SimCity 4: Rush Hour

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
SimCity 4: Rush Hour

Обложка игры

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Земля 22 сентября 2003 года
Версия
1.1.638.0 (на 26.11.2003)
Последняя версия
1.0.2
Жанр
Платформа
Режим игры
Носитель
2x CD
Системные
требования

Минимум: CPU 500 МHz, 128 Mb, 16 Mb Video

Рекомендуемые: CPU 1 GHz, 256 Mb, 32 Mb Video
Управление
Сайт

SimCity 4: Rush Hour (с англ. — «СимСити 4: Час Пик») — компьютерная игра из серии SimCity, дополнение к SimCity 4, выпущенное осенью 2003 года в жанре градостроительный симулятор. Игра разработана студией Maxis и издана компанией Electronic Arts на PC. В России игра издаётся компанией Софт Клаб. По геймплею игра схожа с симуляторами City Life, Cities XL, Lincity и другими играми подобного жанра. Дополнение ориентировано на строительство дорог, развитие транспортной системы и её контроль, что сделало игру похожей на Transport Tycoon. В 2007 году вышло продолжение — SimCity Societies.

Разработка игры[править | править вики-текст]

Оригинальный SimCity 4 вышел в январе 2003 года. 8 мая 2003 года компания Electronic Arts анонсировала дополнение. 30 июля был выпущен первый трейлер к игре. На создание игры у Maxis ушло около полугода.

Строительство города[править | править вики-текст]

Как и в оригинальной SimCity 4 целью игрока является постепенное строительство и развитие города. Игрок получает под свой контроль участок земли, на котором должен строить город. Игрок сам решает, где и какие постройки он расположит. Сначала ваш город будет больше похож на деревню, затем он перерастёт в город, а дальше вы будете управлять огромным мегаполисом. Однако для достижения подобной цели игрок должен знать основные условия и правила игры:

Районы — это основа любого города. В игре существует 3 типа районов: Жилые, коммерческие и промышленные. В жилых районах живут Симы, или люди (подобный термин используется также в игре The Sims). В коммерческих они ведут свой бизнес, а в промышленных заняты производством. Каждый вид районов делится ещё на 3 подвида: Слабо-, Средне- и Сильнозастроенные. Слабозастроенные коммерческие районы будут приносить игроку меньше прибыли чем средне- или сильнозастроенные, однако на их содержание уйдёт больше средств и стоить они будут дороже. В слабозастроенных жилых районах дома будут стоить меньше и жить в них будет меньше людей, чем в сильнозастроенных жилых районах. Похожая ситуация и с промышленными районами. Также требуется соблюдать баланс — если у игрока будет слишком много промышленных и коммерческих районов, и будет мало жилья, все предприятия будут без работников и прибыли давать не будут. Или наоборот — при слишком большом количестве жилых кварталов многие симы будут безработными и не смогут платить налоги, в результате чего образуется дефицит бюджета. Также все постройки могут иметь свой архитектурный стиль (европейский, модернизм и т. д.). Игрок сам может решить, как будут выглядеть его дома.

Коммунальное обслуживание — каждому дому в игре, как и в реальной жизни, не обойтись без электроэнергии и воды. Для обеспечения постройки воды игрок должен построить водонапорную башню и провести от неё водопровод в нужный район. Дома рядом с водопроводом будут снабжаться водой. Однако одна водонапорная башня не сможет обеспечить весь город водой, поэтому их нужно несколько штук. Для того, чтобы в домах было электричество, нужно строить электростанции. Их в игре несколько видов: тепловая электростанция, газовые, солнечные, водородные, АЭС и ветровые. Дополнительно игрок может возводить сети электропередачи для увеличения площади энергоснабжения.

Транспортная сеть — именно ей и было посвящено дополнение. В отличие от SimCity 4 в игре появилось больше видов транспорта и дорог. Теперь игрок может возводить железную дорогу вместе с вокзалом, аэропорт (малый, средний и международный), морские порты, станции метро, а также возводить автобусные остановки. Также стало больше и видов дорог. Если дорог в городе будет мало, это приведёт к возникновению автопробок. Аэропорты и вокзалы нужны для притока симов из других районов.

Здравоохранение — это очень важная деталь в игре. Без больниц и поликлиник все симы будут постепенно заболевать и умирать. Для повышения здоровья в городе необходимо строить больницы и поликлиники. Чем их больше, тем здоровее и тем дольше живут симы.

Безопасность — ни один из симов не застрахован от нападения преступника или ограбления. Чтобы бороться с преступностью в вашем городе должно быть больше полицейских участков. Также есть тюрьмы. Ещё одна опасность — пожары, могут уничтожить не один квартал. Однако строительство пожарных станций уменьшит эту вероятность.

Образование — чтобы сима устроили на работу, он обязательно должен получить образование. Без обучения симы будут безработны и не будут платить налоги. Игрок может строить школы (начальные и средние), библиотеки, музеи и колледжи.

Экология — если в городе будет слишком много транспорта и промышленных районов, то через какое-то время город будет сильно загрязнён и симы не смогут в нём жить. Строительство больниц в данном случае не поможет. Чтобы сделать город экологически чистым надо иметь в городе центры переработки мусора, водоочистные сооружения и свалки. Свалки следует располагать на окраинах города. Строительство парков, площадей, посадка газонов и деревьев сделают город чище и поднимут настроение симам.

Отдых — в городе должно быть достаточно мест для отдыха чтобы симы могли набираться сил и отдыхать. Жители будут довольны, если в их городе будет много парков, садов, площадей, детских и спортивных площадок. Спортивные стадионы, дома культуры, кинотеатры тоже способствуют отдыху граждан.

Соблюдение всех вышеперечисленных условий, наличие в городе всех необходимых построек, их баланс и правильное расположение дадут вам сильную экономику и, что самое главное, счастливых жителей.

Состояние города[править | править вики-текст]

Для того, чтобы знать, какие проблемы испытывают симы, есть специальные показатели состояния, графики и карты с данными. Показатели состояния показывают то, в каком состоянии находятся:

  • Окружающая среда
  • Транспорт
  • Здоровье
  • Обучение
  • Безопасность
  • Ценность земли

Если что-либо из вышеперечисленного находится в плачевном состоянии, тогда показатель красный. Если всё хорошо то он зелёный.

Графики — показывают, как изменяется какой-либо показатель со временем (население, бюджет, безработица, жилые районы и т. п.)

Карты с данными — весь город представляется в виде карты. Вы выбираете какой-либо показатель и с помощью различных цветов на карте отображается состояние чего-либо в городе (плотность движения, здоровье, средний возраст, состояние окружающей среды, уровень радиации, пожароопасность и т. д.). Если район на карте обозначается красным — состояние плачевно. Оранжевый — на грани опасности, жёлтый — средне, зелёный — всё хорошо.

Советники — по ходу игры дают игроку советы и подсказки. Каждый советник имеет свою область (советник по финансам или городской планировщик).

Рейтинг мэра — показывает, как симы относятся к действиям игрока. Чем хуже живут симы, тем ниже рейтинг.

Режим «Мой Сим» — игрок может играть за любого жителя, а точнее, наблюдать за его жизнью. Понаблюдав за несколькими жителями, вы сможете сделать вывод о состоянии города.

Глобальная карта и терраформинг[править | править вики-текст]

Перед тем как, начать возводить город, игрок должен выбрать территорию. Каждая территория имеет свой размер и рельеф. Все территории образуют один большой регион. Все они связаны между собой. Игрок сможет провести дорогу из одного города во все соседние города, что обеспечит приток симов в его город. Если игрок выбрал территорию с неудобным для строительства рельефом, можно убрать горы с помощью терраформинга. Также можно добавить реки, озёра, леса, холмы и т. п. Для того, чтобы границы двух городов были одинаковы, нужно использовать специальный инструмент — «Выравнивание». После этого два города «объединяются» (но управлять можно лишь одним из них). Они имеют общие дороги, реки, береговые линии и т. п.

Дополнительные возможности[править | править вики-текст]

  • Помимо строительства города игрок может «издеваться» над ним: устроить где-нибудь пожар, или послать на город метеорит, ураган, робота-разрушителя. Игрок сможет устроить даже конец света. Если он пошлёт на город «Конец Света», он полностью исчезнет и произойдёт автосохранение. Восстановить его будет нельзя.
  • Если город очень красив, игрок может без труда сфотографировать его с помощью специального инструмента «Сделать снимок». Также игрок может сделать фото всего региона. Все фотографии можно рассортировать по альбомам. Все они будут сохраняться в специальной папке на компьютере.

Нововведения[править | править вики-текст]

  • Усовершенствованная транспортная сеть
  • Множество новых построек
  • Выбор архитектурного стиля и создание собственного
  • Новый набор сценариев
  • Возможность участвовать в погонях за преступниками и выезжать на места катастроф и аварий
  • Любой улице, переулку, проспекту, реке, горе и т. п. можно дать имя
  • Новые карты

Оценки и мнения[править | править вики-текст]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 76.63 %
(21 обзор)[8]
Metacritic 79 / 100
(17 обзоров)[9]
MobyRank 78 / 100[10]
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com B+[1]
AllGame 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[2]
Eurogamer 7 / 10[3]
GameSpot 8.3/10[4]
IGN 8/10[5]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 69 %[6]
Игромания 7.5 / 10[7]

Игра получила удовлетворительные отзывы. Однако оценки, которые получил оригинальный SimCity 4, были выше. Многим не понравилось малое количество нововведений.

Скажу честно: лично я ждал от Rush Hour ядреной смеси оригинального SimCity 4 и транспортной стратегии типа Traffic Giant или Transport Tycoon. Увы, в реальности все оказалось намного прозаичнее: вместо надоевшего кефира нам дали живой йогурт. Не бог весть какая замена, но натощак — можно и попробовать. — «Игромания»[7]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • На загрузочных экранах вместо фраз, обозначающих этапы загрузки игры, появляются шутливые надписи типа: «Расчёт траектории Млечного Пути», «Распределение китов и обезьян по районам».
  • Был выпущен патч, который изменяет интерфейс, баланс и добавляет несколько новых функций. Причем двух разновидностей: для североамериканской версии игры и европейской (в том числе и русской).

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. SimCity 4: Rush Hour Review for PC (англ.). 1UP.com. Проверено 5 сентября 2012. Архивировано 5 сентября 2012 года.
  2. SimCity 4: Rush Hour - Overview (англ.). Allgame. Проверено 5 сентября 2012. Архивировано 5 сентября 2012 года.
  3. Martin Taylor. Sim City 4: Rush Hour Review • Reviews • PC (англ.). Eurogamer (17 October 2003). Проверено 5 сентября 2012. Архивировано 5 сентября 2012 года.
  4. Sam Parker. SimCity 4: Rush Hour Review (англ.). GameSpot (29 September 2003). Проверено 5 сентября 2012. Архивировано 5 сентября 2012 года.
  5. Steve Butts. SimCity 4: Rush Hour Review (англ.). IGN (23 September 2003). Проверено 5 сентября 2012. Архивировано 5 сентября 2012 года.
  6. Андрей Первый. SimCity 4: Rush Hour - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (21 ноября 2003). Проверено 5 сентября 2012. Архивировано 5 сентября 2012 года.
  7. 1 2 Алексей Бутрин. Вердикт: дождались! > SimCity 4: Rush Hour. Игромания (31 марта 2004). Проверено 5 сентября 2012. Архивировано 5 сентября 2012 года.
  8. SimCity 4: Rush Hour for PC (англ.). GameRankings. Проверено 5 сентября 2012. Архивировано 5 сентября 2012 года.
  9. SimCity 4: Rush Hour for PC Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. Проверено 5 сентября 2012. Архивировано 5 сентября 2012 года.
  10. SimCity 4: Rush Hour for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Проверено 5 сентября 2012. Архивировано 5 сентября 2012 года.

Ссылки[править | править вики-текст]