Devil May Cry 4

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Devil May Cry 4
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Capcom
Издатель Capcom
Локализатор Россия
Часть серии Devil May Cry
Даты выпуска
31 января 2008
PlayStation 3, Xbox 360
Флаг Японии 31 января 2008
Флаг США 5 февраля 2008
Флаг Австралии 7 февраля 2008
Флаг ЕС 8 февраля 2008
Windows
Флаг США 8 июля 2008
Флаг Австралии 10 июля 2008
Флаг ЕС 11 июля 2008
Флаг Японии 24 июля 2008
Флаг России 5 сентября 2008
iOS
3 февраля 2011
Жанр слешер
Создатели
Руководитель Хидэаки Ицуно
Продюсер Хироюки Кобаяси
Сценарист Бинго Морихаси
Программист Хироюки Кобаяси
Композитор Тэцуя Сибата
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Android, iOS
Движок MT Framework
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1] и русский
Носители оптический диск, Цифровая дистрибуция
Системные
требования
Windows
минимальные
Windows XP
Процессор Pentium 4 (Intel Core 2 Duo рекомендуется)
Оперативная память 512 Мб (1 Гб рекомендуется)
Видеокарта с 256 Мб с поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0
8 Гб свободного пространства на жёстком диске
рекомендуемые
Windows Vista
Процессор Pentium 4 (Intel Core 2 Duo рекомендуется)
Оперативная память 1 Гб (2 Гб рекомендуется)
Видеокарта с 256 Мб с поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0
8 Гб свободного пространства на жёстком диске
Управление геймпад или клавиатура и мышь
Официальный сайт (яп.)

Devil May Cry 4 — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и изданная компанией Capcom. Игра является четвёртой в серии и продолжением игры Devil May Cry 3: Dante’s Awakening, а также первой игрой в серии, разработанной для консолей седьмого поколения. Игра была выпущена 31 января 2008 года для платформ PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для Windows вышла в июле того же года. В России версия игры для компьютеров была полностью локализована студией и вышла 5 сентября 2008 года[2].

В 2015 году было выпущено улучшенное переиздание игры, Devil May Cry 4: Special Edition, для платформ PlayStation 4 и Xbox One и ПК под управлением Windows[3][4].

Игровой процесс

[править | править код]

В сравнении с предшественницами, суть игрового процесса Devil May Cry 4 осталась неизменной: игроку предстоит перемещаться по линейным игровым локациям, решая встречающиеся на пути головоломки и уничтожая полчища противников. Сражение с монстрами происходит посредством проведения комбо-цепочек с холодным и огнестрельным оружием, а также используя индивидуальные способности разных персонажей.

Игрок также может развивать персонажа. За пройденные миссии игрок получает Красные Сферы, а также Гордые Души (англ. Proud Souls). Теперь именно на них игрок покупает новые приёмы, способности и улучшения для персонажа, тогда как Сферы распространяются лишь на предметы. Помимо приёмов у каждого персонажа есть способность превращения в демона (англ. Devil Trigger). Способность постепенно восстанавливает здоровье, делает персонажа более стойким и сильным, а также усиливает некоторые приёмы.

В игре присутствует два игровых персонажа, между которыми есть некоторые различия:

Новым героем в серии является Неро. Основным его оружием являются меч «Алая королева» (англ. Red Queen) и двуствольный револьвер «Голубая роза» (англ. Blue Rose). У него есть возлюбленная — Кирие. У меча есть особенность в виде трёхступенчатого EX-заряда, с помощью которого атаки меча усиливаются, растрачивая при этом один заряд; если используется 2 или 3 заряда, то персонаж использует видоизменённый усиленный вид приёма. Главной особенностью персонажа является его демоническая рука — «Devil Bringer». С её помощью дается возможность проводить особые приёмы против различных врагов и боссов, притягивать их к себе или самому притягиваться к ним. При использовании дьявольского обличья, за спиной Неро появляется призрачная душа Нело Анджело в дьявольском обличье с мечом «Ямато» в руках, повторяющая атаки самого Неро.

Примерно с середины игры игроку дают возможность играть за Данте. Игра за персонажа идентична таковой в Devil May Cry 3, но с несколькими изменениями: теперь игроку доступны четыре (позже открывается пятый) боевых стиля сразу, между которыми игрок имеет возможность переключаться прямо во время боя. Стили не нужно развивать, убивая монстров, — игрок может купить новый уровень для любого стиля. Теперь Данте имеет возможность носить всё найденное в игре оружие с собой. При использовании дьявольского обличья приёмы Данте усиливаются, а слабые монстры не могут его оглушить при ударе.

Действие игры разворачивается в городе Фортуна (англ. Fortune), которым руководит Орден Меча, поклоняющийся Темному Рыцарю Спарде и защищающий город от демонов.

События игры начинаются с того, что во время утренней молитвы в храм врывается Данте, который убивает Его Святейшество, лидера Ордена, а также большинство рыцарей. Остановить убийцу удается новому герою — Неро. После нападения начинается массовая атака демонов на город. Пока другие рыцари пытаются противостоять им, Неро следует по следам Данте, чтобы убить его. Он направляется в заснеженные горы, в замок Ордена, внутри которого находит тайную лабораторию. Тем временем Санктус, Его Святейшество, «пробуждается», обретя после воскрешения новые силы.

В лаборатории Неро сталкивается с Агнусом — подпольным учёным Ордена. Поначалу творениям Агнуса удается одолеть Неро. Однако внутри героя просыпается демон, который позволяет ему не только выжить, но и открыть в себе новые способности благодаря мечу Ямато, который Неро восстановил. Из замка Неро отправляется в штаб-квартиру Ордена через леса Фортуны. В это время Санктус устраивает собрание. Услышав сказанное Агнусом, Санктус велит Кредо найти Неро и привести его к нему. Поиски Данте берет на себя Глория.

Тем временем Неро пересекает лес и направляется к главному зданию Ордена. На подходе ко дворцу Неро сталкивается с Кредо. На вопросы Неро о том, что же происходит на самом деле, Кредо «отвечает» агрессивной атакой. Увидев силу Неро, Кредо принимает свою демоническую форму, однако это не спасает его, и он терпит сокрушительное поражение. Неожиданно появляется Кирие, которая видит, как Неро избивает Кредо, и замечает демоническую руку Неро. Вдобавок к этому её берет в заложники Агнус, чтобы манипулировать Неро. Неро бежит вслед за ними, но творения Агнуса уносят Кирие из дворца.

Неро продолжает свой путь, уйдя вглубь дворца. В покоях Санктуса он вновь сталкивается с Данте, который хочет забрать меч своего брата Ямато. Неро вступает с ним в бой, но проигрывает. Несмотря на это, Данте позволяет юноше временно оставить Ямато себе. После этого Неро попадает к статуе Спасителя, наверху которой находится Санктус, удерживающий Кирие. Неро нападает на Санктуса и почти одолевает его, но тот использует Спасителя, чтобы победить Неро и заключить его внутри статуи-божества. Кредо пытается вызволить Неро, но получает от Санктуса удар мечом Ямато в живот. Спаситель поглощает Неро и его энергию. Кредо умирает на руках Данте, перед смертью попросив его вызволить Кирие и Неро, и Данте соглашается, неспособный отказать в последней просьбе. Орден же получает Ямато, с помощью которого наконец удается выпустить и подчинить демонические орды.

Пока Неро в заточении, в дело вступает сам сын Спарды. Так как Спаситель находится в самом городе, Данте приходится проделать обратный путь: из главного дворца, через лес и заснеженные горы, в Фортуну. При этом Данте уничтожает всех боссов, которых Неро лишь загонял обратно в преисподнюю, при этом уничтожая врата, из которых они появляются. Последним делом он забирает себе Ямато, после чего с помощью этого же меча уничтожает последние, настоящие врата. Теперь его цель — сам Спаситель. Данте вступает с ним в бой. Ему удается ослабить его и отправить Ямато прямо внутрь создания, чтобы вызволить Неро. Последний освобождается и направляется за Санктусом.

Пока Данте снаружи сражается со Спасителем, Неро приходится преодолеть хитрую систему внутри существа, чтобы дойти до Санктуса. Используя свой меч Ямато, Неро побеждает Его Святейшество и освобождает Кирие. Несмотря на это, Санктус сливается со Спасителем, чтобы попытаться убить Неро. Чтобы окончательно уничтожить Санктуса, Неро использует всю мощь своей демонической руки. После этого Данте уходит, подарив Неро меч Ямато.

После финальных титров следует небольшая юмористическая сцена, из которой мы видим, что «усилия» Данте не окупились (его часть выручки оказалась крайне скудна). Тем временем в офис поступает звонок с новым заказом.

Разработка и выпуск

[править | править код]

Работа над игрой началась почти сразу после завершения работы над Devil May Cry 3: Special Edition, а первый тизер, в котором Данте бежит по заснеженной местности, был показан на выставке E3 2005 в рамках презентации Sony по предстоящим играм тогда ещё невышедшей PlayStation 3[5]. В сентябре 2006 года в интервью с японским журналом Famitsu разработчики игры объявили, что Данте не будет главным протагонистом Devil May Cry 4, и что его место займёт новый для серии персонаж, Неро[6]. Руководитель проекта Хидэаки Ицуно позже заявил, что замена Данте на Неро в качестве главного героя игры была, к удивлению команды разработчиков, воспринята публикой положительно, в отличие от игры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, где похожим образом главного героя предыдущих игр, Солида Снейка, заменили на нового персонажа, Райдена[7]. В интервью с журналом Eurogamer, продюсер игры Хироюки Кобаяси заявил, что производительность игры будет одинаковой на всех трёх заявленных платформах, поскольку все версии разрабатываются одной и той же командой внутри Capcom[8]. Когда Кобаяси спросили по поводу сложности игры в конкретных регионах (в североамериканской версии Devil May Cry 3 сложность была гораздо выше, чем в европейской и японской версиях игры), он ответил, что сложность игры будет одинаковой во всех региональных версиях игры[9]. Выпуск игры сразу на несколько платформ вызвал негодование некоторых фанатов, которые обвинили Capcom в «предательстве», однако руководитель по стратегическому планированию и исследованиям Capcom Кристиан Свенссон заявил, что такой формат выпуска игр будет лучшим как для издателя, так и для обычных игроков[10].

Демо-версия игры вышла 24 января 2008 года для консолей[11], а для персональных компьютеров — 6 июня[12].

Помимо обычного издания, Capcom выпустила также и коллекционное издание игры Devil May Cry 4. Самое полное издание получила Северная Америка. Devil May Cry 4 Collector’s Edition включала в себя диск с игрой, дополнительный диск с видеоматериалами о создании игры и диск с четырьмя сериями аниме по мотивам игры[13]. Для европейского (в том числе и российского) рынка вышло другое коллекционное издание. Внутри металлического бокса находилась сама игра и красочный буклет под названием «Рисунки Дьявола» (англ. Art of Devil)[14].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings84,13 % (PS3)[15]
83,26 % (X360)[16]
80,05 % (ПК)[17]
Metacritic84 % (X360)[18]
78 % (ПК)[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA− (X360)[20]
Edge8/10[21]
Famitsu35/40 (PS3)[22]
Game Informer9/10[23]
GameSpot8/10 (ПК)[25]
GameSpy4/5[24]
GameTrailers8,6/10[26]
GameZone9/10[27]
IGN8,7/10 (PS3)[29]
8/10 (ПК)[30]
OXM7,5/10
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»9,0/10 (PS3)[31]

Игра получила положительные отзывы от игроков и критиков после её выхода.

Игра заняла второе место в номинации «Экшн года» (2008) журнала Игромания[32]

Примечания

[править | править код]
  1. Steam — 2003.
  2. Devil May Cry 4 — Информация об игре. Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 20 октября 2012 года.
  3. 6 минут нового геймплея Devil May Cry 4: Special Edition. GameMAG (15 июня 2015). Дата обращения: 27 апреля 2025. Архивировано 27 апреля 2025 года.
  4. Itsuno, Hideaki. Devil May Cry 4 Special Edition on PS4: New Details (англ.) (25 марта 2015). Дата обращения: 9 марта 2022. Архивировано 9 марта 2022 года.
  5. Allen, Jason. E3 2005: Eyes-on Devil May Cry 4 (англ.). IGN (17 мая 2005). Дата обращения: 27 апреля 2025. Архивировано 26 января 2025 года.
  6. Gantayat, Anoop. New Hero for DMC4 (англ.). IGN (6 сентября 2006). Дата обращения: 27 апреля 2025. Архивировано 25 января 2025 года.
  7. Nutt, Christian. Devil May Cry 4 interview - the men behind the mayhem - page 5 (англ.). GamesRadar+ (24 апреля 2007). Дата обращения: 27 апреля 2025. Архивировано 23 апреля 2025 года.
  8. Devil May Cry 4 (англ.). Eurogamer (5 сентября 2007). Дата обращения: 27 апреля 2025. Архивировано 12 февраля 2025 года.
  9. 9 Things You Didn't Know About Devil May Cry 4 (англ.). Game Informer (20 июня 2007). Дата обращения: 27 апреля 2024. Архивировано из оригинала 26 июня 2007 года.
  10. Capcom responds to PS3 fanboys (англ.). Eurogamer (26 марта 2007). Дата обращения: 27 апреля 2025. Архивировано 2 ноября 2024 года.
  11. Devil May Cry 4 demos this week (англ.). Eurogamer (23 января 2008). Дата обращения: 27 апреля 2025. Архивировано 5 декабря 2024 года.
  12. PC demo for Devil May Cry 4 up (англ.). Eurogamer (6 июня 2008). Дата обращения: 27 апреля 2025. Архивировано 14 октября 2024 года.
  13. Amazon.com: Devil May Cry 4 - Playstation 3 : Video Games (амер. англ.). www.amazon.com. Дата обращения: 27 апреля 2025. Архивировано 4 января 2025 года.
  14. Два Демона. Дата обращения: 27 апреля 2025. Архивировано из оригинала 11 февраля 2009 года.
  15. Devil May Cry 4 for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  16. Devil May Cry 4 for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  17. Devil May Cry 4 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  18. Devil May Cry 4. Metacritic. Дата обращения: 11 июля 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  19. Devil May Cry 4 Review (PC). MetaCritic. Дата обращения: 1 августа 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  20. Bettenhausen, Shane. Devil May Cry 4 Xbox 360 Review Index, Devil May Cry 4 Reviews. 1UP. Дата обращения: 9 мая 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  21. Edge staff. Devil May Cry 4 Review. Next Gen Biz. Дата обращения: 30 марта 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  22. Ashcraft, Brian. Famitsu's Best PS3 Games of 2008. Kotaku.com (9 февраля 2009). Дата обращения: 13 сентября 2009. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  23. Joe, Juba. Game Informer: Devil May Cry 4 Review. Game Informer. Дата обращения: 5 февраля 2008. Архивировано из оригинала 8 февраля 2008 года.
  24. McGarvey, Sterling. GameSpy: Devil May Cry 4 Review 1–2. GameSpy. Дата обращения: 23 ноября 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  25. VanOrd, Kevin. Devil May Cry 4 Review (PC) 2. GameSpot (23 июля 2008). Дата обращения: 1 августа 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  26. Devil May Cry 4. GameTrailers (5 февраля 2008). Дата обращения: 11 июля 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  27. Devil May Cry 4 Review. GameZone. Дата обращения: 5 мая 2008. Архивировано из оригинала 9 июля 2008 года.
  28. Devil May Cry 4 Review. Hardcore Gamer. Дата обращения: 9 мая 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  29. Haynes, Jeff. IGN: Devil May Cry 4 Review (PS3). IGN. Дата обращения: 5 февраля 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  30. Onyett, Charles. Devil May Cry 4 Review (PC) 2. IGN (23 июля 2008). Дата обращения: 1 августа 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  31. Наталья Одинцова. Devil May Cry 4 // Страна игр : журнал. — Гейм Лэнд, 2008. — Февраль (№ 4 (253)). — С. 18—23. — ISSN 1609-1035.
  32. Экшен года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 37. Архивировано 6 февраля 2010 года.