Uplay

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Uplay
Тип

цифровая дистрибуция, DRM, IM и социальная сеть

Разработчик

Ubisoft

Операционная система

Windows, OS X, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, iOS, Android, Facebook

Первый выпуск

2009 год

Последняя версия

5.1 (ПК) (5 марта 2015 года)

Состояние

активно

Лицензия

Проприетарная (Freeware)

Сайт

uplay.ubi.com

Uplay — сервис цифрового распространения, DRM, сетевой игры и общения, созданный компанией Ubisoft. Поддерживает систему достижений/трофеев, используемую в других подобных сервисах. Поддерживает множество платформ (PC, Mac, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Facebook, iPhone, iPad и OnLive), также присутствует на Wii U.[1] Приложение Uplay для Wii U было выпущено 1 декабря 2012 года в Nintendo eShop.

Особенности[править | править вики-текст]

С выпуском Assassin's Creed II в 2009 году Ubisoft запустила игровую сеть Uplay, в которую можно зайти в игре или на сайте Uplay. Uplay позволяет игрокам общаться с другими геймерами, и получать вознаграждения (rewards) за баллы, выдаваемые за выполнение определённых достижений (называемых «Actions») в играх с поддержкой Uplay. Генеральный директор Ubisoft Ив Гилльемо охарактеризовал это так: «Чем больше вы играете, тем больше можете получить».[2]

Клиент[править | править вики-текст]

Клиент Uplay появился только 3 июля 2012 года, заменив Ubisoft Game Launcher. Рабочий клиент предлагал награды и ссылку на профиль игроков. Клиент был похож на Steam и Origin, где пользователи могли купить и запустить игру.

В каждой игре с поддержкой Uplay есть четыре особенных действия, за выполнение которых игроку начисляются очки Uplay (Uplay points), которые называются единицами (Units). Выполнив действие, игрок зарабатывает 5, 10, 15, 20, 30 или 40 очков(их количество зависит от самого действия), которые можно потратить на внутриигровые награды; при этом очки, заработанные в одной игре, не привязаны только к ней — их можно потратить в другой, если та доступна на том же аккаунте.

История развития[править | править вики-текст]

В начале разработки Uplay критиковали за требование постоянного подключения к Интернету даже в одиночных играх (Assassin’s Creed II), однако вскоре Uplay добавил возможность играть в оффлайне, без подключения к интернету, что было позитивно встречено пользователями. Ранее сервисы Uplay были реализованы с большим количеством ошибок, но с 2014 года, после глобального обновления, Uplay вышел на новый уровень качества, став в один ряд с таким гигантом как Steam. Подтверждения этому можно найти на таких популярных форумах как reddit, где есть специально отведенные reddit-ветки для общения с пользователями, а также в многочисленных обзорах Uplay enabled игр независимых изданий.

Игры с поддержкой Uplay[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Jackson, Mike Ubisoft targeting UPlay for Wii U 'sometime after launch'. ComputersAndVideoGames.com (10 ноября 2012). Проверено 12 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 29 мая 2013.
  2. Good, Owen Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing. Kotaku (November 14, 2009). Проверено 26 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]