Uplay

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Uplay
Uplay Logo.png
Скриншот клиента Uplay.jpg
Клиент Uplay PC в 2018
Тип цифровая дистрибуция, DRM, IM и социальная сеть
Автор Ubisoft Entertainment
Разработчик Massive Entertainment
Операционная система Windows, OS X, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, iOS, Android, Facebook
Языки интерфейса все основные языки мира, включая и русский
Первый выпуск 3 июля 2012 года
Последняя версия 104.0.0.7325 (16 марта 2020 годa)
Состояние активно
Лицензия проприетарная (Freeware)
Сайт uplay.ubi.com

Uplay — сервис цифрового распространения, DRM, сетевой игры и общения, созданный компанией Ubisoft. Поддерживает систему достижений/трофеев, используемую в других подобных сервисах. Поддерживает множество платформ (PC, Mac, PlayStation 3, Xbox 360, Facebook, iPhone и iPad), также присутствует на Wii U.[1] Приложение Uplay для Wii U было выпущено 1 декабря 2012 года в Nintendo eShop.


Особенности[править | править код]

С выпуском Assassin's Creed II в 2009 году Ubisoft запустила игровую сеть Uplay, в которую можно зайти в игре или на сайте Ubisoft. Сервис позволяет игрокам общаться с другими геймерами, и получать вознаграждения (rewards) за баллы, выдаваемые за выполнение определённых достижений (называемых «Actions») в играх с поддержкой Uplay. Генеральный директор Ubisoft Ив Гилльемо охарактеризовал это так: «Чем больше вы играете, тем больше можете получить».[2]

В каждой игре с поддержкой Uplay есть несколько особенных действий, за выполнение которых игроку начисляются очки Uplay (Uplay points), которые называются единицами (Units). Выполнив действие, игрок зарабатывает 5, 10, 15, 20, 30 или 40 очков (их количество зависит от самого действия), которые можно потратить на внутриигровые награды; при этом очки, заработанные в одной игре, не привязаны только к ней — их можно потратить в другой, если та доступна на том же аккаунте.

Клиент[править | править код]

Клиент Uplay появился только 3 июля 2012 года, заменив Ubisoft Game Launcher. Рабочий клиент предлагал награды и ссылку на профиль игроков.[3] Клиент был похож на Steam и Origin, где пользователи могли купить и запустить игру.

Для доступа к клиенту необходима единая учётная запись Uplay, которую можно использовать на разных платформах (игровые приставки, PC и мобильные устройства), а также для доступа к онлайн-сайтам и форумам Ubisoft. Если клиенты уже имеют учётную запись Uplay, они могут использовать свои существующие учётные данные для входа в клиент Uplay. В противном случае им будет предложено создать новую учётную запись при первом подключении к сервису.

DRM[править | править код]

Первоначальная версия Uplay для Windows требовала от игроков постоянного подключения к Интернету для игр с поддержкой Uplay. Игры в библиотеке клиента не запустятся без активного интернет-подключения, а потеря соединения во время игры приведёт к остановке игры, загрузке последнего сохранения или отправке игроков обратно на последнюю контрольную точку в зависимости от конкретной игры.[4] В некоторые игры, такие как Assassin's Creed II, позже были внесены исправления для сохранения точного местоположение игрока до момента потери соединения и его возврата на исходное местоположение после восстановления подключения к Интернету.[5] Данная система быстро подвергнулась жёсткой критике после атаки на DRM-серверы Ubisoft в начале марта 2010 года, в результате чего Silent Hunter 5 и Assassin's Creed II были недоступны в течение нескольких дней.[6]

В конце 2010 года требование активного интернет-подключения было незаметно «убрано» из игр с поддержкой Uplay и заменено на единичную проверку соединения при запуске игры.[7] Тем не менее, постоянное требование активного интернет-подключения вернулось в 2011 году с выпусками Driver: San Francisco[8] и From Dust, последняя же игра требовала только однократную онлайн-активации при установке.[9]

В сентябре 2012 года сотрудники Ubisoft в своем интервью подтвердили, что в дальнейших играх не будет использоваться постоянное требование активного соединения с Интернетом, вместо этого необходимо будет однократно активировать игру при установке. Однако The Crew, выпущенный в 2014 году, требовал у игрока активное интернет-соединение, чтобы играть.[10]

В некоторых играх Ubisoft для доступа к сетевому и многопользовательскому контенту требуется сетевой абонемент, известный как «Uplay Passport». В октябре 2013 года Ubisoft объявила, что прекратит использование сетевых абонементов для будущих игр, и предоставила бесплатный «Uplay Passport» для Assassin's Creed IV: Black Flag.[11]

Обвинение в наличии руткита[править | править код]

В июле 2012 года Тавис Орманди, инженер по информационной безопасности в Google, заявил, что Uplay DRM является руткитом и представляет серьёзную угрозу безопасности. Программное обеспечение устанавливает плагин для браузера, который обеспечивает доступ к системе.[12][13] Орманди написал проверочный код для эксплойта. Предполагается, что эксплойт был исправлен в версии 2.0.4, выпущенной 30 июля 2012 года.[14][15][16]

Подписка Uplay+[править | править код]

Ubisoft представила свой запланированный сервис подписки Uplay+ во время E3 2019.[17] В сентябре 2019 года компания запустила ежемесячную подписку Uplay+, которая даёт доступ ко всему каталогу игр Uplay за определённую плату. В каталоге более сотни игр, которые доступны со всеми вышедшими дополнениями.[18] Услуга была предложена как в магазине Uplay, так и для пользователей Google Stadia.[19][20][21]

Ubisoft Club[править | править код]

В октябре 2015 года Ubisoft запустила онлайн-сервис Ubisoft Club. У каждого игрока есть собственный профиль, в котором можно отслеживать игровой прогресс и сравнивать его с другими игроками. Профиль игрока содержит ряд сведений:

Интерфейс Ubisoft Club
  • список игр, которыми владеет пользователь, и их количество;
  • последние запущенные игры;
  • информация о прохождении классических, доступных всегда, и еженедельных испытаний;
  • открытые и доступные награды;
  • количество опыта XP и очков Units;
  • уровень;
  • значки Club, которые даются за прохождение испытаний;
  • индивидуальное оформление профиля: игрок может установить обложку, аватар и прикрепить четыре значка;
  • возраст аккаунта с момента регистрации в Uplay.

При желании игрок может открывать награды через сервис, не заходя в игру.

Sam[править | править код]

Игровой ассистент Sam — это мобильное приложение, доступное на Android и iOS. Был запущен осенью 2018 года вместе с Assassin's Creed Odyssey. Приложение уведомляет игрока о различных событиях в игре.

Критика[править | править код]

Приём Uplay критиками и публикой был в основном негативным. Джон Уокер, писатель на сайте «Rock, Paper, Shotgun», назвал это «техническим беспорядком» и сказал, что «им нужно просто уйти» из-за падения сервера после выпуска Far Cry 3, который временно сделал игру недоступной.[22] Кайл Орланд из «Ars Technica» говорит, что «Uplay не очень понравился игровому ПК-сообществу», описывая историю технических ошибок и проблем, связанных с DRM.[23] Патрик Клепек, писатель на сайте «Giant Bomb», раскритиковал ту же точку зрения, заявив, что желание Ubisoft запустить собственный дистрибьюторский сервис не принесло реальной пользы потребителям, и описал тактику, которую они использовали, чтобы заставить людей использовать её, как раздражающую и непривлекательную.[24] Составляя сравнение для сайта «GadgetReview», в котором он сравнивал три основные дистрибутивные платформы — Uplay, Steam и Origin — Шон Сандерс раскритиковал сервис за использование большого объёма памяти, предлагая меньше возможностей, чем у его конкурентов.[25] Резюмируя популярное мнение о сервисе, Бренна Хиллиер из «VG247» сказала, что «Uplay — одна из менее популярных систем DRM для PC, но все ваши пылкие пожелания, чтобы она умерла, не увенчались успехом».[26]

Игры с поддержкой Uplay[править | править код]

Серия Assassins's Creed

Серия Far Cry

Серия Tom Clancy’s

Серия Watch Dogs

Серия Might & Magic

Серия The Crew

Серия MotionSports

Серия Your Shape

Серия Just Dance

Остальные игры

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Jackson, Mike Ubisoft targeting UPlay for Wii U 'sometime after launch'. ComputersAndVideoGames.com (10 ноября 2012). Дата обращения 12 ноября 2012. Архивировано 28 мая 2013 года.
  2. Good, Owen Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing. Kotaku (November 14, 2009). Дата обращения 26 сентября 2010. Архивировано 6 августа 2012 года.
  3. http://kotaku.com/5935427/ubisoft-launches-their-own-pc-gaming-client-and-is-selling-some-games-for-1-to-get-you-to-try-it
  4. Ben Kuchera. Official explanation of controversial Assassin’s Creed 2 DRM. ARS Technica (18 February 2010). Дата обращения 17 июня 2013.
  5. Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful. Tomshardware.com (5 March 2010). Дата обращения 24 августа 2010.
  6. Ubisoft's New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers. Kotaku (8 March 2010). Дата обращения 17 июня 2013.
  7. Constant net connection no longer required for Ubisoft games. PC Gamer (31 December 2010). Дата обращения 17 июня 2013.
  8. Ubisoft’s Driver: SanFran Has Always-On DRM. Rock, Paper, Shotgun (27 July 2011). Дата обращения 17 июня 2013.
  9. From Dust DOES Need Online, Badly Ported. Rock, Paper, Shotgun (18 August 2011). Дата обращения 17 июня 2013.
  10. Interview: Ubisoft On DRM, Piracy And PC Games. Rock, Paper, Shotgun (5 September 2012). Дата обращения 17 июня 2013.
  11. Ubisoft Kills Online Pass System, Effective Immediately. IGN. Дата обращения 4 декабря 2013.
  12. Adrian Kingsley Hughes. Uplay is a rootkit. forbes.com (30 September 2012). Дата обращения 17 июня 2013.
  13. Alec Meer. Warning: Big Security Risk In Some Ubisoft PC Games. rockpapershotgun (30 July 2012). Дата обращения 7 декабря 2016.
  14. Ubisoft DRM Contains Rootkit, Update Available To Fix Vulnerability. digital-digest. Digital Digest.
  15. Ubisoft Patches Uplay Vulnerability. Silicon. Дата обращения 5 сентября 2019.
  16. [Uplay PC Patch 2.0.4 - Security fix]. Ubisoft Forums. Ubisoft.
  17. Ubisoft Announces Uplay+ Subscription Service for PC - E3 2019 - IGN, <https://www.ign.com/articles/2019/06/10/ubisoft-announces-uplay-subscription-service-for-pc-e3-2019>. Проверено 29 августа 2019. 
  18. Кирилл Бусаренко. Ubisoft представила список всех игр, доступных по подписке Uplay+. Их больше ста. Канобу (17.07.2019).
  19. Watts, Steve E3 2019: Uplay+ Is Ubisoft Subscription, With New Releases Like Ghost Recon Breakpoint And Watch Dogs Legion. GameSpot (June 13, 2019). Дата обращения 14 июня 2019.
  20. Tarason, Dominic Ubisoft announce their Uplay+ subscription lineup. Rock Paper Shotgun (July 16, 2019). Дата обращения 16 июля 2019.
  21. Boudreau, Ian Uplay Plus launches today with access to more than 100 games. PC Gamer (September 3, 2019). Дата обращения 3 сентября 2019.
  22. John Walker. Far Cry 3 Servers Down Already: Ubi, This Is A Mess. Rock Paper Shotgun (30 November 2012). Дата обращения 3 сентября 2015.
  23. Kyle Orland. Ubisoft pulls upcoming holiday titles off Steam. Ars Technica (7 November 2014). Дата обращения 3 сентября 2015.
  24. Patrick Klepek. Ubisoft's Tactics Are Making uPlay Less Attractive Than Ever. Giant Bomb (18 November 2014). Дата обращения 3 сентября 2015.
  25. Shawn Sanders. Steam Vs. Origin Vs. Uplay (comparison). gadgetreview.com (6 November 2013). Дата обращения 3 сентября 2015.
  26. Brenna Hillier. Not even a lawsuit could kill Uplay. VG247 (2 July 2014). Дата обращения 3 сентября 2015.

Ссылки[править | править код]