Populous: The Beginning

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Populous: The Beginning

US cover art for Populous

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: Teen (T)
Платформы
Игровой движок
Модифицированный Magic Carpet engine
Режимы игры
Носитель

Populous: The Beginning — третья игра, симулятор бога и стратегия из серии Populous, разработанная компанией Bullfrog, и считаемая окончательной версией. Игра была первоначально разработана для персонального компьютера, а позже была портирована на PlayStation. В декабре 2007 года игра была выпущена для онлайн-сервиса PlayStation Network.

Сюжет[править | править исходный текст]

Перед игроком стоит нетривиальная задача в битвах с тремя другими племенами-претендентами стать ни много ни мало — богом. Путешествуя по планетам одной звездной системы и все приближаясь к цели — её центру, шаманка (лидер племени) постигнет множество таинств магии разрушения — от огненных шаров и роя разъяренных ос до извержения вулкана, призыва смерча, и даже Ангела смерти.

Особенности игры[править | править исходный текст]

В режиме карты объекты изображаются схематически

Особенности игры указаны с учётом времени её выхода:

  • В качестве карты выступают отдельные планеты. Планета выглядит как шар, который можно вращать во всех направлениях, наблюдать появление объектов из-за горизонта, но поверхность планеты не сфера, а сшитый по противоположным сторонам квадрат (топологически, это тор). Так, например, параллели и меридианы огибая планету пересекаются только один раз.
  • Полностью изменяемый ландшафт — на месте моря может вырасти гора и наоборот.
  • Люди размножаются естественным путём у себя в домах.
  • Транспорт (лодки и воздушные шары) не имеют принадлежности игроку, могут быть заняты и использованы всеми.
  • Ландшафт влияет на расстояние стрельбы и применения заклинаний. Защитные башни не атакуют противника, а позволяют находящимся в них стрелках (шаману) атаковать противника первыми.

Шаман[править | править исходный текст]

Главное оружие шамана — это магия, собственно только через шамана ей и можно пользоваться. У племени всегда один шаман. Нельзя получить ещё одного, если шаман гибнет, то возродится на священном месте племени . При возрождении шамана применяется заклинание выравнивающее землю. При гибели шамана убившее его племя получает часть его маны.

Магия[править | править исходный текст]

Заклинание смерч в действии.

Некоторые заклинания:

  • Огненный шар — одно из самых простых и дешёвых заклинаний для атаки.
  • Рой ос — вызывает рой ос, который приводит в панику юниты противника.
  • Молния — тоже атакующее заклинание, немного посерьёзнее.
  • Гипноз — противник временно переходит на вашу сторону.
  • Холм — поднимает местность. Нужно для формирования местности, здания могут не выдержать таких манипуляций.
  • Эрозия — приводит к проседанию грунта. В пределе местность просто уходит под воду. При должном терпении можно пустить под воду вражескую деревню и её обитателей.
  • Мост — образует земляной мост между шаманом и целевой точкой, подымая или опуская требуемую местность.
  • Выравнивание — создает ровное плато в некотором радиусе вокруг целевой точки, подымая или опуская требуемую местность.
  • Болото — образует зону с ядовитым туманом. Через 10 смертей спадает.
  • Вулкан — вырастает вулкан и выплёскивает потоки лавы. У воды лава остывает и может сильно отодвинуть береговую линию.
  • Землетрясение — поднятие — опускание случайным образом земли.
  • Камнепад — поджигает и разрушает здания (масштабное, т.е бьёт по площадям)
  • Ангел смерти — вызывает крылатое чудовище которое хватает и убивает людей.

Здания[править | править исходный текст]

Место нового строительства выбирается игроком. Постройку здания могут выполнять только рабочие. Для постройки зданий используется древесина, дерево нужно срубить и нести на стройку (никаких счётчиков ресурсов).

Список зданий:

  • Дом — находясь в доме, люди делают новых людей, новый соплеменник выходит рабочим.
  • Казарма — позволяет обучить воина (проведя некоторое время в казарме он превратится в воина ). У воина больше всех жизни и он больно дерётся мечом.
  • Храм — позволяет обучать жрецов. Жрецы очень плохо дерутся, но они начинают читать проповеди людям другого племени — которые останавливаются и начинают его слушать, послушав жреца некоторое время, они переходят в племя к жрецу. Если проповедь прервать, то начнётся драка. Жрецы единственные (кроме шамана) не слушают других жрецов, что позволяет им прервать проповедь чужого жреца.
  • Дом огня — позволяет обучать мастеров огня. У них меньше здоровья чем у воинов, но они могут поражать противника огненными шарами на расстоянии . Особо эффективны находясь на возвышенности и в башнях, поскольку дальность атаки при этом сильно возрастает. Перевербовать их сложнее, чем воинов, так как во многих случаях они успевают кинуть шар до того как начнут слушать проповедь
  • Школа шпионов — позволяет обучать шпионов. Противник и его племя видит шпиона как одного из своих , но если его поведение вызвало подозрение, то игрок может его разоблачить — тогда его будут видеть как врага и атаковать. Шпион может поджигать здания противника, если те его не видят.
  • Башня — позволяет подняться выше, что увеличивает дальность мастеров огня и заклинаний шамана.
  • Верфь — позволяет строить лодки. Лодки вмещают до 5 человек и естественно плавают по воде.
  • Мастерская воздушных шаров — строит воздушные шары. На воздушном шаре можно летать по воздуху, но каждый шар вмещает только двоих. Идеален для осуществления магического террора шаманом.

Отличие от предыдущих частей[править | править исходный текст]

В отличие от Populous II Populous III имеет 3D графику

Кроме того, появились гораздо более проработанные «заклинания», проработана система управления персонажами.

Также можно отметить то, что стали возможны несколько вариантов графики с помощью масштабирования: уровень планеты, уровень «битвы», уровень «сражения» уровень «персонажа» (то есть уровень, когда удобно смотреть на битву, …)

Ссылки[править | править исходный текст]