Эта статья является кандидатом в добротные статьи

Populous: The Beginning

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Populous: The Beginning
Populous.jpeg
Разработчик Bullfrog Productions
Издатель Electronic Arts
Часть серии Populous[d]
Дата выпуска
Последняя версия
  • 1.01
Жанр Симулятор бога, стратегия в реальном времени
Создатели
Продюсер Стюарт Уайт
Технические данные
Платформа Microsoft Windows и PlayStation
Игровой движок Magic Carpet
Режим игры многопользовательская игра и одиночная игра
Носитель CD и Good Old Games

Populous: The Beginningкомпьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени и симулятора бога, третья в серии Populous. Игра была разработана студией Bullfrog и выпущена Electronic Arts для Windows в 1998 году. В 1999 году вышла версия игры на игровую приставку PlayStation. В отличие от предыдущих игр серии, в которых игрок принимал на себя роль бестелесного божества, в Populous: The Beginning под его управлением находится игровой персонаж-шаман, возглавляющий племя первобытных людей. В ходе кампании игры племя перемещается с одной планеты в солнечной системе на другую, подчиняя себе другие племена и разыскивая новые источники магии; конечной целью для шамана является превращение в полноценное божество.

Если предыдущие игры серии были двухмерными, Populous: The Beginning использует трёхмерную графику. Особенностями игры является необычные шарообразные уровни-планеты с возможностью свободно перемещаться вдоль поверхности шара и с помощью предлагаемых игрой «заклинаний» свободно менять и деформировать ландшафт планеты. На этапе разработки игра носила называние Populous: The Third Coming; подзаголовок был изменен на The Beginning лишь в конце разработки, перед выходом бета-версии.

Игра получила смешанные отзывы критики: в то время как обозреватели высоко оценили необыкновенно совершенную по тем временам графику, нарекания вызвали искусственный интеллект и сам геймплей, слишком сильно отличающийся от предыдущих игр серии — приблизившийся к стратегиям в реальном времени и во многом потерявший те отличительные качества, которые делали игры в жанре симулятора бога уникальными[⇨].

Игровой процесс[править | править код]

Геймплей игры: сверху — планета в отдалении, внизу — заклинание-смерч в действии

В отличие от предыдущих игр серии, в которых игрок принимал на себя роль бестелесного божества, в Populous: The Beginning под его управлением находится игровой персонаж — женщина-шаманка, возглавляющая племя первобытных людей[1]. На каждом уровне перед игроком ставятся примерно те же цели, что и в Populous — обеспечивать рост поселения, менять рельеф и уничтожать врагов опекаемого племени, однако в Populous: The Beginning игрок может напрямую отдавать членам племени приказы, например, заняться строительством здания или атаковать вражеское поселение[2][3]. Основная однопользовательская кампания игры состоит из 25 уровней-планет в общей солнечной системе; конечной целью для шаманки является превращение в настоящее, уже не нуждающееся в материальном теле божество[3]. На этом пути игроку противостоят другие враждебные племена со своими шаманами — «дакини» (англ. Dakini), «чумара» (англ. Chumara) и «матаки» (англ. Matak)[4] — поначалу игроку противостоит только один противник, но на последних уровнях игры могут присутствовать все три враждебных племени[3]. На картах присутствуют идолы и тотемы — помолившись им, шаманка может получить новые заклинания или, например, открыть сухопутный мост к другому берегу [5].

По сравнению со стратегиями в реальном времени, где игроку предлагается добывать золото или древесину, в Populous: The Beginning основным ресурсом является волшебная энергия-«мана», поступающая от членов племени: чем больше в племени людей, тем быстрее прибавляется мана. Шаманка может использовать ману для превращения «диких людей», бродящих по карте, в верных последователей, тем самым пополняя ряды племени. Мана также расходуется на заклинания, подобные божественным силам из Populous — так, игрок может создавать болота, землетрясения, вызывать смерчи и удары молний, извержения вулканов, насылать на врагов рои пчел и «Ангела Смерти» (англ. Angel of Death)[6]. Возможность деформировать рельеф планеты может использоваться самым необычным образом — например, игрок может воспользоваться заклинаниями, чтобы перевести племя через горы или на другой берег моря[5]. Игрок может присвоить членам племени другие занятия: так, воины сражаются с врагами в ближнем бою, метатели огня — в дальнем, проповедники задерживают членов вражеского племени и даже — если проповедь продолжается достаточно долго — превращают их в членов племени игрока; лазутчики могут прокрадываться во вражеское поселение незамеченными и поджигать здания[3]. В начале каждого уровня шаманка создает вокруг себя священное «место возрождения» — персонаж может погибнуть, но вновь появляется на прежнем месте. Геймплей игры нередко оборачивается сражением между двумя шаманами, обрушивающими друг на друга заклинания — по мнению Оливера Милна с Rock, Paper, Shotgun, такая система предвосхищала жанр MOBA с противостоянием персонажей, вооруженных множеством способностей[7].

Populous: The Beginning поддерживала многопользовательскую игру через модемное соединение (только для двух игроков), через протокол IPX или через интернет с помощью дополнительного программного обеспечения, отвечавшего за матчмейкинг. При игре по сети на одной карте могло присутствовать до четырех игроков, каждый против всех остальных[8].

Разработка[править | править код]

Создатель Populous и самой концепции симулятора бога Питер Молиньё не принимал участия в разработке Populous: The Beginning — к этому времени он покинул Bullfrog и основал студию Lionhead Studios[3]. Выпуская новую игру в серии Populous, Bullfrog доказывала индустрии компьютерных игр и игрокам, что может успешно работать и без своего бывшего руководителя, что «есть жизнь и после Молиньё»[3]. На этапе разработки игра носила называние Populous: The Third Coming[9]; подзаголовок был изменен на The Beginning лишь в конце разработки, перед выходом бета-версии[10][3]. Populous: The Beginning была первой игрой в серии, использующей трёхмерную графику[9]. По мнению разработчиков, хотя рынок в это время был заполнен множеством стратегий в реальном времени, игра должна была выделяться среди них — как благодаря невиданным доселе технологиям, так и благодаря уникальному жанру симулятора бога[6].

В 1999 году Bullfrog выпустила версию игры для приставки PlayStation — с упрощенной графикой, но примерно тем же геймплеем[11]. В том же году в США и Великобритании было выпущено дополнение для ПК-версии игры Populous: The Beginning - Undiscovered Worlds — оно привносило в игру еще 12 уровней для однопользовательского режима и 12 для многопользовательского. Среди этих уровней присутствовали и оригинальные, как, например, нападение на огромную крепость или побег шаманки из заключения — режим, напоминающий «захват флага» в других многопользовательских играх[12].

Отзывы и наследие[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings80% (PC) (17 рецензий)[13]
53,67% (PS1)[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GamePro4.5/5 (выбор редакции)[15]
GameSpot7.5/10 (PC)[1]
4.1/10 (PS)[11]
IGN8.6/10[16]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Game.EXE90%[17]
Страна игр8.0/10[5]

Игра получила смешанные отзывы критики. Особых похвал удостоилась совершенная по тем временам трехмерная графика и особенно визуальное воплощение магии: так, по словам обозревателя Трента Уорда в статье для IGN, игра выглядит великолепно, а магические стихийные бедствия «захватывают дух»; Уорд также одобрительно отозвался об интуитивно понятном интерфейсе игры. Единственным поводом для недовольства для него стали слишком похожие друг на друга здания[16]. Рон Далин в рецензии для GameSpot назвал визуальную часть игры «весьма впечатляющей», особо отметив то, как движок убедительно отражает шарообразность мира — с закругляющимися поверхностями и хорошо видимым горизонтом[1]. Похожим образом обозреватель «Страны игр» назвал «по-честному трехмерную», хотя и лишенную реалистичности графику, и также особо отметил «эффект горизонта»[5]. Олег Хажинский в рецензии для Game.EXE заявил, что к внешнему виду игры придраться невозможно, и особо отметил оптимизацию графики; аппаратная 3D-акселерация «творит с частотой кадров что-то невероятно», но игра остается играбельной и на минимальных настройках, без 3D-акселерации[17].

Напротив, критику вызвали трудности, связанные с интерфейсом и управлением членами племени. Искусственный интеллект членов племени был запрограммирован так, чтобы позволить им, например, возводить здания в автоматическом режиме[9], но ими трудно было управлять, например, в ожесточенной битве[1]. Ханжинский жаловался на чрезмерную скорость и хаотичность игры — по его мнению, игра вышла «излишне аркадной», требующей от игрока хорошей реакции и блестящего владения интерфейсом[17]. Обозреватель «Страны игр» сетовал на примитивную реализацию сражений между племенами в ближнем бою — они напоминают «простой мордобой», участниками сражения невозможно управлять, а игрок, хотя и располагает арсеналом заклинаний, не может обрушить их на поле боя, чтобы не повредить собственным воинам[5]. Обозреватели критиковали и саму концепцию игры, отошедшей от уникального жанра симулятора бога с непрямым управлением и приблизившейся к стратегиям в реальном времени. Так, по мнению обозревателя PC Gamer Т. Лайама Макдональда, игра вышла чем-то средним между симулятором бога и стратегией в реальном времени, но не блистает ни как первый, ни как вторая[18]. Питер Олафсон в статье для GamePro отметил, что игру, несмотря на отход от традиций серии нельзя назвать плохой — она «хорошая, но другая, лишенная тех важнейших качеств, которые составляли суть Populous»[15].

Вышедшая в 1999 году версия игры для приставки PlayStation получила отрицательные отзывы в первую очередь из-за дурной технической реализации — графика в игре была сильно упрощена по сравнению с PC-версией, но при этом игра все равно тормозила, долго загружала уровни и даже могла зависнуть во время загрузки; кроме того использование контроллера сильно затрудняло управление[11].

Хотя многопользовательские серверы игры были закрыты Electronic Arts в 2004 году, игра сохраняла популярность на протяжении многих последующих лет: игроки использовали самостоятельно написанное программное обеспечение для матчмейкинга, чтобы играть друг с другом по сети. По словам разработчика-добровольца IncaWarrior в интервью для Rock, Paper, Shotgun, первоначальная сетевая часть Populous: The Beginning, основанная на MSJVM, отличалась крайне низкой функциональностью, и поклонникам игры пришлось создавать замену с новыми возможностями — например, поддержкой модификаций. В число таких модификаций вошел, например, менеджер юнитов наподобие Sins of a Solar Empire, позволяющий игроку распределять через меню членов племени по разным задачам и следить за их выполнением[7].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 Dulin, Ron. Populous: The Beginning for PC Review. GameSpot (December 11, 1998). Проверено 8 сентября 2007. Архивировано 30 сентября 2007 года.
  2. PC Review: Populous: the Beginning. Computer and Video Games (September 13, 2001). Проверено 5 января 2011. Архивировано 5 января 2011 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Alex Cachinero-Gorman. Populous: The Beginning – Hardcore Gaming 101 (англ.). www.hardcoregaming101.net (6 сентября 2018). Проверено 9 октября 2018.
  4. Johnson, Andy Tribal Spirituality in 'Populous The Beginning'. PopMatters (September 22, 2010). Проверено 25 апреля 2017.
  5. 1 2 3 4 5 Академик. Обзор Populous: In the Beginning (рус.) // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 1998. — Декабрь (№ 14 (33)). — С. 41. — ISSN 7157-1000.
  6. 1 2 Chick, Tom. Populous: The Third Coming; The return of the god game. Computer Games Magazine (1997). Архивировано 5 июля 2003 года.
  7. 1 2 Oliver Milne. Meet the superfans still playing Populous: The Beginning (англ.). Rock Paper Shotgun (14 марта 2017). Проверено 9 октября 2018.
  8. Populous: The Beginning at GameSpy. GameSpy. Проверено 5 января 2011. Архивировано 5 января 2011 года.
  9. 1 2 3 Poole, Stephen Populous: The Beginning Preview (англ.). GameSpot (21 августа 1997). Проверено 8 октября 2018.
  10. Staff, I. G. N. Populous: The Beginning (англ.). IGN (5 октября 1998). Проверено 8 октября 2018.
  11. 1 2 3 Gerstmann, Jeff Populous: The Beginning Review (англ.). GameSpot (8 апреля 1999). Проверено 9 октября 2018.
  12. Populous 3 - Undiscovered Worlds. Computer and Video Games. Проверено 8 сентября 2007. Архивировано 21 ноября 2007 года.
  13. Populous: The Beginning Reviews. GameRankings. Проверено 6 сентября 2007.
  14. http://www.gamerankings.com/ps/198323-populous-the-beginning/index.html
  15. 1 2 Olafson, Peter. Review: Populous 3. GamePro (January 1, 2000). Проверено 7 сентября 2007. Архивировано 5 января 2011 года.
  16. 1 2 Ward, Trent. IGN: Populous: The Beginning Review. IGN (January 1, 1999). Проверено 21 августа 2016. Архивировано 8 апреля 2003 года.
  17. 1 2 3 Олег Хажинский. Бремя Веры (рус.) // Game.EXE. — «Компьютерра», 1998. — Ноябрь (№ 11). — С. 22—23.
  18. McDonald, T. Liam (March 1999). «Populous: The Beginning». PC Gamer: 134–135.

Ссылки[править | править код]