Train Fever

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Train Fever
Train Fever Game logo.png
Разработчик Швейцария Urban Games
Издатель Gambitious Digital Entertainment[d]
Дата выпуска 4 сентября 2014 года
Жанр Экономический симулятор
Технические данные
Платформы Linux
Microsoft Windows
OS X
Режим игры однопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция и оптический диск
Официальный сайт

Train Fever — экономический симулятор от Urban Games. С 20 марта 2012 года игра размещалась на платформе Gambitious в поисках народного финансирования в размере €300 000.

Релиз состоялся 4 сентября 2014 года.[1] 8 ноября 2016 года вышло продолжение с названием Transport Fever: на базовом уровне оно очень похоже на первую игру и фактически является её новой версией, а не отдельной новой игрой[2].

На создание игры разработчиков вдохновили[3] такие игры, как Transport Tycoon, Railroad Tycoon, Cities in Motion и Open TTD.

История создания[править | править код]

22 июня 2012 года разработчики Train Fever объявили, что они вынуждены искать финансирование, чтобы иметь возможность работать над финальной версией игры.[4] Для этого было решено использовать платформу народного финансирования, и 1 сентября 2012 года кампания по сбору средств стартовала.[5] Изначальный план бюджета составил €300 000, с разделением по €20 за акцию, с долей частного капитала 60 %.

Окончание сбора средств было запланировано на 1 марта 2013 года, и общий срок кампании, таким образом, составлял 6 месяцев.

14 октября 2012 года разработчики Train Fever объявили, что каждый, пожертвовавший на разработку от €40 (2 акции) после релиза получит копию игры бесплатно.[6] 27 октября, на официальном сайте игры и на странице в Gambitious появилось новое геймплейное видео.[7]

Спустя три месяца после начала сбора средств, 12 декабря 2012, было собрано 6,5 % от необходимой суммы: 70 инвесторов вложили в игру €20,000 инвестиций.[8] 27 декабря 2012 года Train Fever была добавлена в программу Steam Greenlight, в раздел «Концепты».[9]

Отзывы были настолько положительными, что уже в феврале Train Fever достигла первой страницы Greenlight в категории «Наивысший рейтинг за всё время». К тому времени в игру вложили свои деньги уже 200 человек.[10]

18 февраля 2013 года, за 11 дней до окончания сбора средств, команда разработчиков Train Fever объявила, что неназванный институциональный инвестор вложил в игру порядка€50,000.[11] Как результат, были приняты следующие решения:

  • Общий бюджет кампании на Gambitious сократился с €300,000 до €250,000
  • Доля частного капитала была снижена с 60 % до 50 %. Однако соотношение доли частных средств к сумме осталось неизменным (1 % к €5,000 инвестиций)
  • Срок окончания кампании по сбору средств был сдвинут на 31 марта 2013 года
  • Срок начала разработки был также сдвинут до мая, с предполагаемой датой релиза игры в мае 2014 года

25 февраля 2013 года разработчики Train Fever сообщили, что игра будет доступна на трёх платформах — Windows, Mac OS X и Linux. На 2 марта 2013 года в игру было инвестировано €155,000. До намеченной суммы оставалось ещё €95,000, а до окончания кампании — 29 дней.[12] Наконец, 20 марта 2013 года сумма собранных средств достигла €250,000 с 651 инвестором.[13]

24 февраля 2014 года релиз игры был перенесён на 3 квартал 2014 года.[14]

С 30 июня по 6 июля осуществлялся набор бета-тестеров, часть которых состояла из инвесторов.[15]

22 июля команда Urban Games объявила начало пред-заказа игры. В сервисе цифрового распространения лицензионных копий Steam игра стоит $17,09.[16][17]

4 сентября 2014 года, на день раньше запланированного, состоялся релиз игры.

Игровой процесс[править | править код]

Игра рассчитана на одного игрока и 40 часов игры в период с 1850 до 2050 года[18].

Местность в игре схожа с Европой. Одной из особенностей является процедурная генерация городов, а также их равномерное развитие. В задачи игрока входит строительство инфраструктуры — железнодорожных путей и станций, создание автобусных и трамвайных маршрутов, а также организация грузоперевозок.

Определённая цель в игре отсутствует, может быть задана игроком.

Виды транспорта[править | править код]

В игре представлены следующие виды транспорта:

  • Поезд. Предназначен для перевозки на дальние дистанции. В качестве локомотива могут использоваться паровозы, электровозы и тепловозы. Локомотивы и вагоны приобретаются в депо. Количество вагонов в составе поезда задаётся игроком.
  • Грузовой автомобиль. Используется для перевозки грузов. На ранних этапах игры заменяется гужевыми повозками.
  • Автобус. Наиболее удобен для перевозки пассажиров в небольших городах и для междугородних пассажирских перевозок. На ранних этапах игры представлен омнибусами.
  • Трамвай. Используется для перевозки пассажиров в крупных городах и на загруженных маршрутах. В начале игры доступен предшественник трамвая — конка.

Всего в игре планируется представить 50 различных транспортных средств, из них 30 — локомотивы и вагоны.[19]

Типы грузов[править | править код]

Игрок может организовать перевозку пассажиров и следующих грузов:

  • Железная руда
  • Дерево
  • Нефть
  • Уголь
  • Товары. Производятся из всех остальных видов грузов. Потребляются городами.

Все грузы и пассажиры могут перемещаться между пунктами назначения без участия игрока, пусть и в меньших объёмах.

Особенности поведения пассажиров[править | править код]

Пассажиры в игре заранее выбирают маршрут общественного транспорта так, чтобы время, проведённое в пути, было наименьшим. Однако, если пассажир ждёт слишком долго, он меняет свой маршрут на тот, который доступен в данный момент.[20]

Карта и города[править | править код]

Игровой мир[править | править код]

Максимальный размер игрового мира в Train Fever составляет 256 квадратных километров. При старте игры карта, города и предприятия генерируются случайным образом. Основными элементами рельефа являются холмы, реки, озёра, леса, скалы и поля. Рельеф может автоматически подстраиваться под действия игрока (например, при строительстве железнодорожных путей).[21]

Город[править | править код]

В начале игры города представляют собой небольшие посёлки из нескольких улиц. С течением времени и в зависимости от действий игроков города начинают расти. При этом в отличие от ближайшего аналога — Cities in Motion 2 — города в Train Fever автоматически строят не только здания, но и улицы. Стоимость земли и плотность застройки в городе зависит от числа рабочих мест, до которых жители могут добраться за минимальное время.

Одной из особенностей городов является процедурная генерация зданий. По заявлениям разработчиков, в игре не будет абсолютно идентичных друг другу домов, так как все они генерируются в зависимости от окружающей обстановки и с применением различных деталей.

Каждый город на карте имеет уникальное название. Названия улиц в городах отсутствуют, однако при создании остановок они принимают случайное название, содержащее имя улицы (напр. Ул. Цветочная, Проспект Мира.)

Инфраструктура[править | править код]

Доступно строительство автомобильных и железных дорог и сопутствующей инфраструктуры.

Железнодорожный транспорт[править | править код]

Железнодорожное полотно в игре заявлено двух типов: обычное (доступно с самого начала игры, максимальная скорость движения — до 120 км/ч) и скоростное (доступно с середины XX века, ограничение скорости — 300 км/ч). При этом оба вида путей могут быть электрифицированы, а обычные рельсы — модернизированы до скоростных. Из специальных сооружений доступны мосты и тоннели.

Важную роль в Train Fever играет железнодорожная сигнализация. В релиз включён только один тип семафора и светофора — путевой. Ранее заявлялось о двух типах семафоров и светофоров: путевом и блокировочном (маневровом).[22]

Железнодорожная инфраструктура представлена следующими зданиями:

  • Станция. Может содержать от 1 до 5 платформ. В длине различные вариации станций могу составлять 160, 240 и 360 метров.
  • Депо. Для локомотивов и вагонов депо является общим. С его помощью возможно приобрести подвижной состав, собрать поезд необходимой конфигурации и назначить его на маршрут.

Автомобильный транспорт[править | править код]

По заявлению разработчиков[23] строительство автомобильных дорог не является основной целью игрока, так как в городах они строятся автоматически. Тем не менее, игрокам представлен широкий список возможностей при строительстве автомобильных дорог. Известно о следующих типах дорог и сооружений:

  • Старые (с брусчаткой) и современные (с асфальтовым покрытием) городские дороги;
  • Просёлочные дороги;
  • Двух- и четырёхполосные улицы;
  • Деревянные, каменные и стальные мосты;
  • Тоннели;
  • Дороги с выделенными полосами для автобусов;
  • Дороги с трамвайными рельсами.

Односторонние улицы в релизной версии отсутствуют. В ней же доступны следующие здания:

  • Автомобильное депо — предназначено для покупки и обслуживания грузовиков и автобусов.
  • Автобусная\трамвайная остановка.
  • Разворотная площадка для автобусов и трамваев, доступно два её вида: большая и маленькая.
  • Трамвайное депо
  • Станция для грузовиков, также доступно два вида: большая и маленькая.

Особенности создания маршрутов[править | править код]

Создание маршрутов общественного транспорта в Train Fever имеет схожие детали с таковым в Cities in Motion и в Cities in Motion 2. Например, как и в первой части Cities in Motion, в Train Fever маршрут автобуса представляет собой замкнутый цикл из остановок. Однако, как и в Cities in Motion 2, транспорт необходимо приобретать в конкретном депо.

Моддинг[править | править код]

23 декабря 2013 года разработчики официально подтвердили[24], что игра будет поддерживать моддинг (добавление созданных пользователями транспортных средств). Train Fever написана на языке Lua, что облегчает и упрощает создание модификаций для игры.[25]

Критика[править | править код]

Игра в целом получила положительные отзывы[26]. Тем не менее, некоторые критики отметили отсутствие конкурентов-ИИ, некоторое однообразие геймплея и общую незаконченность игры[27]. Однако, по заверениям разработчиков, процесс разработки ещё не завершён[28].

Системные требования[править | править код]

Минимальные системные требования[15]:

  • Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 5670 минимально с 512 Мб ОЗУ
  • ЦП: Intel Core 2 Duo
  • Оперативная память: 2 Гб
  • ОС: Windows XP, Vista, 7 or 8
  • Дополнительно: Мышь с колесиком, клавиатура

Продолжение: Transport Fever[править | править код]

11 апреля 2016 года разработчик Train Fever — компания Urban Games — анонсировала[29] новую игру: Transport Fever. Она по сути является дальнейшим развитием Train Fever: используя тот же движок, разработчики начали делать расширенную и дополненную версию игры, добавляя туда новый транспорт, значительно увеличивая размеры карты и исправляя выявленные ошибки «геймплея». Релиз игры состоялся 8 ноября 2016 года.

Примечания[править | править код]

  1. Игра на Amazon.de.
  2. http://www.metacritic.com/game/pc/transport-fever
  3. Страница жанра на официальном сайте игры
  4. Объявление на официальном сайте
  5. Начало кампании по сбору средств
  6. Анонс на платформе Gambitious (недоступная ссылка)
  7. Новость о новом геймплейном видео на официальном сайте
  8. Статус кампании на Gambitious (недоступная ссылка)
  9. Страница Train Fever в Steam Greenlight
  10. Февральский статус кампании на Gambitious (недоступная ссылка)
  11. Институциональный инвестор — новость на Gambitious (недоступная ссылка)
  12. Вторая новость о Train Fever в Steam Greenlight
  13. Train Fever — успех кампании на Gambitious Архивировано 24 марта 2013 года.
  14. Перевод новости о переносе даты релиза
  15. 1 2 Train Fever goes beta.
  16. Train Fever now available for pre-order.
  17. Предзаказ Train Fever.
  18. Train Fever Business Plan V1.2 16-02-2013
  19. Обзор игрового транспорта (перевод)
  20. Поведение пассажиров — тема на официальном форуме
  21. Описание игрового мира от Urban Games (перевод)
  22. Информация о путях и сигнализации на официальном сайте
  23. Комментарий разработчика на официальном сайте
  24. Подтверждение поддержки моддинга в статье о транспортных средствах
  25. Моддинг в игре
  26. Von Benjamin Danneberg. Train fever (PC) im Test. Gamestar.de (04.09.2014).
  27. Sergio Brinkhuis. Train fever review for PC. Hooked Gamers (07.09.2014).
  28. Post release plans - Train Fever (06.09.2014).
  29. Transport Fever officially announced! | Train Fever. www.train-fever.com. Проверено 31 июля 2016.

Ссылки[править | править код]