Ничья

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ничья́ — результат в спортивном матче или партии, при котором состязание считается состоявшимся, но победитель в нём не выявлен. Условия присуждения ничьей определяются правилами вида спорта и могут дополняться правилами конкретного турнира. В некоторых случаях ничья, возможная по правилам вида спорта, напротив, ограничивается или запрещается правилами турнира.

Условия присуждения ничьей[править | править код]

Ничья может быть присуждена или оговорена в одном из следующих случаев:

  • При одновременном выполнении условия победы обеими сторонами, либо при их одновременном проигрыше. Основополагающий и универсальный вариант присуждения ничьей, лучше всего иллюстрируемый карточной игрой «Очко»: и при переборе, и при получении 21 очка с раздачи у обоих игроков в одной партии, участники игры просто остаются при своих ставках.
  • При равном количестве голов или очков, набранных противниками в течение игры — в играх, где соперники по ходу игры набирают очки, и выигрыш определяется тем, кто набрал их больше или меньше. Самые известные примеры: футбол и хоккей.
  • По истечении времени или ходов, отведённых на игру — в играх, где не предусмотрено иных условий выигрыша, кроме полной победы либо выполнения определённого задания, на прогресс выполнения которого набранные в течение игры очки или никак не влияют, или они же [очки] отсутствуют как таковые. К этому примеру относится большинство видеоигр и тактические командные игры наподобие страйкбола или пейнтбола.
  • В результате соглашения обоих игроков — один игрок, оценив тупиковую игровую ситуацию, вместо своего хода предлагает ничью, другой её принимает. Подавляющее большинство примеров относится к логическим играм, самой известной из которых являются шахматы.
  • При возникновении ситуации, когда игра намеренно затягивается до бесконечности слабейшим игроком, который не может победить сильнейшего, но и не уступает победу, уходя от поражения разрешёнными правилам игры способами, и сильнейший игрок неспособен ему в этом воспрепятствовать. Например, в шахматах такое случается вследствие вечного шаха, что ведёт либо к троекратному повторению позиции, либо к затягиванию партии до 50 ходов без движения пешек и взятия фигур.
  • При наступлении невозможности даже теоретического достижения выигрыша кем-либо. Например, в шахматах — когда на игровом поле осталось только два короля.
  • Присуждается судьёй вследствие невозможности для него однозначно установить победителя. Например, ранее в сумо ничья объявлялась, если совещание судей не смогло определить победителя схватки; в авто- и мотоспорте до появления высокоскоростных камер также возникала подобная проблема при одновременном пересечении финишной черты двумя гонщиками.
  • Может возникнуть вследствие специфичных для конкретной игры позиций, правила которой оговаривают ничейный результат в данном случае. Самый известный пример из данной категории — шахматный пат.
  • Присуждается в тех случаях, когда игра остановлена по неким техническим причинам, и переигровка не представляется возможной.
  • Присуждается технически при неявке на матч обоих участников.

Игры, где ничья невозможна[править | править код]

В некоторых видах спорта ничья невозможна технически:

  • В волейболе победителем объявляется та сторона, которая первой наберёт определённое количество очков.
  • В большинстве правил го и чанг одна из сторон изначально получает некое некратное единице количество очков именно для избежания возможности ничьей.
  • В военных и тактических играх при ничейном исходе штурма победа достаётся обороняющейся стороне.
  • В гоночных соревнованиях подобную ситуацию исключает современное высокоскоростное оборудование, фиксирующее время прохождения трассы гонщиком с точностью до десятитысячных секунды.
  • В карточной игре «Дурак» проигравшим объявляется игрок, оставшийся последним и единственным с картами на руках. Как следствие, в случае, когда у двух игроков осталось по одной карте, побеждает тот, кому принадлежит право хода.

Искусственное исключение ничьих[править | править код]

Зачастую, хотя по правилам ничья и является возможным результатом встречи, сам факт подобного исхода является крайне нежелательным с организаторской точки зрения. Наличие ничьих усложняет механизм подсчёта очков, набранных участниками турнира, увеличивает вероятность набора несколькими участниками турнира одинакового количества очков. Кроме того, становятся возможными договорные ничьи — игры, в которых соперники играют «на ничью» по прямой или молчаливой договорённости. Такое бывает, когда ничейный результат, в силу сложившейся турнирной обстановки, устраивает обоих соперников.

Известный пример — турниры по интеллектуальным играм, проводимые по швейцарской системе, в которой победа или поражение сразу заметно поднимают или опускают участника в турнирной таблице, тогда как ничья позволяет сохранить положение. Это провоцирует сильных игроков на «пассивную» тактику: вместо того, чтобы играть на победу с приблизительно равными соперниками, что всегда сопряжено с повышенным риском проигрыша, лучше делать с ними ничьи, а очки «зарабатывать» в партиях с заведомо слабейшими.

В подобных ситуациях ощутимо страдает и зрелищность: вместо интересных острых игр между сильными участниками зрители вынуждены наблюдать, либо, в лучшем случае, крайне осторожную игру обеих сторон, не отличающуюся насыщенностью событий, либо, что происходит заметно чаще, искусственные «гроссмейстерские ничьи» в партиях сильнейших и «избиение младенцев» в партиях сильнейших со слабыми.

По этим причинам часто применяются турнирные правила, прямо запрещающие ничейный исход или стимулирующие игроков на активные действия, направленные на избежание ничейного результата:

  • Повышение числа очков, выдаваемых за победу. Это не исключает ничью как таковую, но даёт бо́льшую выгоду победителю, тем самым стимулируя активность игроков, поскольку победитель получает заметно больше, чем теряет побеждённый.
  • Приравнивание ничьей к поражению обеих сторон.
  • Лимит ничьих: после того, как участник сыграет в турнире определённое число ничьих (оцениваемых по обычным правилам), за каждую следующую ничью он получает очки как за поражение.
  • Ограничение возможности ничьей по соглашению сторон. В этом случае ничья в принципе возможна и к поражению не приравнивается, но её достижение искусственно затруднено именно для того, чтобы исключить возможность получения её по договорённости (например, игроки не могут зафиксировать ничью, если судья не согласен, что позиция в партии ничейная).

Также могут использоваться дополнения к основным правилам для устранения ничьих:

  • Дополнительное игровое время («Овертайм»), в том числе — до первого гола («Золотой гол») или до неравного счёта на конец одного из дополнительных таймов, если их несколько («Серебряный гол»).
  • Проведение дополнительного раунда игры по специальным правилам («Тай-брейк»), до достижения определённого (не-ничейного) результата. Например, в шахматах может играться дополнительная блиц-партия, в которой цвета выбираются жребием, белым даётся шесть минут, чёрным — пять, а в случае ничьей победа присуждается чёрным.
  • Продолжение игры неограниченное количество времени до первого неравного счёта при равеном количестве попыток («Правило мгновенной смерти»). Самый известный пример — послематчевые пенальти в футболе и буллиты в хоккее.
  • Подсчёт неких очков или ресурсов, не ведущих к победе как таковых, но определяющих победителя в случае равенства основного показателя. Наиболее частый пример — уцелевшие фигуры или боевые единицы. Другой пример — кикер в покере: карта, не участвующая в составлении выигрышной комбинации, но определяющая выигравшего по собственному старшинству, в случае если комбинации одинаковы.
  • Переигровка.
  • Жребий. Самый известный случай применения данного способа разрешения ничьих — полуфинал Чемпионата Европы по футболу 1968, когда подброшенная монета стоила сборной СССР участия в финальном матче.

См. также[править | править код]

Литература[править | править код]

  • Толковый словарь Ожегова. С. И. Ожегов, Н. Ю. Шведова. 1949—1992.

Ссылки[править | править код]