The Settlers III

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Settlers III
Разработчик Blue Byte Software
Издатель Blue Byte Software
Часть серии The Settlers
Дата выпуска 30 ноября 1998 года
Жанр Стратегия в реальном времени
Создатели
Продюсер
Геймдизайнер Фолькер Вертих
Программист Фолькер Вертих[d][2]
Художник Торстен Гесс[d][3] и Thorsten Wallner[d][4]
Композитор
Технические данные
Платформа PC-Windows
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель 2 X CD-ROM
Системные
требования
Pentium 100 MHz, 32 MB RAM, Windows 95
Управление Мышь
Официальный сайт (англ.)

The Settlers III (нем. Die Siedler III) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и изданная немецкой фирмой Blue Byte Software в 1998 году.

Сюжет[править | править код]

Сюжет игры подаётся с помощью мультипликационных фильмов между уровнями. Вступительный ролик игры изображает трёх богов: Юпитера (римляне), Гора (египтяне) и Чи Ю (китайцы), погрязающих в бездействии и пьянстве. Верховный бог, недовольный их поведением, приказывает им найти достойного лидера среди своих народов, который приведёт его к победе над другими. Бог победившего народа избежит наказания. Роль лидера одного из трёх народов берёт на себя игрок.

Игровой процесс[править | править код]

Как и в Settlers II, в Settlers III цель игры сводится к постройке работоспособной экономики, направленной на производство солдат, и дальнейшего захвата с их помощью территорий врага. Серьёзным отличием от своего предшественника является отсутствие дорог. Игроку предлагается возглавить один из трёх народов: римлян, азиатов (фактически китайцев) и египтян на пути к мировому господству.

Здания[править | править код]

Значительную часть игры занимает постройка и обустройство зданий. Возведение построек возможно только на территории зоны влияния игрока. Для расширения территории используются сторожевые башни, располагаемые рядом с границей. Для производства всех зданий необходимы камень и древесина, а также специальные юниты-строители. Все здания в игре делятся на промышленно-добывающие (Resource), сельскохозяйственные (Food), военные (Military) и общие (Miscellaneous). К первой группе относятся здания, добывающие природные ресурсы, такие как, например, строительные материалы или полезные ископаемые (железо и уголь) необходимые в дальнейшем для производства войск. К сельскохозяйственным зданиям относятся здания, служащие для производства пищи для шахтёров, а также спиртных напитков, приносимых в жертву богам. В группу военных зданий входят сторожевые башни, казармы, верфь, мастерская осадных орудий. Четвёртая группа включает в себя: жилые дома, служащие для производства носильщиков, храмы, рынок и доки.

Юниты[править | править код]

Всех юнитов в Settlers III можно разделить на юнитов, управляемых напрямую, и юнитов, реагирующих только на косвенные указания. К первой группе относятся: воины, корабли, осадные орудия, священники, геологи, первопроходцы и шпионы. Ко второй: носильщики, строители, а также юниты, "закреплённые" за зданиями. Юниты этой группы не могут покидать территории зоны влияния игрока. Все юниты в игре, кроме священников, получаются из носильщиков. Для того чтобы, например, сделать фермера, необходим свободный носильщик, коса и вакансия в соответствующем здании. Чтобы произвести воина, нужен носильщик, оружие и казармы, и так далее. Сами носильщики "рождаются", внутри жилых домов, возводимых игроком.

Военные юниты[править | править код]

У каждого народа имеется в наличии три разновидности солдат: мечник, копейщик и лучник. Кроме того, в игре присутствуют осадные орудия, уникальные для каждой нации (римляне — катапульта, азиаты — пушка, египтяне — баллиста). Юниты могут быть улучшены с помощью "энергии" (маны), добываемой при жертвоприношениях в храмах. Жертвоприношение состоит из алкогольных напитков уникальных для каждой расы. Каждый вид юнитов может быть улучшен два раза, при этом изменяется его внешний вид и возрастают военные качества.

Магия[править | править код]

Магия в игре представлена в виде заклинаний. Заклинания творятся священниками, при этом расходуются очки маны, добываемой с помощью жертвоприношений. Среди заклинаний есть как боевые, так и мирные. К первым относятся, например: обращение солдат врага в союзников, временное увеличение защиты или атаки, и другие. К мирным такие как: сотворение случайного набора ресурсов, преобразование одних ресурсов в другие, терраформинг (иссушение болота или опустынивание земли). Каждый народ располагает набором из восьми уникальных заклинаний.

Народы[править | править код]

В Settlers III у игрока есть возможность выбора между тремя народами: римлянами, азиатами и египтянами. Кроме набора заклинаний и осадных машин, стороны отличаются друг от друга, некоторыми зданиями и ресурсами. Кроме того, у разных народов разные требования к строительным материалам: если у римлян примерно одинаковая потребность и в камнях, и в древесине, то египтянам нужно значительно больше камня, а азиатам — дерева. Это отчасти определяет тактику игры за эти народы. Так как камень в игре являлся исчерпаемым ресурсом, а дерево — нет (лес можно заново высаживать с помощью лесника), то египтяне испытывают нехватку материалов в поздней игре, однако имеют больше преимуществ в ранней, так как камень добывается быстрее древесины. Азиаты же, наоборот, больше заточены под долгие игры.

Оценки[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings71 %[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameRevolution6/10[7]
Next Generation2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[8]
PC Gamer (US)85 %[9]
PC Games88 %[10]
PC Player85/100[11]
Награды
ИзданиеНаграда
Eltern"Giga-Maus" (2000)[12]

Примечания[править | править код]

  1. Wertich V., Гесс Т. Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 1): Schöpfungsgeschichte (нем.) / Hrsg.: J. MarquardComputec Media, 1998. — вып. 71. — S. 236. — ISSN 0946-6304
  2. Die Siedler: Kleine Männlein ganz groß - Eine große Serie im Rückblick (Siedler 1 bis Siedler 4) (нем.) / Hrsg.: J. MarquardComputec Media, 2008. — ISSN 0946-6304
  3. Wertich V., Гесс Т. Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 1): Schöpfungsgeschichte (нем.) / Hrsg.: J. MarquardComputec Media, 1998. — вып. 71. — S. 238. — ISSN 0946-6304
  4. Wertich V., Гесс Т., Wallner T. Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 2): Als die Siedler laufen lernten (нем.) / Hrsg.: J. MarquardComputec Media, 1998. — вып. 72. — S. 26. — ISSN 0946-6304
  5. Вальк В. The Settlers III Instruction Manual [NA]Ubisoft Blue Byte, 1998. — С. 34.
  6. The Settlers III for PC. GameRankings. Дата обращения: 16 сентября 2022. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
  7. Cooke, Mark Settlers 3 Review: I'll be in the Brewery. Game Revolution (1 января 1999). Дата обращения: 16 сентября 2022. Архивировано 16 января 2017 года.
  8. "The Settlers III Review". Next Generation. No. 53. May 1999. p. 95. Дата обращения: 16 сентября 2022.
  9. Novicki, Joe (March 1999). "The Settlers III Review". PC Gamer (US). No. 58. Архивировано из оригинала 12 марта 2000. Дата обращения: 16 сентября 2022.
  10. Maueröder, Petra (January 1999). "Spiel des monats - Die Siedler 3: Wunderland". PC Games (нем.). No. 76. pp. 110—121. Дата обращения: 16 сентября 2022.
  11. Werner, Thomas (January 1999). "Die Siedler 3 Spiele-Test". PC Player (нем.). pp. 116—120. Дата обращения: 16 сентября 2022.
  12. Phillipp, Andreas Giga-Maus für Siedler III: Auszeichnung für Blue Bytes Aufbau-Strategie (нем.). Gameswelt (20 октября 2000). Дата обращения: 16 сентября 2022. Архивировано 21 марта 2017 года.

Ссылки[править | править код]