Эта статья входит в число добротных статей

Populous: The Beginning

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Populous: The Beginning
Populous.jpeg
Разработчик Bullfrog Productions
Издатель Electronic Arts
Часть серии Populus
Даты выпуска

Windows: 4 ноября 1998
PlayStation: 2 апреля, 1999

PlayStation Network: 20 декабря, 2007
Последняя версия
  • 1.01
Жанр симулятор бога, стратегия в реальном времени
Создатели
Продюсер Стюарт Уайт
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation
Игровой движок Magic Carpet
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель компакт-диск, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад (PS)

Populous: The Beginningкомпьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени и симулятора бога, третья в серии Populous. Игра была разработана студией Bullfrog и выпущена Electronic Arts для Windows в 1998 году. В 1999 году вышла версия для консоли PlayStation. В отличие от предыдущих игр серии, в которых игрок принимал на себя роль бестелесного божества, в Populous: The Beginning под его управлением находится персонаж-шаман, возглавляющий племя первобытных людей. В ходе основной кампании племя перемещается с одной планеты на другую, подчиняя себе другие племена и разыскивая новые источники магии; конечная цель для шамана — стать полноценным божеством.

Если предыдущие игры серии были двухмерными, Populous: The Beginning использует трёхмерную графику. Её особенностями являются необычные шарообразные уровни-планеты и возможность с помощью особых способностей шамана свободно менять их ландшафт. Изначально игра носила называние Populous: The Third Coming; подзаголовок был изменен на The Beginning лишь в конце разработки, перед выходом бета-версии.

Populous: The Beginning получила смешанные отзывы критики: в то время как обозреватели высоко оценили совершенную по тем временам графику, нарекания вызвали искусственный интеллект и геймплей, слишком сильно отличающийся от предыдущих игр серии — приблизившийся к стратегиям в реальном времени и во многом потерявший те отличительные качества, которые делали симуляторы бога уникальными[⇨].

Игровой процесс[править | править код]

Геймплей игры: сверху — планета в отдалении, внизу — заклинание-смерч в действии

В отличие от предыдущих игр серии, в которых игрок принимал на себя роль бестелесного божества, в Populous: The Beginning под управлением находится игровой персонаж — женщина-шаманка, возглавляющая племя первобытных людей[1]. На каждом уровне перед игроком ставятся примерно те же цели, что и в Populous — обеспечивать рост поселения и уничтожать врагов опекаемого племени. Однако в Populous: The Beginning можно напрямую отдавать членам племени приказы, например, заняться строительством здания или атаковать вражеское поселение[2][3]. Действие в основной однопользовательской кампании происходит в некоторой планетной системе, которая включает в себя 25 уровней-планет; конечной целью для шаманки является превращение в настоящее, уже не нуждающееся в материальном теле божество[3]. На этом пути игроку противостоят другие враждебные племена со своими шаманами — «дакини» (англ. Dakini), «чумара» (англ. Chumara) и «матаки» (англ. Matak)[4] — поначалу игрок имеет дело только с одним противником, но на последних уровнях могут присутствовать все три враждебных племени[3]. В игровом мире присутствуют идолы и тотемы — помолившись им, шаманка может получить новые заклинания или, например, открыть сухопутный мост к другому берегу[5].

По сравнению со стратегиями в реальном времени, где игроку предлагается добывать золото или древесину, в Populous: The Beginning основным ресурсом является волшебная энергия-«мана», поступающая от членов племени, и чем больше в племени людей, тем быстрее прибавляется мана. Шаманка может использовать её для превращения «диких людей», бродящих по карте, в верных последователей, и тем самым пополнять ряды племени. Мана может расходоваться на заклинания, подобные божественным силам из Populous: с их помощью можно создавать болота, землетрясения, вызывать смерчи и удары молний, извержения вулканов, насылать на врагов рои пчел и «Ангела Смерти» (англ. Angel of Death)[6]. С помощью деформации рельефа планеты можно перевести племя через горы или на другой берег моря[5]. Игрок может поручить членам племени другие занятия: так, воины сражаются с врагами в ближнем бою, метатели огня — в дальнем, проповедники задерживают членов вражеского племени и — если проповедь продолжается достаточно долго — превращают их в членов своего племени; лазутчики могут прокрадываться во вражеское поселение незамеченными и поджигать здания[3]. В начале каждого уровня шаманка создает вокруг себя священное «место возрождения» — персонаж может погибнуть, но вновь появляется на прежнем месте[7]. Геймплей Populous: The Beginning нередко оборачивается сражением между двумя шаманами, обрушивающими друг на друга заклинания[7].

Populous: The Beginning поддерживала многопользовательский режим через модемное соединение (только для двух игроков), через протокол IPX или через интернет с помощью дополнительного программного обеспечения, отвечавшего за подбор соперников. При игре по сети на одной карте могло присутствовать до четырёх игроков, каждый против всех остальных[8].

Разработка[править | править код]

Создатель Populous и самой концепции симулятора бога Питер Молиньё не принимал участия в разработке Populous: The Beginning — к этому времени он покинул Bullfrog и основал студию Lionhead Studios[3]. Работая над новым проектом в серии Populous, Bullfrog стремилась доказать индустрии компьютерных игр и игрокам, что может быть успешной и без своего бывшего руководителя, что «есть жизнь и после Молиньё»[3]. На этапе разработки игра носила называние Populous: The Third Coming[9]; подзаголовок был изменён на The Beginning ближе к завершению проекта, перед выходом бета-версии[10][3]. Populous: The Beginning стала первой игрой в серии, использующей трёхмерную графику[9]. По мнению разработчиков, хотя рынок в это время и был заполнен множеством стратегий в реальном времени, но игра должна была выделяться среди них — как благодаря новым технологиям, так и благодаря уникальному жанру симулятора бога[6].

В 1999 году Bullfrog выпустила версию игры для приставки PlayStation — с упрощенной графикой, но с примерно тем же геймплеем[11]. В том же году в США и Великобритании было выпущено дополнение для версии для персональных компьютеров — Populous: The Beginning — Undiscovered Worlds — оно привнесло 12 дополнительных уровней для однопользовательского режима и ещё 12 для многопользовательского. Среди этих уровней присутствовали и оригинальные. Например, нападение на огромную крепость, или побег шаманки из заключения — режим, напоминающий «захват флага (англ.)» в других многопользовательских играх[12].

Отзывы и наследие[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings80% (PC) (17 рецензий)[13]
53,67% (PS1)[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GamePro4.5/5 (выбор редакции)[15]
GameSpot7.5/10 (PC)[1]
4.1/10 (PS)[11]
IGN8.6/10[16]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Game.EXE90%[18]
Игромания9.1/10[19]
ЛКИ9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд[17]
Страна игр8.0/10[5]

Populous: The Beginning получила смешанные отзывы критики. Особых похвал удостоилась совершенная по тем временам трёхмерная графика и визуальное воплощение магии: так, по словам обозревателя Трента Уорда в статье для IGN, игра выглядит великолепно, а магические стихийные бедствия «захватывают дух»; Уорд также одобрительно отозвался об интуитивно понятном интерфейсе игры. Единственным поводом для недовольства у него стали слишком похожие друг на друга здания[16]. Рон Далин в рецензии для GameSpot назвал визуальную часть игры «весьма впечатляющей», особо отметив то, как движок убедительно отражает шарообразность мира — с закругляющимися поверхностями и хорошо видимым горизонтом[1]. Похожим образом обозреватель «Страны игр» назвал «по-честному трёхмерную», хотя и лишенную реалистичности, графику, и также отдельно отметил «эффект горизонта»[5]. Олег Хажинский в рецензии для Game.EXE заявил, что к внешнему виду игры придраться невозможно. Он отметил оптимизацию и аппаратное ускорение трёхмерной графики, сообщив, что игра «творит с частотой кадров что-то невероятно», но при этом остаётся играбельной и на минимальных настройках, без ускорения[18].

Напротив, критику вызвали трудности, связанные с интерфейсом и управлением членами племени. Их искусственный интеллект был запрограммирован так, чтобы позволить им, например, возводить здания в автоматическом режиме[9], но ими трудно было управлять, например, в ожесточенной битве[1]. Ханжинский жаловался на чрезмерную скорость и хаотичность игры — по его мнению, игра вышла «излишне аркадной», требующей от игрока хорошей реакции и блестящего владения интерфейсом[18]. Обозреватель «Страны игр» сетовал на примитивную реализацию сражений между племенами в ближнем бою — по его словам, происходящее напоминает «простой мордобой», участниками сражения невозможно управлять, а игрок, хотя и располагает арсеналом заклинаний, не может обрушить их на поле боя так, чтобы не повредить своим воинам[5]. Рецензенты критиковали и саму концепцию игры, отошедшей от уникального жанра симулятора бога с непрямым управлением и приблизившейся к стратегиям в реальном времени. Так, по мнению журналиста PC Gamer Т. Лайама Макдональда, из Populous: The Beginning получилось что-то среднее между симулятором бога и стратегией в реальном времени, но результат не блистает ни как первый, ни как вторая[20]. Питер Олафсон в статье для GamePro отметил, что игру, несмотря на отход от традиций серии нельзя назвать плохой — она «хорошая, но другая, лишенная тех важнейших качеств, которые составляли суть Populous»[15].

Вышедшая в 1999 году версия Populous: The Beginning для приставки PlayStation получила отрицательные отзывы в первую очередь из-за проблем технической реализации — графика в игре была существенно упрощена по сравнению с версией для персональных компьютеров, но при этом игра все равно работала медленно, долго загружала уровни и могла зависнуть во время загрузки; кроме того, использование контроллера затрудняло управление[11].

Хотя многопользовательские серверы игры были закрыты Electronic Arts в 2004 году, Populous: The Beginning сохраняла популярность и в последующие годы: игроки использовали самостоятельно написанное программное обеспечение для подбора соперников для игры друг с другом по сети, использующей систему рейтингов Эло. По сообщению на 2017 год, сообщество Populous: The Beginning таково, что в онлайн постоянно присутствуют десятки игроков, и многие имеют опыт игры в более 19 лет. По словам разработчика-добровольца IncaWarrior в интервью для Rock, Paper, Shotgun, первоначальная сетевая часть Populous: The Beginning, основанная на MSJVM, отличалась примитивностью и отсутствием многих необходимых функций, и поклонникам игры пришлось создавать замену с новыми возможностями — например, поддержкой модификаций. В число таких модификаций вошел, например, менеджер юнитов наподобие Sins of a Solar Empire, позволяющий игроку распределять через меню членов племени по разным задачам и следить за их выполнением[7].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 Dulin, Ron. Populous: The Beginning for PC Review. GameSpot (11 декабря 1998). Проверено 8 сентября 2007. Архивировано 30 сентября 2007 года.
  2. PC Review: Populous: the Beginning. Computer and Video Games (13 сентября 2001). Проверено 5 января 2011. Архивировано 5 января 2011 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Alex Cachinero-Gorman. Populous: The Beginning – Hardcore Gaming 101 (англ.). www.hardcoregaming101.net (6 сентября 2018). Проверено 9 октября 2018.
  4. Johnson, Andy Tribal Spirituality in 'Populous The Beginning'. PopMatters (22 сентября 2010). Проверено 25 апреля 2017.
  5. 1 2 3 4 5 Академик. Обзор Populous: In the Beginning (рус.) // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 1998. — Декабрь (№ 14 (33)). — С. 41. — ISSN 7157-1000.
  6. 1 2 Chick, Tom. Populous: The Third Coming; The return of the god game. Computer Games Magazine (1997). Архивировано 5 июля 2003 года.
  7. 1 2 3 Oliver Milne. Meet the superfans still playing Populous: The Beginning (англ.). Rock Paper Shotgun (14 марта 2017). Проверено 9 октября 2018.
  8. Populous: The Beginning at GameSpy. GameSpy. Проверено 5 января 2011. Архивировано 5 января 2011 года.
  9. 1 2 3 Poole, Stephen Populous: The Beginning Preview (англ.). GameSpot (21 августа 1997). Проверено 8 октября 2018.
  10. Staff, I. G. N. Populous: The Beginning (англ.). IGN (5 октября 1998). Проверено 8 октября 2018.
  11. 1 2 3 Gerstmann, Jeff Populous: The Beginning Review (англ.). GameSpot (8 апреля 1999). Проверено 9 октября 2018.
  12. Populous 3 - Undiscovered Worlds. Computer and Video Games. Проверено 8 сентября 2007. Архивировано 21 ноября 2007 года.
  13. Populous: The Beginning Reviews. GameRankings. Проверено 6 сентября 2007.
  14. http://www.gamerankings.com/ps/198323-populous-the-beginning/index.html
  15. 1 2 Olafson, Peter. Review: Populous 3. GamePro (1 января 2000). Проверено 7 сентября 2007. Архивировано 5 января 2011 года.
  16. 1 2 Ward, Trent. IGN: Populous: The Beginning Review. IGN (1 января 1999). Проверено 21 августа 2016. Архивировано 8 апреля 2003 года.
  17. Populous: The Beginning (рус.) // Лучшие компьютерные игры : журнал. — «ТехноМир», 1999. — 20 января (№ 03). — С. 234—261. — ISBN 5-7594-0072-X.
  18. 1 2 3 Олег Хажинский. Бремя Веры (рус.) // Game.EXE. — «Компьютерра», 1998. — Ноябрь (№ 11). — С. 22—23.
  19. Савенков, Игорь. Populous: The Beginning (рус.) // «Игромания» : журнал. — 1999. — Январь (№ #1 (16)). — С. 38—41, 88—98. — ISSN 1560-2580.
  20. McDonald, T. Liam. Populous: The Beginning // PC Gamer. — 1999. — Март. — С. 134—135.

Ссылки[править | править код]