нём был помещён таймер, заканчивающийся 18 февраля[13][14].

После этого Bungie создала аккаунты Destiny в Facebook и Twitter, из которых стало ясно, что анонс игры состоится именно 17 февраля[1].

16 февраля, за день до анонса, произошла утечка. Ресурс Joystiq представил фото постера, который будет включён в предзаказ Destiny на GameStop. Судя по документации, прилагающейся к плакату, игра позволит создавать своего персонажа и зарабатывать уникальное и настраиваемое оружие, механизмы и транспортные средства во вселенной, которая будет всегда подключена к Интернету. Кроме того, французский онлайн-магазин Micromania разместил у себя игру, указав, что она выйдет 6 октября на PS3 и Xbox 360. В описании Destiny значилось: «Всё изменилось с прибытием Странника (англ. Traveller). Первоначально это был Золотой Век, позволивший нашей цивилизации утвердиться в Солнечной системе. Но это не продлилось долго. Кое-что, чему мы не уделяли внимания, сломалось. Выжившие построили город в Страннике, прежде чем отправиться исследовать наши древние миры, где их ждали лишь смертельные враги. Ты Страж (англ. Guardian), защитник последних живущих на Земле, вооружённый невероятными силами. Ты должен защитить город. Уничтожить наших врагов. Посмотри, что мы потеряли. Будь сильным»[15].

17 февраля Bungie представила небольшой видеоролик Destiny, который раскрывает некоторые подробности игры и демонстрирует игровой процесс[16][17]. В этот же день были показаны новые арты, показывающие разрушенную Землю[18][19].

В интервью изданию OXM глава инженеров Bungie Крис Бутчер сообщил, что «движок Destiny полностью многопоточный для хорошей производительности на всех платформах, как сегодня, так и следующие 10 лет. У нас полностью новый графический движок и полноценный редактор окружения, который даёт нашим художникам больше возможности для выражения, чем когда-либо. За последние 4 года мы построили по-настоящему современный движок. По своему дизайну он мультиплатформенный; он многопоточен в высокой степени, масштабируется очень хорошо для нынешнего поколения и для будущего поколения железа»[20].

Examiner взял интервью у Пита Парсонса, COO Bungie, в котором он сказал следующее: «Нам было бы приятно быть также и на ПК. Если вы поговорите с людьми, они играют на всех платформах. Поэтому, оставайтесь на связи». Также Эрик Хиршберг из Activision выразил своё мнение по этому поводу: «Мы можем сказать, что мы создаём Destiny для тех платформ, где находятся геймеры». Кроме этого, на официальном сайте игры были обнаружены строчки кода с упоминаниями PC, PS4, Xbox One, Wii U и PlayStation Vita[21].

21 февраля со-основатель Bungie Джейсон Джонс в новом трейлере игры анонсировал Destiny для PlayStation 4[22][23]. Позже Activision подтвердила, что игра будет доступна на старте новой консоли. Президент Bungie Гарольд Райан сказал, что «версия Destiny для PS4 будет включать в себя эксклюзивный, играбельный контент только для сообщества PlayStation, а сама консоль превосходно подходит для этой игры»[24].

25 февраля Bungie выложила в собственном блоге новый концепт-арт, а также ответила на некоторые вопросы фанатов. Компания заявила, что в Destiny главная роль уделена кооперативу. "Вы можете переживать одиночный кинематографичный опыт, но Destiny построена с самого начала так, чтобы быть кооперативной, " — сказала она[25].

11 марта компания подала заявку на регистрацию пяти торговых марок: «Cabal», «Fallen», «Glimmer», «Hive» и «Vex». Из них Cabal, Vex, Fallen и Hive — имена врагов из Destiny, а Glimmer – внутриигровая валюта. В качестве применения этих марок указано: создание игровых приложений, графических новелл, ТВ-передач, костюмов для Хэллоуина, обуви, рингтонов и др.[26][27]

19 марта Bungie раскрыла некоторые подробности о дизайне Destiny. Сценарист и директор по дизайну Джозеф Стейтен рассказал, что игра представляет собой смешение фантастики и фэнтези. "Мы подумывали также над разными другими жанрами. У нас был довольно долгий период пре-производства, и мы исследовали всё что угодно, начиная от прямого фэнтези до чего-то более современного, и много-много других вещей также. В конечном счёте мы склонились к миксу из научной фантастики и фэнтези, потому что это давало нам ту самую свободу. Вы видели небольшие вещи типа превалирования одежды в игре — многие персонажи имеют головные уборы или плащи, также и многие бойцы имеют одежду, " — поделился он[28].

На GDC 2013 Bungie продемонстрировала новые арты и видео, показывающее процесс создания персонажей трёх игровых классов: Титан (англ. Titan), Колдун (англ. Warlock) и Охотник (англ. Hunter).[29][30][31] Также на конференции было подробнее рассказано о трёх расах, доступных игрокам при создании собственного персонажа: Human, Awoken и Exo. Human — это «надёжные, крепкие и несложные» люди, нашедшие убежище в последнем городе на Земле; Awoken — помесь вампиров, призраков, эльфов и ангелов; Exo — «зловещие, могучие и неустанные боевые машины», похожие одновременно на Мастера Чифа из Halo и Терминатора из одноимённого фильма Джеймса Кэмерона.[32][33][34][35]

В интервью X360 Magazine Джозеф Стейтен сказал, что на предстоящей выставке E3 2013 будут раскрыты новые детали о Destiny: «Каждый раз, когда вы получаете новое оборудование, вы попытаетесь воспользоваться всем, что оно предлагает. На грядущей E3 мы расскажем больше об особенностях, но так же как с любым скачком производительности железа, безусловно, мы собираемся выжать из этой игры столько, сколько сможем, какой бы ни была платформа. Она будет смотреться отлично на PS3, классно на Xbox 360 и так же замечательно на PS4. Вы можете держать пари, что независимо от платформы, мы заставим игру выглядеть восхитительно».[36][37]

Стейтен сообщил, что в Destiny игроки смогут создать свою собственную легенду и историю: «Эти выборы реально важны, но мы также хотим удостовериться, что с течением времени вы будете развивать своего персонажа новыми и неожиданными способами, а броня и оружие, которое вы находите, становятся частью вас также, и эволюционируют. Наше намерение в том, чтобы по мере того, как вы развиваете своего героического персонажа, были реальные выборы в мире игры, которые имеют значение, и были новые вещи, которые вы сможете найти, чтобы изменить, кто вы есть. Ваш персонаж будет путешествовать через все разнообразные режимы. Таким образом, легенда, которую вы создаёте, вещи, вынесенные из кампании, вещи, заработанные в соревновательном мультиплеере — это всё будет частью данного обобщённого персонажа, который является вами в мире игры».[38][39][40]

В интервью Gamespot Стейтен рассказал о проектах, вдохновивших Bungie на создание Destiny: «Когда мы делали Halo, мы смотрели фильмы. Но для Destiny больше подходят телевизионные драмы. Когда ты создаёшь мир, ты хочешь постоянно совершенствовать его. Это помогло нам понять, как построить продолжительное и по-настоящему интересное повествование. Я думаю, что сейчас мы проводим куда больше времени за просмотром сериалов, нежели фильмов. И они оказывают большое влияние на то, как мы пишем нашу историю». Он упомянул, что сотрудники студии пересматривали такие телешоу, как: «Звёздный кре́йсер „Гала́ктика“», «Остаться в живых» и «Прослушка».[34][41]

Майкл Секрест, президент компании Interactive Data Visualization, рассказал, что Bungie применит технологию SpeedTree в своей новой игре Destiny: «Мы очень рады, что Bungie выбрала SpeedTree, чтобы показать необыкновенные заросшие фантастические миры. У Bungie были очень специфичные потребности и задачи, включая расширение с текущего поколения оборудования на следующее. SpeedTree была спроектирована с учетом требований такого рода».[42]

На официальном сайте Destiny было выложено двадцать новых концепт-артов игры, демонстрирующие ландшафты планет, костюмы, космический корабль, разрушенную Землю, игровые классы и др. Стало известно, что в игре будут доступны четыре локации: Земля, Луна, объявленная запретной зоной, Марс и Венера.[30] Также были продемонстрированы три типа противников-инопланетян: Dregs, Captains и Vandals.[43][44][45]

22 мая Bungie подтвердила о создании версии Destiny для Xbox One.[46]

24 мая Activision опубликовала CG-трейлер игры, озаглавленный «Закон джунглей». В ролике чтение «Книги джунглей» Редьярда Киплинга сопровождается боевыми сценами. В создание видео приняли участие студия спецэффектов Digital Domain, режиссёр Джон Фавро и актёр Джанкарло Эспозито. На следующий день компания «Новый Диск» выложила в Интернет локализованный вариант трейлера.[47][48]

В интервью порталу IGN старший сценарист Bungie Эрик Осборн сказал, что существует вероятность выхода Destiny на PC.[49][50][51]

На выставке E3 2013 было представлено первое геймплейное видео игры. Действие ролика происходит на заброшенной базе в России. Позже «Новый Диск» выложил версию видео с русскими субтитрами.[52][53][54][55][56][57]

В демонстрации Destiny с выставки был продемонстрирован отрывок кооперативного прохождения игры, сопровождаемый комментариями разработчиков.[58][59][60]

В интервью порталу Polygon Пит Парсонс рассказал о системе лута в Destiny. Для каждого игра предоставит своё снаряжение, о котором другие игроки даже не будут знать. Оружие и броня будут подвержены модификации.[61][62]

Крис Бутчер описал систему сочетания «бесшовным» способом одиночных и кооперативных заданий, а также соревновательного элемента, в Destiny: «Мы рассматриваем публичные зоны как особые области внутри мира Destiny, войдя в которые, ваша команда будет незаметно соединена с другими командами. В этом процессе не используется никакой интерфейс, никакие полосы загрузки и загрузочные экраны — ничего из этого. Нам кажется, именно в этих зонах любители шутеров найдут именно то, что их больше всего интересует. Ведь это, по нашему мнению, нечто новое, неожиданное и непременно волнующее».[63]

Исполнительный директор Activision Эрик Хиршберг в интервью порталу IGN раскрыл подробности о финансировании нового проекта Bungie: «Потенциал огромен. Это крупные вложения, может быть, одни из самых больших для нового проекта в индустрии. Мы бы их не совершили, если бы не были уверены. С первых дней это была впечатляющая и амбициозная идея. На мой взгляд, лучшим является то, что присутствуют как очень знакомые, так и чрезвычайно инновационные элементы. Я думаю, это отличное комбо. В конце концов, это шутер от первого лица, сделанный Bungie. Все, кто полюбил Halo, полюбят и Destiny. В то же время, как вы могли видеть во время демонстрации на презентации Sony, это шутер с совместным миром. Там была показана PvE составляющая — борьба с искусственным интеллектом, но также в игре появляются живые люди, знакомые и нет. Вы можете объединяться с ними. Игра от этого становится более энергичной и живой». Кроме того, Хиршберг сказал, что Destiny и Call of Duty могут отлично сосуществовать, потому как они кардинально различаются между собой.[64][65]

25 июня студия сообщила, что игра перешла в состояние пре-альфа версии. Также была сообщено о возможности внедрения системы микротранзакций в Destiny: «Всё, что мы можем сейчас сказать — то, что вы будете получать награды за игру [за хорошую игру] в Destiny. Вы сможете вытащить всё заработанное вами из хранилищ ваших врагов, сразу после того, как вы втопчете их в землю ваших любимых локаций».[66]

27 июня в твиттер-аккаунте Bungie появилась запись, сообщавшая, что игра Destiny поступит в продажу в 2014 году.[67]

7 июля Bungie выпустила саундтрек Destiny, звучавший на стенде издателя Activision Blizzard. Авторами являются Марти О’Доннелл и Майкл Сальватори.[68]

15 июля разработчики поделились сведениями о разнообразии персонажей в игре. "Стражи (протагонисты) будут не единственной силой в Destiny, полной уникальных бойцов. Одни только Павшие (англ. Fallen), которых почему-то сравнивают с Элитами из Halo, будут не менее разнообразны чем все Ковенанты вместе взятые. Что касается Кабалов (антагонистов), только присмотритесь к видео, и вы увидите сколько разных противников в нём есть: мелкие цели как Shanks и Dregs, более крупные Vandals или Captains. Плюс вам встретятся и огромные враги, например Devil Walker. Кабалы и другие противники будут очень разнообразными. Поэтому не волнуйтесь, в Destiny будет много плохих парней, " — написали они[69].

30 июля в официальном блоге Bungie появилась запись, что игроки в Destiny смогут игнорировать мультиплеер: «Что касается игры в одиночку, этот вопрос до сих пор часто приходит к нам, и мы счастливы опять на него ответить. Если вы совсем не хотите получать кооперативный или соревновательный опыт в Destiny, и если вы хотите переживать каждую кинематографичную сцену в одиночестве, у вас будет такая возможность. Мы уверены, что [в этом случае] вы получите намного меньше удовольствия, и мы думаем, что вам будет тяжело сопротивляться притягательности нашего кооперативного опыта, но когда мы говорим, что создаём занятия для любого настроения, это включает в себя игроков, которые не хотят присоединяться к компании»[70][71].

Джозеф Стейтен в общении с западными журналистами упомянул, что при создании Destiny сотрудники Bungie вдохновлялись Far Cry и Borderlands: «Мы делаем вещи, которые будут близки любому, кто когда-либо играл в игры с открытым миром. Я имею в виду… да даже Far Cry. Мы были бы идиотами, если бы не изучили такие потрясающие игры, как Borderlands, и не задавали бы сами себе вопросы в духе: „В чем заключается их успех, и как мы можем повторить его?“. Я ещё не играл ни в одну другую игру, в которой я был бы так же сильно „привязан“ к своему стволу, как в Borderlands. Но когда мы смотрим на подобные игры, мы пытаемся понять, что разработчики сделали хорошо, и какие возможности для монетизации они упустили. Вы можете собрать группу людей и исследовать мир вместе с ними, но в Borderlands вы никогда не сможете столкнуться с группой, занимающейся тем же самым. При этом мы не делаем это раз или два за игру, мы делаем это постоянно, везде. Вы видите других людей на линии горизонта, слышите звуки выстрелов за холмом, видите космическую магию вон за теми деревьями. И вы знаете, что там есть другие люди, и это всё меняет»[72].

На игровой выставке Gamescom 2013, проходившей с 21 по 25 августа в Кёльне, разработчики продемонстрировали новые скриншоты и видеоролик, а также поделились подробностями о мультиплеере Destiny: в игре будут локации, называемые Public Spaces (с англ. — «Публичные места»), где игроки или команды игроков смогут пересечься с другими командами и бойцами во время своих приключений. Встреченные игроки могут выполнять похожие миссии, либо совершенно другие; в некоторых Public Spaces будут Public Events (с англ. — «Публичные события») — это динамичные онлайн-события в реальном времени, в которых игроки и команды смогут принимать участие. Public Events представляют собой короткие схватки, где несколько игроков работают сообща для победы над общим врагом и сбора ценного лута[73][74]. На этой же выставке игра Bungie была удостоена четырёх наград — как лучшая игра на PlayStation, лучший экшен, лучшая мультиплеерная онлайн-игра и как лучшая игра Gamescom[75].

5 сентября Bungie выпустила видео, где были показаны все награды, полученные игрой на E3 и Gamescom[76].

6 сентября блог PlayStation опубликовал интервью с менеджеров сообщества Дэвидом Дейгом из Bungie, в котором он рассказывает об оружии в Destiny. Игроки смогут экипировать три вида оружия в любой момент. Чем больше вы его используете, тем смертоноснее оно становится. Разные виды оружия подвергаются апгрейду и кастомизации по-разному. Оружие будет доступно для всех, но сначала придётся выйти наружу из-под защиты сферы Traveller и найти его, выполняя опасные миссии и уничтожая врагов. "Двое людей могут выглядеть так, как будто у них одинаковое оружие в руках, но оно будет вести себя совершенно по-разному, на основе предпочтений игрока, " — сказал Дейг[77].

25 сентября стало известно, что проект покинет Джозеф Стэйтен, сценарист и креативный директор серии Halo, более четырёх лет работавший над Destiny[78].

30 сентября Bungie опубликовала бокс-арты Destiny для PS3 и PS4[79].

1 октября был продемонстрирован новый трейлер игры, показывающий сражения на Луне[80]. Позже стала доступна версия с русским переводом[81]. Также стало известно, что игроки могут получить доступ к бета-тестированию Destiny, оформив предзаказ у некоторых ретейлеров[82]. На следующий день появились новые концепт-арты[83].

21 октября Bungie сообщила на своей странице в Facebook, что начнёт раздачу ключей доступа к бета-тесту: «Советуем вам почаще следить за нашими новостями. Мы будем публиковать по одному ключу каждый день»[84].

4 ноября Эрик Осборн рассказал, что компания сделает версию Destiny для PC лишь в случае удачного запуска на консолях: «Выходить сразу на четырёх платформах — сложное испытание, и в то же время шанс заработать новую аудиторию. Мы знаем, многие хотят игру на PC, и многие готовы платить деньги за это. Но мы должны быть полностью сконцентрированы на том, что уже начали, и ни в коем случае не рассеиваться. Это может только повредить игре. Поэтому сейчас мы нацелены только на четыре платформы»[85].

К старту продаж PS4 Bungie выпустила новый геймплейный трейлер[86].

20 ноября компания «Новый Диск» сообщила, что в России открылся предзаказ на Destiny[87].

7 декабря Bungie огласила точную дату выхода игры — 9 сентября 2014 года[2].

На VGX 2013 был представлен новый трейлер игры[88].

17 декабря Джейсон Джонс дал интервью изданию Game Informer, из которого стало известно, что в Destiny будут ситуации, требующие кооперативного прохождения[89].

Также Game Informer взяла интервью у Райана Эллиса, технического арт-директора Bungie. Эллис рассказал, что первоначально игра задумывалась как шутер от третьего лица[90]. В начале мая 2014 года Бобби Котик заявляет, что бюджет игры может достичь суммы в 500 млн долларов США. Стоимость же разработки самой игры составляет лишь малую часть этой суммы[91][92]. Пол Маккартни написал песню для игры «Hope of the Future»

Список достижений Destiny опубликован в конце июня 2014 года[93].

13 апреля 2015 г. разработчики анонсировали сюжетное дополнение House of Wolves к игре, релиз DLC состоялся 19 мая 2015 года[94].

15 сентября 2015 г. вышло сюжетное дополнение Destiny: The Taken King к игре.

Рецензии и награды[править | править вики-текст]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 77,02% (PS4)[95]
Metacritic 77 (PS4)[96]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 6,5/10[97]
EGM 6,5/10[98]
Eurogamer 8,0/10[99]
GameSpot 6,0/10[100]
GameTrailers 8,0/10[103]
IGN 7,8/10[101]
Joystiq 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[102]
Polygon 6,0/10[104]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 7/10[105]
PlayGround.ru 7.3/10[107]
Игромания 8,0/10[106]

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 Анонс Destiny состоится 17 февраля
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Destiny выйдет в сентябре 2014 года
  3. Destiny: Six Years in the Making - GDC 2015
  4. Destiny. Новости. Дата выхода. Скриншоты. Видео
  5. 1 2 Утечка подробностей и артов из проекта Destiny
  6. Good, Owen Bungie Reveals its Destiny in This Documentary. Kotaku.com. Kotaku.com. Проверено 25 февраля 2013.
  7. Destiny’s Co-Op, GameLynch.com, February 2, 2014
  8. This is our #Destiny
  9. Bungie будет рассказывать о Destiny на GDC 2013
  10. Bungie: информация о Destiny «в течение недель»
  11. Bungie Community Theatre, Act One
  12. Bungie Community Theatre, Act Two
  13. alphalupi.bungie.net
  14. Тизер-сайт от Bungie — намек на Destiny?
  15. Слухи о Destiny перед анонсом
  16. Первое видео игры Destiny от создателей Halo
  17. Reveal Trailer — Official Destiny ViDoc: Pathways Out of Darkness
  18. Арты Destiny — разрушенная Земля
  19. Состоялся официальный анонс Destiny
  20. Bungie: движок Destiny очень современен
  21. Слух: возможность выхода Destiny для PC не исключена
  22. Трейлер Destiny — анонс игры для PS4
  23. Destiny PlayStation 4 Official Announcement
  24. Destiny и Watch Dogs — тайтлы запуска для PS4
  25. Destiny: кооператив на первом месте, новый арт
  26. Bungie регистрирует 5 торговых марок по Destiny
  27. Bungie зарегистрировала 5 торговых марок, относящихся к Destiny
  28. Bungie о том, почему Destiny — «микс фантастики и фэнтези»
  29. Destiny: создание персонажей
  30. 1 2 Destiny: разработчики рассказывают о классах и планетах
  31. Bungie представила новый ролик Destiny
  32. В Destiny будет три класса и три расы
  33. Видео с персонажами Destiny и арты
  34. 1 2 Создатели Destiny рассказали об источниках вдохновения и показали игровые расы
  35. Bungie at GDC 2013: Destiny Character Development
  36. Bungie: Destiny будет на любой платформе выглядеть отлично
  37. Bungie: «Destiny выглядит здорово как на текущем поколении консолей, так и на следующем»
  38. Destiny позволит создать свою легенду каждому игроку
  39. Destiny предоставит игрокам почти безграничную свободу выбора. Bungie не хочет повторять ошибку Halo
  40. Bungie: сюжет в Destiny будет формироваться всеми игровыми режимами
  41. Bungie: «На создание Destiny нас вдохновили популярные телесериалы»
  42. Bungie интегрирует технологию SpeedTree в Destiny
  43. Арты Destiny — окружение и одежда
  44. Арты разрушенной Земли из Destiny
  45. Арты и изображения персонажей Destiny
  46. Утренние блиц-новости
  47. The Law Of The Jungle — Destiny Official Trailer
  48. The Law Of The Jungle — Destiny Official Trailer
  49. Появление Destiny на PC не исключено
  50. Destiny может выйти на PC
  51. Bungie не исключает релиза Destiny на PC
  52. Трейлер Destiny и скриншоты с E3 2013
  53. Геймплейное видео Destiny с комментариями разработчиков (русские субтитры)
  54. Вечерние блиц-новости
  55. Official Destiny E3 Gameplay Trailer
  56. Official Destiny E3 Gameplay Trailer
  57. Destiny — подготовка к демонстрации игры на E3
  58. Видео Destiny — демонстрация с E3 2013 и интервью
  59. PlayStation E3 2013 Day 1 Live Coverage — Destiny
  60. Official Destiny Gameplay Reveal Video
  61. О системе лута в Destiny
  62. Bungie не позволит игрокам воровать друг у друга предметы в Destiny
  63. Bungie рассказала о «публичных зонах» и матчмейкинге Destiny
  64. Activision по-крупному вложилась в Destiny
  65. Activision утверждает, что вложила в Destiny огромное количество денег
  66. Bungie не спешит рассказывать о микротранзакциях в Destiny
  67. Вечерние блиц-новости
  68. Появился саундтрек Destiny с E3 2013
  69. Bungie пообещала большое разнообразие врагов в Destiny
  70. Игроки в Destiny смогут полностью игнорировать мультиплеер — Bungie
  71. Destiny: при желании игроки смогут полностью отказаться от взаимодействия с другими людьми
  72. Разработчики Destiny внимательно изучили Far Cry и Borderlands
  73. Скриншоты Destiny с Gamescom и подробности онлайн-взаимодействия
  74. Видео Destiny — мир и возможности
  75. Итоги Gamescom 2013: Лучшая игра — Destiny
  76. Destiny Community Thank You
  77. В Destiny можно экипировать 3 вида оружия, оно будет развиваться со временем
  78. Джозеф Стэйтен покинул Bungie
  79. Бокс-арты Destiny для PS3 и PS4, обещан новый трейлер
  80. Official Destiny Gameplay Trailer: The Moon
  81. Луна — Официальный трейлер игрового процесса Destiny [RU]
  82. Трейлер Destiny — Луна, бета-тест будет доступен по предзаказу
  83. Скриншоты и концепт-арты Destiny — Луна
  84. Bungie раздает ключи доступа к бета-тестированию Destiny
  85. Bungie не будет делать Destiny для PC пока не выпустит игру на консолях
  86. Official Destiny PS4 Launch Video
  87. Открыт предзаказ на Destiny в России
  88. Трейлер Destiny с VGX 2013
  89. В Destiny будут ситуации, когда необходимо играть в кооперативе
  90. The Big Decisions Of Destiny’s Development
  91. Destiny budget could hit $500 million says Kotick, «the stakes for us are getting bigger»
  92. Bungie says Destiny’s development cost nowhere near $500 million
  93. These are the Destiny achievements and trophies you’ll earn in-game
  94. PlayGround.ru. Destiny: House of Wolves "Трейлер ".
  95. Destiny for PlayStation 4 - GameRankings
  96. Destiny for PlayStation 4 Reviews - Metacritic
  97. Chris Carter. Destiny Review. Destructoid (16 сентября 2014). Проверено 17 сентября 2014.
  98. Josh Harmon. EGM Review: Destiny. Electronic Gaming Monthly (13 сентября 2014). Проверено 13 сентября 2014.
  99. Oli Welsh. Destiny Review. Eurogamer (17 сентября 2014). Проверено 17 сентября 2014.
  100. Kevin VanOrd. Destiny Review: Hollow Earth. Gamespot (12 сентября 2014). Проверено 13 сентября 2014.
  101. Vince Ingenito. Destiny Review. IGN (18 сентября 2014). Проверено 19 сентября 2014.
  102. Destiny review: Loot Loops. Destiny review: Loot Loops. Joystick (17 сентября 2014). Проверено 16 сентября 2014.
  103. Brandon Jones. Destiny - Review. GameTrailers (14 сентября 2014). Проверено 14 сентября 2014.
  104. Philip Kollar and Arthur Gies. Destiny Review: No Fate. Polygon (12 сентября 2014). Проверено 13 сентября 2014.
  105. Алексей Лихачев. Destiny — стражи галактики. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (16 сентября 2014). Проверено 15 сентября 2014.
  106. Денис Майоров. Рецензия Destiny. Игромания (14 сентября 2014). Проверено 15 сентября 2014.
  107. Купцевич, Александр Destiny. Не судьба (28.09.2014).
  108. 1 2 3 4 Press releases

Ссылки[править | править вики-текст]